Просмотр полной версии : Ваш Шард - Ваш Сайт.
Внимание! Администрация серверов Оском и Оском фри объявляет конкурс!!!
Всем известно что некоторые разделы нашего сайта уже не соответствуют реальному положению вещей на шардах и т.к. у стаффа на всё и сразу времени не всегда хватает, а вам всем естественно хочется видеть на сайте свежую и постоянно пополняющуюся информацию… вобщем у вас есть шанс чтобы все было именно так, но для этого вам придется в этом помочь. Естественно не за просто так.
За такого рода помощь нашим глубоко уважаемым стаффом были придуманы следующие вознаграждения за проделанную работу:
1. В конце каждого материала будет указан его автор, ваш труд заметят и оценят все игроки Оскома и вы надолго останетесь в памяти шарда.
2. За первую размещенную страницу стафф вам даст 200к, за вторую - 300 и так далее, чем больше вы пишите - тем больше зарабатываете.
3. За 5 и более размещенных статей вы получите ньюби именную шапку зодиак цвета.
4. По итогам полугода лучшему писателю будет выдана особая премия и приз, который пока держится в секрете.
Если кто заинтересовался, то условия следующие:
Вы можете взяться переписывать любой раздел сайта, который вы считаете устаревшим, либо где вы можете дополнить что-то. Со временем, возможно, я напишу список разделов, на которые можно будет обратить особое внимание, но пока почти в любом есть что дополнить и изменить…
Также вы можете предложить нам новый раздел, которого пока еще нет, но вы считаете что он необходим и будет полезен игровой общественности шарда.
Требования к готовым статьям:
1. Должна быть написана грамотно, литературно, очень желательно отсутствие в ней УОшного сленга.
2. Должна иметь существенные изменения в лучшую сторону от оригинала (ну во всяком случае не так, чтобы вы исправили 2 строчки в материале на 5 страниц…).
3. Материал должен иметь законченный вид, чтобы не получилось так, что надо половину переделывать и переписывать, допустимо только отсутствие конкретных цифр (например если вы пишите таблицу оружие, крафтов и т.д.).
Все ваши работы постим в этот топик. Если ваша статья будет сочтена пригодной - с вами свяжутся по личным сообщениям и выдадут соответствующий приз.
PS: просьба в этом топике не флудить... в противном случае я буду вынужден за это наказывать.
PSS: все обсуждения, уточнения и т.д. вот в этом топике http://uoo.ru/phpBB/viewtopic.php?t=148543&125924.
Дома
Купить дом – оставить
Выбор местности – оставить
Поставить дом – оставить
Ключи – оставить
Антимаджик зона – оставить
Заборы - оставить
Безопасность и регистрацию - убрать.
После установки дома необходимо улучшить (upgrade) его меню. Для этого необходимо щелкнуть дважды по табличке и выбрать Upgrade House.
Появится новый пункт меню – House management и новые возможности, такие как:
- Любой, кто не входит в число друзей/совладетелей дома не сможет войти. При попытке войти в дом его будет “выкидывать” к порогу.
- Никто, кроме друзей и совладетелей, не сможет лазить по вашим сундукам, и прочим контейнерам которые находятся на А/М зоне.
- Можно изменить название дома. Для этого необходимо щелкнуть по Change name, находящемся под названием дома, и в поле названия ввести новое имя, но только латинскими буквами.
- Информацию о состоянии дома:
• House type - тип дома (его название)
• Время прошедшее после установки дома (в днях).
• House mode – режим дома (смотрите далее)
• Co-owners – количество совладетелей дома
• Friends – количество друзей дома.
• Banned – количество забаненых (навсегда удаленных).
• House rent – стоимость аренды дома.
• Rent debt – количество Гп которых надо уплатить за дом в данный момент.
• Время до следующего платежа.
- Co-owners – совладетели дома, обладают всеми правами владельца дома, кроме возможности сворачивания дома и передачи его другому игроку. Чтобы добавить совладельца необходимо кликнуть меню Co-owner нажать кнопку add a so-owner. Появиться курсор прицела, которым необходимо кликнуть на будущего совладетеля.
- Friends – друзья дома, могут жить в доме. Если у друга есть ключ от дома, он может прикреплять, отсоединять вещи в доме. Друзья добавляются, так же как и совладетели.
- Ban list – список забаненых. Пополняется аналогично другим спискам.
- Misc – прочее, включает в себя:
• Pay House Rent – заплатить за дом. Деньги могут лежать и в банке.
• Change house mode to … - изменить режим дома в публичный или частный. В публичном доме могут находиться все, даже не занесенные в список друзей или совладетелей.
• Open house to your guildmembers – сделать дом доступным для согильдийцев.
- Kick someone – моментально выкидывает выбранного из дома.
Помимо этого есть еще стандартные команды меню дома.
Меню дома - оставить
P.S вот вариант изменения раздела Информация/Дома
----
baal: про дома не пишем - этот материал уже обновлен, скоро будет на сайте.
Статья о том как быстро и качественно прокачать снупинг и стилинг, затратив при этом минимум усилий и времени.
Сначала поговорим о снупинге, как о наиболее быстром и наименее завтратном из этих двух навыков.
Для прокачки вам понадобится два чара(игровых персонажа). Одному(далее Ч1) стоит прокачать ловкость (Dex) желательно до 100 и более. Чем будет больше последняя, тем быстрее будет расти навык. Второй(далее Ч2) же чар наоборот должен быть с минимальным значением ловкости (1-5). Открываем окно с портретом Ч2 и два раза тыкаем мышкой на сумку на портрете. Второй чар просто садится рядом (или становится :)) и может прокачивать любое умение, кроме Hiding и Stealth. Далее для Ч1 пишем следующий скрипт в UOPilot:
double_left xxx,yyy \\Координаты сумки
repeat 30
send f1 2000 \\ LastОbject
end_repeat
double_left xxx,yyy \\ Координаты еды(для прокачки снупинга понадобится около 100шт)
wait 500
И со спокойной душой оставляем все это дело на ночь. Прирост с 30 до 100 наблюдается в течении от 2 до 4 ночей(ночь - 6часов)
Теперь о прокачке скилла Stealing. Для упрощенной прокачки вам понадобится программа UOpilot1.07beta8 или другая версия, если вы уже знакомы с написанием скриптов для нее. В настройках первого чара (ч1) в закладке с клавишами следует добавить клавишу со следующими значениями:
F2
use skill Stealing
waitfortarget
LastTarget
Затем вручную применить навык Snooping на второго чара и два раза тыкнуть мышкой на еду в сумке(для прокачки снупинга понадобится около 100шт).Второй чар проделывает следующее: на пол рядом с Ч2 ставится сумка с большим количеством гп или бинтов(бинты хорошо было бы использовать после 60 %), прчием сложено все это не в одну кучу, а как бы несколько кучек одна на одну. Делается это так: при переносе гп в сумку, например кучками по 5К, складывайте их в угол сумки, туда, где уже нет, как бы сказать, принимающей поверхности сумки ;) Таким образом вы получите много кучек по 5К одна на другой. Делается это для того, чтобы на лагах не перетаскивать сумку.
Далее запускаем UOpilot, и запускаем Скрипт для Ч2:
drag xxx,yyy xxx,yyy 1 \\Откуда >куда>сколько (надеюсь не вызывает затруднений?)
wait 4000 с ростом навыка у Ч1 задержку стоит уменьшить
Макрос для Ч1 следующего содержания:
repeat 30
Send F2 3000
end_repeat
Send F1 300
Вот собственно и все. Желаю успехов, с уважением Гром.
Beavis II
26.12.2004, 01:58
Постарался придать законченный вид.
Хоть я и сонный но решил чего-нибудь написать :)
Это предлагают добавить вот в этот раздел
http://free.uoo.ru/info/info19.html
Делается таблица как есть на сайте + 1 столбец следующим образом
Название руды ||| Описание руды ||| Армор полного... ||| Армор Heater Shield ||| Необходимый скилл для перееплавки
Iron - Железо - самый простой и распространенный вид металла. ||| 30 ||| 23 ||| 0 |||
Shadow - Теневая руда, загадочный вид металла. Никому не известно откуда она появилась в Соссарии. Имеет темный цвет, как у тени и оружее сделанное из него высасывает из врагамагическую энергию. ||| 32 ||| 25 ||| 60.0
Copper - Бронза из-за своего состава никак не годится под оружие и броню, зато незаменима при изготовлении ключей, часов и другой мишуры. ||| нет ||| нет ||| 65.0
Golden - Золото - первый из открытых человеком металлов. Из-за своей ценности его добывали в огромных количествах и к нашим дням запасы золота почти иcсякли и встретить его в шахтах стало гораздо труднее. Благодаря древнейшей магии оружее сделанное из золота наносит огромный урон драконам. ||| 40 ||| 32 ||| 82.5
Orion - Долгое время гномы немогли найти применение данной руде, доспехи из нее получались не прочными и плохо защищали во время боя, но через некоторое время эльфы поведали секрет изготовления волшебной эльфийской брони для которой Орион теперь и используют. ||| 44 ||| 36 ||| 90.0
Agapite - Распространенный в Соссарии вид металла. По строению схож с теневым металлом, но имеет отличительную окраску. Броня сделанная из агапита дешева и неплохо защищает война. ||| 45 ||| 36 ||| 90.0
Verite - Болотная руда. Несмотря на свое происхождение броня сделанная из данного метала отлично защищает война, а дешевизна делает ее очень доступной. ||| 47 ||| 39 ||| 92.0
Dwarf - Руда названа в честь самых умелых мастеров кузнечного дела - Гномов. Имеет характерный цвет и броня сделанная из этого металла не только хорошо смотрится, но и отлично зищащает война во время боя. ||| 51 ||| 40 ||| 93.5
Valorite - "Старший брат" верита, имеет схожее происхождение, но благодаря неведомым нам процессам преобретает темную окраску и увеличенную прочность. ||| 52 ||| 42 ||| 94.0
Crystal - Руда обладает интересным строением. При переплавки получается не металл, а переливающиеся кристаллы, но не смотря на это они имеют хорошую ковкость и из них получается хорошее оружее и крепкая броня. ||| 53 ||| 42 ||| 94.5
Silver - Серебро - редкия и ценный вид металла. Ходят слухи, что серебро это священный металл, который был создан для борьбы со злом, возможно это только слухи, а возможно и нет, но точно известно что оружее сделанное из серебра наносит очень сильные повреждения вампирам. ||| 55 ||| 44 ||| 95.0
Magma - Огненная руда очень нестабилна и только настоящие мастера кузнечного дела могут сделать прочнейшие огненные доспехи и оружее хранящее в себе силу огня. ||| 60 ||| 48 ||| 100.5
Mytheril - Мифрил - повелитель стихий. Оружее сделанное из него наносит сильные повреждения и ходят слухи, что тот кто встанет у него на пути почувствует весь гнев стихий. ||| 60 ||| 48 ||| 110.0
Завтра на трезвую голову обязательно напишу что-нибудь еще.
P.s. Возможно написал ерунду, если завтра я это пойму, все исправлю, главное без паники :pomi:
Морфинг в Гнома
Если вы хотите стать гномом, то не надейтесь, что это будет легко. Множество врагов встретиться вам на пути, а гномьи стражи неподпустят вас ближе 100 шагов к гномской пещере. Но если же вы все-таки решились то вам указанье.
1. Начнем мы наше нелегкое путешествие от банка Британии. От банка вам надо идти на Восток, до моста. Перейдя через мост, идите на Север между стеной дома и каменным заборчиком. Идите пока не упретесь в порталы. Там идете на самый дальний портал, на котором начерчена руна – посох. Что ж самую легкую часть пути вы уже прошли.
2. От порта идите на Юг, дальше на запад меж двух скал. Если встретятся враги, такие как Эльфы-охотники или еще какая нечисть, лучше обойти ее, но не сбейтесь с пути. Идя на запад, вы пройдете мимо одинокой скалы и Вулкана, это будут ваши ориентиры. После вулкана продолжаете идти, но уже отклоняясь более к Югу.
3. Так идете до небольшой бухточки. Главное ее не пропустить. Огибаете эту бухточку – вы должны оказаться между водой и скалой. Тут обосновалась парочка коварных лордов, но не беда - их довольно легко обмануть. Идите на Юг, пока гора не начнет поворачивать. Идете вдоль нее пока не натыкаетесь на пещеру защищаемую гномами.
4. Гномы сильные и могучие войны, закованные в непробиваемый мифрильный доспех и вооруженные могучими молотами, но тысячелетия, проведенные под землёй, сделали свое дело. Завидев врага, они бросятся атаковать его, но стоит врагу спрятаться, как они тут же его потеряют. Поэтому заранее подготовьте все, чтобы быстро спрятаться. Но даже если вас убьют, это не беда вы можете переродиться гномом даже будучи призраком*(непроверенная информация)*
5. Любыми путями проникните в пещеру, там вы увидите начерченную на земле, ярко горящую руну. Наступите на нее, и вы в Холле, где стоит наковальня Первого гнома. Дважды щелкнув по ней, вы немедленно преобразитесь в великую расу Гномов. Но если вы живы, стоять нельзя!!! Гномы, ослепленные внезапным проникновением чужака, все равно продолжают атаковать вас, не заметив, что вы стали из их расы. Бегите скорее в синий порт!
6. Теперь вы попали в пещеру гномов. Прямо над вами находиться гномский банк. Однако если вы призрак надо скорее бежать к магу, который сможет воскресить вас. Для этого надо спуститься по лестнице, а дальше обогнуть центральное озеро с севера и вы придете к магу.
И, наконец, хочется добавить. Старайтесь не погибнуть, ибо гном после серии убийств сойдет с ума, и будет убивать всех, кто попытается приблизиться к нему
Приветствую вас дорогие мои будущие великие воины, ибо кем как не воином быть могучему орку?
Если вы решили стать орком, то нужно описать их плюсы, и конечно же минусы, чтобы вашего покорного слугу потом не винили в том, что якобы агитировал :)
В первую очередь для настоящего бойца явным плючом будет являться конечно скилл дубины, прокачиваемый до 115 и довольно крепкая броня, обладающая незаурядными свойствами в полном собраном состоянии (об это далее) и привлекающая своей дешевизной. Существует два типа брони для орков: легкая и тяжелая. Легкой броней подвластны овладеть все орки, от мала до велика, а вот чтобы облачить свой могучий торс в клепаные доспехи, нужно будет стать очень известным в мире Сосарии. Так же, кроме собственно брони, существует еще оркиш хаммер, который обладает убойной силой и периодически заставляет врагов обращаться к своим духам-целителям, дабы снять отравление, наложенное могучим богом орков Громусом. Ах да, по секрету расскажу вам страшную тайну, если вы пожертвуете своим гуманизмом, и будете периодически уничтожать своих глупых собратьев (монстров орков) то можете найти уникальный амулет, наделенный силой все того же бога. Амулет этот восстанавливает жизнь с высокой скоростью, что позволяет долго находиться на боле брани и не отворачиваться спиной к противнику, показываю ему свою спину, позволяя тем самым нанести сокрушительный удар!
Правда нет добра без худа. Орки, являясь расой воинов, не способны читать заклинания высоких уровней, записаные на чудных эльфийских свитках. В частности заклятья 7и8 уровней. Но в плане зубрежки у них все в порядке, если уж один раз в голову орку было вдолблено это заклятье, то он никогда его не забудет.
Теперь давайте перейдем непосредственно к тому, как же стать этой машиной убийства?
Как любой начинающий игрок, вы наверное обычно обитаете в городе Британия, вот от туда то мы и начнем.
Перед началом этого долго путешествия я бы порекомендовал выложить самое ценное свое имущество в гостиницу, либо в банк. Приходите на площадь перед главным банком и начинайте морально готовиться к долгому пути. От банка направляйтесь налево, через мост, мимо того самого здания, где вы не так уж давно прокачивали свои характеристики. Сразу за зданием следует повернуть вниз, к одному из мест вечных боев великих воинов Сосарии. Здесь вы сможете увидеть и сильных орков, и искуссных эльфов, и вечно недовольных жизнью гномов, и конечно же ничем не приметных людей. Теперь ваш путь лежит к ущелью, то есть налево, если глядеть в монитор. Дойдя до скал, вы возжомно и не сразу найдете ту скрытую тропинку, но советую вам воспользоваться картой. Теперь, я ен сомневаюсь, вам будет оппроще. Наконец вы преодолели это неспокойное место и продолжаете свой путь. Дойдя до дороги, направляйтесь на север(вверх) и идите, идите, идите по ней, пока не наткнетесь на трех стражников, охраняющих каменный пост. Поглядите на карту. Справа вы можете увидеть закругленный край скалы, вам за него. Когда вы пойдете вдоль этой скалы, по правой стороне, не удивляйтесь что наткнетесь на тупик, пройдите немного вверх, и увидите огороженную территорию, за которой гуляют самые приближенные к Громусу орки-воины.
Теперь нужно быть осторожным, они очень не любят людишек, считая что это именно они прокляли их, дав им такие страшные лица. Если у вас прокачен скилл Стэлс, не приминуйте им воспользоваться. Вам нужно дойти до центральной палатки, и два раза тыкнуть на тотем, стоящий там. Самое главное, что в отличие от хрупких эльфов, нужно сделать это живым!!! Если у вас все получится, то вы услышите восторженные крики ваших, теперь уже, собратьев. Если вам не нравится цвет кожи, который вы выбрали, можно менять его, два раза тыкая мышкой на тотем.
Вот пожалуй и все. Надеюсь я помог тебе в твоем долгом путешествии, и не испортил твоего мнения об орках.
Petroniy
26.12.2004, 03:31
Трудна жизнь современного новичка. Раньше, годика 3 назад когда многие были новенькими (ньюбами), жить и качаться было на порядок легче. Ведь помощь приходила, от таких же как ты – ньюбов, если не деньгами, то советами, прокачкой… А сейчас что? 70% играющих, почти досконально знакомы с Ультимой и им кажутся нелепыми вопросы, «как прокачать силу?» или «где добыть деньжат, в САМОМ начале». Дабы облегчит жизнь нынешних ньюбов, я решил написать небольшой туториальчик, описывающий азы прокачки и добычи денег на первых этапах игры.
Первый выбор. Длинный меч или кузнечный молот.
Для начала Вам стоит определиться, кем быть? От вашего выбора зависит выбор начальных навыков. Если вы выбираете дорогу ремеслиника (в просторечье – крафтера), допустим, кузнеца, то, бесспорно, нужно ставить 50 БлекСмити(он же БС) – познания к ковке оружия и доспехов и 50 мининга(он же «мина» в просторечии) – познания в переплавке руд, вместо мининга можно поставить 50 магии, т.к. магия один из самых полезных умений, а качается она гораздо дольше мининга. Вообщем в начале выбирайте тот навык, в котором хотите достичь совершенства.
Если вы выбираете путь война, то надо решить, кем вы в итоге хотите стать: магом, бойцом или же лучником. Ближний бой, отдан нашим стаффом, на откуп оркам, они неплохи в ПвП, но их главный плюс дешевизна отличных расовых доспехов и сила удара орк молота. Лучником же может быть в принципе и человек (он же хуман) и орк, но если вы хотите развивать стрельбу не только для охоты на различных зверушек типа драконов, демонов и личей, а использовать лук для охоты на игроков, то ваш путь в эльфы.
МАГ – идеальная раса «человек», параметры: 50 силы, 10 ловкости, 10 интеллекта, начальные навыки: 50 «магии», 50 «резистенг спелс», идеальные параметры: 160 силы, 20 ловкости, 170 интеллекта. Ранее были отличными бойцами 1 на 1, теперь же это скорее умирающая профессия, т.к. сила его магии ничем не отличается от магии орка или эльфа, но сам маг не может так хорошо наносить удары, как остальные виды бойцов. Маг способен выжить лишь при поддержке других воинов, его же основной функцией является задержка противника (магия Paralyze и Paralyze field) или нанесение ему урона с помощью магии (Flamestrike, Lighting), также лечение своих товарищей (магия Heal и Great Heal) или же их воскрешение (магия Ressurection). Мой совет не становитесь магами.
БОЕЦ – идеальная раса «орк», параметры: 50 силы, 10 ловкости, 10 интеллекта, начальные навыки: 50 «мэйсфайтинг», 50 «магия», идеальный параметры – 170 силы, 80 ловкости, 100 интеллекта. Если вы сразу станете орком (в просторечье – морфнитесь в орка), то добыча денег пойдет гораздо легче, главное прокачать параметры до необходимой высоты, а там закупить расовый армор с оружием (стоит копейки – 5000 гп.) и выйти на охоту за монстрами (Титаны, личи, принесут вам неплохой заработок). В ПвП орки делают ставку на парализ, парализ стены и последующее добивание в упор. Хочу отметить, что чтобы ваш противник не вырвался из парализ стены, можно «обложить» его (сзади и с боков) шкатулками или кучками логов, а также квадратными кусками ткани – через эти вещи невозможно пройти и поэтому ваш враг будет в ловушке. С недавних времен люди и гномы тоже стали неплохими бойцами, единственный их минус состоит в том, что одеть их для боя, стоит на порядок дороже, чем орков, но зато у них существует и ряд плюсов. Так, например, на людей не действуют расовые критические удары, что особенно усиливает их в бою против орков с их отравляющими критическими ударами. На гномов же не действует самая распространенная в ПвП боевая магия – флеймстрайки (на гномов огненная магия вообще не действует), мой совет тем, кто будет биться гномом против других рас – не одевайте расовое оружие Thunder hammer, оно дорогое, а пользы от него немного, лучше оденьте мифрильную катану или магма клоу и отравите их лезвия с помощью бутылки с ядом (Deadly Poison) – урон этих орудий, сопоставим с уроном тундер хамера, стоят они дешевле, а их отравляющая сила не даст вашему врагу, спокойно восстанавливать свое здоровье с помощью бинтов.
