Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 125

Комбинированный просмотр

  1. #1

    По умолчанию Список предложенных игроками изменений, отфильтрованный.

    Буду каждый раз создавать новую тему для обсуждения и отслеживания сделанного, т.к. эти темы зафлуживаются моментально.

    Сделанный уже пункты можно корректировать по величине, т.к. баланса пока нет.
    Если есть коммент, пишите номер-коммент, типа 1. против тк..
    Для уже сделанных просто *за* писать не надо, только если есть коммент, типа 1. за, но на 20%, т.к....

    1. Запрос: хилинг с бинта ускорить
    Причина: невозможность отхила после первого удара.
    Результат: ускорен на 10%

    2. Запрос - Увеличить армор титан и дракон плит
    Причина - большое значение и рандом удара. Превосходство атаки над защитой.
    Результат - пока на обсуждении, т.к. спорно. Поднимая эти 2 - сносим остальные в треш.

    3. Запрос - сделать драконам мизерный дамаг на плевок, но вернуть вывод из парализа
    Причина - Драконы без вывода из парализа никому не нужны
    Результат - Тут явно 2 категории, те, у кого он есть, и те, у кого его нет. И они категорически противоположны. Песня *ВЛОЖЫЛИ ДЕНГИ УЙДУ* - не к оскому, т.к. перенос с о2 я закрыл давно, на ауках были только временные, которые собсно почти кончились. Кому что там вы платили - в основном, не оскому. Выбирайте пожалуйста аргументы.
    Вот такая отповедь, НО опять же, я не собираюсь резать драконов и карать вампов и тд. Действительно, дело затратное. По этому если есть дисбаланс из за этого - давайте вместе решать КАК урезать. Может быть более мягко. Пока на обсуждении.

  2. #2

    По умолчанию

    4. Запрос - при установке дома, выбрасывать оффлайнов с территории.
    Ответ - мало реально, т.к. придется сканировать всю базу по координатам, т.к. эвентов на оффлайновых чарах нет. Скриптово тормознет все к чертям,да и сложно сделать.
    Очень большой вопрос, девелопер конечно посмотрит, но вероятность исполнения - низкая.

    5. Запрос - в данный момент ни кто не оденет армор ниже валорита...
    Руда выкапывается с разным шансом, поэтому приравнивать арморы некорректно. Начальные арморы логично, что нужны начинающим игрокам....
    арморы младшего класса , пусть будут для пвма...
    Вопрос понятен.
    На самом деле зело неоднозначный... Например, ВСЕ без исключения хотят одеться хорошо для игры. Так что более слабые арморы все равно идут в треш по определению.
    Мы не можем пойти по пути ВоВ и разделить линейки, например от валорита и выше - крутое пвп, от валорита и ниже - крутое пвм. Потому что от монстра пвпшник (в плохом армре для пвм, но хорошем для пвп) запросто убежит, а вот пвмщмик в плохом пвп арморе точно никуда не убежит от пвпшника. Выход тут только в разделении зон, т.е. зона пвп и зона пвм. На мой взгляд это будет уже не оском, да и *выродит* шард. Тут многие отметили, что на 500 человек... и т.д. Вопрос, на 500 чел было 50 пвп, а счас? Вывод - Риски для *синих*, которые играют плохо в массе своей (а где АПК гильдии? Слова такого не знаете уже?) - слишком велики для того, о чем плачутся ПВП ПК - выхода за гз. Вывод 2 - надо повышать шансы выживаемости при *плохом* ПВП синих. Как - пока на обсуждении.

    6. Возвращаясь к вопросу об неиспользуемых ингах. Их нельзя в ТАКОМ количестве применять для треш арморов. Ньюбов и *бедных* счас мало. Их надо применять в хозяйстве, с пользой, но вот для чего?
    Вопрос остается открытым.

  3. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #3

    По умолчанию

    8. Вернуть квест "Ведьмак"
    Описание: есть на специальной ветке форуме
    Причина: повышеный интерес к данному квесту многих игроков. Разнообразие игрового процесса. Проработанность данного вопроса.

