|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Квест "В поисках последнего Дракона"
Однажды странник на своем боевом драконе бродил по миру в поисках приключений. Уже смеркалось, и решив не испытывать судьбу ночными встречами с дикими животными и разбойниками, странник остановился у древних развалин на ночлег. Развалины ему показались самым удачным местом.
Он не знал, что каждый день в определенное время из развалин появляется дух прошлого Gnoolish, который был за свои проделки заточен в один из обелисков.
Разбив лагерь и кострище, странник улегся на ночлег. И всё бы было ничего - но время неумолимо.
Да да. Именно в полночь дух прошлого вырывался ненадолго из своих оков и нападал на своих ночных гостей. Так случилось и в этот раз...
Внезапно напав на своих непрошенных гостей, Gnoolish нанес им тяжелейшие ранения. Чудным образом страннику и его верному спутнику удалось спастись. Потратив все свои лечебные снадобья и бинты на перевязку, странник уже было отчаялся - медленно брел рядом со своим драконом, хромая и истекая кровью, как увидел посреди леса человека почтенного возраста, который сидел на придорожном валуне и гладил свою бороду.
Старец сразу все понял, что случилось, и поспешил было помочь страннику, но раны были слишком сильные. Странник потерял сознание, а спустя кратчайшее время скончался на руках старика.
Прошло несколько дней. Странника похоронил старик не далеко от своей сторожки в лесу. Дракон со временем выздоровел, но продолжал грустить по своему убитому хозяину, то и дело убегая из сарая старого деда на могилу, где часами мог оставаться. И старцу приходилось вновь и вновь забирать его оттуда и возвращать обратно в сарай...
Шли дни недели месяцы. Время брало свое. Старец знал, что ему осталось не долго, но все же не терял надежд. Перебирая в голове старые сказания о драконах, он не раз вспоминал о том, что ему рассказывали в детстве....
- «Мама, а у меня когда-нибудь будет свой дракон???»
- «Конечно же, мой сладкий. Ты подрастешь, станешь храбрым воином, достойным хранителем дракона».
- «Мама, а когда я выросту? Я очень хочу своего дракона!» - малыш истерично начинал махать сжатыми кулачками у себя над головой.
- «Дракона нужно заслужить в первую очередь, не каждый может стать хранителем дракона,» - продолжала мать.
- «Но я буду пытаться изо всех сил!»
- «У драконов есть свой выбор, сынок, лишь дракон может выбрать своего хранителя, а не хранитель дракона...»,- мать задумалась на минуту.- «Спи сынок…»
Так уж случилось, что он так и не стал хранителем дракона, как не пытался. И вот, на старости лет, когда один из драконов остался без своего хозяина, и этот был слишком удручён потерей своего хранителя…
Старец понимал, что тоска может пройти со временем, но этого времени у него уже не было, поэтому он всё взвесил, собрал вещи погибшего и отвёл дракона в одну из дальних пещер.
«Туда, куда не ступала нога человека;
туда, куда не забиралась не одна ящерица;
туда, куда не залетала ни одна птица....»
Там и остался дракон.
Годы шли и брали своё. Даже при том, что драконы живут много веков, не нашлось ни одного достойного человека, который смог бы найти ту пещеру, но есть одно «но»… После смерти дракона, его можно воскресить, а это означает, что до сих пор есть шанс на то, что после воскрешения Дракон путешественника всё-таки найдёт своего Хранителя.
Хранитель Знаний Beleon прибудет в помещение казино ровно в 20:00, чтобы направить участвующих на поиски приключений.
************************************************** ****************
Квест проводится на половинке о2. Атаки и лут во время проведения строжайше ЗАПРЕЩЕНЫ!
-
-
Game Master
Задача квеста: найти и воскресить дракона.
Часть 1. Найти жилище старца.
НПС Хранитель Знаний. (в казино)
Действие игрока: hi
Ответ НПС: Один охотник на нежить Vargut, знает имя летописца, который хранит знания о древнем старце, но он ушёл на охоту, найдите его.
(охотник на нежить, значит кладбища, значит оббегаем все известные кладбища и находим там нужного НПС)
НПС охотник Vargut. (кладбище выше Делюции )
Данный НПС стоит на кладбище.
Жизнь НПСа стоит на 50%.
Вокруг раскиданы ловушки, но имеется проход к НПС.
Действие игрока: hi
Ответ НПС: Осторожно! Не подходите! Тут не безопасно!
(некоторые попробуют пройти, но попадут на таблетки, которые будут бить… Нужно подойти к НПСу и отдать бутылку ГХ)
Действие игрока: отдаём ГХ
Ответ НПС: Спасибо, добрый человек! Я слышал, ты ищешь жилище старца? Летописец Delmar знает об этом. Найти его можно в лесу близ города Trinsic.
НПС летописец Delmar. (лес близ г. Тринсик )
Действие игрока: hi
Ответ НПС: Тссс… Я слышу звон серебра… У бедного летописца нет другого богатства, чем его знания.
(меняем богатство на богатство - серебро на информацию)
Действие игрока: даём не менее 250 ревардов.
Ответ НПС: В роще эльфов мой дом, там книги, в одной из них есть информация о интересующем тебя человеке.
Ищем нужный дом в роще эльфов. Там куча старых книг. В одной из них:
«… вырванные страницы.... и ни кто не знал, где находится дом того старого деда..... лишь по городу иногда ходили сплетни о том, что он был дальним родственником главы семьи пиратов Douson, которые живут в пригороде Кове.
В другой книжке:
«Семья Flimson.
Глава семьи – Gregor
Супруга – Santana
Старший сын – Luis
Младший сын – Eregon
*******************
Семья (размыто)
(надпись не разобрать)
Приёмный сын – Viktor
Дочь – Lusiana
*******************
Семья Douson
Глава семьи – Izront
Супруга – Belika
Дочь – Tacela
Сын -Ivor
*******************
(страницы вырваны)»
Итак, у нас есть город Кове и имена семьи. Идём и ищем. Находим сына.
НПС Ivor (сын главы семьи Douson) (понятно дело, что всех родственников отца он знать не может, поэтому спрашиваем, где же его папа)
Действие игрока: Izront
Ответ НПС: Отец отправился в плавание совсем недавно, он планировал отправиться строго на S от этого пирса.
Ищем корабль. На корабле плывём строго на S. В координатах (*** ) находим другой корабль, но там нет почему-то Izront’а.
НПС Fisher (моряк из команды Изронта, стоит на корабле)
Спрашиваем его за капитана
Действие игрока: Izront
Ответ НПС: Был ужасный шторм, и капитана смыло за борт. Мы молимся, что он выжил и находится на ближайшем берегу.
Ищем ближайший берег и отправляемся туда. Там находим Izront Douson.
НПС Izront Douson. (капитан корабля, дальний родственник старца из легенды)
Действие игрока: hi
Ответ НПС: Здравствуйте, я так замёрз в ледяной воде… Нет ли у вас бутылки вина, чтобы согреть моё тело и душу?
Находим у любого торговца bottle of wine
Действие игрока: отдаём бутылку вина несчастному.
Ответ НПС: *глоток* Ха, вы ищете моего родственничка? Один чужак уже отправился на поиски того камня, что в легенде. Он находится где-то на дороге от Британии к болоту.
Идём по дороге от Британии, которая тянется на север к болотам. По дороге находим булыжник, около которого труп Богтхинга и кровавые следы. Идём по следам… В результате находим труп какого-то человека, внутри у которого дневник.
Дневник:
«…Капитан сказал правду, я нашёл этот камень, под ним лежала книга, написанная видно самим стариком, там много бреда, но есть так же описание его сторожки и указание, что путь в пещеру дракона нужно искать где-то близ неё. Нужно осмотреть эту сторожку… Насколько я помню, она с годами уже развалилась и там только руины, но это ниже ближайшего подземелья, а это мне по пути. Хорошо, что хоть это успел запомнить до нападения этого чудовища. Сам дневник старика я выронил и утопил в болоте. Главное выжить…..»
В развалинах находим книгу. В ней написаны такие данные:
10 SW, 7 WN, 1 SW, 4 WN, 1 SW, 2 WN, 1 S, 3 SW, 6 WN, 10 NE, 1 WN, 8 NE, 6 WN, 4 SW, 7 WN, 3 SW, 1 S, 20 SW. Так же написано, что стартовать нужно от S огня у основания развалин башни. Встаём на огонёк и начинаем считать шаги в том направлении, в котором указано. Пройдя путь, останавливаемся и оглядываемся по сторонам. В книге в самом конце было написано, «Не ешь!» Что вообще можно тут съесть… Перед нами кучка поганок. Делаем двойной клик по грибам и попадаем во второй остов дома руин. Обойдя помещенье натыка6емся на таблетку, которая не пропускает верхом на коне. Оставляем/шринкуем/отводим в другое место животное и уже пешком отправляемся дальше. Наступив по таблетке, попадаем в пещеру.
Часть 2. Пройти пещеру.
Попадаем в пещеры.
Пробежав по подземелью некоторое расстояние, натыкаемся на стену, около неё четыре срабатывающих ловушки. Понимаем, что нам нужно попасть за стену. Осматриваем доступное пространство в поиске подсказок… За паутинками находим дневник в котором написано, что один из искателей был тут и долгое время всё осматривал и порезал руку. В ответвлении находим небольшой сталактит, на котором капля крови. Понимаем, что искать нужно где-то тут… Рядом замечаем какую то расщелину в полу. Двойной клик на расщелину и неподалёку появляется портал на короткое время. Быстренько проскакиваем в портал и оказываемся по ту сторону стены.
Перед нами странное болотце и мёртвая лошадь.
Пробежав несколько шагов по болоту, странным образом превращаемся в аллигатора. Ползём дальше. Нас откинуло назад, при этом больно ударив. Думаем... Понимаем что лужа не простая.
Снимаем полиморф и садимся на коня (повыше от поверхности болотца). На коне всё отлично и мы проходим по болотцу и, вступив на одну из кочек, перепрыгиваем за болото.
Новый кусок пещеры, впереди стена и вновь поиски подсказок. Видим, что стена имеет прореху в целостности, а неподалёку валяется «Сборник сказок»: «Мишка очень любит мёд. Почему, кто поймёт? В самом деле почему, мёд так нравится ему?»
В ответвлении корзинка с припасами. Попробовав один из горшочков с мёдом, опять с нами творится неладное, и мы становимся медведем (не стоит всё тянуть в рот =)). Что же делать? Медведь большой и в дырку не проходит. Снимаем с себя полиморф и разглядываем продукты. Капуста, бекон, сыр, морковка, початок кукурузы, торт, жаренный поросёнок…. Что же нам нужно? Нужен маленький зверёк. Кукуруза, превратившая нас в цыпленка, не дала требуемого результата, как и сыр (большая крыса), бекон (собака), капуста (барашек) и лакомство женщин (тортик) и жаренный поросёнок для мужчин. А вот морковка предоставила нам прыгать зайчиком. Добежав до дырки в стене, мы оказались по другую сторону.
Опять загадка со стеной, как же преодолеть и это препятствие?
В ответвлении находим какое-то сооружение в виде небольшого подиума со статуями молящихся. Возможно, это какой-то алтарь и требуется принести жертвоприношение.
На табличке за статуями написано: «Танцуй! Танцуй! Ведь музыка так прекрасна, ты слышишь?»
Музыки мы не слышим, значит нужен музыкальный инструмент… Приносим на подиум любой музыкальный инструмент и перед нами открывается портал. При попытке кинуть любую другую вещь на подиум, гнев Богов вызывает Охранного голема.
Вбегаем в портал и оказываемся в самой дальней пещере.
В ней находим спрятанный дид на приз.
-
Победитель квеста Ceridan.
Ближайшие соперники: Steinn, X'ordis, MYPKA
Активное участие в квесте: Varfolomeus, Feanor, Lestat, MPAK, Dexter.
Каждый получил заслуженную награду. Спасибо всем, кто участвовал в данном мероприятии.
-
-
блин а я оч много времени потратил на перый лвл и потом нада было выходить... так бы тож побегал дальше)))) на самом деле странно я первому помоему давал гх.. или это была обычная хилка я не помню))
-
Ничо не понял...
Почему дракон последний? Ездовых же в мире куча...
недогнал вопщем
-
А я почему то в этих развалинах никаких книжек не нашёл...Наверное все книжки уперли главные герои
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|