ЛУЧНИК – идеальная раса «эльф», параметры: 50 силы, 10 ловкости, 10 интеллекта, начальные навыки: 50 «арчери», 50 «магии», вместо магии можно поставить 50 «хилинга» (лечение бинтами себя любимого), идеальные параметры…кому как нравится, я бы посоветовал: 140 силы, 130 ловкости, 80 интеллекта. Лучник лучше всего подходит для охоты на монстров, прокачайте параметры и даже если вы еще не стали эльфом, одевайте эльф лук (его стоимость 2500 гп), купите стрел и открывайте охоту, маленький совет, на кладбище Веспера, водятся скелетон-арчеры, с которых вываливается 30-60 стрел, идеальный источник подпитки для стрелков. Один из самых сильных луков – эльфийский лук, его малая цена, высокая скорость и убойная сила не раз были доказаны в бою, кроме всего прочего он добавляет +10 к арчери (если вы эльф и у вас уже 115 арчери, то с этим луком будет практически исключена возможность промахнутся) и +15 к тактики (что увеличивает вероятность критического выстрела). Еще один из популярных луков, доступный для эльфов – Bow of Heaven – в просторечье «хэвик» (но для него необходимо иметь 105 арчери и 5к фамы (славы)) – скорость стрельбы высокая и повреждения тоже, но главной его особенностью являются его критические попадания – при них в противника бьет сразу несколько молний и его здоровье заметно понижается. Другие расы тоже могут использовать оружие дальнего боя, не так хорошо как эльфы, но могут. Для людей (хуманов) и орков, я посоветовал бы взять на вооружение пенетатор – дешевый, но убойный лук, люди также как и эльфы могут использовать эльфийкие луки. Необходимо добавить, что стрельба из лука возможна в упор – но урон от стрел будет несколько ниже (идеальная дистанция для стрельбы из луков –7 шагов, для арбалетов – 5 шагов). Мощным оружием являются и тяжелые арбалеты (такие как Heavy crossbow of Vandenshing (в просторечье – ванк арбаль или арбалет+9), арбалеты из высшей руды – магма, обсид, мифрил и шадоу арбалеты) – такие арбалеты способны пробивать самые крепкие доспехи, хотя их скорость оставляет желать лучшего, рекомендуется использовать, когда в наличии имеется амулет от парализа – дабы вас не могли остановить этой магией.
Пот, кровь и немного золота.
Итак, вы сделали выбор кем быть, но для того чтобы прокачать параметры и умения Вам необходимо золотишко. Конечно, можно клянчить деньги у британского банка, но это занятие не только не достойное, но и не прибыльное, поэтому вот вам пара советов от меня как заработать пару кучек этих презренных блестяшек.
Если вы крафтер то с вами все понятно – кирку или топор в руки и вперед добывать ресурсы, попутно поднимая свое умение их добычи, ресурсы лучше подкопить и продавать партиями от 1к ( т.е. от 1000 ), т.к. мелкие партии покупаются хуже. Логи (они же бревна, которые можно нарубить топором) сейчас стоят 8-11 золотых за штуку, железные инги (то во что переплавляется руда) около 17 золотых за штуку. Идеальное место для продажи ресурсов – британский банк. Да и еще, не забудьте купить себе умение «магии» в Магнции до 30, приобрести спел бук, десяток инвизок (синие такие бутылочки, выпивая ее, вы становитесь невидимым), свитки рекола ( который надо будет вставить в книгу, но до поры до времени, пока у вас мало магии, читайте свитки так) и руну ( покупается также у мага-продавца), попросите кого-нибудь замарчить ( т.е. пометить ее в определенном месте). И как только вы увидите красный Ник, срочно пейте инвизку и читайте заклятье рекола на руну, пока вы малы и ничего не можете противопоставить сильным Пк, но это только пока…
Если же ваши руки не привычны к сохе и лопате, в глазах горит страсть к приключениям на свой необученный зад, а страсть к золоту сильнее чем у любого гнома, то именно Вам предназначены следующие советы.
Первое, помните, что большинство монстров, будь это скелет или что покрупнее, убьют вашего новорожденного чара без особых проблем. Поэтому, советую, вам начать ваш героический путь с убийства неопасных куриц и прочих птах, главное не забывайте разделывать трупик (любое режущие оружие: кинжал, к примеру, берете в руки, потом щелкаете по нему 2 раза и появившемся «таргетом» тыкаете на бездыханный труп). Перья можно продавать в магазине с вывеской в виде стрел и лука, НПС-лучники с радостью купят ваши стрелы, заработок плохой, но лучше чем ничего. Далее можно будет купить одежды и попросить вам ее закурсить (т.е. проклясть), сейчас вы не будете активно приступать к прокачке параметров, т.к. для этого нет еще материальной базы ( ведь в курсе которая отнимает –20 от всех параметров многого не прокачаешь), но тем не менее поднять силу до 60-70, а ловкость и интеллект до 50 в ней вполне можно (как это сделать читайте в главе про прокачку, ниже.) Как сделаете себе необходимые параметры, можно открывать охоту на тварей покрупнее, если вы лучник вам будет необходимо купить эльфийский лук (отличное дальнобойное оружие) и немного стрел ( стрелы, как я уже говорил ранее можно с легкостью набить из слекетон-арчеров, на том же кладбоне в Веспере). Лучник против монстров подходит гораздо лучше, чем обычный рубака, ареал вашей охоты я могу кратко описать: Титаны (их лучше долбить вдвоем с таким же лучником как вы), личи (довольно доходны и при этом слабы), Етти, НПС-маги, мелкая нежить ( конечно же всегда держитесь от них на расстояние и не забывайте про инвизки, о которых я уже писал). Если же вы любитель не только острого словца, но и острого меча или же тупой булавы, то мой вам совет покупайте полный доспех из железа ( в просторечье фулл айрон) с щитом, берите в руки оружие и идите на кладбон в Джелом, там до сих пор обитают Мун Скелетоны, убить которых не так сложно, а лут вполне приличный, также бейте личей и скелетон-арчеров, но будьте осторожны, они вам могут оказаться не по зубам. Полезный совет – не стоит охотиться на нежить на британском кладбоне, там часто бывают Пк…найдите место поспокойнее и веселитесь там ( Ев кладбон, Веспер кладбон, форт-пост НПС магов по дороге из брита в Ев). С трупов берите все, кроме, пожалуй, бон арморов которые нельзя продать, остальное же загоняйте всевозможным НПС.
Как подкопите денег вам «откроется» еще одна профессия – спекулянтство. Для этого надо часто бывать у брит банка и внимательно следить за предложениями игроков, некоторые очень спешат и продают товар по бросовой цене, вы можете закупить его и потом продать подороже, правда, для этого надо хорошо ориентироваться в ценах и иметь капитал хотя бы 50к.
Как стать Шварцнегером, Алиной Кабаевой и Гарри Каспаровым.
Тяжким трудом и безумными лишениями вы накопили сумму в 20-30к золотых. Для прокачки силы вам будет необходимо 4 вещи: новичок – такой же, как вы, который страстно желает прокачать силу, комплект проклятой одежды (в сумме отнимающей от статов –72) – в просторечье курса, побольше сивухи (она же бузло, бухло, водка, портвейшок или эль :)) и кег (бочонок) с алхимией под названием Weaknes (викнесы – бутыли понижающие силу), а также по возможности друг маг, который готов прочесть на вас заклятье Weaknes. Проклятую одежду легче не купить, а добыть вот как, покупаете 3 комплекта одежды, которую хотите закурсить, идете к брит банку и орете на всю площадь «Прокурсите и благословите вещи, за 1 вещь плачу 1к!!!» (вещь благословляется с помощью заклятья Bless, благословлять проклятую до этого вещь необходимо на теле игрока! Нужно это для того, чтобы проклятую вещь, можно было снять.), платите, то платите, но только вот договоритесь, что платите только за ту вещь, что будет курсанута нормально (она должна отнимать по –8, от каждого параметра), т.е. если человек курсанет криво, то вы дадите ему еще вещь этого же типа и так до победного конца пока все 9 вещей не будут прокляты по максимуму ( в итоге вы потратите 7-10к, а на рынке такой комплект стоит около 30к…), далее покупаете, бухло (2к), кег Викнесов (7к). Теперь выйдите с вашим другом за охраняемую зону города, желательно найдите тихое и спокойное место, где никто не бывает, одевайте всю проклятую одежду, пейте выпивку и викнесы, а также по возможности читайте на себя и на друга заклятье Weaknes, понизив, таким образом, свою силу, начинайте бить друг друга кулаками, НО дам один полезный совет, прежде чем прокачать силу, прокачайте ловкость, о том, как это делать – читайте ниже.
Для прокачки ловкости – покупаете любой музыкальный инструмент (продается там же где и диды на дома), затем в самой Ультиме, опять в опциях ставите макрос на клавишу Tab ( именно на Таб!) - Lastobject, потом в Уолупе( эту программу можно скачать в Интернете, наберите в строке поисковика слово Uoloop и скачайте с любого сайта)
делаете задержку на клавишу Tab 500, берете в руку гитару или барабан, играете обычным способом 1 раз, а потом включаете Уолуп( там всего 2 кнопки Start и Stop, думаю, разберетесь :)), не забудьте одеть курсу и выпить бухла, только вместо Викнесов, используйте алхимию которая называется Clumsys– она понижает ловкость.
Для прокачки интеллекта – в самой Ультиме необходимо создать макрос на клавишу F3 - поставьте в 1 строку Use skill Item Idenfication, 2 строка – LastTarg. Потом в Уолупе на клавишу F3 ставите задержку 3000 и используете скилл Итем Ид один раз на какую-нибудь вещь (спеллбук например), затем включаете Уолуп. ЗАПОМНИТЕ! Интеллект будет расти если его у вас хотя бы 1, если у вас, его 0, он расти не будет! Опять же не забывайте про курсу и выпивку.
Таким образом, вы прокачаете параметры и сможете охотиться на более крупных тварей (или же таскать в паке больше руды). Не забывайте любой скилл можно купить до 30, за небольшую сумму золота у спец.учителей, их расположение вы можете узнать на форуме http://www.uoo.ru/phpBB/viewtopic.php?t=67768&25513606. Как добудете побольше денег можно будет прикупить небольшой дом и начать качать боевые умения или же лоры (анатомия и т.д.) но об этом в другой раз, приятной игры!
P.S. Если надо будет что-то поправить пишите в личку.
Beavis II
26.12.2004, 16:48
Легенда про город гномов. Рассказ очевидца.
Было раннее знойное утро. Я, как всегда, встал пораньше, поел и пошел к кузнице. По дороге было тихо, еще не было дневной суеты, и даже около банка я не встретил привычных торговцев - но у кузницы уже кипела работа. Лучшие гномы Британии собираются здесь, чтобы обсудить все, что происходит в этом безумном мире. Утром здесь не встретить наших доблестных воинов, которые верой и правдой защищают наш род (возможно, что если бы не они, то никого из нас уже не было), но ближе к полудню они приходят, чтобы купить у нас броню, которую не смог бы сделать ни один кузнец Британии без нашей помощи. Я зашел в небольшой магазинчик около кузницы, ко мне сразу же подбежал маленький парнишка и сунул мне газету с интересным заголовком "Был найден родной город гномов". На меня сразу нахлынули невероятные ощущения: неужели я смогу увидеть те места, где я и многие другие гномы родились и выросли? Я прочитал всю статью, где описывалось, как наши воины открыли этот город, и то, что портал в город был поставлен около нашего священного алтаря превращения. Давно же я там не бывал, а вот и повод все там проверить...
Я очутился около входа в пещеру гномов, рядом со мной стояли стражи города и алтаря. Я спустился вниз, и воспоминания захлестнули меня. Вот она, первая гномья наковальня!.. Существует легенда, что тот, кто прикоснется к наковальне, сразу же превратится в гнома. Рядом с наковальней был портал в Litwarf Grot...
Город был достаточно мрачен, даже мурашки пробежали у меня по коже, но это и не удивительно: ведь город находился полностью под землей. Было безлюдно, только голос мага в своей каморке отдавался эхом от стен подземелья. Наверху слышались шаги банкира. Я находился в пустой башне, было понятно, что город долго пустовал. Я вышел из башни. Посреди города был островок, окруженный рвом с водой, а на островке был то ли алтарь, то ли символ города. Я шел по правой стене, шел достаточно долго, и по дороге мне ничего не встречалось, не было никого. В конце концов, я вышел к рынку, там томились торговцы, нанятые гномами нашей страны, они были печальны, так как никто не заходил к ним уже с давних пор. Я пошел дальше, по мосту и наверх. И опять ничего. Я вышел к магу, он, как мне показалось, совсем спятил: разговаривал сам с собой, читал непонятные заклинания и все время пытался превратить стол рядом с ним в лошадь; я не стал ему мешать в его деле. Было ясно заметно, что город еще не обжитой и полуразрушенный, но я буду надеяться, что гномы вскоре принесут сюда тепло и уют, в чем и я им помогу. Мои посещения города гномов стали регулярны, но я еще ни разу не встретил там своих друзей или, можно сказать, братьев гномов.
Я считаю что было бы не плохо добавить раздел "Каторга" и подраздел "Заключённые"
По ссылке "Каторга" можно отправлять на эту статью (http://free.uoo.ru/info/info18.html) , но там конечно нужно сделать следующие поправки:
1 - Добавить выдержку из новостей в которой написано
Бан по числу каторг отменен. Каторга работает теперь так.
Первая - 5000 ресурсов, вторая - 10000, третья - 20000, четвертая - 40000, пятая - 80000, все последующие - 160000.
И соответственно убрать последний абзац, про бан.
2 - Если я не ошибаюсь, то с каторги нельзя убежать, а значит нужно убрать абзац про то, что можно убежать.
Если это не так, то это менять не нужно. Я не бывал на каторге ни разу, за несколько лет игры, так что простите за некоторые не точности.
И самое главное, ради чего я начел это писать.
Раздел "Заключённые", в который размещать список прибывших на каторгу, с указанием причины, датой отправления и количеством ресурсов которые необходимо добыть для освобождения.
Примерно так:
__________________________________________________ _____
| Nikname | Дата отправления | Количество ресурсов | Нарушение |
|________|_______________|___________________|____ ______|
|...Lexx....|......26.12.2004......|.............. 5000............|..пункт №3..|
|________|_______________|___________________|____ ______|
Простите за кривизну, но по-другому тут не получилось.
Я думаю, такой раздел будет полезен во многих отношениях,
Beavis II
26.12.2004, 17:50
Вот еще сюда можно впихнуть описание оружия :) Или не туда... но можно и туда :knock:
http://free.uoo.ru/info/info21.html
Viking Sword - оружее средневековых викингов. Огромный, тяжелый меч. Ходили слухи, что такими мечами викинги могли разрубить обшивку корабля. Меч очень прочен и наносит сильные повреждения, но для его использования нужно быть сильным человеком ведь меч очень тяжелый и медленный.
Katana - искусное оружее пришедшее с Востока. Японские самураи смогли овладеть им в совершенстве и ведь вправду человек мастерски владеющий этим оружием несокрушим, он атакует быстрее ветра и разрубаем противника на части.
Large Battle Axe - произведение Соссарийских кузнечных мастеров. Топор исполинских размеров. Овладеть им может только понастоящему сильный человек. Это оружее хоть и медленное, но способдно переломать врагу все кости в одно мгновение.
War Axe - самый необычный из всех топоров Соссарии. Ходит легенда, что однажды один из кузнецов Лорда Бритиша изготавливал Алебарды для охраны замка, но из-за ошибки у него получился War Axe, но после его использования в боях Лорд Бритиш распорядился оснастить его личную охрану такими же топориками. Благодаря своей легкой конструкции топор достаточно быстр и наносят повреждения сравнимые с его большими собратьями.
Axe - любимое оружее Соссарийских разбойников в основном из-за своей дешевизны и практичности. В умелых руках способно разрубать жертву попалом и никакие доспехи не спасут ее. Причем топор имеет неплохую скорость.
Halberd - основное вооружение городской стражи в Соссарии. Наносит хорошие повреждения, но из-за своей длинны сложна в использовании, так что быстро драться с ней не получится.
Kryss - отличное оружие для фехтования. Вы с легкостью сможете вонзить его в жертву нанося сильные повреждения, а если учесть легкость и скорость этого меча, то у врага не остается шансов на победу.
Short Spear - любимое оружее эльфов и это понтяно ведь его скорость, прочность и высокие повреждения в сочитании с их мастертсвом может коренным образом менять ход сражения в их пользу.
War fork - это интересное оружее было изобретено в годы фермерских восстаний. War fork является облегченным вариантом обыкновенных фермерских вил из которых его раньше и делали. Благодаря этому данное оружее является легким в использовании, быстрым, хоть и немного тяжеловатым. Человек мастерски владеющий данным оружием способен насаживать врагов на вилы и поднимать в воздух, что наносит сильные повреждения.
Spear - одно из самых первых орудий изобретенных человеком. Имеет простую конструкцию, но из-за этого не теряет своей эффективности. Благодаря своей длинне может поразить врага пока он к вам еще не приблизился. Имеет неплохую скорость, но повреждения зависят от вашего мастерства и везения.
War Hammer - огромный молот с тяжелейшим наконечником. Оторвать это оружие от земли могут только воистину сильные люди, но с помощью него можно одним ударом буквально вогнать противника в землю. Из-за своего веса War Hammer одно из самых медленных орудий Соссарии.
Hammerpick - национальное оружее орков. Прост в использовании, эффективен в бою. При своей легкости и скорости способен наносить сильные повреждения.
Maul - самое примитивное оружее из класса Mace. Имеет длинную конструкцию с тяжелым шаром на конце, который способен изрядно потрепать противника, хотя высокая скорость сполна компенсирует небольшие повреждения.
War Mace - небольшое, легкое оружее. На конце имеются толстые шипы, которые наносят сильные проникающие ранения, что вместе с большой скоростью приносят желяемый результат.
Long Sword - Любимое оружие рыцарей средних веков. Имеет удлененную конструкцию и утяжеленныую ручку для большего удобства. Благодаря своему весу при ударе наносит более сильные повреждения без потери в скорости.
Scimitar - Меч небольших размеров, широко используется пиратами в своих походах. Благодаря своим размерам и небольшому весу имеет хорошую скорость, но из-за тонкого лезвия наносит малые повреждения.
Bow - Древнейшее оружее. Еще в доисторические времена люди использовали луки для охоты. Они способны поражать врага еще на подходе и мало кто устоит под градом стрел, но из-за своей деревянной конструкции лук быстро ломается, правда благодаря своей дешивизне его несложно заменить на новый.
Composite Bow - Увеличенный и утолщенный вариант простого лука. Имеет все приимущества своего младшего собрата, но благодаря увеличенным размерам выпускает стрелу с очень большой скоростью, что в несколько раз увеличивает повреждения.
Crossbow - Арбалет. Улучшенный вариант лука. Благодаря наличию спускового механизма способен наносить сильные точечные повреждения, но из-за сложностей с перезарядкой имеет маленькую скорость стрельбы.
Have Crossbow - Тяжелый арбалет. Увеличенный и утяжеленный вариант простого арбалета. Обладает еще большей разрушительной силой, но из-за громадных размеров, очень долгую перезарядку.
Beavis II
26.12.2004, 18:01
Тоже самое, но про защиту
Platemail - железные латы сделанные по безшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает туловище в время боя.
Platemail Legs - железные латы сделанные по бесшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает ноги во время боя.
Platemail Arms - железные латы сделанные по бесшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает руки во время боя.
Platemail goget - железные латы сделанные по бесшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает шею во время боя.
Platemail gloves - железные перчатки сделанные по бесшовной технологии. Очень комфортны и благодаря этому заслужили хорошую репутацию среди войнов. перчатки хорошо защищают во время боя, но если дойдет до рукопашной они смогут нанести сильные повреждения врагу.
Plate Helm - железный шлем сделанный по бесшовной технологии. Имеет прочную, закрытую конструкцию, но из-за этого внутри шлема быстро становится душно. Данный шлем хорошо защищает голову, но из-за соей высокой посадки шею почти не прикрывает.
Helmet - простой железный шлем. Имеет легкую открытую конструкцию, благогадаря которой в нем не ощущается дискомфорта, но из-за этого шлем не омжет защитить вас от прямого попадания в лицо.
Nose Helm - любимый шлем гномов. Имеет очень прочную конструкцию, которая велеколепно защищает во время боя. Шлем имеет низку посадку и закрывает почти всю шею, что дает дополнительный бонус к защите.
Close Helmet - традиционный шлем рыцарей короля Артура. Полностью закрывает голову, что предотвращает поражение лица, но такая конструкция ведет к тому что на поле боя вы будите ограничены в обзоре, что может помешать вашей победе.
Bascinet - стандартный шлем разбойников. Имеет грубые очертания и большой вес, но неплохо защищает голову благодаря толщине металла.
Chainmail tunic - легкая рубаха из колчуги. Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.
Chainmail coif - Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.
Chainmail leggings - легкие штаны из кольчуги. Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.
Heater Shield - данный вид щитов был широко распросранен в древнем Риме. Римская армия считалась непобедимой и во многом благодаря этому щиту. Его большая прочная конструкция полностью закрывает тело во время боя и дает дополнительный бонус в защите от стрел.
Kite Shield - небольшой щит в виде капли. Выполнен из дерева со стальными вставками. По периметру щит обрамлен деревянными шипами, которые помогают эффективнее отражать атаки противника.
Metal shield - небольшой металлический щит. Активно использовался Стрелецким полком древней Руси. Имеет маленькие размеры благодаря чему его легко использовать во время боя.
Buckler - крошечный щит, почти не защищает тело от ударов. Но благодаря своим размерам он имеет маленький вес и удержать его не составляет труда.
Metal Kite shield - Более прочный вариант деревянного Kite Shield. Имеет прочную конструкцию из металла, но из-за своих небольших размеров не может в должной степени защитить тело бойца.
Female plate - Броня специально созданная для прекрасной половины человечества. Прекрасно подчеркивает грасоту и грацию женьщин в бою и при этом не уступает по своим защитным качествам обычной броне из металла.
Chainmail coif - Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.
Ringmail tunic - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но и значительно утолщает ее, из-за чего данную броню нельзя использовать, как дополнительную защиту под металлической. Хорошая защита для туловища.
Ringmail leggins - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но и значительно утолщает ее, из-за чего данную броню нельзя использовать, как дополнительную защиту под металлической. Хорошая защита для ног.
Ringmail sleeves - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но и значительно утолщает ее, из-за чего данную броню нельзя использовать, как дополнительную защиту под металлической. Хорошая защита для плечь и рук.
Ringmail gloves - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но если в бою дело дойдет до рукопашной, то специально сделанные кожанные уплотнители нанесут сильные повреждения врагу.
Раздел нууу скажем Информация/Города
Краткое описание каждого города и карта.
Я выложил сюда http://www.knofhon.h14.ru/
Вся информация взята с официального сайта УО и переведена мною.
P.S Если надо добавить туда отсебятины - в любой момент, только скажите.
Хилинг.
Хилинг, это очень полезная штука. Этот навык позволяет лечиться, а также воскрешать с помощью бинтов. В этом он может заменить применение магии, для сохранения манны, что очень важно в ПвП ситуациях.
От уровня умения зависит как количество вылечиваемой жизни, так и процент удачных попыток. Для воскрешения с помощью бинтов, вам понадобиться 95.1* хилинга (*если не прав, то исправьте).
Хилинг хорош тем, что его можно прокачать абсолютно без денежных затрат, что не может не радовать, особенно когда денег и так не слишком много. Но скажу сразу, это может занять не так уж и мало времени.
Ну что же, если вы действительно решили взяться за его прокачку, тогда приступим.
Во первых вам необходимо запастись бинтами, вам их понадобится около 30к-40к, для людей и эльфов, гномам и оркам значительно больше. Это не так уж и много, даже мало. Бинты изготавливаются в следующем соотношение 30000 бинтов(bandage) = 30000 ткани(folded cloth) = 600 болтов(bolt) = 6000ниток(spool of thread) = 1000 хлопка(cotton). Так что бегом на поле хлопка, делайте туда руну, если маловато магии то попросите кого-нибудь, а лучше не на одно поле а сразу на несколько, так как пешком носить хлопок это нереально.
Вы ещё тут? А нука бегом, запасайтесь хлопком, а я подожду вас!
Итак вы его собрали. Отлично. Теперь нужно сделать из него бинты, это просто, но нудно. Для этого вам нужно сделать, купить, или попросить в долг прядильное колесо и ткацкий станок и прописав в UOPilote простенький скриптик, приняться за дело.
Ну, поехали, вот скрипт:
send F8
waitfortarget 2000
send F9
wait 800
Где F8-Last Object, а F9-Last Target, эти кнопки выставляются в Options, внутри игры, нижняя левая закладка. Перед запуском, два раза кликнете мышкой на хлопок и укажите на прядильное колесо. С нитками такая же история, два раза кликнете мышкой на нитки и укажите на ткацкий станок. Используя тот же скрипт. Затем порежьте всё ножницами, до получения бинтов.
Так как это на долго, я пока пойду приготовлю себе чайку и нарежу бутербродов, и буду ждать вас тут.
Я уже тут! А вы уже закончили? Ну, тогда едем дальше!
Теперь самое интересное, приступим к прокачке, тут тоже ничего сложного. Вам нужно приготовить улей, найти его можно таким же способом, какой я описывал для прядильного колеса и ткацкого станка. Улей должен быть с пчёлами, так как когда вы будите кликать по нему, они будут вас кусать, а вы лечиться!
Десять бинтов, весят одну единицу веса, а это значит, что при силе сто, вы легко сможете взять 4000 бинтов а их вам хватит на всё ночь, да ещё и останется.
Далее пишем в UOPilote следующий скрипт:
double_left 158, 624 // указываем на еду
repeat 5
while hits > 140 // **
double_left 341, 186 // на улей
wait 800
end_while
while hits < str
double_left 67, 582 // на бинты
waitfortarget 2000
send F6 // Target Self
wait 5700
end_while
end_repeat
** поставьте здесь число на 30-50 меньше чем STR, а когда хилинга будет 50-60, снижаем разницу до 10-15, это разница должна быть такова, что бы декстрити, успевала восстанавливаться, пока персонаж кликает по улею, в промежутках между лечением.
Для того, что бы UOPilote понимал все команды из скрипта, вам необходимо в нём, в закладке "Ещё" правильно выставить версию клиента, и там же, в параметрах чара, посмотреть всё ли он увидел!
Все необходимое готово и приготовления закончены. Можно начинать!
Я думаю проблем у вас не возникнет.
Удачи.
Скрипт написан для UOPilote v1.07b
crafted by Lexx aka AHTOXA.
SunnyGod
26.12.2004, 20:55
Магия:
Изучение магии ,не так уж просто, как выглядит на первый взгляд! Магия может быть самым сильным оружием в мире Ультимы. Магию также можно использовать для мирных целей, таких как лечение и повышение защиты. Для использования магии необходимы реагенты (regs), которые можно преобрести у продавцов в магазинах магии.
Круги магии:
Магии распределеный по кругам (От первого до восьмого) , по которым можно определить их силу и умение магии необходимое для их использования.Чем больше круг магии, тем больше маны (магической энергии) требуется для использования данной магии.Количество маны (магической энергии) зависит от уровня интеллекта вашего персонажа (Intelligence).Для использования первого круга магии необходимо 10% Magery, для второго - 20%, для третьего - 30%, для четвёртого - 40%, для пятого - 50%, для шестого - 60%, для седьмого - 70% и для восьмого - 80%.
Таблица удачливого использования магии:
Круг 1% 25% 50% 75% 100%
1-ый - - 0 10 20
2-ой - 5 15 25 35
3-ий 9 19 29 39 49
4-ый 24 33 43 53 63
5-ый 38 48 58 68 78
6-ой 52 62 72 82 92
7-ой 67 76 86 96 106
8-ой 81 90 100 114 120
Числа с % - вероятность удачливого использования.
Чила под числами с % - необходимый уровень умения магии.
Icq - 179597300
Msn - ky3a@hotmail.com
Uo - Dark Angel
SunnyGod
26.12.2004, 21:20
Комманды для животных:
Команда Результат
Follow - Животное следует за тем, на кого вы укажете.
Friend - Животное воспринимает указанного игрока, как второго хозяина, выполняет его/её команды.
Guard - Командует животному охранять цель.
Kill, Attack - Животное атакует существо или персону, на которую вы укажите.
Release - Животное забывает, что вы его хозяин.
Stay - Животное останавливается на месте.
Stop - Животное прекращает все действия.
Transfer - Передаёт право владения животным другому игроку.
Go - Животное идёт в указанную цель.
Drop - Животное бросает на землю все вещи, которые у него есть.
SunnyGod
26.12.2004, 21:56
Как определить силу, ловкость и интеллект желаемой цели?
Это делается при помощи Anatomy и Evaluating Intelligence, только нужно знать некоторые предлоги.
Anatomy:
Первая строка: - Сила цели:
1)Rather feeble - 1-10
2)Somewhat weak - 11-20
3)To be of normal strength - 21-30
4)Somewhat strong - 31-40
5)Very strong - 41-50
6)Extremely strong - 51-60
7)Extraordinarily strong - 61-70
8)Strong as an ox - 71-80
9)One of the strongest - 81-90
people you have ever seen
10)Superhumanly strong - 90+
Вторая строка: - Ловкость цели:
Very clumsy - 1-10
Somewhat uncoordinated - 11-20
Moderately dexterous - 21-30
Somewhat agile - 31-40
Very agile - 41-50
Extremely agile - 51-60
Extraordinarily agile - 61-70
Moves like quicksilver - 71-80
One of the fastest - 81-90
people you have ever seen
Superhumanly agile - 90+
Evaluating Intelligence:
Интеллект___ Комментарий
1-9 - Slightly less than a rock
10-19 - Fairly stupid
20-29 - Not the brightest
30-39 - About average
40-49 - Moderately intelligent
50-59 - Very intelligent
60-69 - Extremely intelligent
70-79 - Extraordinarily intelligent
80-89 - Like a formidable intellect, well beyond even the extraordinary
90-99 - Like a definite genius
100+ - Superhumanly intelligent in a manner you cannot comprehend
___________________________________________
Это всё надо бы в таблицу превратить, но в форуме они не отоброзятся :), а в ХТМЛ я не гоню.
МАГИЯ + ХИЛИНГ + МЕДИТАЦИЯ
Итак, макрос состоит из 4-х частей. Рассмотрим их поотдельности.
1) Еда
Есть вашему персонажу нужно для того, чтобы у него быстрее восстанавливалась стамина, расходуемая при лечении бинтами. Эта часть состоит всего из одной строчки:
double_left x, y // x, y - координаты еды в рюкзаке
2) Кастование Magic Arrow
В этом цикле прокачивается скилл магии путём кастования на себя заклинания MagicArrow. Из реагентов на этот спелл потребуюся Black Pearls и Nightshades.
while hits > 30 // Это значение можно менять, но его нельзя делать очень низким
send f1 // в макросах необходимо поставить на клавишу F1 CastSpell->Magic Arrow
waitfortarget
double_left x, y // вместо x, y необходимо написать либо координаты чара, либо координаты окна Status
wait 2000
end_while
3)Лечение бинтами
Здесь происходит лечение до полного восстановления здоровья.
while hits < str
double_left x, y // x, y - координаты бинтов в рюкзаке
waitfortarget
double_left x,y // как и в предыдущей части, x, y - это или координаты чара, или координаты окна Status
wait 2000
end_while
4) Медитация
Ну и в последнем блоке происходит медитация, этот скилл работает достаточно долго, и за это время стамина успевает полностью восстановиться, поэтому нет необходимости покупать Refresh.
while mana < int
send f2 // в макросах на клавишу F2 надо поставить UseSkill->Meditation
wait 1500
end_while
Теперь соберём все части макроса вместе:
double_left x, y
while hits > 30
send f1
waitfortarget
double_left x, y
wait 2000
end_while
while hits < str
double_left x, y
waitfortarget
double_left x,y
wait 2000
end_while
while mana < int
send f2
wait 1500
end_while
Думаю, было бы неплохо сделать дополнения в раздел «учебник»…дополнительную информацию к главе 12. А именно:
Соссария полна опасностей, и путешествовать по ней без помощи верных друзей практически невозможно. Но что делать, если друзей еще нет, а странствовать хочется? В этом случае вашему герою помогут наемники и домашние животные.
Наемники - это персонажи, управляемые компьютером и предлагающие свои услуги за плату. Они могут сопровождать вашего героя, охранять его имущество, сражаться на его стороне или помогать каким-либо другим образом. Домашние животные умеют значительно меньше, но зато они верны своему хозяину и не требуют платы - разве что их нужно регулярно кормить.
Наемники
Наемники бывают следующих профессий: крестьяне, пираты, матросы, воры, музыканты, попрошайки, шулеры, бандиты, воины, торговцы, слуги волшебников, паладины и следопыты. Чтобы нанять персонажа, управляемого компьютером, обратитесь к нему с командой hire (нанять). Услуги наемника стоят от 100 до 10000 золотых в день в зависимости от профессии и опыта: к примеру, начинающий попрошайка согласен работать за гораздо меньшую плату, чем опытный паладин. Чтобы наемник работал усерднее, заплатите ему за несколько дней вперед, переместив нужное количество золота на его фигуру на основном экране. Любой наёмник может носить оружие, доспехи или просто одежду, если они не имеют ограничений (например «Молот Орка», его может одеть только орк).
Домашние животные
Лошади, собаки, кошки и другие животные приручаются дрессировщиками и продаются на рынках Соссарии. Чем опаснее зверь, тем сложнее его приручить, тем дороже он стоит и тем больше вероятность того, что он выйдет из повиновения.
Имена домашних животных
Вы можете изменять имена четвероногих питомцев своего героя. Щелкните на животном и, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор. В открывшемся окне состояния введите имя. Запрещено давать имя, которое содержит звания сотрудников стаффа: Counselor, Seer, GM, Developer, Administrator. Также запрещено использовать в именах нецензурные выражения и оскорбления в адрес других игроков.
Команды
Любая команда, отдаваемая наемнику или животному, должна начинаться с его имени: например, Fido come (Дружок, ко мне!) или Brutus attack (Брут, в атаку!). Если вместо имени сказать “All”, то команда будет отдана всем животным и наёмникам, которые находятся в вашем повиновении и слышат вас. Животные и наемники могут отказаться нападать на врага, который заведомо сильнее их. Наемные работники мирных профессий, скорее всего, также откажутся идти в атаку; более того, они зачастую не способны даже защитить себя.
Животные и наемники понимают следующие команды:
Come (ко мне) Приказ приблизиться к вашему персонажу.
Go (иди) Приказ следовать в указанное место, указанное курсором.
Drop (брось) Приказ выбросить все предметы на землю.
Follow (следуй) Приказ следовать за существом, указанным курсором. Команда Follow me равнозначна приказу следовать за вашим персонажем.
Guard (охраняй) Приказ охранять объект, указанный курсором. Команда Guard me равнозначна приказу охранять вашего персонажа. Охраняющее животное или наемник находится рядом с объектом охраны и атакует любого, кто попытается атаковать, взять или использовать этот объект, за исключением хозяина и его друзей.
Kill, Attack (убей) Приказ напасть на существо, указанное курсором. Внимание: Для персонажа, чьё животное будет атаковано вашим Вы становитесь «кримом» (Так называемым преступником).
Ниже перечислены варианты того, как наемник может охарактеризовать свое отношение к работе:
[!]confused - невыносимо
extremely unhappy - крайне плохо
rather unhappy - очень плохо
unhappy - плохо
content, I suppose - кажется, неплохо
content - неплохо
happy - хорошо
rather happy - весьма хорошо
very happy - очень хорошо
extremely happy - прекрасно
wonderfully happy - великолепно[/!]
Transfer (смена владельца) Только для животных. Отдав эту команду, вы прикажете животному считать хозяином не вас, а персонажа, указанного курсором. Используется при продаже животных.
Stop (стой) Отмена текущего приказа.
Ездовые животные
Ручные лошади, ламы и ящеры используются в Соссарии в качестве ездовых животных. Чтобы ваш персонаж оседлал, например, лошадь, дважды щелкните на ней мышью. Перед этим стоит убедиться, что ваш герой находится в мирном режиме - иначе животное будет не оседлано, а атаковано.
Управление при передвижении верхом осуществляется точно так же, как и при обычной ходьбе. Получив сообщение о том, что скакун устал, заставьте своего героя спешиться (для этого дважды щелкните на животном). Ездовых животных необходимо регулярно кормить, иначе они могут выйти из повиновения и сбросить своего хозяина на землю.
Вьючные лошади и ламы
Вьючные лошади и ламы перевозят грузы, тем самым увеличивая суммарный вес предметов, которые могут находиться при вашем персонаже.
Конюшни
Чтобы поместить животное (не наемника!) в конюшню, найдите конюха, управляемого компьютером, и упомяните в разговоре с ним слово "stable". Конюх предложит вашему персонажу заплатить небольшую сумму денег за пользование конюшней. После этого курсор мыши примет вид прицела, и вы сможете выбрать животное, которое требуется поставить в стойла. Выбрав животное, вы автоматически заплатите требуемую сумму денег, а ваш питомец окажется в конюшне - в тепле, сытости и безопасности.
Чтобы забрать из конюшни всех своих животных, найдите того конюха, которому вы их поручили, и упомяните в разговоре слово "claim".
Кормление животных
Ручные животные лучше слушаются хозяина, если их регулярно кормить. Каждый раз, когда ваш питомец успешно выполняет команду, его рекомендуется покормить, переместив на него подходящую еду. После этого доверие животного к вашему персонажу ощутимо возрастет. Лучше кормить животных меньше, но чаще, чем реже и больше.
Чтобы узнать, насколько сыт ваш питомец, используйте навык Знания животных. Чтобы покормить ездовое животное, необходимо спешиться. Животные едят не всё, что попало. Например обычная ездовая лошадь не откажется от сена, а Единорог более привередлив и питается исключительно фруктами. Ниже показано персональное меню для наиболее распространённых видов животных:
Вид животного: Чем питается:
Horse, Mustang Сено с полей (wheat sheaves)
Liama Сено с полей (wheat sheaves)
Orn Фрукты (apples, bananas, carrots,…)
Zostrich Фрукты (apples, bananas, carrots,…)
Nightmare Сырое мясо (a cut of raw ribs)
Oclock Фрукты (apples, bananas, carrots,…)
Dog Сырое мясо (a cut of raw ribs)
Dragon Сырое мясо (a cut of raw ribs)
Продажа животного
Для этого вы можете воспользоваться специальным зельем shrink. Купив или смешав такое зелье перетащите его на животное, оно уменьшится, его можно будет положить в рюкзак или продать посредством передачи через окно обмена другому игроку.
Тренировка животных
У любого животного так же, как и у вашего персонажа может быть развита STR/DEX/INT. От повышения характеристик зависит скорость наносимых ударов вашем животным, а также его выносливость и т.д. Это даст вашему питомцу больше шансов на победу в поединке. Как правило, такое животное становится объектом уважения со стороны других игроков. И очевидно, что хорошо прокаченное животное будет стоить дороже обычного животного похожего вида.
Лечение наёмников и животных
Любое животное или наёмник могут быть ранены в бою или другими недоброжелательными игроками. Для лечения наёмников используется навык целительства (См. Глава 8 «Навыки»). Для лечения животного используется навык ветеринарии (См. Глава 8 «Навыки»). Чтобы вылечить животное или наёмника нужно иметь при себе чистые бинты. Кликнув 2 раза на чистых бинтах, а потом один раз на наёмника/животное, ваш персонаж попытается исцелить его. Результат положительного исхода зависит от уровня развитости навыка. Также ваш персонаж может воспользоваться магией, для лечения наёмника или животного. (См. «Заклинания»).
Важно! В отличие от вашего персонажа и других игроков, наёмник и животное не могут быть воскрешены!
SunnyGod
26.12.2004, 22:19
Приставки из магий:
Слова ---- Значение
An - Отрицать или Рассеять
Corp - Смерть
Des - Ниже или Вниз
Ex - Свобода
Flam - Пламя
Grav - Поле
Hur - Ветер
In - Сделать или Вызвать
Jux - Опасность, Ловушка или Вред
Kal - Вызвать или Призвать
Lor - Свет
Mani - Жизнь или Лечение
Nox - Яд
Ort - Магия
Por - Ход или Движение
Quas - Иллюзия
Rel - Изменить
Sanct - Защищать или Защита
Uus - Поднять или Вверх
Vas - Большой
Wis - Знать или Знание
Xen - Существо
Ylem - Вопрос
________________________________________________
Значения я не из головы брал, а с оффициального сайта УО и перевёл на русский!
SunnyGod
26.12.2004, 22:36
Про Animal Lore:
Если вам надо узнать насоколько ваще животное верно вам, нужно сделать на него Animal Lore и над животным выйдет одна из ниже перечисленных строк. Вас только останется посмотреть значение этой строки в соседней колонке.
Ваше животное … --- Его верность вам …
Wonderfully happy - Экстримально высокая
Extremely happy - Очень высокая
Very happy - Высокая
Rather happy - Хорошая
Happy - Хорошая
Content - Нейтральная
Content, I suppose - Нейтральная
Unhappy - Низкая
Rather unhappy - Низкая
Extremely unhappy - Очень низкая
Confused - Экстримально низкая
Dergunchi
27.12.2004, 00:51
Я не умею писать скрипты для сайта, но просто идея:
Таблица:
Добавить гильдию:
-------------------------
Аббревиатура гильдии: |
Полное название: | место оставить
Guild Master: | как для регистрации.
О гильдии: |
-------------------------
Официальные расовые гильдии:
- Elriven Clan
- Forrcish Horde
- Litwarf Hird
Прочие гильдии:
- 23RUS
и т.д.
Официальные расовые гильдии:
Аббревиатура гильдии: Elriven Clan
Полное название: Elriven Clan
Guild Master: Platon
О гильдии: Много лет минуло с тех пор как эльфы покинули свой родной Эльривен Мур и тд. и тп.
А знаете ли вы на чем в мире Сосарии можно передвигаться кроме своих двоих? Если нет, то обязательно прочтите это
Лошади
Существует несколько различных видов лошадей, серые, коричневые, толстые, худые. Сути их размер и цвет не меняет. Это самые доступные для новичка ездовые создания, не требующие особого ухода за собой. Не очень пригодны для боевых действий. Кормятся сеном.
Орны
Серые зверюшки, походие на вымерших диназавров. Обладают более высокой скоростью и жизненной способностью чем лошади. Заметить их можно на территории Винда и окрестностей Веспера. Кормятся фруктами, окромя бананов. Без проблем тамятся при скиле 35-40%
Зостры
Это вообще диназавры. Очень быстрые, они помогают своим хозяевам не только при передвижении из точки в точку, но и хорошо служат на поле боя. Водятся в горах около Винда и в суровом подземелье Деспайс. Питаются тем же, чем и орны. Без проблем тамятся при скиле 55-60%
Мустанги
Это так сказать лошади-красотки. Однажды в далекие времена чем-то сильно выслужились перед верховными богами, и те наградили их в ответ различными цветами. По силе и скорости немного превышают лошадей. Питаются соотвественно тем же. Без проблем тамятся при скиле 60-70%
Именные мустанги
Очень красивые, стойкие создания. Не столь быстры как орны, вальяжно вышагивают около порталов в различные части мира. Питаются тем же, чем и лошади. Без проблем тамятся при скиле 85-100%
Юникорны
Создания, присланые в наш мир по воле светлых божеств. Обитают в особом подземелье, вход в который можно найти в окрестностях британии. Для того, чтобы попасть туда, нужно предъявить цыгану возле палатки именного мустанга, и он откроет для вас портал в подземелье. Юникорны не столь быстры, как зостры, но обладают нечеловеческой силой и большим запасом жизни. Питаются они молоком и фруктами.
Найтмары
Эти создания, в отличии от юникорнов, были призваны темными богами. Обитают там же, где и Юники. Обладают еще большей силой, и иногда при атаке поражают заклинанием Flame Strike. Питаются мясом.
Юникорны и Найтмары тамятся рэндомно, то есть величина скила не влияет на результат.
Mister President
27.12.2004, 10:16
Привет всем.
Медитация - это очень нужный скилл, особенно для тех, кто очень часто ведет боевые действия, как в одиночку, так и с отрядом. Ведь не всегда имеется возможность выпить бутылочку с зельем ( mana refresh, total mana refresh), а так помедитировал и снова в бой или наоборот =) .
Медитация позволяет востанавливать ману. Чем больше у вас этот скил, соответственно тем быстрее у вас будет востанавливаться мана.
Я видел некоторые предлагают качать медитацию с другими скилами следовательно приходится использовать огромный макрос, который скорее всего собьется в оскомовских лагах. Отсюда следует чем макрос проще, тем меньше вероятность, что ваш герой перестанет качаться среди ночи...
Вот простенький макрос на медитацию:
repeat 1
send F11 //кастуем mana drain (высанивает ману до 0 , 4 круг) на себя
wait 3000
end_repeat
repeat 30 // такое кол-во раз будет использоваться скил медитации
send F8 //непосредственно само медитирование
wait 3000
end_repeat
double_left 854, 615 // еда , как же без нее.
На Mana Drain вам необходимо всего лишь 3 реагента( блак пирл, мандрейк, спайдер силк)... Затра ты на медитацию небольшие, реги расходуются медленно.... Растет скилл быстро.
Удачи в прокачке.
Mister President
27.12.2004, 11:00
Здрасти еще раз всем.
Вот сидел и думал про что написать и придумал.....
Представьте приходит на наш шард новичек..... зашел в ультиму, стоит и с места сдвинуться не может -).... какое у него мнение формируется обо Оскоме Фри ???
«Этот шард фигня, пойду играть на другой»
P.S. а может и того покруче.
Эта тема посвящается лагам оскома ( в какое время лучше играть).
Возможно новичек прочитает этот топик и его устроит какое то время и останется на оскоме.
Ой, чуть не забыл. Разделим игроков шарда на 3 котегории:
1 Те кто стоит у Банка Британии. ( Им всеравно есть лаги или нет т.к. они стоят и разговаривают).
2 Те кто добывает ресурсы (копает, рубит)
3 Те кто занимается боевыми походами.
Значит новичку необходимо выбрать, чем он хочется заниматься и следовательно выбрать подходящий для него интервал по времени.