    9. Ввести гильдийный квест "Осада замка"
    Описание: захват замка может проходить 1 раз в неделю в определенное время. В замке мобы, осаждать могут все желающие. Для захвата замка необходимо перебить всех мобов в течении определенного времени, а после прохода в тронный зал удерживать флаг от всех желающих в течении также определнного времени.
    Захватившей флаг гильдии даётся бонус в виде формы/знака над головой, а также дополнительный бонус в виде ГП (сбор налогов с прилегающих земель), полей с растущими на них реагентами, собственной шахтой с повышенным шансом выкопать цветмет, леса с увеличеным количеством деревьев. Подумать

    Иле это не сюда?

    ///
    Сюда сюда только ты не беги вперед паровоза.
    тут 2 момента.
    1. осада нуждается в гме или глючит. там нужна серьезная работа девелопера. Попросим их, но заставлять возиться с чужим проектом (Адлера) жестоко и я не буду.

    2. По ведьмаку уже давно хотим включить, загвоздка в системе призов. То, что хотят игроки - оверское. Вопрос на обсуждении.

    3. Самуил написал новый хороший квест, кстати. Скоро в запуске.
    Последний раз редактировалось Pagak; 28.12.2012 в 10:36. Причина: Высокая скорость бреющего полёта.

  4. #4

    По умолчанию

    7. Запрос - сделать на магию мана дрейн, чтоб надо было 115 резиста, а то надоело что чел в железе снимает 50 маны за 1 каст
    Ответ - логично в вопросе то, что МАГ - сам по себе дешевка. Лег и шут с ним. Остальное чушь. Вообще, запрещать (лимитировать под шапку) - ни к чему, кроме того, что без кипы на башке ты ниче не можешь, не приведет. Вывод - надо МАГА БОЕВОГО удорожать в использовании. Реги удорожать нельзя - они используются много где. Значит
    варианты - разделить книги. Боевую и Мирную. мирная ньюби боевая нет. Сырье для крафта боевой - солидное.
    еще варианты - на обсуждение.

  5. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #5

    По умолчанию

    То что маг дешевка - не правильно. Он должен держать противника на расстояние. Не смог - труп. Нельзя же наскриптовать, что бы "маги" умирали с одного удара.

    На Оскоме огромное кол-во городов "призраков" куда никто не ходит. Как я заметил есть в мыслях сделать ньюби данж.
    Сразу интерисуют два вопроса:
    1) возможно ли на определенной территории включить удвоенный рост скиллов при определенной сумме (определенного скилла)?
    2) возможно ли на определенной территории отключить лут игровых персонажей?
    Если нет - печаль, нужно думать дальше -)
    Если да - следующая идея.
    При регистрации персонажей всех создавать в Миноке. Там ввести удвоенную прокачку скиллов на территории всего города + шахты (до дальнего моста) и палатки (нижняя часть). Двойная прокачка работает по след. принципу - пока у персонажа один из боевых (сворда, фенса, мэйса) и "не боевых" (магия, хилинг, резист) не достигнет 80ти у него в этой зоне работает ускоренная прокачка. Отключение лута даст возможность нормально качаться. Так же есть шахта, лес, мобы (палатки), так же можно добавить мобов около шахты. Только всех мобов нужно немного ослабить + добавить лут, который будет помогать в прокачке.

    п.с. Так же если еще не введено нужно - сделать хилинг, зависимый от стамины, а не от дексы.Таким образом не будет "непонятных" персонажей, который вроде как и интовики, но и хилятся как будто на дексе.

  6. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #6

    По умолчанию

    http://www.uoo.su/forum/showthread.p...B8%D1%80%D1%8B.
    Вот старая идея, которая как мне кажется заинтересовала игроков.


    Еще. Сплав металлов. Что бы не расписывать просто в качестве примера - берем один купер и один верит. Плавим их вместе и получаем один валор.
    Плюсы: запускаются в оборот абсолютно вся руда и инги на сервере.
    Минусы (хз минусы ли): увеличивается кол-во "вышек" за счет сплавов.
    Последний раз редактировалось MF; 28.12.2012 в 11:14.

