Костыль: вариант доработки резиста.
Писать буду длинно, в основном для Самуила, Вэйлора и всех, кто реально влияет на создание и редакцию геймплея.
Предисловие: Когда-то давно люди были слабы и тупы и могли убить мамонта только загнав его в яму-ловушку. Каким бы сильныи мамонт не был, но вы браться из ямы не мог и погибал. Собственно подобные ловушки - самый примитивный и эффективный способ убийства, придуманный людьми за последние 2 миллиона лет, если мне память не изменяет. Не играл в 2000, но, думаю, до появления АоС бОльшая часть мобов сгорала в крестах. Что сделали создатели УО для оживления ПвМ? Прально, АоС мобы диспелят стены в принципе. Их нельзя взять в кресты, можно победить лишь в бою. И я лично тоже считаю саму возможность создания таких ловушек главным злом, примитивизатором процесса. Ведь как ни крути, а гарантированно ровно и точно две стены можно поставить только на стороннем ПО. Руками нет-нет промажешь, таргет под лаг попадет и так далее. Конечно есть тут форумные "специалисты", но бог им судья, я тоже могу нажимать все кнопки на клаве :).
Отменять каст целиком - это революция. Любая революция - разрушение, не всегда созидательное. А тут как раз резист качаю, вспомнил про АоС мобов, про некоторую недовостребованность доспехов среднего класса, недовывод ресурсов.... В общем посетила мысль - при резисте >100% и стамине 100% при попытке пройти тайл со стеной - диспел стены на этом тайле и вычитание стамины. То же самое, что при прохождении сквозь игроков-нпс. Возможно в случае максимального резиста - диспел стены вне зависимости от стамины (а может и перебор).
Хотелось бы услышать аргументированные дополнения или критику. ОНИ^^^ читают иногда этот форум и даже прислушиваются к здравым мыслям ;) Так давайте и выкинем здравых мыслей вагон с тележкой.
Re: Костыль: вариант доработки резиста.
Ну, допустим, уберут кресты, и что? Убивать-то как? )
Re: Костыль: вариант доработки резиста.
Цитата:
Сообщение от Vhailor
Ну, допустим, уберут кресты, и что? Убивать-то как? )
с большим удовольствем буду бегать за чуваком с топором и рубить рубить рубить! да прибудет с тобой сила, брат гном! нагибать их огнем
Re: Костыль: вариант доработки резиста.
Цитата:
Сообщение от Vhailor
Ну, допустим, уберут кресты, и что? Убивать-то как? )
Вот он главный вопрос и камень предкновения. А как ПвМщиков АоС (да и не АоС) мобы роняют? Ни сила их удара, ни класс игрока особо роли не играют. Просто оба участника боя бьются до последнего. Сейчас что по большей части происходит? - народ не пытается нанести урон противнику, он пытается его запарализить и поставить в кресты. Оттого и не убивают БЕЗ крестов, что толком не пытаются этого делать. Чуть в ГЗ бой, так реально и без крестов падают (стенки-филды низя, крим -> добрый зритель гварданул -> гост). Без ловушки народ начнет биться. Поперву будут разлетаться раньше времени с криками ура-ура свалил. Но очень скоро задумаются, а нафига они вообще в драку лезут, если не желают в ней учавствовать. После этого начнутся нормальные бои. Двое бьются "до последнего", третий сунулся - получил по башке от обоих, чтоб не мешался под ногами :).
Ронять начнут те, кто морально сам готов упасть в любой момент (не "орет об этом", а "готов") Те, кто падать не желает, ронять не смогут. Собсбвенно крест сейчас овер хуже сильнобьющих клющек или суперброни. Ставящий крест на умениях игрока.
Re: Костыль: вариант доработки резиста.
Цитата:
Сообщение от Vhailor
Ну, допустим, уберут кресты, и что? Убивать-то как?
фризударом, будут тратится на норм пухи хотя бы)
Re: Костыль: вариант доработки резиста.
Цитата:
Сообщение от Vhailor
Ну, допустим, уберут кресты, и что? Убивать-то как? )
А почему себе не задавали таких вопросов,когда всё это делалось ?