Приступим:
ХЗ почему, начну я с 10:00
В период с 10:00 – 13:00
Игроков достаточно много, но все же передвигаться можно. (т.е. реально можно добываться ресурсы и даже слегка побегать)
В период с 13:00-18:00
Количество игроков увеличивается, Оском начинает подлагивать.(Собирать ресурсы еще возможно, а вот с боевыми действиями я бы посоветовал отложить)
В период с 18:00-00:00
Количество игроков достигает по моему мнению своего пика. Поэтому добычу полезных ископаемых придется отложить, а о ПВП можно в принципе забыть (конечно если ты хочешь покричать, то одевайся и впред к Славе. Я правда не очень уверен, что у тебя что-то получиться).
В период с 00:00-05:00
Очень медленно и постепенно лаги идут на убыль. Я бы посоветовал заняться домашними делами. Хотя ближе к 05:00 можно уже и побегать.
И вот долгожданное время
В период с 05:00-09:00
Можно делать все что захочется. Лагов нету. Можно идти добывать ресурсы, можно пойти поохотиться на драконов или на других игроков. Одним словом: «Раздолье».
Правда этот интервал не подходит тем людям, которые тусуются у Банка Британии т.к.
Часть игроков спит и вести переговоры с не с кем.
В период с 09:00-10:00
Количество игроков увеличивается (стоит подумать о дискуссиях у Банка). Лаги еще не появляются =)). Как говориться : « Еще не день, но и не вечер»
Так что новичек делай выводы и принимай решение.
Все кто играл на оскоме некоторое время возвращаются обратно.
Удачи тебе.
А теперь я расскажу об одних из самых желаемых доспехов и дорогих доспехов. О кожаных доспехах :)
вообщем что б у вас появился один из видов кожаных доспехов ( демон, титан, драгон который в свою очередь делится на множество различных видов в зависимости из какого дракона сшиты ) вам нужно убить примерно 50 существ ( драконов, титанов или демонов ) потом прокачать навык тейлоринга до 100 и сшить себе такие доспехи :), НО как сделали щас даже при 100 тейлоринга кожа тратиться, раньше такого не было и даже если срывается шитье кожа оставалась целой.
можно сделать проще и купить это все :)
теперь рассказ о магических свойствах:
1) ну например сначала возьмем ТИТАН СКИН
ничего особого не дает кроме защиты 45 и шапка титана дает 1% магии( как фулл агапит без щита ) :) цена чуть дороже агапита
2) ДЕМОН СКИН имеет самую большую защиту среди кожаных доспехов 58, но не обладает никакими магическими свойствами кроме что шапка демона дает 5% магии ( дешевое прибавление к магическому навыку )
3) ДРАГОН СКИН ( возьмем на рассмотрение черный драгон скин самый желаемый и дорогой кожаный доспех ) дает защиту 54, но обладает сильныи магическими навыками.
Если одеты все части доспеха ( фулл драгон скин ) то прибавляется 15% сопротивления магии ( очень полезный скилл в борьбе с другими игроками ) и так же прибавляется 10% магии ( очень даже неплохо ). НО недавно были изменены свойства частей доспеха. И теперь шапка дает 5% магии и все, а все остальные части доспеха дают 3% сопротивления магии и 1% к навыку магии.
Видов кожаных дракон доспехов много и каждый из них обладает меньшими магическими свойствами чем черный драгон скин, самый дешевый и обладающий наименьшими магическими свойствами это красный драгон скин.
думаю хоть чем-то поможет сайту эта информация :) искрене ваш X-PERTuK
Помните статьи про города? Вот я их доделываю, "привожу к окончательному виду". Вот пределанаястатья про бриту:
-------------------------------------------------------------
Британия, или как ее еще называют Брита, была названа в честь Лорда Бритиша, после его прихода к влас
ти в результате поражения Лорда Роберта на Темнокрасных Холмах.
Она находится в центре материка, к северу от Великих Магических Поталов, на большой реке вытекающе
й из озера Blackthrone и впадающей в бухту Britany. Условно Бриту можно разделить на 3 части: Северно-з
ападную, Юго-западную и восточную - деление это происходит оттого, что Брита разделена рекой, на зап
адною часть и восточную часть, и более того Западная часть еще разделена крепостной стеной на северну
ю и южную части.
Британия похожа на любой город средневековья. Но она единтсвенная по праву может называеться столи
цей. Во-первых, стоит отметить что Британия самый большой город в мире. Тут есть мастера почти всех н
аправлений. А архитектура Британии великолепна. Прекрасные каменные постройки перемежаются с де
ревянными строениями. В западной части города находится замок Лорда Бритиша - его постоянная резид
енция. Он создан по всем канонам замкостроительства: ров, подъемный мост, узкие бойницы и пушки на
стенах. На территории замка находятся собственная конюшня, оружейная, и тренировочная комната.
Помимо всего этого в замке Лорда Бритиша находится Ball of Reputation. Всего за 100 золотых, он покажет
вашу карму и известность. Помимо замка Лорда Бритиша в Брите есть еще один замок. О нем мало кто зн
ает, так как он очень мал. Blackthrone's Castle - он возведен на рукотворном острове в центре озер
а Blackthrone, Лордом Blackthкone, в честь него и было названо озеро на котором стоит замок. В этом небо
льшом замке стоят The Hourglass of Life Time, песочные часы готовые за 100 монет показать сколько време
ни вы провели в нашем мире. Помимо замков особой достопримечательностью Британии можно считать
Порталы. Они находятся между 2-ым и 3-им мостом Бриты на восточном берегу реки. Построеные в незап
амятные времена великими магами - эти порталы являют собой способ путешествия по всем материкам М
ира, за исключением Потерянных Земель. Еще в Брите есть входы в канализацию, нахадящиеся прямо за 3
мостом на западной сторне реки, кладбище находящиеся на юго-западе от города и тренировачные площ
адки которые расположены на северо-западе.
Как я уже говорил в Брите собрались почти все мастера. В ней находятся резиденции Гильдии Шахтеров,
Гильдии Швей, и множество мачтеров одиночек. Вы можете найти в Британии Мастеров Войнов, Магов,
Музыкантов, Воров и еще множество мастеров.
-------------------------------------------------------------
P.S. Прошу ваши комментарии.
P.S.S Оставим без комментариев
Моя статья написана специально для легенд, посвященных рассам. Размещать тут http://free.uoo.ru/legends/race.html
С чего все началось.
Вначале было "нечто одно", нерасчлененное, аморфное, обладавшее единственным свойством - дыханием.
Кроме этого, ничего другого не было, тьма была в начале, тьма, покрытая тьмою...
Но в этой тьме существовали некто, которые начали приносить жертвы. Таким образом у всего сущего начало - жертвоприношение.
Жертвоприношением занимались великие маги, которые на данный момент либо исчезли из нашего мира, либо очень качественно скрываюся. Жертвоприношение породило единственную форму жизни (считавшую себя на тот момент высшей формой) - это были Люди.
Из неотесанных, невежественных хищников с одним единственным инсктинтом выживания, они превратились в более развитых и имеющих многие возможности людей.
Конечно, все это не обошлось без вмешательства Тьмы и ее сподвижников. Но об этом позже.
Люди, в ходе развития, получили многие полезные умения, которые помогали им строить дома, добывать себе еду, защищаться от злых монстров и не только, и многое другое...
Так вот, не буду в даваться в подробности, а продолжу свой рассказ.
Наш мир, не единственный в этой вселенной. Да, да... пусть тебя это так не шокирует! На данный момент нашим магам известно всего 3 мира с которыми мы имеем контакты... эх опять я ухожу в дебри, совсем моя старая седая голова перестает слушаться...
В общем, когда Тьма увидела в нашем мире зарождающуюся жизнь, Она решила приложить все усилия, чтобы эта жизнь принадлежала ей и подготовила благоприятную почву для завоевания других миров.
Но что-то пошло не так, как хотелось-бы. После того, как людям дали многие умения, а главное разум, они осмыслили все и начали вести борьбу с силами Тьмы. Борьба была жестокой и кровопролитной. Не известно, чем все закончилось бы если не странствуюшие маги, которые привезли в наш мир три странных артефакта, а также они научили людей магии. Бой был долгим и закончился он поражением Тьмы. Но силы Тьмы не покинули наш мир, ее приспешники до сих пор бродят по нашему миру. Для наших неопытных братьев, которые занимаются лесорубничеством, выплавкой метала, рыбной ловлей, они представляют большую опасность, ведь эти монстры встречаются гораздо чаще, чем хотелось бы. Но Тьма не дремлет. Под знамена Тьмы постоянно переходят наши братья, как воины, так и маги, слабые душой.
Путник, если тебя интересуют артефакты, которые принесли в наш мир странствующие маги, или возможности людей, а главное более подробно о монстрах и войне с Тьмой, то я смогу все это тебе рассказать, но немного позже! Ну а теперь удачи тебе странник, выбирай свой путь и следуй зову сердца.
P.S. Надеюсь вам понравилась моя легенда, если вас заинтересуют мои рассказы, то я могу проодолжить их писать! В общес читайте и думайте я выложу еще парочку рассказов но чуток позже
Предлагаю впихнуть в помощь словарь Уошного сленга, чтобы новичкам было легче общаться с нами.
Просьба не плюсовать за сленг, это же словарик...!
СЛОВАРЬ:
Акк - аккаунт(англ). Учётная запись, которая создаётся вами после регистрации.
ББ - Брит Банк. Там тусуется много народу и проводится много сделок.
БД - Buccaneer's Den. Город, где отключена ГЗ. Там в основном ПК закупаются регами.
БП - Блэкперл(реагент такой).
БС – Blacksmithy.
БСер - по профессии Blacksmith.
Балонка – Barlon.
Бэкпек – Рюкзак, который Вы носите всегда с собой.
Вендор - продавец.
Ворт - сокращение от Energy Vortex.
ГЗ - guard zone. ГЗ находится в городах и рядом с телепортами. Если в гз сказать guards, то врага, аттакуещего вас в гз, убьет гвард.
Гвард – Охранник, который есть в любом городе, имеющий ГЗ. У Гварда есть свойство прописовать точку Килл.
ГМ - гранд мастер, гейм мастер, гильд мастер.
Го (от англ. go) - иди, пошли.
ГХ - гильд хаус, дом гильдии, ГРЕЙТ ХЕЛ (бутылка с крутой хелкой).
ГЭ – Взрывчатка. ГРЕЙТ ЭКСПЛОУЖЕН (бутылка с крутой взрывчаткой).
Гп – (1 гп = 1 gold coin) Денежная единица.
Гост – (Ghost) Приведение.
Данж - Dungeon. Подземелье.
Деля - (Delucia) Город, в котором отключена ГЗ.
Драк – (Dragon) Дракон.
ЗЫ - PS. Постскриптум.
Имхо - in my humble opinion. По моему скромному мнению.
Кастовать - произносить заклинание.
Кримы - criminals. У таких игроков имена написаны серым цветом. Вы становитесь кримом, если убиваете синего, лутаете синего, производите положительные действия над красными.
Крыса - животное или человек который спер что-то нечистым делом.
К – (1К = 1000 gold coin).
KK – (1KK = 1000000 gold coin).
BS - blade spirit.
Лут - оставшиеся после убитого существа трофеи.
Лутать - забирать лут.
Мясо - сокр. от Mace Fighting.
Марк – (mark) Заклинание, которое помечает место, где было прочитано заклинание. Макрают обычно БланкРуны. В дальнейшем можно рекольнуться по этой руне.
НПС, Нпсюк - NPS. Non player character. Персонажи, управляемые компьютером.
Ньюб - Newbie (новичок).
Ньюби – (Newbie), свойство предмета, оставаться у вас в Бэкпеке после смерти.
ПвМ - Player versus Monster. Игрок против Монстра.
ПвП - Player versus Player. Игрок против Игрока.
Плз - Plz. Сокр. от Please (пожалуйста).
ПК - Player Killer. У таких игроков имена написаны красным цветом. ПК можно стать после убийства 5 синих.
Рарный - Раритетный. Вещь редкого цвета.
Реколл - (Recall) Заклинание, которое используется на руны, с помощью которого ваш персонаж меремещается на место, где была маркнута руна.
Ревард – награда (Ньюби деньги, своеобразного цвета).
Реги - реагенты. Изпользуются магами для произношения заклинаний, скрайбами для написания свитков и алхимиками для изготовления зелий.
Хиллер (ресалка) - крест, у которого можно воскреситься (ресануться).
Рескил - убийство, сразу после воскрешения.
Респ - респаун. Место, где каждый раз после смерти воскрешаестя монстр (или животное).
Ресс (ресни, ресани) – воскреси.
Сабж - сокращение от subject. Например, если вы создали тему: "Что такое сабж", - то в тексте сообщения можно тему не повторять, а просто написать сабж.
Сеньк(сенькс) - Tnx - сокр. от Thanks(спасибо).
Спс – спасибо.
Серпы - Serpent's Hold. Город в котором не включена ГЗ.
Сворда - сокр. от Swordmanship.
CC - сокр. от Spirit Speak.
Тайл - Единица расстояния в УО. Равна одному шагу.
Точка Килл – [ .kill ] Команда, которая прописывается на вас, после чего в вас ударяет молния и вы мгновенно умираете.
ТМ – (Турнирный цвет) Огненно-оранжевый цвет.
Тоталка – (Total Mana Refresh) Зелье, которое повышает ману живого существа.
УО - Ультима Онлайн
ФС(ФСка) - Flamestrike.
Чар - Character. Персонаж, герой.
Шард - Сервер, который предоставляет услуги игры в УО.
Шруда - Death Shroud. Роба с капюшоном.
Шринк – (Shrink) Зелье, которое превращает существо в маленькую статую, которое можно положить себе в рюкзак.
ЭП – (Elvin Prince) Огненно-зелёный цвет.
Юзать - использовать.
crazy hell
29.12.2004, 01:04
Я бы создал или изменил такие разделы Оскомовского сайта как:
1)Нет Кидалам!!! или сохрани свой ЧЕСТНО нажитый капитал
В этом разделе была бы создана таблица с описанием (биографией, которую я мог бы составить) и координатами людей, которые за время своей игры на нашем шарде зарекомендовали и заслужили всеобщее уважение. Это люди, которые были проверены годами, ну или меньшим сроком – в общем, те, кому могли бы доверить проведение сделок неопытные игроки и игроки-папи, которые бояться или просто осторожничают в этих делах. Сейчас “кидалово поглотило” наш шард и с каждым днём всё больше и больше честных, ну или почти честных людей оказываются в такой ситуации. Также всё выше перечисленное относится и к “сдачи” своего чара в прокачку другим игрокам.
DANGER!!! В этом же разделе поместить наиболее известные способы “кидания”, дабы игроки больше на эту “удочку” не попадались!
PS: как говориться – “Доверяй, но проверяй”
2)Подумай прежде чем ЭТО сделать…
На сайте Оскома в разделе запрещённого я не заметил множества ситуаций, за которые многие люди расплачиваются каторгой. Однажды по неопытности я также попал в одну из таких ситуаций. “Дело было примерно 2-2,5 года назад. Приглянулся мне значит кристалл дракончик, который “шкерился” недалеко от моего дома и решил я затащить его к себе домой – пусть мол живёт(а перед этим я путешествовал по просторам Соссарии и видел множество домов в которых спокойно разгуливают драконы разных цветов и мастей)! Не удивительно… захожу я значит на следующий день в УО и оказываюсь на каторге… 5 минут у меня шок – мол где я, что случилось с моими вещами, кто играл моим чаром (а может его украли)? Позвал тогда конслера и он мне рассказал что я попал на каторгу, за “утаскивание” НПС с респауна. Я начал. Говорить что, мол, я не знал, что так нельзя делать, а конслер “пожал плечами” и сказал: “Good bye! Удачи тебе”. Вот!”. А также я знаю множество игровых ситуаций, которые случаются с неопытными не оповещёнными игроками.
В общем, в этом разделе я бы добавил те ситуации, которые случались со мной, с моими друзьями и знакомыми, а также с впринцыпе незнакомыми мне людьми.
3)Заработай&Потрать
Вам нравятся когда к вам подбегают и просят денег, а когда ты не даёшь их или даёшь по мнению попрошайки МАЛО – вам в след орут: “Жлыга, буржуй, кулак” и с ног до головы покроют вас матом? Мне тоже нет…так будем бороться с этим. Значит в этом разделе я бы подробно разместил, как минимум 10 известных мне способов относительно быстро заработать себе денег на проживание и личные нужды.
4)Скрипты
В этом разделе я могу разместить множество скриптов с подробным описанием прокачки того или иного скила. От прокачки лоров до прокачки алхимии в перевесе и складыванием сделанных бутылок в ящик прилочиный у дома. К сожалению нет в наличие скриптов на мининг и ламберджекинг.
PS: Все скрипты на UOPilot 1,07 betta 8
5)В помощь квестологам
Я понимаю, как трудно квестологам придумать квест так, что бы он не повторялся, т.е. квест такого типа и замысла не был проведён ранее, но народ не только ожидает интересных мероприятий, а уже стал требовать их. Но почему бы не помочь самому себе? Т.е. я предлагаю, чтобы сами же игроки придумывали сюжеты для будущих квестов и на сайте создать раздел, в котором будет размещён план, по которому должен быть создан и которому должен полностью соответствовать квест предлагаемый автором. Плагиат игнорируется однозначно… Ну и сделать эту страничку так чтобы игроки могли отсылать свои сюжету квестологам или кому там (ГМ’ам, модераторам) – короче тем кто этим займётся, проанализирует и решит подходит ли работа автора для “воплощения в жизнь” или нет. Но народ у нас такой, что бесплатно ничего не станет делать и в награду я предлагаю при объявлении квеста на сайте указать имя автора, который способствовал созданию, а может и даже проведению(если сюжет и задумка очень хороша и всё продумано до мелочей) или работники Оскома пусть сами придумают награду.
Ну в общем усё – “Краткость сестра таланта”
Магия
Магия - самое мощное оружие и одновременно самый сложный в освоении навык. Опытный маг может поражать своих врагов молниями, мгновенно перемещаться на огромные расстояния, исцелять самые тяжелые раны и даже воскрешать мертвых. Чтобы достичь такого могущества, необходимо многое знать и долго учиться.
Применение заклинаний
Каждое заклинание в игре относится к одному из восьми кругов магии. Первый, второй и третий круги включают в себя заклинания, доступные любому начинающему колдуну, а восьмой круг творит подлинные чудеса, совершение которых под силу только настоящим мастерам магических искусств.
Способ 1. Свитки
Свитки с заклинаниями продаются в любой магической лавке, а также могут быть созданы персонажем, владеющим навыком Inscription. Читать свитки гораздо быстрее, чем самостоятельно колдовать над книгой заклинаний. При этом тратится столько же маны, как и при запуске этого заклинания из книги заклинаний, но не расходуются магические реактивы ("реагенты"). Каждый свиток можно использовать только один раз.
Способ 2. Книга Заклинаний
У всех настоящих магов есть собственные книги заклинаний. Заклинания, записанные в таких книгах, можно применять до тех пор, пока у вашего героя не иссякнет запас маны и реагентов.
Вероятность успешного применения заклинаний того или иного круга зависит от мастерства в магии, которым обладает ваш герой. Чем выше круг и ниже мастерство, тем меньше шансов на успех и тем больше баллов мастерства получит герой в случае удачи. Новичок, попытавшийся применить заклинание шестого круга, практически обречен на неудачу, но в случае успеха его способности ощутимо улучшатся, а опытный маг применяет заклинания первого уровня с неизменным успехом, но его мастерство при этом не растет.
Откройте книгу заклинаний вашего героя (макрос Аlt+В). Выберите заклинание, которое вы хотите применить, дважды щелкнув на его названии. Если курсор после этого примет вид перекрестья, укажите цель заклинания. После этого ваш герой сам произведет все необходимые магические действия, из его рюкзака исчезнут определенные реагенты и, в случае успеха, заклинание будет применено.
Заклинания, требующие быстрого или частого применения (например, боевые или лечебные), рекомендуется связать с клавишами на клавиатуре с помощью макросов. Кроме того, вы можете перетащить пиктограмму заклинания из книги на основной экран. Не забывайте пополнять запас реагентов: они необходимы для применения любого заклинания!
Запись заклинаний - Создание свитков
Для записи заклинаний требуется соответствующий навык Inscription, такое же количество маны, как и при запуске этого заклинания из книги, и необходимые реагенты. Кроме того, нужен чистый пергамент (blank scroll).
Дважды щелкните мышью на пергаменте, а затем выберите круг и заклинание. В случае успеха заклинание будет записано, а в случае неудачи пергамент, мана и реагенты будут потрачены впустую.
Внимательно следите за запасом маны своего героя. Если при записи заклинаний первых трех кругов магическая энергия почти не тратится, то создание свитка с заклинанием седьмого или восьмого кругов может полностью истощить запас маны.
Добавление заклинаний в книгу заклинаний
Чтобы добавить новое заклинание в свою книгу, ваш персонаж должен обладать познаниями в магии, достаточными для освоения соответствующего круга: если несложные чары первого круга может освоить кто угодно, то восьмой круг доступен лишь высшим магам. Перетащите свиток либо на книгу заклинаний, открытую в отдельном окне, либо на ее изображение в рюкзаке персонажа. Заклинание добавится в книгу, и его можно будет применять.
Слова Силы
Заклинания произносятся на древнейшем языке магии. Слоги этого языка называются Словами Силы и имеют строго определеное значение. Произнося определенное заклинание, ваш персонаж сам скажет нужные слова, поэтому вам их знать не обязательно.
Слог Значение Слог Значение
An Отрицание или Рассеивание Nox Яд
Bet Маленький Ort Магия или Магический
Corp Смерть Por Двигать или Движение
Des Понизить или Низ Quas Иллюзия
Ex Свобода, Независимость Rel Изменить
Flam Пламя Sanct Защитить или Защита
Grav Поле Tym Время
Hur Ветер Uus Поднять или Верх
In Сделать, Создать или Вызвать Vas Большой
Jux Опасность, Ловушка или Вред Wis Знать или Знание
Kal Призвать или Заклинать Xen Создание
Lor Свет Ylem Существо
Mani Жизнь или Лечение Zu Сон
Торговцы
Торговцы - это NPC, нанимаемые игроком и совершающие торговые операции в отсутствие игрока.
Возможности и ограничения, действующие для всех торговцев:
Максимальный вес вещей, выставленных на продажу не должен превышать 10 000 стоунов. Количество вещей не должно быть больше 100 штук, включая все вещи в контейнерах. Стыкуемые вещи считаются одним предметом.
Максимальный вес вещей, которые торговец скупает у населения, не должен превышать 10 000 стоунов. Количество вещей не должно быть больше 100 штук, включая все вещи в контейнерах. Стыкуемые вещи считаются одним предметом.
Нельзя назначить цену в 0 гп на товар, покупаемый торговцем.
Покупая вещи, торговец обязательно оставит запас из 250 монет для оплаты своих услуг (зарплаты).
Работающий на вас торговец будет брать по 50 монет в день в качестве зарплаты и 5% комиссионных с каждой продажи, за исключением покупок, совершенных его хозяином.
Если на момент выплаты зарплаты у торговца нет денег, он проработает в долг еще 1 день. При невыплате зарплаты второй раз торговец прекратит работу и переместится в здание тюрьмы.
Команды Торговца
Отдавая команды, обязательно обращайтесь к торговцу по имени, иначе он не будет откликаться.
Например "Merelin Hire" или "Gandalf Purchase".
Команды, понятные торговцу
Команда Описание
Help (Помощь) Торговец перечислит все команды, которые он понимает.
Hire (Нанять) Узнать, можно ли нанять торговца. Если в данный момент у торговца нет работодателя, то он скажет вам об условиях, на которых он согласен работать на вас. Обычно торговцы просят 1000gp единовременно и по 50gp за каждый день реального времени + 5% комиссии с каждой купленной у них вещи.
Buy (Купить) Купить вещи у торговца. После произнесения команды появится обычное окно покупки. Можно также использовать системную команду ".Buy" и указать появившимся прицелом на торговца
Sell (продать) Продать вещи торговцу. После произнесения команды торговец перечислит все вещи, которые он покупает. Чтобы заставить торговца покупать те или иные вещи используйте команду Purchase.
Contact (Контактная информация) Торговец скажет вам где вы можете найти его владельца (если владелец указал подобную информацию)
Команды владельца торговца:
Buy (Купить) Купить вещи у торговца. Торговец не станет брать комиссию с покупок своего владельца.
Sell (продать) Торговец перечислит все вещи, которые он покупает. Владелец не может продать вещи своему собственному торговцу
Contact (Контактная информация) Появится окно, куда вы можете ввести информацию о том, где вас можно найти. Например "in Trinsic"
Status (статус) Торговец сообщит вам, сколько денег у него на руках в данный момент. Он также сообщит вам дату последней торговой операции.
Collect (собрать) Торговец отдаст вам все деньги и откроет сундук с вещами, которые он купил у других игроков. За один раз торговец отдаст вам не более 60 000 gp. Чтобы забрать все деньги, повторите эту команду несколько раз. После этой команды надо обязательно сделать хотя бы 1 шаг в любую сторону иначе торговец не будет реагировать на другие команды
Wear (Одень) Появится прицел, которым нужно указать на вещь, которую должен одеть торговец.
Strip (Раздевайся) Раздеть торговца догола. Все вещи, надетые на торговце, окажутся у вас в рюкзаке, равно как и все вещи, которые хозяин отдал ему на продажу
Purchase (Покупай) Приказать торговцу покупать вещи. Если указать появившимся прицелом на вещь и назначить ей цену, то торговец будет покупать подобные вещи по указанной цене. Для того чтобы приказать торговцу прекратить покупать какую-то вещь, надо снова сказать команду Purchase и указать на эту вещь.
Release (Уволить) Этой командой вы уволите торговца, он станет ничейный и будет свободно гулять до тех пор, пока его кто-нибудь не наймет.
--------------------------------------------------------------------------------
Носильщики (Porters)
Видя большие размеры Nujelm рынка, некоторые предприимчивые жители Британии начали предлагать торговцам свои услуги в качестве носильщиков. Обычно они стоят у входов и у банков Nujelm Market-а в ожидании работы.
Нанимая носильщика, надо дать ему залог минимум в 2000 гп. Из этих денег он будет брать свою зарплату, которая будет составлять не менее 500 гп за полчаса. В любой момент вы можете осведомиться об остатке средств у своего подопечного, уволить его или дать ему еще денег. Носильщики немного наглые и медлительные, но, заплатив им получше, можно заставить их бегать пошустрее и работать подольше.
При увольнении носильщик вернет вам оставшуюся сумму залога, но вряд ли напомнит об оставшихся у него вещах, забрав их с собой. Поэтому перед увольнением позаботьтесь о том, чтобы забрать у него все свои вещи. Если же сумма залога кончилась, совесть заставит носильщика вернуть вам все ваше имущество.
Команды, понятные носильщику
Команда Описание
<Имя> Status Носильщик расскажет вам, сколько ваших денег у него осталось и сколько при этом он еще на вас проработает.
<Имя> Follow
или
All Follow Заставит носильщика следовать за вами
<Имя> Stop
или
All Stop Заставит носильщика остановиться
<Имя> Release Уволить носильщика. При этом носильщик вернет вам сумму залога за вычетом, а сам исчезнет.
Как правило, администрация Nujelm Market-а не несет ответственности за работу таких носильщиков.
--------------------------------------------------------------------------------
ЧаВо - Частые Вопросы:
Вопрос:
Как продать вещь через торговца?
Ответ:
Просто дать эту вещь торговцу (перетащить вещь на торговца). После этого в появившемся окне указать цену вещи. Если вы продаете вещи в рюкзаке или другом контейнере, то сначала появится окошко, в которое надо ввести описание содержимого рюкзака, а потом - окошко для цены.
Вопрос:
Как забрать вещь, которую я отдал торговцу на продажу?
Ответ:
Первый способ - купить ее. Вы не потеряете ничего, так как торговец не берет комиссионных с покупок совершённых владельцем. Второй способ - команда Strip. Будьте осторожны с этой командой, так как в ваш рюкзак попадут сразу все вещи, находящиеся у торговца и при этом может наступить перевес.
Вопрос:
Что будет с вещами, оставшимися у торговца при его увольнении?
Ответ:
Вещи останутся у торговца и достанутся новому владельцу. Деньги же торговец заберет себе как награду за хорошую службу старому хозяину.
Вопрос:
Как заставить торговца принимать денежные пожертвования?
Ответ:
Современные торговцы сами принимают пожертвования. Все пожертвованные деньги зачисляются в общую сумму золота, которым владеет торговец (из которой он берет свою зарплату
Еще коечто как ВВедение,впринцепи это тоже надо для новечков.
ВВедение:
В первую очередь, как следует из названия, Ultima Online — онлайновая игра, то есть для неё обязателен выход в сеть Интернет. В редких случаях можно иметь дело с локальными серверами в локальных (домашних, районных, клубных и т.д.) сетях, но почти все они делаются самими игроками и представляют собой голую сферу (доступна всем, не требует никаких усилий и полна багов) без претензии на равноправие, честность и качественное исполнение. Исключения лишь подтверждают правило.
Таким образом, мы будем рассматривать игру Ultima Online (в дальнейшем просто игра) исключительно как всемирную онлайновую игру. Это означает, что игра доступна для любого, имеющего полноценный доступ в сеть Интернет (далее просто сеть), а так же полный клиент и зарегистрированный аккаунт на каком-либо сервере (платном или бесплатном).
Сам мир игры представляет собой фэнтезийный мир, наполненный городами, лесами, полями, морями, подземельями, со всей присущей подобным местам живностью: от людей (торговцев, охотников, плотников и т.д.) до самых свирепых монстров (ифритов, демонов, драконов, птиц феникс и т.д.). В этом мире вы рождаетесь слабым и незащищённым, почти без средств для существования. Такие новорожденные зовутся ньюбами (от англ. newbie | прим. автора). Некоторые так называют и прокаченных персонажей в качестве оскорбления, но это неверное использование слова. Так же как слово ламер путают со словом чайник (начинающий пользователь). Ламер опасен, и он это знает :-).
Играя на сервере и используя определённые умения (далее скиллы — от англ. skill | прим. автора), у вас растут эти умения. Об этом вам сообщают каждый раз, как скилл вырос. По умолчанию сообщение выдаётся при росте на 0,1% (максимум 100%), но можно это значение изменить. Чем выше умение, тем ниже процент неудачных попыток (далее физлов — от англ. fizzle | прим. автора). Если вы занимаетесь каким-нибудь ремеслом (далее крафтом — от англ. craft | прим. автора), то появляется возможность производить вещи лучшего качества и ценности, увеличивается ассортимент. Если вы занимаетесь какими-нибудь боевыми искусствами (например качаете умение владения мечом), то чем выше умение, тем точнее вы попадаете в противника.
Вы можете иметь свой дом, свою живность, состоять в гильдии или создать свою гильдию (любителей нафталина, например), ходить в подземелья (и не только) на монстров, воевать или мирно сосуществовать с остальными жителями мира. Главное — вы играете не один/одна, а со множеством других людей, как из вашего города, района, улицы, так и из других городов, стран, континентов, а так же различных национальностей, вероисповеданий и цвета кожи.
Приручение и дрессировка животных
Многих животных oskoma можно приручить. На одних можно ездить, на других - возить грузы, третьи используются как охрана или средство нападения.
Прирученное животное (равно как и купленное в магазине) не будет повиноваться вам вечно, если вы его не будете кормить. Через некоторое время инстинкты возьмут свое и зверь забудет, кто его хозяин. Лишь вьючные животные (Pack Horse, Pack Lama) и то животное, на котором вы ездите, никогда от вас не уйдут. Время, в течение которого зверь помнит своего хозяина, зависит от того, как хорошо его приручили. Чем выше навык Animal Taming у того, кто приручил животное, тем дольше это животное будет слушаться хозяина.
Если животное хотя бы раз уже было приручено, то любой дрессировщик "затамит" его с первой попытки и без фактического применения/роста навыка - животное просто "вспоминает" старые навыки.
__________________________________________________ __
Команды управления затамленными животными
Чтобы отдать команду вашему питомцу, предварите её именем животного (например, "Sharik Come"). Если же у вас в подчинении несколько животных, вы можете отдавать команды им всем одновременно, заменив имя на "All" (например, "All Kill").
Если команда подразумевает выбор цели (кроме Kill), вы можете добавить "Me" после команды, что будет подразумевать выбор мастера в качестве цели (например, "All Follow Me" - всем следовать за мной).
Команды зверей, наемников и прочих последователей
Команда Описание
Come
(Подойди) Заставляет создание вплотную подойти к хозяину и остановиться.
Follow
(Следуй) Заставляет создание следовать за выбранной хозяином целью до тех пор, пока не будет дана другая команда.
Stop
(Стой) Создание прекращает выполнять последнюю команду и останавливается.
Attack или Kill
(Напади) Приказ напасть на кого-нибудь. Существо нападет на выбранную хозяином цель и будет драться до победы или смерти.
Guard
(Охраняй) Создание будет охранять указанный объект до тех пор, пока не получит команду "Stop".
Release
(Отпустить) Этой командой хозяин может отпустить создание на свободу (уволить торговца и т.п.). В случае с животным, оно будет помнить своего первого дрессировщика, который сможет снова приручить такое животное без особых усилий.
Давайте не будем смазывать стать из того руководства, которое вложено почти в каждую папку с УО? :) Еще чтонить пдобное и буду наказывать...
Gromius, ты при что говоришь? :?
-=Chip=-
03.01.2005, 21:29
Данным описанием можно дополнить статью «Глава 9. Бой.»
(перед заглавием Боевой режим)
http://free.uoo.ru/teach/p9.html#3
Я вначале игры долго искал такую информацию, поэтому думаю она будет многим полезна :)
Каждый человек в жизни имеет определенную репутацию, которая постоянно может меняться, в зависимости от действий, которые совершает этот человек. От репутации зависит, как будут относиться к этому человеку его знакомые. Но в отличие от реальной жизни, в Ультиме репутация становится известна каждому игроку, кто посмотрит на описание персонажа. Для этого стоит всего лишь два раза "кликнуть" на игрока, чью репутацию хотелось бы узнать. Перед именем будет написано слово, которое можно расшифровать как совокупность Кармы(Karma), которая может быть от -10000 до +10000 и Славы(Fame) от 0 до 10000.
Знание о персонаже может помочь в принятии решения о совершении крупных сделок, ну и просто в том хороший человек или нет.
Ниже приводится таблица, из которой можно определить репутацию персонажа
Карма Слава
Fame 0-500
+ 9900-10000 Trustworthy
+ 5000-9899 Honest
+ 1000-4999 Good
+ 500-999 Kind
+ 100-499 Fair
(-100) - (+99) None
- 101-500 Rude
- 501-1000 Unsavory
- 1001-5000 Scoundrel
- 5001-9900 Despicable
- 9901-10000 Outcast
Fame 501-1000
+ 9900-10000 Great
+ 5000-9899 Commendable
+ 1000-4999 Honorable
+ 500-999 Respectable
+ 100-499 Upstanding
(-100) - (+99) Notable
- 101-500 Disreputable
- 501-1000 Dishonorable
- 1001-5000 Malicious
- 5001-9900 Dastardly
- 9901-10000 Wretched
Fame 1001-5000
+ 9900-10000 Great
+ 5000-9899 Famed
+ 1000-4999 Admirable
+ 500-999 Proper
+ 100-499 Reputable
(-100) - (+99) Prominent
- 101-500 Notorious
- 501-1000 Ignoble
- 1001-5000 Vile
- 5001-9900 Wicked
- 9901-10000 Nefarious
Fame 5001-9900
+ 9900-10000 Glorious
+ 5000-9899 Illustrious
+ 1000-4999 Noble
+ 500-999 Eminent
+ 100-499 Distinguished
(-100) - (+99) Reknowned
- 101-500 Infamous
- 501-1000 Sinister
- 1001-5000 Villainous
- 5001-9900 Evil
- 9901-10000 Dread
Fame 9901-10000
+ 9900-10000 Glorious Lord/Lady
+ 5000-9899 Illustrious Lord/Lady
+ 1000-4999 Noble Lord/Lady
+ 500-999 Eminent Lord/Lady
+ 100-499 Distinguished Lord/Lady
(-100) - (+99) Lord/Lady
- 101-500 Dishonored Lord/Lady
- 501-1000 Sinister Lord/Lady
- 1001-5000 Dark Lord/Lady
- 5001-9900 Evil Lord/Lady
- 9901-10000 Dread Lord/Lady
Пример:
The Famed Chip ...
означает, что игрок Chip имеет карму +(от 5000 до 9899) и славу (от 1001 до 5000)
С уважением, Chip.
PS. Таблица может иметь небольшое несоответствие, поэтому думаю требуется эту табличку немного подправить администрации.
-=Chip=-
03.01.2005, 22:47
______*
1.) Эту главу, думаю, можно считать бессмысленной, т.к. никакого обучения не происходит - http://free.uoo.ru/teach/p3.html
______*
2.) Описании скила Animal Lore:
(куда именно это вписать не знаю, может быть сюда можно http://free.uoo.ru/teach/p4.html )
Знание животных (Animal Lore)
При использовании этого умения можно узнать полезную информацию о животном или человеке, такую как:
-тип животного(персонажа)
-степень отношения животного(персонажа) к владельцу
-имя владельца
-на сколько животное(персонаж) голодно
..а.)Эта таблица полезна тем, что можно узнать степень отношения животного(персонажа) к владельцу:
________________________________________
|........he looks.......|........Степень............... ..|
|------------------|--------------------------|
|...********........|........*******.............. ..|
|...rather happy......|.....весьма хорошо...........|
|...very happy........|......очень хорошо............|
|...extremely happy.|........прекрасно..............|
|...********........|........********............. ..|
|________________|_______________________|
(с) MaLoDoY
..б.)Эта таблица поможет узнать на сколько голодный персонаж или животное при использовании уменя Animal Lore:
_____________________________________
|........he looks..|..Степень насыщения в % |
|---------------|--------------------------|
|........******..|........**-**....................|
|........content..|........**-**....................|
|........fed........|........**-**....................|
|........well fed..|........**-**....................|
|........stuffed...|........**-100...................|
|_____________|_______________________|
______*
3.) Также неплохо было бы создать табличку с описанием еды в Сосарии:
Пример:
_________________________________
|...Еда.........|...Утоляет голод...........|
|------------|------------------------|
|Fish steaks..|....Прекрасно...............|
|__________ |_____________________|
в таком духе, или в процентах. В процентах мне, к примеру, было бы удобнее.
______*
Предлагаю в описание новых монстров ввести Undead Dwarf Miner и Undead Dwarf Provisoner. Ну конечно, если они остануться.
Приложу краткую характеристику этих НПС.
Начнем с Miner'a:
Этот НПС обитает в секретной пещере .
Попасть в пещеру теперь стало совсем просто. Для этого надо прийти в район города Ёв и на Запад до моря, где стоит маленький одинокий домик. Координаты по карте 280 1230. Проход в шахту находиться в середине БОЛЬШОГО дерева!!! Увидить его будет легче если включить просветку зданий и т.п.... Выглядит как квадратный люк.
Далее вы попадаете в пещеру где кроме этих НПС много других. Таких как Личи, скелеты, драконы, демоны.
А теперь про поведение в бою Miner'a...
Эти монстряки невосприимчивы к заклинанию ПАРАЛИЗ. Но хорошо поддаются другой магии. Они постоянно стоят в хайде. Так что их нужно обнаружить скилом Detect Hidden или спелом Reveal.
Самая интересная их особенность! Они могут плавить ваше оружие и доспехи на расстоянии. Как только вы видите, что они кричат "Melt!" считайте часть вашего доспеха потеряной, но не совсем. После того как вы убьёте его, то среди его вещей вы найдете инготы из которых был сделан ваш доспех. Они постоянно колдуют заклинание Mana Drain.
Чем полностью лишают вас маны. Сбивают ваши обкасты спелом Dispel (An Ort).
Так что мой вам совет: не идите на этого монстра в металических доспехах. Другое дело кожанные доспехи. Их они не могут осилить.
Теперь о силе данного монстра. Силы у него не так много, а вот клас брони у него схож с классом брони дред лордов. Причем надо учесть, что бьет он не простым хамерпиком, а хамерпиком из валорита(к сожалению они ньюби и не вываливаются). По 10-ти бальной шкале сила его - 7, а класс брони - 7
Далее интереснее. Я его назвал бы даже неким начальником на Miner'aми. Зовут его Undead Dwarf Provisoner! Жуткий монстр. На него очень интересно действует любой спелл из арсенала магии. На него магия не оказывает никакого повреждения, а скорее наоборот, магия, которая должно принести ему вред, восстанавливает ему жизни.На него очень слабо действуют бутылки с Грит Экспложен. Почти нулевой эффект. Ближний бой так же почти бесполезен, так как монстр очень силен, а этот монстряк вооружен Кристал хамерпиком. Даже в кожанной одежде в ближнем бою долго не простоишь. Здесь может помочь только лук!!! Арбалеты не советую. У меня переплавил его сразу. Так как был одет в кожанный доспех. Лук его берет все равно слабо. Соответственно он намного сильнее чем Miner'ы. По 10-ти бальной шкале сила -8 броня 9.
Хотя убить этих монстров не составит труда тем у кого развит навык провокация. Просто натравливаете на него все что движется вокруг и дело готово.
С уважением, Genius.
P.S. Исправлено и дополнено 13.02.05 г.
3eJIeHb yLLIAcTa9I
03.02.2005, 10:37
Предлагаю впихнуть в помощь словарь Уошного сленга, чтобы новичкам было легче общаться с нами.
Просьба не плюсовать за сленг, это же словарик...!
СЛОВАРЬ:
Акк - аккаунт(англ). Учётная запись, которая создаётся вами после регистрации.
ББ - Брит Банк. Там тусуется много народу и проводится много сделок.
БД - Buccaneer's Den. Город, где отключена ГЗ. Там в основном ПК закупаются регами.
БП - Блэкперл(реагент такой).
БС – Blacksmithy.
БСер - по профессии Blacksmith.
Балонка – Barlon.
Бэкпек – Рюкзак, который Вы носите всегда с собой.
Вендор - продавец.
Ворт - сокращение от Energy Vortex.
ГЗ - guard zone. ГЗ находится в городах и рядом с телепортами. Если в гз сказать guards, то врага, аттакуещего вас в гз, убьет гвард.
Гвард – Охранник, который есть в любом городе, имеющий ГЗ. У Гварда есть свойство прописовать точку Килл.
ГМ - гранд мастер, гейм мастер, гильд мастер.
Го (от англ. go) - иди, пошли.
ГХ - гильд хаус, дом гильдии, ГРЕЙТ ХЕЛ (бутылка с крутой хелкой).
ГЭ – Взрывчатка. ГРЕЙТ ЭКСПЛОУЖЕН (бутылка с крутой взрывчаткой).
Гп – (1 гп = 1 gold coin) Денежная единица.
Гост – (Ghost) Приведение.
Данж - Dungeon. Подземелье.
Деля - (Delucia) Город, в котором отключена ГЗ.
Драк – (Dragon) Дракон.
ЗЫ - PS. Постскриптум.
Имхо - in my humble opinion. По моему скромному мнению.
Кастовать - произносить заклинание.
Кримы - criminals. У таких игроков имена написаны серым цветом. Вы становитесь кримом, если убиваете синего, лутаете синего, производите положительные действия над красными.
Крыса - животное или человек который спер что-то нечистым делом.
К – (1К = 1000 gold coin).
KK – (1KK = 1000000 gold coin).
BS - blade spirit.
Лут - оставшиеся после убитого существа трофеи.
Лутать - забирать лут.
Мясо - сокр. от Mace Fighting.
Марк – (mark) Заклинание, которое помечает место, где было прочитано заклинание. Макрают обычно БланкРуны. В дальнейшем можно рекольнуться по этой руне.
НПС, Нпсюк - NPS. Non player character. Персонажи, управляемые компьютером.
Ньюб - Newbie (новичок).
Ньюби – (Newbie), свойство предмета, оставаться у вас в Бэкпеке после смерти.
ПвМ - Player versus Monster. Игрок против Монстра.
ПвП - Player versus Player. Игрок против Игрока.
Плз - Plz. Сокр. от Please (пожалуйста).
ПК - Player Killer. У таких игроков имена написаны красным цветом. ПК можно стать после убийства 5 синих.
Рарный - Раритетный. Вещь редкого цвета.
Реколл - (Recall) Заклинание, которое используется на руны, с помощью которого ваш персонаж меремещается на место, где была маркнута руна.
Ревард – награда (Ньюби деньги, своеобразного цвета).
Реги - реагенты. Изпользуются магами для произношения заклинаний, скрайбами для написания свитков и алхимиками для изготовления зелий.
Хиллер (ресалка) - крест, у которого можно воскреситься (ресануться).
Рескил - убийство, сразу после воскрешения.
Респ - респаун. Место, где каждый раз после смерти воскрешаестя монстр (или животное).
Ресс (ресни, ресани) – воскреси.
Сабж - сокращение от subject. Например, если вы создали тему: "Что такое сабж", - то в тексте сообщения можно тему не повторять, а просто написать сабж.
Сеньк(сенькс) - Tnx - сокр. от Thanks(спасибо).
Спс – спасибо.
Серпы - Serpent's Hold. Город в котором не включена ГЗ.
Сворда - сокр. от Swordmanship.
CC - сокр. от Spirit Speak.
Тайл - Единица расстояния в УО. Равна одному шагу.
Точка Килл – [ .kill ] Команда, которая прописывается на вас, после чего в вас ударяет молния и вы мгновенно умираете.
ТМ – (Турнирный цвет) Огненно-оранжевый цвет.
Тоталка – (Total Mana Refresh) Зелье, которое повышает ману живого существа.
УО - Ультима Онлайн
ФС(ФСка) - Flamestrike.
Чар - Character. Персонаж, герой.
Шард - Сервер, который предоставляет услуги игры в УО.
Шруда - Death Shroud. Роба с капюшоном.
Шринк – (Shrink) Зелье, которое превращает существо в маленькую статую, которое можно положить себе в рюкзак.
ЭП – (Elvin Prince) Огненно-зелёный цвет.
Юзать - использовать.
фух ну ты и заморочился :) во благо нубов :) :agree:
Проект «Rare colored robes» (http://www.revival.myfreebb.com/viewtopic.php?t=104&sid=485b9d23aae70ffa2e9d0fc938f8fad2)
PS: Сайт, на котором размещена страница не несёт в сете рекламной акции, просто на форуме Оскома у меня нет прав добавлять в сообщения картинки.
Dobavki k FAQ OSKOMA
(Proshu izveniti za napisanie ne russkimi bukvami, ia prosto sei4as v takom polojenii - ne mogu pisati po russki)
Первые шаги
Что это за игра такая?
Это онлайновая интернет игра, в которую одновременно играют много игроков. В этом разделе я попытался максимально полно представить вам информацию, необходимую для игры на нашем шарде
Можно ли играть через proxy-сервер?
Да. Для игры через прокси нужна программа SocksCap. В ее настройках укажите свой прокси-сервер, после выбрав в меню File -> New в пунктах Command line и Working directory пропишите путь к Client.exe и каталогу с UO соответственно.
Кто такие GM?
GM - расшифровывается как Game Master. Это люди, которые следят за порядком и помогают игрокам.
Я застрял(попал) в безвыходную ситуацию, что мне делать?
Вы можете позвать Гма через GM Page. Как это правильно делать написано в соответствующем разделе.
Что такое НПЦ?
Дословно это расшифровываеться как Non Player Char, т.е. это персоонаж, которым управляет компьютер.
Развитие Персонажа
Что качать в первую очередь?
1. Качать 1 денежный скилл, не требующий капиталовложений. Я бы рекомендовал начать с Мининга или Ламберджэкинга. Не делайте никаких затрат, копите на дом.
2.Параллельно с денежным скиллом желательно качать магери. Для прокачки магери вам потребуются ресурсы. Их можно покупать на деньги от реализации инготов или логов.
3.Боевые. Для начала придется побегать и поубивать слабеньких монстров. Лично я в свое время качался на скелетах и замбарях. Живут они на кладбищах и в склепах. Когда почуствуете, что готовы к более сложным монстрам, то идите к ним.
4.Хилинг. Без него очень тяжело. Совет начинающим - не хильтесь магией или бутылками. Только бинты.
Взаимодействие с миром и игроками.
Как дать герою отдохнуть?
Не бегать, не носить тяжести. Есть еще такие красные бутылочки - Refresh и Total Refresh. Очень советую смешать и попробовать - здорово помогают от усталости.
Как узнать максимальный вес который может таскать чар?
Максимальный вес рассчитывается так: сила x 3.5 + 40 и округляется в меньшую сторону. Но на деле в руки можно брать куда больше.
Опасность торговли ресурсами в людном месте
Господа новички! Враг торговли ресурсами в людном месте - перегруз вашего персонажа. Предмет, который может выпасть у вас из рук, по закону Мерфи обязательно выпадет и будет украден добрыми прохожими! При этом грустно станет не только вам, но и вашему покупателю.
1. У банка только заключайте сделку. Обмен производите в менее людном месте;
2. Тяжёлые предметы по возможности передавайте частями;
3. Если сделку нужно прервать, СНИМИТЕ предметы из окна Secure Trading, а не закрывайте это окно правой кнопкой мыши;
4. Постоянно держите в голове, каков максимальный вес, который может ХРАНИТЬ ваш персонаж в своём рюкзаке (руки свободны) и сколько персонаж может НЕСТИ в руках.
Преступление и наказание
За что можно понести наказание?
Наказывают в основном за нарушение правил, с которыми можно ознакомится в соответствующем разделе. Даже не можно, а нужно, это поможет в дальнейшем избежать ненужных вопросов.
Гильдии - сообщества игроков
Что такое гильдия и зачем она?
Гильдия - это группа людей, имеющих какую-либо общую идею (либо не имеющих ничего, кроме желания быть вместе), которые с помощью гилдстоуна (Guildstone) образуют единую команду. Гильдия может иметь грандиозные и далекоидущие цели, а может не иметь целей в принципе, оставаясь лишь группой людей, связанных гилдстоуном.
Что дает вступление в гильдию?
Это уже зависит от политики той гильдии, в которую вы вступите. Некоторые гильдии заботятся о своих членах (members), помогая ресурсами, оружием и броней, а некоторые нет.
Из общих преимуществ приобретается возможность безнаказанно брать вещи с трупа соклановца, не становясь при этом преступником. Также можно безбоязненно брать вещи с трупа члена вражеской гильдии, при условии подтвержденного гилдвара (Guildwar). Для вас соклановцы и члены вражеских гильдий имеют особый цвет (можно установить в настройках УО), так что вы не увидите синего цвета этих игроков.
Что еще за гилдвар такой?
Это война гильдий. Многие считают эту особенность одну из основных причин вступления в гильдию. При подтвержденном гилдваре можно атаковать противника без опасности быть убитым гвардами. Разумеется, что и киллсы за убийство члена вражеской гильдии не даются и карма не снимается. Можно смело вести боевые действия в городах.
Какие еще вещи можно купить для гильдии?
Раньше можно было купить крест, чтобы реснуться у ворот гильд кастла, сейчас этого сделать нельзя.
Рунбука - книга рун (esli takaia esti na OSKOME)
Что же это за чудо такое?
Это книга, которая предназначена для записи в неё ваших рун. Книга вмещает 32 руны, которые вы можете располагать там так, как вам удобно. Книгу не нужно заряжать магическими зарядами и другой требухой. Просто добавляете руну и вы сможете теперь реколиться по ней. Следует помнить, что для рекола по прежнему необходимы реагенты. Они точно такие же как и для рекола по обычной руне.
Где достать сиё чудо?
Вариантов 2. Либо купить в магазине у магов, либо сделать сомому или попросить, чтобы кто-то сделал.
А если я умру, то я потеряю её?
Нет. Она будет с вами ровно столько, сколько вы сами захотите. И даже после смерти она не останеться в вашем трупе. Когда вы воскреситесь она снова будет лежать у вас в паке на том же самом месте.
Как добавить руну в книгу?
Необходимо открыть книгу и нажать на кнопочку добавить руну. Затем указать таргетом на руну, которую хотите добавить.
Я добавил руну, а как сменить теперь название?
Никак. Название нужно было менять до того, как добавлять руну в книгу. Чтобы сменить название необходимо дважды кликнуть на руну, а затем написать новое название.
Как удалить запись из книги?
Очень просто. Напротив каждой записи есть кнопка для удаления. Нажмите на неё и запись удалится.
Баунти хантер (esli takoi esti na OSKOME)
Видел я тут мужика. Кто это?
Это охотник за головами. Его еще называют баунти хантер. Этот NPC дает задание на убийство какого-нибудь монстра. Выполнив задание вы получите вознаграждение. То, какого он монстра даст Вам для убийство зависит от Вашего фэйма.
Кулл! А как взять контракт?
Да очень просто. Подходите к нему и говорите Contract. После этого к вам в пак упадет свиток, на котором будет написано кого Вам необходимо убить. Идете, находите и убиваете. После уничтожения искомой твари нажмите на контракт и таргетом на бренное тело твари. Не забудьте полутить труп - после нажатия он исчезнет! Если контракт выполнен - возвращайтесь к заказчику и скажите reward. Вам будет вручена награда за труды. Количество взятых контрактов за один раз равно одному. Количество контрактов в день не ограничено.
Я не могу убить монстра! Что делать?
Если вы не можете выполнить контракт, то можете вернуться к баунтихантеру и сказать Cancel. После этого сможете взять новый контракт.
Как правильно звать Гма(или как писать Gm Page)
А что такое GM Page?
Это специальная служба для отправки сообщения ГМу. Вы кратко излагаете свою просьбу и отправляете ее. ГМ получает ее и приходит к вам на помощь. Поэтому для того, что-бы ваша просьба была рассмотрена, вам нужно правильно оформить GM Page.
Как мне правильно оформить GM Page?
Перед тем как позвать Гма вы должны запомнить несколько правил:
- Не использовать русский шрифт для написания ГМ паги, tol'ko latinskiy!
- Не пишите сообщения "Gm help!!!" и тому подобное. К вам просто не подойдут, а сообщение будет удалено.
- Излагайте суть проблемы, а не выражайте свои эмоции.
- Не повторяйте несколько раз свое сообщение (!).
- Не зовите ГМа в ситуациях, когда можно справится самому или с помощью друзей.
Так ну теперь, собственно, как отправить ГМ пагу:
- Открываете окошко, где ваш герой стоит в полный рост (paperdoll)
- Нажимаете кнопку под названием HELP, самая верхняя.
- Перед вами, в центре экрана, появляется серое окошко с некоторыми пунктами,
Сообщение Гму: нажав сюда вы описываете, свою проблему, не забыв посматреть правила оформления гм паги.
Есть ли какие-либо тонкости?
Да, как и в любом деле, тут есть свои особенности. Например, когда проблему, которую вы описали, можно решить даже тогда, когда вы не в игре (offline), то не делайте логаут в людном месте (рынок, банки, площади больших городов и т.п.).
Когда проблема решается только при присутствии игрока в игре, то постарайтесь дождаться ГМа. В большинстве случаев (зависит от обстоятельств!) ГМ приходит к игроку в течение 5-30 минут.
Если проблема связана с каким-либо местом карты (напр. неправильно поставленный дом), то запоминайте это место либо сразу указывайте координаты, в случае, если вы не собираетесь дожидаться прихода ГМа. Дело в том, что ГМ приходит не к месту с которого оправили GM Page, а туда, где находится игрок, оправивший ее.
(Vskore napishu eshe)
Stiven
Staff. Как с ним общаться.
В каких случаях я могу обратиться к стаффу?
Если речь идет о проблемах в игре, то нужно писать на GM Page. Как это сделать подробно описано в соответствующем разделе. Что касается обращения за разъяснением или помощью, связанных с действиями стаффа или проблемами с аккаунтами, то вот список ситуаций, позволяющих обратиться напрямую к ГМам и Администрации шарда:
- ваш аккаунт неожиданно оказался блокирован по неизвестной вам причине (обращаться только к Админам).
- ГМ превысил свои полномочия, ведет себя неподобающим образом (мат, оскорбления, игнорирование обоснованной просьбы, отказ в помощи в ситуациях, когда помощь должна оказываться и т.п.) или нарушил правила для стаффа (обращаться только к Гму, который занимается координированием действий ГМа ).
- вы нашли новый баг и хотите сообщить об этом (обращаться только к девелоперу).
- вы считаете, что вас незаслуженно посадили в джаил или на лесоповал (обращаться только к Админам).
- вы видели, что человек использовал баг, но когда пришел ГМ, то человек, использовавший баг, уже ушел (обращаться к любому представителю стаффа).
Что нужно для того, чтобы моя просьба/вопрос были рассмотрены, а не проигнорированы?
Во всех ситуациях, связанных с нарушениями, злоупотреблениями или превышением полномочий стаффом обязательно наличие подтверждающего скриншота (screenshot), а лучше нескольких. В нем должны быть четко видны слова или действия представителя стаффа, его ник, ваш ник, открытый журнал и (желательно) время, когда происходило событие. Без скриншота шансов, что ваша жалоба будет рассмотрена, очень мало.
Помимо скриншота еще нужно уметь правильно и кратко изложить суть проблемы. Эмоции оставьте для себя и друзей, это не добавит правдивости в ваш рассказ. Разумеется, что в описании нарушения абсолютно недопустимо использовать мат или оскорбления. Такие письма будут удаляться и разбирательства по ним не будет.
Относительно чаров, использующих баги, требования практически те же самые. Скриншот, ваши данные, его данные, описание того, что он делал.
Отнеситесь внимательно к написанию письма, потому что от правильности оформления во многом зависит принятие решения.
Дома.
Где я могу купить дом?
Диды на дома продаются у Архитекторов. Найти их можно практически во всех городах британии.
Какой дом выбрать?
Это уже личное дело каждого. Исходить надо из стоимости (дома есть очень дорогие) и цели использования дома.
А зачем мне вообще дом?
В большинстве случаев нужен. Это не просто недвижимость, это свой маленький мир, в котором можно отдохнуть от баталий и походов по болотам и пустыням. Если нет желания делать из дома красивое и уютное жилище, то можно использовать его под склад или мастерскую. Преимуществ у дома много, нет смысла перечислять их все.
Наверно единственной причиной для того, что бы воздержаться от покупки собственного дома является редкое появление в игре.
Я хочу, что бы в моем доме жил мой знакомый. Как это сделать?
Существующие сейчас дома защищены от проникания в них посторонних лиц. В дом могут войти все, у кого есть ключ от вашего дома или кто является другом дома. Все, кто не попадет под это определение не смогут проникнуть на территорию АМЗ.
Это еще что такое?
АМЗ - это анти мэджик зон. Вокруг дома по всему периметру на расстоянии нескольких клеток проходит эта зона. Вот именно в неё не смогут входить посторонние. Кстати. В этой зоне не пропадают брошеные на землю вещи.
Я поставил дом, но он не отталкивает чужих.
Так и должно быть. Чтобы дом начал отталкивать чужих нужно включить Private.
Как это сделать?
Необходимо обнести всю территорию дома забором. Точно по краю АМЗ. Поставить калитку и после этого написать ГМ пагу, в которой нужно написать координаты дом и попросить поставить приват.
А где взять забор?
Есть несколько варинтов. Либо купить на рынке, либо купить у самих игроков. Хотя если у Вас есть необходимые скилы, то вы сможете изготовить его сами.
Как поставить забор точно по краю АМЗ?
Для этого существует команда: show amz Нужно находясь на территории дома просто сказать show amz и после этого по 4 углам АМЗ зоны дома появятся фонари. Вам останется только соеденить их по прямой линии забором.
Хех. Класно. А еще есть что-нибудь связанное с домами?
Да есть! Называеться эта штука меню дома. Вызываеться это меню, если произвести двойной клик по табличке дома. В этом меню расписаны все команды, и для чего они предназначены. В случае если дом не ваш, то в этом меню вы сможете увидеть кто является владельцем этого дома.
Где нельзя ставить дом?
Запрещается ставить какие-либо строения ближе, чем в 5 шагах от городской зоны (и, соответственно, в самой зоне), антихарм зоны, общеиспользуемых проходов и предметов (дороги, входы в подземелья, пещеры, рессуректы и т.д.), в данжах (dungeons), пещерах, на полях и т.п., в том числе на воде (полностью или частично). Строения, обнаруженные в запрещенном месте, удаляются со всем своим содержимым без предупреждения и без какой-либо компенсации.
Можно ли включить приват и не обносить дом забором?
Нет. Этого делать нельзя. В случае если будет обнаружен такой дом он будет немедленно удален. Если такой дом обнаружат игроки, то все его содержимое перейдет к ним, а сам дом будет удален. Так что У вас есть лишний стимул искать такие дома!
А можно ли мне вместо калитки оставить пустое место. Т.е. Вообще не ставить калитку?
Нет. Нельзя. В заборе не должно быть дыр. Это должна быть полностью замкнутая конструкция. Запрещено ставить больше одной калитки в заборе с одной стороны дома, т.е всего можно ставить 4 калитки(с каждой стороны по 1 калитке).
PS: 2 калитки поставленные рядом(как вход в castle), считаются 1 калиткой!
А вместо забора можно использовать например сундуки?
Этого тоже делать нельзя. Выбор заборов достаточно большой. Выберете тот, который вам по душе и устанавливайте.
А есть пример правильно установленного забора?
Да. Есть. Посмотреть можно здесь. При этом следует учесть, что за территорией забора не должно быть АМЗ дома.
А можно объеденить несколько домов одним забором?
Нет!
Это должен знать каждый
Деньги в доме провалились под пол.
Не надо сразу звать ГМа. Попробуйте для начала просто отойти от дома на 2-3 эрана. А потом вернуться назад.
Я могу потерять ньюби вещь?
Если вещь лежит прямо в бэкпаке, то нет. Если вы переложили ее в сумку (любой контейнер), которая лежит в бэкпаке, то после смерти вещь вместе с сумкой останется на трупе и может быть потеряна или просто взята кем либо вместе с сумкой. Храните все ньюби вещи непосредственно в "корне" бэкпака.
Нужно ли есть в игре?
От голода умереть нельзя, но есть все равно нужно. Сытый чар быстрее восстанавливает хит поинты (жизненные силы) и стамину. Так же у голодного чара скилы ростут медленнее.
Почему нельзя повторять одну и ту же фразу часто?
Потому, что при этом все окружающие игроки будут лагать. Если вы будете все таки кричать что-то часто, то неудивляйтесь если вас отключат от сервера или посадят в джайл.
Oткуда брать кирпичи(брики)? И какой скилл нужен для их добывания?
Чтобы расколоть камень, нужен скилл майнинга 75 и более. Камни кидают огры, просто подбегаете вплотную к камню и бьете его киркой.
Из чего крафтятся кирпичные заборы?
Ресурсы кирпичи(брики), серая стена 20 бриков, жёлтая стена 30 бриков.
Как стрелять по деревянной мешени из лука? И как качать боевые на макетах?
Очень просто, подходите и аттакуйте, но при условии, что ваш боевой скилл не более 30, потом скилл не растёт.
(V napisannom mogut biti nevernie svedenia 4ego - libo, ia staralsea ih izbegati. Eshe raz izveniaiusi za neispolizovane russkih bukv)
Stiven!
Этот словарик взят из интернета и отредактирован под наш шард(RUO). В редактировании принимали участие: SeRz, limit, Levon, Jaguar. Год выпуска - 2004.
На Русском:
Акк - аккаунт(англ). Учётная запись, которая создаётся вами после регистрации.
ББ - Брит Банк. Там тусуется много народу и проводится много сделок.
БД - Buccaneer's Den. Город в Фелюкке, где отключена гз. Там в основном ПК закупаются регами.
БМ - Брит Мост. Место в Фелюкке, где в часто можно увидеть ПвП.
БП - Блэкперл(реагент такой).
БС - Blacksmithy
БСер - по профессии Blacksmith
БГ-бритгрэйв(там пару лет назад ПК собирались и большинство пвп сражений происходило там)
Балонка - Barlon
Вендор - продавец
Ворт - сокращение от Energy Vortex.
ГГ(gg) - good game. Не плохо получилось, не плохо сыграли
ГЗ - guard zone. ГЗ находится в городах и рядом с телепортами. Если в гз сказать guards, то врага, аттакуещего вас в гз, убьет гвард.
ГМ - гранд мастер, гейм мастер, гильд мастер.
Го(от англ. go) - иди, пошли
ГХ - гильд хаус, дом гильдии, ГРЕЙТ ХЕЛ (бутылка с крутой хелкой)
Данж - Dungeon. Подземелье.
ЗЫ - PS. Постскриптум
Имхо - in my humble opinion. По моему скромному мнению.
Кастовать - произносить заклинание
Кастыль - замок(от анг castle)
Кримы - criminals. У таких игроков имена написаны серым цветом. Вы становитесь кримом, если убиваете синего, лутаете синего, производите положительные действия над красными.
Крыса - животное или человек который спер что-то нечистым делом
Косилка - blade spirit
Лут - оставшиеся после убитого существа трофеи.
Лутать - забирать лут.
Мася - сокр. от Mace Fighting.
НПС, Нпсюк - NPS. Non player character. Персонажи, управляемые компьютером.
Ньюб - Newbie (новичок).
ОСИ - Origin Systems Inc. официальный сервер компании-разработчика УО.
ПвМ - Player versus Monster. Игрок против Монстра.
ПвП - Player versus Player. Игрок против Игрока.
Плз - Plz. Сокр. от Please (пожалуйста).
Плюшки - бонусы на вещах.
ПК - Player Killer. У таких игроков имена написаны красным цветом. ПК можно стать после убийства 5 синих.
Пушка - Оружие
ПФ-партикл форм
Пулемет-чаще всего так называю друида 3 уровня
Рарный - Раритетный. Вещь редкого цвета.
Ревард - награда
Реги - реагенты. Изпользуются магами и некромансерами для произношения заклинаний, скрайбами для написания свитков и алхимиками для изготовления бутылок.
Ресалка - крест, у которого можно воскреситься (ресануться)
Рескил - убийство, сразу после воскрешения
Респ - респаун. Место, где каждый раз после смерти воскрешаестя монстр.
Ресс (ресни, ресани) - воскреси
Сабж - сокращение от subject. Например, если вы создали тему: "Что такое сабж", - то в тексте сообщения можно тему не повторять, а просто написать сабж.
Сеньк(сенькс) - Tnx - сокр. от Thanks(спасибо).
Спс - спасибо
Серпы - Serpent's Hold. Город в Фелюкке, за отключение ГЗ в котором сейчас борятся ПК.
Сворда - сокр. от Swordmanship.
CC - сокр. от Spirit Speak.
Тайл - Единица расстояния в УО. Равна одному шагу.
УО - Ультима Онлайн
ФК - Faster Casting.
ФКР - Faster Cast Recovery.
ФС(ФСка) - Flamestrike.
Хз - х@@ знает.
Хелка- от англ. heal лечить(бутылка с жидкостью востанавливающей здоровье)
Чар - Character. Персонаж, герой.
Шард - Сервер, который предоставляет услуги игры в УО.
Шруда - Death Shroud. Роба с капюшоном.
Юзать - использовать.
На Английском:
AFK - Away from keyboard. Не за компом.
LOL - Laughing Out Loud. (Lots of laugh). Ржать как конь.
Newbie, n00b, nb - новичёк.
Plz - Please (Пожалуйста)
TNX - Thanks/Thank you (Спасибо).
ss - spider silk
mr - mandrake
ns - night shade
sa - sulfur ash
bm - blood moss
bp - black pearl
gi - ginsing
ga - garlic
Stiven
(vsio pozaimstvovano s drugih shrdov, a vam ne nujno "zaimstvovanoe"?)
FAQ
СОЗДАНИЕ ПЕРСООНАЖА
Чтобы начать игру в UO, вам необходимо будет создать персонажа (чара), которого вы будете развивать в игре.После того, как вы подсоединились к серверу, у вас не будет создано ни одного персонажа. Нажмите на кнопке "New".Откроется окно с тремя круглыми кнопками, при помощи которых, вы сможете выбрать более подходящую для вас проффесию.
Выбор профессии
Рекомендую при создании персонажа, самому выбирать его профессии, для этого необходимо нажать на кнопку "Advanced" - вы выбираете все навыки сами.
Распределяя статы героя, необходимо на максимум продвинуть силу, ибо это наиболее сложно прокачиваемый стат и наиболее необходимоый.
В верхней части будет три полоски, параметры которых вы можете изменить, которые буду определять Ваше мастерство в выбранном умении (skill) – максимум доступно всего 100%, но на одно умение можно кидать не более 50%. Наилучшее распределение одно умение 50%, второе 49% и 1%. Иное распределение, практически бессмысленно, ибо практически знание по любому умению можно купить у вендора (об этом ниже).
Теперь непосредственно к выбираемым умениям. При выборе умения Вашему чару первоначально будет дан инструмент либо реагенты (различные травы для магии и приготовления зельев). Лучше всего выбирать магию - 50%, Алхимию - 49% (тут возможны варианты, например Резист (сопротивление магии)), ну а третье умение, как правило, выбирается ради какого-либо инструмента, например: Lamberdjeking (топор), Mining (кирка).
Выбор вида героя
После того, как вы распределите умения, вам необходимо будет выбрать вид героя.
Вы можете изменить: цвет кожи, цвет одежды, прическу и пол героя.
Над героем, необходимо ввести имя, которое будут видеть все игроки. В этой части можете не боятся, сообщение о том, что это имя используется, не появится, так что есть шанс встретить теску =)
Выбор города
Затем вам необходимо будет выбрать город, в котором вы начнете играть. Сразу скажу, что столицей мира UO является город Britania. Нажав на синий кружок, находящийся возле названия города, вы получаете краткую справку о нем.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
НАЧИНАЕМ ИГРАТЬ
Советую при начале игры обзавестись вспомогательными программами: UOpilot (программа для написания скриптов) и UOmap (программа показывающая карту мира UO, Ваше точное нахождение, а также принадлежность зданий – он очень удобна на первоначальном этапе, пока Вы не научились ориентироваться в этом мире).
Управление Героем
Чтобы передвигаться, вам необходимо направить курсор мыши в ту сторону, в которую вам нужно идти и нажать правую кнопку мыши. Скорость передвижения вышего героя зависит от того, как далеко курсор находится от него. Чем дальше курсор, тем больше скорость.
Чтобы сказать что-нибудь, просто наберите текст, а чтобы произнести нажмите кнопку "Enter"
Чтобы увидеть вашего героя в приближенном виде, нажмите двойным щелчком левой кнопки мыши на героя. После этого вы увидите рисунок вашего героя, как в принципе и любого иного, лишь с тем отличием, что у Вас правее от него кнопки - меню:
Help - при помощи этой кнопки вы можете вызвать ГМа (Гм - Человек, который поможет справиться вам с ситуацией, в которой вы бессильны). Но звать его по пустякам не стоит, т.к. у Гм-ов и так всегда много работы. От ГМа вы не получите ни денег, ни предметов. Но если Вы например не можете выбраться из какой-либо ямы и т.д., то смело жмите эту кнопку.
Option - это кнопка, открывающая опции, где вы сможете настроить всякую всячину для вашего героя, например стиль текста, цвет, выставлять горячи клавиши для выполнения определенных действий пои их нажатию и т.д.
Log out - выход из игры.
Journal - жрунал, где вы сможете увидеть недавно прошедшие ваши действия и разговоры.
Skills - список ваших умений, вы можете посмотреть здесь процент какоголибо умения и при помощи этого списка использовать некоторые умения.
Chat - чат, на Оскоме он отключен.
Peace/War - режим вашего героя, Peace - обычный режим, War - ваш герой готов к битве.
Status - статус вашего героя. Нажав эту кнопку вы увидете статуc – табличка с параметрами
STR:*** - сила
DEX:*** - ловкость
INT:*** - интелект
SEX:M/W - пол
AR:*** - броня HITS:***/*** - текущий/максимальный
MANA:***/*** - мана
STAM:***/*** - усталость
GOLD:*** - количество золота (отображается только то, что лежит в банке и непосредственно в Вашей сумке (бекапе), деньги которые лежать в сундуке или еще где-нибудь не отображаются )
WGHT:*** - вес
STR - Сила=Жизни.
DEX - Ловкость=Усталость.
INT - Интелект=Мана.
SEX - Пол героя.
AR - Сколько защиты дает броня на вас. Чем больше показатель - тем лучше. HITS - Жизни=Сила.
MANA - Мана=Интелект.
STAM - Усталость=Ловкость.
GOLD - Сколько денег у вас.
WGHT - На сколько тяжолый груз вы несете.
Чтобы открыть рюкзак щелкните на его изображении 2 раза.
Чтобы снять с героя вещ, нужно направить на нее курсором мыши и зажав левую кнопку перетащить ее в рюкзак. Чтобы надеть вещ, надо перетащить ее такимже способом на героя.
Чтобы получить информацию о веще, нажмите на нее один раз левой кнопкой мыши.
Чтобы закрыть какоелибо меню, просто нажмите на нем один раз правой кнопкой мыши.
Общение с вендорами (NPC)
Вендор - это компьютер - продавец. У него можно купить или продать ему какую-либо вещ. Чтобы дать вендору команды по продаже, покупке..., надо написать просто команду или имя вендора (чтобы узнать имя просто нажмите на него один раз) или написать просто Vendor, и после имени дать знать, что нужно от него:
Vendor buy - купить чтолибо у вендора. После этой команды откроется список с предметами. Чтобы купить вещь у вендора, необязательно иметь деньги при себе, они переведктся сами с вашего банковского счета.
Vendor sell - продать вещи вендору (вендор будет покупать только такие же вещи, которые продает сам). Если вы предложите купить что-либо другое, он откажется.
Vendor teach - после этой команды вендор даст список умений, которым сможет обучить вас, выберите то что вам надо и скажите "Vendor teach название умения", он скажет сумму денег, за которую научит вас умению, перетяните на него эту сумму денег и ваше умение повысится.
Рекомендую в некоторых случаях писть непосредственно имя вендора, с которым хотите общаться. Порой они бывает, что просто на команды или vendor команда не реагируют. Когда в комнате много вендоров и Вы пишите просто команду то, как правило на нее отзывается ближайший вендор. Но если Вы с ним не попрощаетесь (команда bye), и отойдете дальше, и опять напишите просто команду (без указания имени), этот вендор будет продолжать отвечать Вам.
Вендор-банкир
Располагается в центральных зданиях городов, на табличке буква «U». Для общения с этим вендором не обязательно заходить в здание, достаточно просто быть на близком расстоянии и написать BANK? После чего откроется Ваша личная ячейка. В которой желательно хранить свои денежные сбережения, чтобы Вам не пришлось носить с собой деньги и вещи, которые возможно потерять как самостоятельно, так и с помощью иных игроков. Ячейка всегда одна и та же, независимо от того в каком городе Вы будете.
Города - зона охраны (ГЗ)
Если на Вас кто-то напал в городе кричите "guards", тогда придут охранники и расправятся с обидчиком. Но за городом охранники вас не охраняют, так что там вас могут убить.
Воскрешение
Если Вас все же убили, то вы сразу поймете это. Вид станет черно-белым и теперь вы призрак. У вас нет почти никаких возможностей, большинство игроков не смогут понимать вашу речь, только обладающие умением разговора с призраками смогут с вами пообщаться.
Единственный выход - воскреснуть. Чтобы это сделать надо найди дом лавку лекаря, есть практически в любом городе (это дом с золотым крестом на табличке) подойти к лекарю, как правило, это вендор в коричневой робе, который как правило автоматически воскрешает Вас, если этого не произошло, просто скажите «ress» и нажмите и удерживаете TAB, тем саамы перейдете в боевой режим, в котором призраки становятся видимыми в материальном мире. После того как воскресят, отпустите кнопку.
После воскрешения все останется прежним, только с малым количеством жизни и без вещей, за исключением ньюби (это вещи которые остаются с вами даже после смерти).
Иной способ воскрешения это, когда Вас воскрешают игроки, обладающие соответствующими навыками с помощью магии или бинтов (Healing).
Управление кораблем
Если Вы приобрели себе лодку и еще не освоили управления ей, то следу.щий список команд для Вас:
Forward - движение вперед.
Right - движение вправо.
Left - движение влево.
Back - движение назад.
Turn сторона - повернуть лодку в указанном направлении.
Сторона full - движение лодки на полном ходу в указанном направлении.
Stop - остановить лодку.
Drop Anchor - бросить якорь.
Raise Anchor - поднять якорь.
Учтите что командовать лодкой можете не только Вы, но и любой человек, находящийся на борту.
Что же надо делать первым делом, начав игру?
1. Прокачать статы:
Максимальная сумма статов составляет 350, при этом статы растут лишь до 100
Как повысить Str?
Прежде всего тренируйтесь в Swordsmanship, Mace Fighting и Wrestling. Лучше всего и наиболее безопасно это делать на чучеле. При этом совет, в свертке skill, поставьте замочки напротив используемого скила, для повышения силы, до тех пор, пока не доведете силу до нужного уровня, так как при достижении скила 30%, Вы боль не сможете тренироваться на чучеле. А Вы еще не достаточно пдготовленны для открытых сражений.
Как повысить Dex?
Наиболее эффективный спсоб это игра на любом музыкальном инструменте, при этом с ловкостью, у Вас будет повышаться и интеллект(примерно в соотношении 5/1)
Как повысить Int?
Если к тому моменту, как вы довели ловкость, Вас не устраивает интеллект, советую его до качать с помощью с помощью detecting hiding или evaluate Intellect (в качестве цели указываете самого себя).
Что общее при прокачке статов, на пустой желудок они плохо растут, также чем они больше, тем сложнее растут. Поэтому Вам придется прибегнуть к некоторым Вещам, а именно курсанутым одеждам (курсам), понижающим статы, когда она на Вас (только одежда из ткани, любая бронь, даже кожаная снижает статы навсегда и при снятии статы не восстанавливаются). Комплект одежды состоит из 9 вещей, максимально каждая вещь снимает по 8 от каждого стата, то есть всего 72 (но это в идеале). Эти вещи не очень сложно раздобыть просто подойдите к людному месту, а именно к Банку в Бритте (ББ) и попросите, чтобы Вам дали курсы. Мир не без добрых людей, максимум, минут через десять они у Вас будут. Для быстроты, Вы можете заранее приобрести одежду и попросить, чтобы ее курсанули и если не сложно и благословили (благословение надо, чтобы курсы снимались, а то иначе, Вам придется погибнуть, чтобы избавиться от них).
При одевании курсы, особенно, если она несъемная, будьте осторожны, так как если ловкость станет равна «0» Вы не сможете двигаться и при этом стат перестает расти.
Первоначально этого достаточно, чтобы прокачать свои статы до уровня 150/100/100. В последствии, Вы сможете перераспределить статы так как Вам нравится для дальнейшего развития и в зависимости от расы.
Если Вы считаете, что курсы не достаточно понижают Ваши статы, то дополнительно к ним можно пить wekeaness и кастовать на себя wekean (это Вас обеспечит понижением приблизительно еще 20 единиц). Но для новичка – это довольно дороговато.
Вы прокачали статы !!!
P.S. советую параллельно с тренировкой на кукле качать и скил hiding (это во-первых параллельно будет качать Вам ловкость и интелет + в дальнейшем этот скил Вас будет очень полезен).
Как заработать деньги?
Если Вы выбрали рекомендуемые скилы: магию и алхимию, то у Вас будет некоторое количество реагентов, которые Вы можете продать в лавке алхимику и тем самым заработаете некоторое количество гп.
Первый путь: На эти «крохи» советую отправиться в гильдию майнеров (рудокопом), расположенную в Миноке (попросите Вам дадут руну до Минока, она Ва понадобися, поскольку там довольно много шахт) или Бритте и купить там себе скил mining до 30%, после чего отправиться в шахту и начать копать (желательно в хайде, ибо порой выкапываются элементали, которые агрессивно настроены, но они не атакуют, когда Вас не видят). По началу Вам покажется это довольно скучным занятием, но без этого никуда. Выкопанный айрон не рекомендую сразу плавить, т.к. скорее всего у Вас все прогорит. Просто копите его в ячеке банка, она конечно не безлимитна по весу, но все же к тому времени как она заполниться, Вы достаточно поднимите скил mining, чтобы плавить с наименьшими потерями. (На Оскоме при переплавке скил mining не растет).
Переплавленный айрон (инги), когда его накопится 1000 штук (1к) Вы можете попытаться продать игрокам, поскольку они покупают по 12-15гп за штуку, почти в два раза дороже нежели вендоры – 7-9гп.
На первоначальном этапе Вам придется так зарабатывать деньги, пока не накопите нужную сумму для покупки дома 40к-45к гп. Чтож с этого момента у Вас появился полигон для улучшен6ия крафт скилов и продажи вещей вендорами. Первоначально любое производство убыточное/самоокупаемое, приблизительно до 50-60% крафтскила.
P.S. лично я отдаю предпочтение майнингу нежели рубке деревьев (Lumberjacking) по ряду причин: 1) Lumberjacking нельзя купить у вендора до 30%. 2) при рубке довольно часто появляются монстры (риперы), которые Вас атакуют и воруют логии, даже если Вы в хайде. Также Вы не достаточно сильны, чтобы с ними воевать, а при рубке в ГЗ, и вызове guards для защиты, убитый риппер исчезает и с ним Ваши логии.
Второй путь. Для этого Вам необхолдимо в качестве третьего скила выбрать Tailoring (который также надо купить до 30% у вендора). В пригороде Британии есть поля с хлопком, который Вы можете собирать и перерабатывать, станки для чего есть в здании, расположенном чуть ниже банка Британии (ББ), с ножницами на вывеске. Там Вы в начале перерабатываете хлопок в нитки, а затем нитки в ткань, из которой можете шить одежду и продавать вендорам.
Третий путь возможен для тех, кто в качестве первых двух скилов выбрал боевые (Tactics and one of Mace Fighting, Swordsmanship or Fencing). Выберите Tailoring в качестве третьего скила и получите набор портного. Затем: Найдите магазин портного и используйте ваши стартовые деньги на тренировку Tailoring. Идите в лес и найдите Hinds (оленей) или Goats (коз) (не Mountain Goats, которые являются более жесткими). Попытайтесь убить их. Я подчеркиваю текстовую попытку здесь, поскольку без брони вы не в состоянии побороться с кем-либо еще и даже эти сравнительно безобидные животные способны создать вам некоторую проблему. Затем, после того, как вам удастся убить оленя или козу, используйте свой кинжал на туше. Это даст вам сырого мяса и, что важнее, кипу шкур. Используйте на шкурах инструмент портного, чтобы сделать studded leather gorget. Если вы потерпите неудачу и испортите шкуры, нужно будет снова охотиться и убить еще несколько животных, но, рано или поздно gorget у вас получится. Теперь нужно решить, одеть gorget на себя или продать? После этого, когда вы получите еще шкур для обработки, вам также придется решать, сделать ли еще gorget для продажи или сделать что-либо еще из кожи (studded) для того, чтобы закрыть броней другие части вашего тела. Рекомендую прежде, чем продать хоть что-то, сделать себе полный комплект кожаной брони. Трудно сказать, насколько лучше для вашего героя использование studded leather в бою, однако эта броня сможет помочь вам убивать больше животных и, соответственно, зарабатывать больше денег. Этот способ требует около 10 часов, прежде чем вы сможете получать около 2-3 сотен gr в час, но зато он не так раздражающе скучен, как первые два способа и позволяет исследовать мир Британии.
Как тренироваться в скилах?
NPC в игре с удовольствием продадут вам любые вещи за gr. Нажмите на NPC, чтобы выяснить его имя, затем наберите " teach". Он сообщит вам, какие скилы он может продать; каждый NPC знает около 3-4 скилов, которые соответствуют его занятию. Обратите внимание, иногда слова NPC о скилах которыми он владеет, крайне быстро исчезают. Для того, чтобы увидеть, что сказал NPC, посмотрите ваш журнал. Теперь предположим, что NPC назвал скил, который вам нужен (например, Mining). Скажите ему " teach mining" и NPC сообщит вам цену. Заплатите количество gr, После нескольких попыток вы обнаружите, что большинство NPC не могут поднять ваш скил выше 25, а некоторые не могут и до этого уровня. Если вы подняли скил меньше, чем до 25, постарайтесь найти кого-нибудь, кто сможет еще повысить ваш скил. Встречаются NPC, являющиеся экспертами в своей области и они могут обучить Вас до 30. Возможность обучения выше 35 уровня встречается крайне редко. Как только вы получили предел, до которого NPC может обучить вас, начинайте самостоятельно тренироваться для дальнейшего увеличения скила.
В покупке скилов, Вам поможет соответствующий раздел на форуме.
Каким скилам нужно обучаться?
Конечно тем, которые вас интересуют. Однако есть несколько скилов, которые каждый приличный искатель приключений просто обязан иметь. Ниже я расскажу о них. Arms Lore и Item Identification позволят вам определить, в какой степени изношенности находится предмет и (касательно магических вещей) какую магическую силу он имеет. Tactics очень важна, т.к. величина повреждения, которое вы наносите своему противнику зависит от этого скила. Tracking (искусство слежки) очень полезно, если вы охотитесь в дикой местности. Этот скил позволит вам легче находить вашу цель. Hiding очень удобен, когда нужно скрыться от превосходящего по силам противника или вам просто нужно отойти от компьютера и оставить на время Вашего героя без управления. Resisting Spells - один из наиболее желательных скилов в игре и один из самых трудных для обучения. Большинство "трудных" монстров в игре нападают с использованием магии и способность противостоять этой магии будет очень полезна. Большинство игроков должно иметь скил Magery. Даже если вы не собираетесь становиться GM, несколько заклинаний могут существенно облегчить вам жизнь: Heal, Cure, Create Food, Teleport и Recall. Фактически, вам будет очень сложно без этих заклинаний и неважно, кем вы играете - вором, воином или каким-нибудь другим героем.
Что еще нужно знать по поводу тренировок?
Есть 5 скилов, обучению которых можно не просить NPC за исключением случаев, когда эти скилы потребовались вам срочно. Это 5 боевых скилов: Swordsmanship, Mace Fighting, Fencing, Wrestling и Archery. Каждый из этих скилов может быть натренирован на специальных макетах (в случае с Archery на Archer butte). Это сохранит вам деньги, хотя много людей предпочитают потратить деньги и сохранить время. Делая это, они пропускают хорошую возможность повысить ваши аттрибуты Str и Dex, которые через некоторое время самостоятельных тренировок существенно возрастут.
Можно ли нападать на кого-либо?
Если этот кто-либо является "плохим" NPC или монстром, то можете нападать безнаказанно. На игрока можно напасть только в том случае, если он является преступником. Преступники имеют красные имена и красную подсветку во время боя
Что в игре является преступлением?
Нападение на игрока, который в ближайшем прошлом не совершил преступления. Нападение на "хорошего" NPC. Замеченное воровство у "хорошего" человека. Использование, даже случайное, эффекта заклинаний Blade Spirit или Energy Vortex на "хорошем" человеке или животном. Использование положительных заклинаний на "плохом" человеке. Грабеж трупа "хорошего" человека. Расчленение труп. Натравливание вашего домашнего животного на плохой поступок. Передача домашнего животного "плохому" человеку.
Вор украл у меня вещь. Если я ограблю его труп, то стану преступником?
Нет, если вы заметили вора, то он будет сам преступником, и его убийство не будет считаться преступлением.
У кого лучше покупать?
Нет никакого реального различия между покупками в магазинах и у продавцов-игроков (люди, стоящие на улице вне зданий и продающие что-либо). При покупке вещи попробуйте применить на ней Ваш скил Arms Lore или Item Identification. Если это у вас получится, то вы сможете определить, качественную вещь вам собираются продать или уже изношенную. При покупке в магазине для применения Arms Lore или Item Identification нужно вывести на экран сами продаваемые вещи, а не список с их названиями
Каким оружием пользоваться?
Пользоваться нужно тем оружием, скил по владению которым у вас больше всего. Большинство видов оружия очевидны, за исключением War Axe, который является Mace Fighting оружием. Все виды оружия в игре сбалансированы, чтобы между ними не было очевидного преимущества.
Как понять, что броня или оружие нуждается в ремонте?
Для этого нужен скил Arms Lore. Если он у вас есть и использование прошло успешно, то вы увидите одно из сообщений: Brand-new Almost new Barely used, with a few nicks and scrapes Fairly good condition Suffered some wear and tear Well used Rather battered Somewhat badly damaged Flimsy and not trustworthy Falling apart "Brand-new" показывает, что предмет новый на 100 %. С каждым следующим пунктом степень износа увеличивается на 10 %. "Falling apart" - предмет вот-вот разрушится. Оружие, независимо от степени износа, продолжает наносить одинаковые повреждения вплоть до момента его разрушения. Броня по мере износа теряет защитные свойства, поэтому ее нужно ремонтировать в первую очередь и стараться содержать в состоянии "Brand-new" или "Almost new".
Как ремонтировать предметы?
Ремонтировать можно только металлические изделия. Bows, leather и bone armor не ремонтируются. NPC ремонтировать не могут. Ремонтом занимаются только кузнецы-игроки. Найдите forge или anvil. Почти наверняка там окажется кто-то, использующий скил Blacksmithy, и он сможет отремонтировать.
В каком городе жить?
В одном из городов, так называемой большой тройки "большой тройки": Britain, Vesper/Minoc или Trinsic. Если вы планируете жить в большом городе, то имейте ввиду, что иногда из-за перенасыщенности игроками дает приличный лаг.
Вы хотите купить кое-что дорогое, но боитесь быть ограбленным или убитым, как быть?
При покупке домов, кораблей и вендор у вас автоматически заберет деньги из банка, так что нет необходимости таскать их с собой.
Как узнать, насколько вы хороши в сражении?
В это входят 7 факторов. Первые два - ваш скил Tactics и скил, соответствующий тому оружию, которое вы держите в руках (Mace Fighting, Fencing или Swordsmanship, или Wrestling если вы безоружны). Если вы держите в руках щит, то третьим фактором будет ваш скил Parrying. Оценка вашей брони, которую можно увидеть в окне status - четвертый фактор. Диапазон повреждений, которые может нанести ваше оружие - пятый. Ваша Str- шестой, поскольку наносимые повреждения в зависимости от нее будут либо меньше, либо больше. Ваша Dex - седьмой, потому что от его величины зависит скорость работы оружием. Все эти факторы могут быть выяснены в разных справочных окнах вашего героя, за исключением диапазона повреждений, наносимых вашим оружием. Существуют таблицы, по которым можно определить этот фактор. Магам нужно оценивать свои боевые способности по-другому. Они зависят от скила Magery, аттрибута Int, уровня заклинаний, которыми вы пользуетесь в бою, уровня защиты, которую дает ваша броня.