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    http://www.uoo.su/forum/showthread.p...B8%D1%80%D1%8B. Вот старая идея, которая как мне кажется заинтересовала игроков.
    Без проблем, я сейчас работаю над системой автомат.турниров... Когда доделаю, любой турнир по вашим желаниям... с выдаваемыми наборами...
    Турнир с лутом пока не продуман, но для этого есть дуэльная арена... Которую тоже нужно чуток доделать.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    п.с. Так же если еще не введено нужно - сделать хилинг, зависимый от стамины, а не от дексы.Таким образом не будет "непонятных" персонажей, который вроде как и интовики, но и хилятся как будто на дексе.
    Размер:
    local.min = <eval ( (<healing> / 55) + (<anatomy> / 500) + (<dex> / 50) )>
    local.max = <eval ( (<healing> / 35) + (<anatomy> / 233) + (<dex> / 23) )>
    сами посчитайте где-то 3 хп разницы.

    Скорость:
    local.firstspeed = 13
    if <src.stamina> >= <src.dex>
    local.speed = <eval(<local.firstspeed> - 3)>
    else
    if <src.dex> < 70
    local.speed = <eval((1 + ((70 - <src.stamina>) / 15))*<local.firstspeed>)>
    else
    local.speed = <eval((1 + ((<src.dex> - <src.stamina>) / 15))*<local.firstspeed>)>
    endif
    endif
    здесь никакой дексы нет. кроме порога в 70 дексы

    а то сколько stamina отнимает - зависит от сытости.

  9. Adept
    [Banned]
    Регистрация
    27.04.2005
    Адрес
    _VLaDi™
    Сообщений
    950
    #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    Размер:
    local.min = <eval ( (<healing> / 55) + (<anatomy> / 500) + (<dex> / 50) )>
    local.max = <eval ( (<healing> / 35) + (<anatomy> / 233) + (<dex> / 23) )>
    сами посчитайте где-то 3 хп разницы.

    Скорость:
    local.firstspeed = 13
    if <src.stamina> >= <src.dex>
    local.speed = <eval(<local.firstspeed> - 3)>
    else
    if <src.dex> < 70
    local.speed = <eval((1 + ((70 - <src.stamina>) / 15))*<local.firstspeed>)>
    else
    local.speed = <eval((1 + ((<src.dex> - <src.stamina>) / 15))*<local.firstspeed>)>
    endif
    endif
    здесь никакой дексы нет. кроме порога в 70 дексы

    а то сколько stamina отнимает - зависит от сытости.
    Если посмотреть на таблицу времени хила скажем при 100 дексе, то разница огромная.
    от 13 до 100
    Что если коеффициент зависимости от стамины немножко уменьшить (вместо 15 - 25) ? Или уменьшить задержку на стаминку, и отвязать ее от маны и инвиза.
    Разброс при 30 будет от 13 до 56!
    Конечно для дуелей 1 на 1 эффекта мало но вот когда в толпе и в лагах поможет постоять какое-то время.
    Не будет ли плюсом для тех кто один и не выходит в бой в золотых латах и с драгоценными мечами из-за возможного быстрого слива хп без возможности убежать?
    Накидал наглядную табличку в excel http://yadi.sk/d/d2KDp9_a1Y62F
    ПВП станет быстрее и качественнее.
    Можно кардинально изменить пвп подняв до 50 или 70.
    Последний раз редактировалось AdmiRus; 31.12.2012 в 03:00.

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AdmiRus Посмотреть сообщение
    Если посмотреть на таблицу времени хила скажем при 100 дексе, то разница огромная.
    от 13 до 100
    Что если коеффициент зависимости от стамины немножко уменьшить (вместо 15 - 25) ? Или уменьшить задержку на стаминку, и отвязать ее от маны и инвиза.
    Разброс при 30 будет от 13 до 56!
    Накидал наглядную табличку в excel http://yadi.sk/d/d2KDp9_a1Y62F
    Вот таблица... не вижу никакой разницы при большой дексе или малой...
    https://docviewer.yandex.ru/?c=50e13...name=heal.xlsx

  11. Adept
    [Banned]
    Регистрация
    27.04.2005
    Адрес
    _VLaDi™
    Сообщений
    950
    #11

    По умолчанию

    Я про время хила при стамине 0 и 100

  12. #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    8. Вернуть квест "Ведьмак" Описание: есть на специальной ветке форуме Причина: повышеный интерес к данному квесту многих игроков. Разнообразие игрового процесса. Проработанность данного вопроса.
    Для меня вернуть Ведьмака дело 1 минуты... поставить портал и все... Но без каких либо бонусов...

  13. #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    Для меня вернуть Ведьмака дело 1 минуты... поставить портал и все... Но без каких либо бонусов...
    там гп слишком жестко набивать помоему,+фама дается еще быстро довольно,хотя незнаю если откроет думаю тоже движение там появится как и игроки мб некоторые каторые занимаются пвм будет подтягиватца

  14. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    1. осада нуждается в гме или глючит. там нужна серьезная работа девелопера. Попросим их, но заставлять возиться с чужим проектом (Адлера) жестоко и я не буду.
    Что самое забавное... я его уже вдоль и поперек переделал... хотелось бы конечно большего, но не вижу причин стараться.
    Мне не нравиться что он привязан к системе ГСов... там ограничение на макс. кол-во игроков... Оно нам надо?
    По идее запустить могу хоть сейчас. не факт что там что-то не сглючит..

  15. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pagak Посмотреть сообщение
    4. Запрос - при установке дома, выбрасывать оффлайнов с территории.
    При логине в территорию дома.. если ты в ней не был с момента установки приводит к выбрасыванию за забор.
    Сейчас касается проапгрейженных домов и только на внутреннюю территорию. выкидывает куда-то к табличке или дверям, туда куда раньше выкидывало.
    Но куда выкидывать? Только из АМ, если забор не по АМ с территорию не выкинет... или закинет на чужую территорию, если что-то там проверять.
    Последний раз редактировалось GM Samuil; 28.12.2012 в 11:31.

  16. #16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    При логине в территорию дома.. если ты в ней не был с момента установки приводит к выбрасыванию за забор.
    Сейчас касается проапгрейженных домов и только на внутреннюю территорию. выкидывает куда-то к табличке или дверям, туда куда раньше выкидывало.
    Но куда выкидывать? Только из АМ, если забор не по АМ с территорию не выкинет... или закинет на чужую территорию, если что-то там проверять.
    в глушь, в саратов..
    красный БД инкам, синий - брит

  17. #17

    По умолчанию

    как минимум за территорию АМ зоны, ведь дома же нельзя поставить так чтобы АМ1 была менее чем в 1 тайле от АМ2, т.е. между АМками всегда есть 1 свободный тайл

  18. Expert

    Регистрация
    06.02.2008
    Адрес
    Ёпт
    Сообщений
    645
    #18

    По умолчанию

    Прям глаз радует. Коренные изменения. Поскольку у меня дракон., отмечу себе в ущерб. Что бы дракон не выводил из парализа, но кроме дамага имел ещё как-то бонус. Если такая большая "скатина" не помогает воевать против магов, то тогда надо замедлить и зостричей. Тогда появятся больше магов. Хотя спорное предложение!

  19. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    04.11.2005
    Адрес
    туда не лезь ты будешь лишний
    Сообщений
    431
    #19

    По умолчанию

    Да это гильдийное мероприятие, могут появиться новые кланы это здорово..

  20. Buongiorno Bambini

    Регистрация
    15.12.2005
    Сообщений
    11,057
    #20

    По умолчанию

    а)Шадоу оружие(также арбалеты) - сдлеать боле эфективным. Например большим высасыванием маны. Сделать чуть сильнее демаг .
    б)Луки Пенетратор, Пейн -сделать нужными луками, также увиличить ихнюю боевую эфктивность.
    в)Магические Амулеты - сделать так чтоб при одевании их, Амулет принимал бы ту броню которая была на фулл арморе гаржетки.

    з.ы. само-собой это просьба.
    Последний раз редактировалось F Jedi; 28.12.2012 в 13:30.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения