1. Профессия кузнец. (требования: чар не классовый, любой расы, сила >159).
только кузнецы могут ковать:
- сплавы;
- диды на большие плавилки;
- цветную броню;
- ковать энчанты и апгрейдить оружие на большую зачарованность.
Только гномы-кузнецы куют +9 оружие ближнего боя; броню и оружие из черного металла, магмы, дракона, титана.
Не кузнецы (т.е. чары с силой 159 и меньше) могут ковать только из простых металлов простые вещи.
2. Профессия рейнджер-охотник. (требования: чар не классовый, любой расы, ловкость >129).
только рейнджеры могут:
- делать мощные цветные луки
- умело шить цветную кожаную броню (дракон,титан,демон,ряд классовых вещей)
Только эльфы-рейнджеры делают мощные +9 арбалеты и +9 тяжелые арбалеты.
3. Профессия маг.(требования: чар не классовый, любой расы, интеллект >119)
только очень умные профессиональные маги могут делать
3.1. высшие повшены:
- Total mana refresh
- Deadly Poison
- Greater Trance
- Greater Restoration
- Greater Etheral Restoration
- Mana Shield
- Vipertooth
- Waterdance
- Particle form
3.2. рунбуки
3.3. скроллы 8 круга и скроллы энчанта оружия
3.4. магические ключи
3.5. рекольные руны
Не маги (т.е. чары с интеллектом = 119 и меньше) все вышеназванные предметы сделать не смогут.