Вы играете в одиночку и вас постоянно бьют более сильные противники. Как решить эту проблему?
Вы можете нанять наемника, купить или приручить домашнее животное, способное постоять за себя в бою. Заставить наемника или домашнее животное напасть на кого-нибудь с помощью приказа сложно, но зато ваш слуга может защищать вас. Скомандуйте: "Fred guard me",- если его имя Фред и наемник/животное перейдут в режим охраны. Единственная сложность с режимом охраны заключается в том, что когда вы сражаетесь с монстром, нужно не закрывать собой этого монстра от своего наемника или домашнего животного. потому что тогда вы с монстром будете драться один на один. Но после небольшой тренировки можно научиться правильно вести себя в бою с напарником-слугой.
Какие заклинания можно использовать?
Просто наличия заклинания, которое вы хотите использовать, в вашей spellbook недостаточно. Для успешного его применения необходимо сделать две вещи. Во-первых, вы не можете использовать заклинание данного круга, если не применили хоть одного заклинания предыдущего круга. Так что самое первое заклинание, которое вы будете использовать, должно быть 1-го круга, чтобы иметь возможность воспользоваться заклинанием 2-го круга. Затем, для использования заклинания 3-го круга, вам необходимо хоть раз применить заклинание 2-го круга и т.д. Во-вторых, для использования заклинания вам необходимо иметь достаточное количество маны. Имейте ввиду, что если вы попробуете использовать заклинание высокого круга с низким уровнем скила Magery, то кроме шума и дыма никакого эффекта не получите. Грубо говоря, поделите ваш Magery на 10, чтобы понять, заклинания какого круга у вас будут получаться с вероятностью 50 %. Все заклинания более низкого круга у вас будут получаться с еще большей вероятностью, а заклинания более высокого круга с вероятностью, снижающейся на 10-15 % с каждым увеличением на 1 круг.
Сколько маны нужно для использования заклинания?
Заклинание 1 круга: 4 mana -"- 2 круга: 6 mana -"- 3 круга: 9 mana -"- 4 круга: 11 mana -"- 5 круга: 14 mana -"- 6 круга: 20 mana -"- 7 круга: 40 mana -"- 8 круга: 50 mana
Каким заклинаниям желательно научиться?
ТерминСписокопределенийАд ресаЦитатыГотовыйКаждый должен научиться заклинаниям Heal, Cure, Reactive Armor и Recall. Первые три являются заклинаниями 1 и 2 круга, зато Recall - заклинание 4-го круга. Полезность Heal очевидна. Cure может снять отравление, нанесенное змеей, скорпионом, отравленным оружием и т.п. Reactive Armor отражает удар, нанесенный вам на вашего противника и он получает часть повреждение, как и Вы. Отражает 5 раз. Если использовать это заклинание перед боем, то оно может дать реальный шанс на победу. Recall позволяет быстро перемещаться по миру Британии и вовремя ретироваться из сложных ситуаций. Сохраните руну, переносящую вас к дому и в экстренном случае делайте Recall.
Как работают recall-руны?
Используйте на руне в сумке заклинание Mark (если сможете, потому что это заклинание 6-го круга). Двойной клик на руне даст возможность нанести на нее название места, а один клик - прочитать название и сколько прыжков по руне осталось. Когда захотите вернуться на маркированное место, используйте Recall и выберите руну с нудным названием.
Что делать, если вы не можете использовать заклинание Mark?
Если Вы еще не прокачали себе магию до 60%, то у Вас два пути. Либо попросить другого игрока маркануть Вам руну, или покупать свитки Mark и использовать их. (Для использования свитков, нужен только необходимый запас маны).
Сохраните ли вы свою spellbook, если вас убьют?
Постоянно держите spellbook "в открытом виде", помещенной в основном рюкзаке и тогда Вы ее не потеряете в случае гибели. Если вы уберете spellbook в мешок, то в случае своей смерти потеряете.
Почему нужно есть?
Когда ваш герой сыт, его НР и выносливость восстанавливаются намного быстрее. От голода в игре умереть нельзя, но ваше восстановление сильно замедлится.
Как узнать уровень сытости?
Когда вы что-нибудь начнете есть, то получите сообщение. Продолжайте есть пищу до тех пор, пока не получите сообщение "You are too full to eat any more!" или "You manage to eat the food but you are stuffed!" и вы будете с максимальным уровнем НР и выносливости.
Когда вы должны есть?
После боя, в котором вы получили средние или тяжелые раны, а также после того, как покинули город. Я ем каждый раз, когда день переходит в ночь. Эти изменения достаточно редки и можно сказать наверняка, что ваш герой хоть немного проголодался со времени прошлой трапезы.
HumanBoy
27.03.2005, 19:33
Комманды - Ультима Онлайн!
Банкир/Казначей
"Balance",
Банкир скажет вам, сколько денег у вас на счету.
"Statement"
"Bank"
Банкир откроет вам ваш сейф.
"Check (сумма)"
Банкир выпишет вам чек на указанную сумму.
"Withdraw (сумма)"
Банкир выдаст вам необходимую сумму.
Бармен
Команда
Действие
"News"
Бармен сообщит вам некоторую информацию, точно так же как и городской оратор.
дача взятки
Если дать бармену некую сумму денег (не более 50 монет), то он сообщит вам слух. Сумма более 50 монет будет возвращена. Это будет работать только в том случае, если хозяин бармена указал ему какой-нибудь слух для распостранения.
ключевое слово
Бармен будет отвечать вам на определенные ключевые слова. Ключевые слова и ответы на них настраивает хозяин бармена. Бармен может запомнить только три ключевых слова и ответа на них.
Брокер
Команда
Действие
"Appraise"
Брокер сообщит вам сумму которую он может предложить вам за дид на дом который вы желаете продать. Если вы хотите продать данный дид, просто перетащите дид на брокера (только после оценки дома брокером). Деньги вырученные за продажу дома будут помещены в ваш банк.
Сопровождение
Команда
Действие
"I will take thee"
НПЦ который ожидает сопровождения последует за вами. Когда используете данную команду, нужно стоять вплотную к НПЦ, которого вы хотите сопровождать.
"Destination"
НПЦ скажет вам место в которое его нужно сопроводить.
Фракция
Команда
Действие
"I am Sheriff"
Эта команда позволяет Шерифу Фракции исполнять свои официальные обязанности, такие как вербовка стражников.
"I honor your leadership"
Позволяет одному члену Фракции передать часть киллов своему союзнику. Игрок, который передает киллы, теряет 5 киллов. Игрок, который принимает киллы, получает 4 килла. 1 килл теряется при передаче. Оба игрока должны состоять в одной фракции. Игрок, который отдает киллы, должен иметь 10 или больше киллов.
"I wish to access the city treasury"
Финансовый Министр Фракции получит доступ к финансовым настройкам.
"Message faction"
Финансовый Командующий Фракции может послать сообщение всем членам фракции (максимум одно сообщение в час).
"Orders" - "Attack [фракция]"
Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, страж будет атаковать всех членов указанной фракции которые находятся в его зоне видимости.
"Orders" - "Follow"
Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, страж будет следовать за членом фракции, таким образом, защищая его.
"Orders" - "Ignore [фракция]"
Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, стражник будет игнорировать всех членов указанной фракции.
"Orders" - "Patrol"
Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, страж будет патрулировать территорию, на которой находится.
"Orders" - "Warn [фракция]"
Если последовательно сказать эти две команды стражнику фракции, стражник будет предупреждать вас, увидев членов указанной фракции поблизости.
"You are fired"
Этой командой Командующий Фракции может уволить стражника.
Переправа
Команда
Действие
"I would like to cross"
Так можно попросить паромщика в Skara Brae чтобы он переправил вас на материк, или наоборот. (Фактически любое предложение, содержащее слово “ cross ”, будет работать как эта команда)
Гильдийский камень
Команда
Действие
"I resign from my guild"
Позволяет вам выписаться из гильдии, в которой вы находитесь. Эта команда может быть использована в любое время и в любом месте. Вам не обязательно находится возле гильдийского камня.
Наемники
Команда
Действие
"(Имя) come"
Позвать наемника к себе.
"(Имя) drop"
Немник выкидывает весь груз на землю.
"(Имя) follow"
Наемник следует за целью.
"(Имя) follow me"
Наемник следует за вами.
"(Имя) friend"
Наемник будет считать указанную цель своим вторым хозяином
"(Имя) guard"
Наемник будет охранять указанный предмет/существо.
"(Имя) guard me"
Наемник будет охранять вас.
"(Имя) hire",
Наемник называет цену, за которую он согласен работать на вас.
"(Имя) mercenary",
"(Имя) servant",
"(Имя) work"
"(Имя) kill",
Наемник атакует цель.
"(Имя) attack"
"(Имя) move"
Наемник отойдет в сторону.
"(Имя) patrol"
Указать наемнику две или более контрольных точек, между которыми он будет патрулировать местность.
"(Имя) report"
Спросить у наемника его мнение по поводу работы.
"(Имя) stay"
Наемник остановится и будет стоять на месте.
"(Имя) stop"
Отменяет любые текущие задания.
"(Имя) transfer"
Наемник будет считать цель своим хозяином.
Дом
Команда
Действие
"I ban thee"
Друзья, совладельцы и владельцы домов могут использовать эту команду. С помощью этой команды можно запретить нежеланному гостю вход в дом (забанить). Друзья и владельцы домов не могут быть забанены. Забаненые игроки добавляются в игнор лист, который можно вызвать из меню дома. Максимальное количество забаненых игроков для одного дома – 50.
"Remove thyself"
Друзья, совладельцы и владельцы домов могут использовать эту команду. С помощью этой команды можно выставить за дверь кого-нибудь. Друзья и владельцы домов не могут быть выставлены за дверь. Выставленный из дома из дома игрок появляется в трех шагах от входа в дом.
"I wish to lock this down"
Прикрепить предмет в вашем доме. Только владелец и совладелец дома могут использовать эту команду.
"I wish to release this"
Открепить предмет. Только владелец и совладелец дома могут использовать эту команду.
"I wish to secure this"
Делает контейнер доступным только владельцу и совладельцу дома
"I wish to unsecure this"
Эта команда не работает. Используйте команду " I wish to release this ".
"I wish to place a strongbox"
Поместить личный сундук в доме на том месте, где вы сейчас стоите. Только совладелец дома может использовать эту команду.
"I wish to place a trash barrel"
Разместить мусорную корзину внутри дома на том месте, где вы сейчас стоите. Только владелец и совладелец дома могут использовать эту команду. Друзья, совладельцы и владельцы домов могут класть мусор в эту корзину. Через три минуты весь мусор уничтожается.
Карма
Команды
Действие
"I honor thee"
Игрок может передать небольшое количество кармы другому игроку. Игрок, который отдает карму, потеряет 50 кармы. Игрок, который получает карму, получит 10 кармы. Игрок, который отдает карму, должен иметь как минимум 50 кармы. У игрока, который получает карму, она не должна быть залочена .
"mu"
Если сказать это в Shrine of Compassion , карма будет разлочена .
"ahm"
Если сказать это в Shrine of Honesty , карма будет разлочена .
"summ"
Если сказать это в Shrine of Honor , карма будет разлочена .
"lum"
Если сказать это в Shrine of Humility , карма будет разлочена .
"beh"
Если сказать это в Shrine of Justice , карма будет разлочена .
"cah"
Если сказать это в Shrine of Sacrifice , карма будет разлочена .
"om"
Если сказать это в Shrine of Spirituality , карма будет разлочена .
"ra"
Если сказать это в Shrine of Valor , карма будет разлочена .
"bal"
Если сказать это в Chaos Shrine , карма будет залочена .
Статус убийцы
Команды
Действие
"I must consider my sins"
Показывает количество ваших “длинных” и “коротких” киллов.
НПЦ
Команда
Действие
"(Имя) join"
Команда используется для того чтобы вступить в НПЦ гильдию. Обращение идет к НПЦ гильдмастеру. Он ответит вам какую сумму вы обязаны выплатить ему чтобы вступить в его гильдию. После этого просто перетащите указаную сумму на НПЦ гильдмастера.
"(Имя) move"
НПЦ немного отойдет в сторону, чтобы дать вам пройти.
"(Имя) time"
НПЦ скажет вам текущее время.
"(Имя) where is [город| магазин | строение| игрок]"
НПЦ укажет вам месторасположение города, магазина, строения или игрока, если он знает где они находятся.
"(Имя) train"
Эта команда может быть использована практически с любым НПЦ. НПЦ скажет вам каким умениям он сможет вас обучить.
"(Имя) train (скилл)"
НПЦ назовет сумму за которую он согласен обучать вас.
Животные
Команда
Действие
"(All/Имя) come"
Подозвать животное к себе.
"(Имя) drop"
Животное выкидывает весь груз на землю.
"(Имя) follow"
Животное следует за целью.
"(All/Имя) follow me"
Животное следует за вами.
"(Имя) friend"
Животное будет считать указанную цель своим вторым хозяином
"(Имя) guard"
Животное будет охранять указанный предмет/существо.
"(All/Имя) guard me"
Животное будет охранять вас.
"(Имя) kill",
Животное атакует цель.
"(Имя) attack"
"(Имя) patrol"
Указать животному две или более контрольных точек, между которыми он будет патрулировать местность.
"(Имя) release"
Отказаться от животного (животное станет диким).
"(All/Имя) stay"
Животное остановится, и будет стоять на месте.
"(All/Имя) stop"
Отменяет любые текущие задания.
"(Имя) transfer"
Животное будет считать цель своим хозяином.
Квест
Команда
Действие
"I resign from my quest"
Отказаться от взятого квеста. Через некоторое время можно будет взять новый квест у другого вендора.
Щиты
Команда
Действие
"(Имя Стражника) Chaos shield"
Если вы член гильдии Хаоса, то сказав это любому стражнику в замке Лорда Блэктрона, вы бесплатно получите щит Хаоса.
"(Имя Стражника) Order shield"
Если вы член Ордер гильдии, то сказав это любому стражнику в замке Лорда Бритиша, вы бесплатно получите Ордер щит.
Алтарь
Команда
Действие
"OM OM OM"
Если произнести эти слова, стоя на ступеньках Духовного Алтаря ( Shrine of Spirituality ), то вы будете телепортированы к кресту.
Конюх
Команда
Действие
"Retrieve",
Конюх вернет вам ваших животных, которых вы на время поставили в стойло.
"Claim"
"Stable"
Поставить животное в стойло.
Телепорт
Команда
Действие
"Doracron"
Активирует Колонны Змея ( Serpent Pillars ) и телепортирует вас из Британии в Затерянные Земли ( Lost Lands ).
"Recdu"
Активирует телепорт в магазине мага на севере Мунглоу, и телепортирует вас в магазин мага находящийся в Папуа.
"Recsu"
Активирует телепорт находящийся внутри магазина мага в Папуа и телепортрует вас в магазин мага на севере Мунглоу.
"Sueacron"
Активирует Колонны Змея ( Serpent Pillars ) в Затерянных Землях и телепортирует вас в Британию.
Лодки (команды рулевому)
Команда
Действие
"(Направление * )"
Корабль поплывет в указанном направлении.
"Drift left",
Корабль поплывет влево.
"Left"
"Drift right",
Корабль поплывет вправо.
"Right"
"Drop anchor",
Опустить/поднять якорь.
"Raise anchor"
"Furl sail",
Остановить корабль.
"Stop"
"One (Направление * )",
Корабль проплывет одну клеточку в указанном направлении и остановится.
"(Направление * ) one"
"Slow (Направление * )"
Корабль медленно поплывет в указанном направлении.
"Turn around",
Поворачивает судно на 180 градусов.
"Come about"
"Turn left",
Поворачивает корабль влево.
"Port"
"Turn right",
Поворачивает корабль вправо.
"Starboard"
"Unfurl sail",
Корабль плывет вперед.
"Forward"
* Направления: Forward left, forward right, backward left, backward right, back left, back right, backwards, backward, back.
Лодки (навигация по карте)
Команда
Действие
"Continue"
Продолжить движение по установленному курсу после остановки.
"Furl sail",
Корабль остановится.
"Stop"
"Goto (#)"
Плыть до отметки на карте, затем проплыть остаток установленного курса.
"Nav"
Спросить рулевого, к какой отметке на карте вы плывете.
"Single (#)"
Плыть до отметки на карте, затем остановиться.
"Start"
Начать движение по проложенному курсу.
Городской оратор
Команда
Действие
"news"
Оратор сообщит вам новости. Используйте команду несколько раз чтобы узнать больше новостей.
Вендор (Частный)
Команда
Действие
"(Имя * ) browse", "(Имя * ) view", "(Имя * ) look"
Открыть бэкпак вендора чтобы просмотреть его содержимое. Аналогично двойному щелчку по вендору.
"(Имя * ) buy", "(Имя * ) purchase"
Купить что-нибудь у вендора.
"(Имя * ) collect", "(Имя * ) gold", "(Имя * ) get"
Если вы - владелец вендора, он отдаст вам всю выручку. Если денег менее 5000, то вы получите их наличными, если более 5000 – в чеке. Наибольший чек может быть на 1 000 000 золотых. Чтобы забрать оставшиеся деньги нужно сделать повторный запрос.
"(Имя * ) dismiss"
Уволить вендора. После увольнения вендор просто исчезнет, так что не забудьте забрать у него весь товар и деньги.
"(Имя * ) replace"
Эта команда в данный момент не функционирует.
"(Имя * ) status", "(Имя * ) info"
Если вы хозяин вендора, он скажет вам сколько у него денег, какая его заработная плата за каждый УО день и на протяжении скольких дней он будет работать на вас.
* Имя: имя вендора , "Shopkeeper", "Salesman", "Saleswoman", "Salesperson" или "Vendor", или обычное приветсвие наподобе "hi", "greetings", "hail", "hello", "hey" or "yo"
Вендор (НПЦ)
Команда
Действие
"(Имя * ) buy"
Вендор покажет вам свой товар. Если хотите купить какую-нибудь вещь у вендора вы должны иметь при себе нужную сумму кроме тех случаев когда стоимость товара превышает 2000, т.е. дома, лодки, гильдкамни. В этих случаях нужная сумма будет взята из вашего банка.
"(Имя * ) sell"
Продать товар вендору. За один раз можно продать максимум 5 вещей.
* Имя: имя вендора, "Shopkeeper", "Merchant" or "Vendor"
Ньюбайный статус
Команда
Действие
"I renounce my young player status"
Сказав эту команду с вас будет снят статус ньюба.
"I resign from my quest"
Отказаться от ньюби квеста который вы сейчас выполняете. Через некоторое время вы сможете взять новый квест у другого НПЦ вендора из вашего стартового города.
HumanBoy
27.03.2005, 19:40
Макросы.
Макросы это комманды используемые нажатием Клавиши/компбинации клавиш.
Написание макроса ограничевается только количеством кнопок на клавиатуре и вооброжением создателя макроса...
Нажимайте кнопку "Add" и заполняйте пустые поля.
Ниже приведены сами комманды.
Say - Сказать. После выбора этой команды откроется окно, в которое необходимо ввести реплику, которую произнесет ваш персонаж при выполнении макроса.
Emote - Выразить эмоции. То же, что и Say, только произнесенная фраза будет выделена двумя звездочками и особым цветом. Как правило, эта команда используется для описания каких-либо действий персонажа, выражающих его эмоции: например,*grin*или *broods darkly*.
Whisper - Прошептать. Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем.
Yell - Выкрикнуть. Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на большом расстоянии от вашего героя.
Walk - Сделать шаг. После выбора этой команды появляется меню выбора направления. При выполнении этой команды персонаж делает один шаг в указанном вами направлении.
War/Peace - Бой/мир. Переключение между боевым и мирным режимом.
Paste - Вставить текст из буфера обмена Windows. Допустимый размер текста зависит от того, куда производится вставка: например, в реплике персонажа может быть до 80 знаков, а в книгу можно записать несколько длинных предложений.
Open - Открыть информационное окно. После выбора этой команды появляется меню со списком окон, которые можно открыть. Окно персонажа называется Paperdoll, а меню опций - Configuration.
Close - Закрыть указанное окно.
Minimize - Свернуть все открытые окна.
Maximize - Восстановить все свернутые окна.
Open Door - Открыть любую дверь в пределах досягаемости персонажа.
Use Skill - Использовать навык. После выбора этой команды появляется меню выбора навыка. Использовать можно только навыки, освоенные вашим персонажем (а не доступные благодаря определенным артефактам или действиям).
Last Skill - Использовать последний навык.
Cast Spell - Применить заклинание. После выбора этой команды появляется меню выбора заклинания, которое персонаж применит в ходе выполнения макроса.
Last Spell - Применить последнее заклинание.
Last Object - Использовать последний объект.
Bow - Поклониться.
Salute - Отдать честь.
Quit Game - Разорвать соединение с сервером и выйти из игры.
Allnames - Показать имена и названия всех персонажей и существ, находящихся на одном экране с персонажем.
LastTarget - Выбрать в качестве цели последний объект, монстра или персонажа, выбранного вами.
TargetSelf - Выбрать в качестве цели собственного персонажа. Используется в сложных комбинациях из нескольких макросов.
Arm/Disarm - Достать или убрать указанное (по умолчанию - текущее) оружие. Необходимо также указать, в какую руку - правую (right) или левую (left) - это оружие будет взято.
Wait for Target - Ждать до тех пор, пока не появится курсор выбора цели.
Target Next - Выбрать в качестве цели следующий ближайший объект, существо или персонажа.
Attack Last - Атаковать последнего монстра или персонажа, выбранного вами в качестве цели.
Delay - Задержка выполнения. Используется в сложных макросах.
CircleTrans - Allows you to toggle Circle Transparency with a macro.
CloseGumps - Закрыть все всплывающие описания и окна.
Ниже перечислены стандартные макросы, доступные с самого начала игры. Если эти макросы вас не устраивают, вы можете изменить их в любой момент.
ALT+S - Открыть окно состояния персонажа
ALT+B - Открыть книгу заклинаний
ALT+C - Переключение между мирным и боевым режимом
ALT+P - Открыть окно персонажа
ALT+K - Открыть окно навыков
ALT+J - Открыть дневник персонажа
ALT+I - Открыть рюкзак
ALT+R - Открыть карту
ALT+O - Вызвать меню опций
ALT+X - Выйти из игры
CTRL+B - Поклониться
CTRL+S - Отдать честь
Powered by vBulletin™ Version 4.0.3 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot