Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
Закрытая тема
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 46

Комбинированный просмотр

  1. не беспокойте мертвых
    Аватар для baal
    Регистрация
    14.02.2002
    Адрес
    главный диджей Ада
    Сообщений
    10,476
    #1

    По умолчанию Ваш Шард - Ваш Сайт.

    Цитата Сообщение от Правила
    Внимание! Администрация серверов Оском и Оском фри объявляет конкурс!!!

    Всем известно что некоторые разделы нашего сайта уже не соответствуют реальному положению вещей на шардах и т.к. у стаффа на всё и сразу времени не всегда хватает, а вам всем естественно хочется видеть на сайте свежую и постоянно пополняющуюся информацию… вобщем у вас есть шанс чтобы все было именно так, но для этого вам придется в этом помочь. Естественно не за просто так.
    За такого рода помощь нашим глубоко уважаемым стаффом были придуманы следующие вознаграждения за проделанную работу:

    1. В конце каждого материала будет указан его автор, ваш труд заметят и оценят все игроки Оскома и вы надолго останетесь в памяти шарда.

    2. За первую размещенную страницу стафф вам даст 200к, за вторую - 300 и так далее, чем больше вы пишите - тем больше зарабатываете.

    3. За 5 и более размещенных статей вы получите ньюби именную шапку зодиак цвета.

    4. По итогам полугода лучшему писателю будет выдана особая премия и приз, который пока держится в секрете.

    Если кто заинтересовался, то условия следующие:

    Вы можете взяться переписывать любой раздел сайта, который вы считаете устаревшим, либо где вы можете дополнить что-то. Со временем, возможно, я напишу список разделов, на которые можно будет обратить особое внимание, но пока почти в любом есть что дополнить и изменить…
    Также вы можете предложить нам новый раздел, которого пока еще нет, но вы считаете что он необходим и будет полезен игровой общественности шарда.

    Требования к готовым статьям:

    1. Должна быть написана грамотно, литературно, очень желательно отсутствие в ней УОшного сленга.
    2. Должна иметь существенные изменения в лучшую сторону от оригинала (ну во всяком случае не так, чтобы вы исправили 2 строчки в материале на 5 страниц…).
    3. Материал должен иметь законченный вид, чтобы не получилось так, что надо половину переделывать и переписывать, допустимо только отсутствие конкретных цифр (например если вы пишите таблицу оружие, крафтов и т.д.).
    Все ваши работы постим в этот топик. Если ваша статья будет сочтена пригодной - с вами свяжутся по личным сообщениям и выдадут соответствующий приз.

    PS: просьба в этом топике не флудить... в противном случае я буду вынужден за это наказывать.
    PSS: все обсуждения, уточнения и т.д. вот в этом топике http://uoo.ru/phpBB/viewtopic.php?t=148543&125924.

  2. Apprentice
    [Banned]
    Регистрация
    10.11.2004
    Адрес
    Gimli [Knights Templas]
    Сообщений
    148
    #2

    По умолчанию

    Дома

    Купить дом – оставить
    Выбор местности – оставить
    Поставить дом – оставить
    Ключи – оставить
    Антимаджик зона – оставить
    Заборы - оставить

    Безопасность и регистрацию - убрать.

    После установки дома необходимо улучшить (upgrade) его меню. Для этого необходимо щелкнуть дважды по табличке и выбрать Upgrade House.
    Появится новый пункт меню – House management и новые возможности, такие как:
    - Любой, кто не входит в число друзей/совладетелей дома не сможет войти. При попытке войти в дом его будет “выкидывать” к порогу.
    - Никто, кроме друзей и совладетелей, не сможет лазить по вашим сундукам, и прочим контейнерам которые находятся на А/М зоне.
    - Можно изменить название дома. Для этого необходимо щелкнуть по Change name, находящемся под названием дома, и в поле названия ввести новое имя, но только латинскими буквами.
    - Информацию о состоянии дома:
    • House type - тип дома (его название)
    • Время прошедшее после установки дома (в днях).
    • House mode – режим дома (смотрите далее)
    • Co-owners – количество совладетелей дома
    • Friends – количество друзей дома.
    • Banned – количество забаненых (навсегда удаленных).
    • House rent – стоимость аренды дома.
    • Rent debt – количество Гп которых надо уплатить за дом в данный момент.
    • Время до следующего платежа.
    - Co-owners – совладетели дома, обладают всеми правами владельца дома, кроме возможности сворачивания дома и передачи его другому игроку. Чтобы добавить совладельца необходимо кликнуть меню Co-owner нажать кнопку add a so-owner. Появиться курсор прицела, которым необходимо кликнуть на будущего совладетеля.
    - Friends – друзья дома, могут жить в доме. Если у друга есть ключ от дома, он может прикреплять, отсоединять вещи в доме. Друзья добавляются, так же как и совладетели.
    - Ban list – список забаненых. Пополняется аналогично другим спискам.
    - Misc – прочее, включает в себя:
    • Pay House Rent – заплатить за дом. Деньги могут лежать и в банке.
    • Change house mode to … - изменить режим дома в публичный или частный. В публичном доме могут находиться все, даже не занесенные в список друзей или совладетелей.
    • Open house to your guildmembers – сделать дом доступным для согильдийцев.
    - Kick someone – моментально выкидывает выбранного из дома.
    Помимо этого есть еще стандартные команды меню дома.

    Меню дома - оставить

    P.S вот вариант изменения раздела Информация/Дома

    ----
    baal: про дома не пишем - этот материал уже обновлен, скоро будет на сайте.

  3. Хепи Ну Ёоу!

    Регистрация
    08.09.2003
    Адрес
    ex UO/ ex Lineage2/ ex TimeZero/ ex Ragnarok/ Warsong EU - Reward(Orc Shaman)
    Сообщений
    3,500
    #3

    По умолчанию

    Статья о том как быстро и качественно прокачать снупинг и стилинг, затратив при этом минимум усилий и времени.
    Сначала поговорим о снупинге, как о наиболее быстром и наименее завтратном из этих двух навыков.
    Для прокачки вам понадобится два чара(игровых персонажа). Одному(далее Ч1) стоит прокачать ловкость (Dex) желательно до 100 и более. Чем будет больше последняя, тем быстрее будет расти навык. Второй(далее Ч2) же чар наоборот должен быть с минимальным значением ловкости (1-5). Открываем окно с портретом Ч2 и два раза тыкаем мышкой на сумку на портрете. Второй чар просто садится рядом (или становится ) и может прокачивать любое умение, кроме Hiding и Stealth. Далее для Ч1 пишем следующий скрипт в UOPilot:

    double_left xxx,yyy \\Координаты сумки
    repeat 30
    send f1 2000 \\ LastОbject
    end_repeat
    double_left xxx,yyy \\ Координаты еды(для прокачки снупинга понадобится около 100шт)
    wait 500

    И со спокойной душой оставляем все это дело на ночь. Прирост с 30 до 100 наблюдается в течении от 2 до 4 ночей(ночь - 6часов)

    Теперь о прокачке скилла Stealing. Для упрощенной прокачки вам понадобится программа UOpilot1.07beta8 или другая версия, если вы уже знакомы с написанием скриптов для нее. В настройках первого чара (ч1) в закладке с клавишами следует добавить клавишу со следующими значениями:

    F2
    use skill Stealing
    waitfortarget
    LastTarget

    Затем вручную применить навык Snooping на второго чара и два раза тыкнуть мышкой на еду в сумке(для прокачки снупинга понадобится около 100шт).Второй чар проделывает следующее: на пол рядом с Ч2 ставится сумка с большим количеством гп или бинтов(бинты хорошо было бы использовать после 60 %), прчием сложено все это не в одну кучу, а как бы несколько кучек одна на одну. Делается это так: при переносе гп в сумку, например кучками по 5К, складывайте их в угол сумки, туда, где уже нет, как бы сказать, принимающей поверхности сумки Таким образом вы получите много кучек по 5К одна на другой. Делается это для того, чтобы на лагах не перетаскивать сумку.

    Далее запускаем UOpilot, и запускаем Скрипт для Ч2:

    drag xxx,yyy xxx,yyy 1 \\Откуда >куда>сколько (надеюсь не вызывает затруднений?)
    wait 4000 с ростом навыка у Ч1 задержку стоит уменьшить


    Макрос для Ч1 следующего содержания:

    repeat 30
    Send F2 3000
    end_repeat
    Send F1 300

    Вот собственно и все. Желаю успехов, с уважением Гром.

  4. Adept

    Регистрация
    22.01.2004
    Адрес
    Басаногих мальчикаф
    Сообщений
    704
    #4

    По умолчанию

    Постарался придать законченный вид.

    Хоть я и сонный но решил чего-нибудь написать
    Это предлагают добавить вот в этот раздел
    http://free.uoo.ru/info/info19.html

    Делается таблица как есть на сайте + 1 столбец следующим образом


    Название руды ||| Описание руды ||| Армор полного... ||| Армор Heater Shield ||| Необходимый скилл для перееплавки

    Iron - Железо - самый простой и распространенный вид металла. ||| 30 ||| 23 ||| 0 |||

    Shadow - Теневая руда, загадочный вид металла. Никому не известно откуда она появилась в Соссарии. Имеет темный цвет, как у тени и оружее сделанное из него высасывает из врагамагическую энергию. ||| 32 ||| 25 ||| 60.0

    Copper - Бронза из-за своего состава никак не годится под оружие и броню, зато незаменима при изготовлении ключей, часов и другой мишуры. ||| нет ||| нет ||| 65.0

    Golden - Золото - первый из открытых человеком металлов. Из-за своей ценности его добывали в огромных количествах и к нашим дням запасы золота почти иcсякли и встретить его в шахтах стало гораздо труднее. Благодаря древнейшей магии оружее сделанное из золота наносит огромный урон драконам. ||| 40 ||| 32 ||| 82.5

    Orion - Долгое время гномы немогли найти применение данной руде, доспехи из нее получались не прочными и плохо защищали во время боя, но через некоторое время эльфы поведали секрет изготовления волшебной эльфийской брони для которой Орион теперь и используют. ||| 44 ||| 36 ||| 90.0

    Agapite - Распространенный в Соссарии вид металла. По строению схож с теневым металлом, но имеет отличительную окраску. Броня сделанная из агапита дешева и неплохо защищает война. ||| 45 ||| 36 ||| 90.0

    Verite - Болотная руда. Несмотря на свое происхождение броня сделанная из данного метала отлично защищает война, а дешевизна делает ее очень доступной. ||| 47 ||| 39 ||| 92.0

    Dwarf - Руда названа в честь самых умелых мастеров кузнечного дела - Гномов. Имеет характерный цвет и броня сделанная из этого металла не только хорошо смотрится, но и отлично зищащает война во время боя. ||| 51 ||| 40 ||| 93.5

    Valorite - "Старший брат" верита, имеет схожее происхождение, но благодаря неведомым нам процессам преобретает темную окраску и увеличенную прочность. ||| 52 ||| 42 ||| 94.0

    Crystal - Руда обладает интересным строением. При переплавки получается не металл, а переливающиеся кристаллы, но не смотря на это они имеют хорошую ковкость и из них получается хорошее оружее и крепкая броня. ||| 53 ||| 42 ||| 94.5

    Silver - Серебро - редкия и ценный вид металла. Ходят слухи, что серебро это священный металл, который был создан для борьбы со злом, возможно это только слухи, а возможно и нет, но точно известно что оружее сделанное из серебра наносит очень сильные повреждения вампирам. ||| 55 ||| 44 ||| 95.0

    Magma - Огненная руда очень нестабилна и только настоящие мастера кузнечного дела могут сделать прочнейшие огненные доспехи и оружее хранящее в себе силу огня. ||| 60 ||| 48 ||| 100.5


    Mytheril - Мифрил - повелитель стихий. Оружее сделанное из него наносит сильные повреждения и ходят слухи, что тот кто встанет у него на пути почувствует весь гнев стихий. ||| 60 ||| 48 ||| 110.0


    Завтра на трезвую голову обязательно напишу что-нибудь еще.

    P.s. Возможно написал ерунду, если завтра я это пойму, все исправлю, главное без паники

  5. Apprentice
    [Banned]
    Регистрация
    10.11.2004
    Адрес
    Gimli [Knights Templas]
    Сообщений
    148
    #5

    По умолчанию

    Морфинг в Гнома

    Если вы хотите стать гномом, то не надейтесь, что это будет легко. Множество врагов встретиться вам на пути, а гномьи стражи неподпустят вас ближе 100 шагов к гномской пещере. Но если же вы все-таки решились то вам указанье.

    1. Начнем мы наше нелегкое путешествие от банка Британии. От банка вам надо идти на Восток, до моста. Перейдя через мост, идите на Север между стеной дома и каменным заборчиком. Идите пока не упретесь в порталы. Там идете на самый дальний портал, на котором начерчена руна – посох. Что ж самую легкую часть пути вы уже прошли.
    2. От порта идите на Юг, дальше на запад меж двух скал. Если встретятся враги, такие как Эльфы-охотники или еще какая нечисть, лучше обойти ее, но не сбейтесь с пути. Идя на запад, вы пройдете мимо одинокой скалы и Вулкана, это будут ваши ориентиры. После вулкана продолжаете идти, но уже отклоняясь более к Югу.
    3. Так идете до небольшой бухточки. Главное ее не пропустить. Огибаете эту бухточку – вы должны оказаться между водой и скалой. Тут обосновалась парочка коварных лордов, но не беда - их довольно легко обмануть. Идите на Юг, пока гора не начнет поворачивать. Идете вдоль нее пока не натыкаетесь на пещеру защищаемую гномами.
    4. Гномы сильные и могучие войны, закованные в непробиваемый мифрильный доспех и вооруженные могучими молотами, но тысячелетия, проведенные под землёй, сделали свое дело. Завидев врага, они бросятся атаковать его, но стоит врагу спрятаться, как они тут же его потеряют. Поэтому заранее подготовьте все, чтобы быстро спрятаться. Но даже если вас убьют, это не беда вы можете переродиться гномом даже будучи призраком*(непроверенная информация)*
    5. Любыми путями проникните в пещеру, там вы увидите начерченную на земле, ярко горящую руну. Наступите на нее, и вы в Холле, где стоит наковальня Первого гнома. Дважды щелкнув по ней, вы немедленно преобразитесь в великую расу Гномов. Но если вы живы, стоять нельзя!!! Гномы, ослепленные внезапным проникновением чужака, все равно продолжают атаковать вас, не заметив, что вы стали из их расы. Бегите скорее в синий порт!
    6. Теперь вы попали в пещеру гномов. Прямо над вами находиться гномский банк. Однако если вы призрак надо скорее бежать к магу, который сможет воскресить вас. Для этого надо спуститься по лестнице, а дальше обогнуть центральное озеро с севера и вы придете к магу.
    И, наконец, хочется добавить. Старайтесь не погибнуть, ибо гном после серии убийств сойдет с ума, и будет убивать всех, кто попытается приблизиться к нему

  6. Хепи Ну Ёоу!

    Регистрация
    08.09.2003
    Адрес
    ex UO/ ex Lineage2/ ex TimeZero/ ex Ragnarok/ Warsong EU - Reward(Orc Shaman)
    Сообщений
    3,500
    #6

    По умолчанию

    Приветствую вас дорогие мои будущие великие воины, ибо кем как не воином быть могучему орку?
    Если вы решили стать орком, то нужно описать их плюсы, и конечно же минусы, чтобы вашего покорного слугу потом не винили в том, что якобы агитировал
    В первую очередь для настоящего бойца явным плючом будет являться конечно скилл дубины, прокачиваемый до 115 и довольно крепкая броня, обладающая незаурядными свойствами в полном собраном состоянии (об это далее) и привлекающая своей дешевизной. Существует два типа брони для орков: легкая и тяжелая. Легкой броней подвластны овладеть все орки, от мала до велика, а вот чтобы облачить свой могучий торс в клепаные доспехи, нужно будет стать очень известным в мире Сосарии. Так же, кроме собственно брони, существует еще оркиш хаммер, который обладает убойной силой и периодически заставляет врагов обращаться к своим духам-целителям, дабы снять отравление, наложенное могучим богом орков Громусом. Ах да, по секрету расскажу вам страшную тайну, если вы пожертвуете своим гуманизмом, и будете периодически уничтожать своих глупых собратьев (монстров орков) то можете найти уникальный амулет, наделенный силой все того же бога. Амулет этот восстанавливает жизнь с высокой скоростью, что позволяет долго находиться на боле брани и не отворачиваться спиной к противнику, показываю ему свою спину, позволяя тем самым нанести сокрушительный удар!
    Правда нет добра без худа. Орки, являясь расой воинов, не способны читать заклинания высоких уровней, записаные на чудных эльфийских свитках. В частности заклятья 7и8 уровней. Но в плане зубрежки у них все в порядке, если уж один раз в голову орку было вдолблено это заклятье, то он никогда его не забудет.
    Теперь давайте перейдем непосредственно к тому, как же стать этой машиной убийства?
    Как любой начинающий игрок, вы наверное обычно обитаете в городе Британия, вот от туда то мы и начнем.
    Перед началом этого долго путешествия я бы порекомендовал выложить самое ценное свое имущество в гостиницу, либо в банк. Приходите на площадь перед главным банком и начинайте морально готовиться к долгому пути. От банка направляйтесь налево, через мост, мимо того самого здания, где вы не так уж давно прокачивали свои характеристики. Сразу за зданием следует повернуть вниз, к одному из мест вечных боев великих воинов Сосарии. Здесь вы сможете увидеть и сильных орков, и искуссных эльфов, и вечно недовольных жизнью гномов, и конечно же ничем не приметных людей. Теперь ваш путь лежит к ущелью, то есть налево, если глядеть в монитор. Дойдя до скал, вы возжомно и не сразу найдете ту скрытую тропинку, но советую вам воспользоваться картой. Теперь, я ен сомневаюсь, вам будет оппроще. Наконец вы преодолели это неспокойное место и продолжаете свой путь. Дойдя до дороги, направляйтесь на север(вверх) и идите, идите, идите по ней, пока не наткнетесь на трех стражников, охраняющих каменный пост. Поглядите на карту. Справа вы можете увидеть закругленный край скалы, вам за него. Когда вы пойдете вдоль этой скалы, по правой стороне, не удивляйтесь что наткнетесь на тупик, пройдите немного вверх, и увидите огороженную территорию, за которой гуляют самые приближенные к Громусу орки-воины.
    Теперь нужно быть осторожным, они очень не любят людишек, считая что это именно они прокляли их, дав им такие страшные лица. Если у вас прокачен скилл Стэлс, не приминуйте им воспользоваться. Вам нужно дойти до центральной палатки, и два раза тыкнуть на тотем, стоящий там. Самое главное, что в отличие от хрупких эльфов, нужно сделать это живым!!! Если у вас все получится, то вы услышите восторженные крики ваших, теперь уже, собратьев. Если вам не нравится цвет кожи, который вы выбрали, можно менять его, два раза тыкая мышкой на тотем.
    Вот пожалуй и все. Надеюсь я помог тебе в твоем долгом путешествии, и не испортил твоего мнения об орках.

  7. Grandmaster

    Регистрация
    01.03.2003
    Адрес
    [КАСТА] "Человек не может примириться с абсурдом. Он бросает ему вызов!" А. Камю.
    Сообщений
    4,270
    #7

    По умолчанию

    Трудна жизнь современного новичка. Раньше, годика 3 назад когда многие были новенькими (ньюбами), жить и качаться было на порядок легче. Ведь помощь приходила, от таких же как ты – ньюбов, если не деньгами, то советами, прокачкой… А сейчас что? 70% играющих, почти досконально знакомы с Ультимой и им кажутся нелепыми вопросы, «как прокачать силу?» или «где добыть деньжат, в САМОМ начале». Дабы облегчит жизнь нынешних ньюбов, я решил написать небольшой туториальчик, описывающий азы прокачки и добычи денег на первых этапах игры.

    Первый выбор. Длинный меч или кузнечный молот.

    Для начала Вам стоит определиться, кем быть? От вашего выбора зависит выбор начальных навыков. Если вы выбираете дорогу ремеслиника (в просторечье – крафтера), допустим, кузнеца, то, бесспорно, нужно ставить 50 БлекСмити(он же БС) – познания к ковке оружия и доспехов и 50 мининга(он же «мина» в просторечии) – познания в переплавке руд, вместо мининга можно поставить 50 магии, т.к. магия один из самых полезных умений, а качается она гораздо дольше мининга. Вообщем в начале выбирайте тот навык, в котором хотите достичь совершенства.
    Если вы выбираете путь война, то надо решить, кем вы в итоге хотите стать: магом, бойцом или же лучником. Ближний бой, отдан нашим стаффом, на откуп оркам, они неплохи в ПвП, но их главный плюс дешевизна отличных расовых доспехов и сила удара орк молота. Лучником же может быть в принципе и человек (он же хуман) и орк, но если вы хотите развивать стрельбу не только для охоты на различных зверушек типа драконов, демонов и личей, а использовать лук для охоты на игроков, то ваш путь в эльфы.

    МАГ – идеальная раса «человек», параметры: 50 силы, 10 ловкости, 10 интеллекта, начальные навыки: 50 «магии», 50 «резистенг спелс», идеальные параметры: 160 силы, 20 ловкости, 170 интеллекта. Ранее были отличными бойцами 1 на 1, теперь же это скорее умирающая профессия, т.к. сила его магии ничем не отличается от магии орка или эльфа, но сам маг не может так хорошо наносить удары, как остальные виды бойцов. Маг способен выжить лишь при поддержке других воинов, его же основной функцией является задержка противника (магия Paralyze и Paralyze field) или нанесение ему урона с помощью магии (Flamestrike, Lighting), также лечение своих товарищей (магия Heal и Great Heal) или же их воскрешение (магия Ressurection). Мой совет не становитесь магами.

    БОЕЦ – идеальная раса «орк», параметры: 50 силы, 10 ловкости, 10 интеллекта, начальные навыки: 50 «мэйсфайтинг», 50 «магия», идеальный параметры – 170 силы, 80 ловкости, 100 интеллекта. Если вы сразу станете орком (в просторечье – морфнитесь в орка), то добыча денег пойдет гораздо легче, главное прокачать параметры до необходимой высоты, а там закупить расовый армор с оружием (стоит копейки – 5000 гп.) и выйти на охоту за монстрами (Титаны, личи, принесут вам неплохой заработок). В ПвП орки делают ставку на парализ, парализ стены и последующее добивание в упор. Хочу отметить, что чтобы ваш противник не вырвался из парализ стены, можно «обложить» его (сзади и с боков) шкатулками или кучками логов, а также квадратными кусками ткани – через эти вещи невозможно пройти и поэтому ваш враг будет в ловушке. С недавних времен люди и гномы тоже стали неплохими бойцами, единственный их минус состоит в том, что одеть их для боя, стоит на порядок дороже, чем орков, но зато у них существует и ряд плюсов. Так, например, на людей не действуют расовые критические удары, что особенно усиливает их в бою против орков с их отравляющими критическими ударами. На гномов же не действует самая распространенная в ПвП боевая магия – флеймстрайки (на гномов огненная магия вообще не действует), мой совет тем, кто будет биться гномом против других рас – не одевайте расовое оружие Thunder hammer, оно дорогое, а пользы от него немного, лучше оденьте мифрильную катану или магма клоу и отравите их лезвия с помощью бутылки с ядом (Deadly Poison) – урон этих орудий, сопоставим с уроном тундер хамера, стоят они дешевле, а их отравляющая сила не даст вашему врагу, спокойно восстанавливать свое здоровье с помощью бинтов.

    ЛУЧНИК – идеальная раса «эльф», параметры: 50 силы, 10 ловкости, 10 интеллекта, начальные навыки: 50 «арчери», 50 «магии», вместо магии можно поставить 50 «хилинга» (лечение бинтами себя любимого), идеальные параметры…кому как нравится, я бы посоветовал: 140 силы, 130 ловкости, 80 интеллекта. Лучник лучше всего подходит для охоты на монстров, прокачайте параметры и даже если вы еще не стали эльфом, одевайте эльф лук (его стоимость 2500 гп), купите стрел и открывайте охоту, маленький совет, на кладбище Веспера, водятся скелетон-арчеры, с которых вываливается 30-60 стрел, идеальный источник подпитки для стрелков. Один из самых сильных луков – эльфийский лук, его малая цена, высокая скорость и убойная сила не раз были доказаны в бою, кроме всего прочего он добавляет +10 к арчери (если вы эльф и у вас уже 115 арчери, то с этим луком будет практически исключена возможность промахнутся) и +15 к тактики (что увеличивает вероятность критического выстрела). Еще один из популярных луков, доступный для эльфов – Bow of Heaven – в просторечье «хэвик» (но для него необходимо иметь 105 арчери и 5к фамы (славы)) – скорость стрельбы высокая и повреждения тоже, но главной его особенностью являются его критические попадания – при них в противника бьет сразу несколько молний и его здоровье заметно понижается. Другие расы тоже могут использовать оружие дальнего боя, не так хорошо как эльфы, но могут. Для людей (хуманов) и орков, я посоветовал бы взять на вооружение пенетатор – дешевый, но убойный лук, люди также как и эльфы могут использовать эльфийкие луки. Необходимо добавить, что стрельба из лука возможна в упор – но урон от стрел будет несколько ниже (идеальная дистанция для стрельбы из луков –7 шагов, для арбалетов – 5 шагов). Мощным оружием являются и тяжелые арбалеты (такие как Heavy crossbow of Vandenshing (в просторечье – ванк арбаль или арбалет+9), арбалеты из высшей руды – магма, обсид, мифрил и шадоу арбалеты) – такие арбалеты способны пробивать самые крепкие доспехи, хотя их скорость оставляет желать лучшего, рекомендуется использовать, когда в наличии имеется амулет от парализа – дабы вас не могли остановить этой магией.

    Пот, кровь и немного золота.

    Итак, вы сделали выбор кем быть, но для того чтобы прокачать параметры и умения Вам необходимо золотишко. Конечно, можно клянчить деньги у британского банка, но это занятие не только не достойное, но и не прибыльное, поэтому вот вам пара советов от меня как заработать пару кучек этих презренных блестяшек.
    Если вы крафтер то с вами все понятно – кирку или топор в руки и вперед добывать ресурсы, попутно поднимая свое умение их добычи, ресурсы лучше подкопить и продавать партиями от 1к ( т.е. от 1000 ), т.к. мелкие партии покупаются хуже. Логи (они же бревна, которые можно нарубить топором) сейчас стоят 8-11 золотых за штуку, железные инги (то во что переплавляется руда) около 17 золотых за штуку. Идеальное место для продажи ресурсов – британский банк. Да и еще, не забудьте купить себе умение «магии» в Магнции до 30, приобрести спел бук, десяток инвизок (синие такие бутылочки, выпивая ее, вы становитесь невидимым), свитки рекола ( который надо будет вставить в книгу, но до поры до времени, пока у вас мало магии, читайте свитки так) и руну ( покупается также у мага-продавца), попросите кого-нибудь замарчить ( т.е. пометить ее в определенном месте). И как только вы увидите красный Ник, срочно пейте инвизку и читайте заклятье рекола на руну, пока вы малы и ничего не можете противопоставить сильным Пк, но это только пока…

    Если же ваши руки не привычны к сохе и лопате, в глазах горит страсть к приключениям на свой необученный зад, а страсть к золоту сильнее чем у любого гнома, то именно Вам предназначены следующие советы.
    Первое, помните, что большинство монстров, будь это скелет или что покрупнее, убьют вашего новорожденного чара без особых проблем. Поэтому, советую, вам начать ваш героический путь с убийства неопасных куриц и прочих птах, главное не забывайте разделывать трупик (любое режущие оружие: кинжал, к примеру, берете в руки, потом щелкаете по нему 2 раза и появившемся «таргетом» тыкаете на бездыханный труп). Перья можно продавать в магазине с вывеской в виде стрел и лука, НПС-лучники с радостью купят ваши стрелы, заработок плохой, но лучше чем ничего. Далее можно будет купить одежды и попросить вам ее закурсить (т.е. проклясть), сейчас вы не будете активно приступать к прокачке параметров, т.к. для этого нет еще материальной базы ( ведь в курсе которая отнимает –20 от всех параметров многого не прокачаешь), но тем не менее поднять силу до 60-70, а ловкость и интеллект до 50 в ней вполне можно (как это сделать читайте в главе про прокачку, ниже.) Как сделаете себе необходимые параметры, можно открывать охоту на тварей покрупнее, если вы лучник вам будет необходимо купить эльфийский лук (отличное дальнобойное оружие) и немного стрел ( стрелы, как я уже говорил ранее можно с легкостью набить из слекетон-арчеров, на том же кладбоне в Веспере). Лучник против монстров подходит гораздо лучше, чем обычный рубака, ареал вашей охоты я могу кратко описать: Титаны (их лучше долбить вдвоем с таким же лучником как вы), личи (довольно доходны и при этом слабы), Етти, НПС-маги, мелкая нежить ( конечно же всегда держитесь от них на расстояние и не забывайте про инвизки, о которых я уже писал). Если же вы любитель не только острого словца, но и острого меча или же тупой булавы, то мой вам совет покупайте полный доспех из железа ( в просторечье фулл айрон) с щитом, берите в руки оружие и идите на кладбон в Джелом, там до сих пор обитают Мун Скелетоны, убить которых не так сложно, а лут вполне приличный, также бейте личей и скелетон-арчеров, но будьте осторожны, они вам могут оказаться не по зубам. Полезный совет – не стоит охотиться на нежить на британском кладбоне, там часто бывают Пк…найдите место поспокойнее и веселитесь там ( Ев кладбон, Веспер кладбон, форт-пост НПС магов по дороге из брита в Ев). С трупов берите все, кроме, пожалуй, бон арморов которые нельзя продать, остальное же загоняйте всевозможным НПС.

    Как подкопите денег вам «откроется» еще одна профессия – спекулянтство. Для этого надо часто бывать у брит банка и внимательно следить за предложениями игроков, некоторые очень спешат и продают товар по бросовой цене, вы можете закупить его и потом продать подороже, правда, для этого надо хорошо ориентироваться в ценах и иметь капитал хотя бы 50к.

    Как стать Шварцнегером, Алиной Кабаевой и Гарри Каспаровым.
    Тяжким трудом и безумными лишениями вы накопили сумму в 20-30к золотых. Для прокачки силы вам будет необходимо 4 вещи: новичок – такой же, как вы, который страстно желает прокачать силу, комплект проклятой одежды (в сумме отнимающей от статов –72) – в просторечье курса, побольше сивухи (она же бузло, бухло, водка, портвейшок или эль ) и кег (бочонок) с алхимией под названием Weaknes (викнесы – бутыли понижающие силу), а также по возможности друг маг, который готов прочесть на вас заклятье Weaknes. Проклятую одежду легче не купить, а добыть вот как, покупаете 3 комплекта одежды, которую хотите закурсить, идете к брит банку и орете на всю площадь «Прокурсите и благословите вещи, за 1 вещь плачу 1к!!!» (вещь благословляется с помощью заклятья Bless, благословлять проклятую до этого вещь необходимо на теле игрока! Нужно это для того, чтобы проклятую вещь, можно было снять.), платите, то платите, но только вот договоритесь, что платите только за ту вещь, что будет курсанута нормально (она должна отнимать по –8, от каждого параметра), т.е. если человек курсанет криво, то вы дадите ему еще вещь этого же типа и так до победного конца пока все 9 вещей не будут прокляты по максимуму ( в итоге вы потратите 7-10к, а на рынке такой комплект стоит около 30к…), далее покупаете, бухло (2к), кег Викнесов (7к). Теперь выйдите с вашим другом за охраняемую зону города, желательно найдите тихое и спокойное место, где никто не бывает, одевайте всю проклятую одежду, пейте выпивку и викнесы, а также по возможности читайте на себя и на друга заклятье Weaknes, понизив, таким образом, свою силу, начинайте бить друг друга кулаками, НО дам один полезный совет, прежде чем прокачать силу, прокачайте ловкость, о том, как это делать – читайте ниже.
    Для прокачки ловкости – покупаете любой музыкальный инструмент (продается там же где и диды на дома), затем в самой Ультиме, опять в опциях ставите макрос на клавишу Tab ( именно на Таб!) - Lastobject, потом в Уолупе( эту программу можно скачать в Интернете, наберите в строке поисковика слово Uoloop и скачайте с любого сайта)
    делаете задержку на клавишу Tab 500, берете в руку гитару или барабан, играете обычным способом 1 раз, а потом включаете Уолуп( там всего 2 кнопки Start и Stop, думаю, разберетесь ), не забудьте одеть курсу и выпить бухла, только вместо Викнесов, используйте алхимию которая называется Clumsys– она понижает ловкость.

    Для прокачки интеллекта – в самой Ультиме необходимо создать макрос на клавишу F3 - поставьте в 1 строку Use skill Item Idenfication, 2 строка – LastTarg. Потом в Уолупе на клавишу F3 ставите задержку 3000 и используете скилл Итем Ид один раз на какую-нибудь вещь (спеллбук например), затем включаете Уолуп. ЗАПОМНИТЕ! Интеллект будет расти если его у вас хотя бы 1, если у вас, его 0, он расти не будет! Опять же не забывайте про курсу и выпивку.
    Таким образом, вы прокачаете параметры и сможете охотиться на более крупных тварей (или же таскать в паке больше руды). Не забывайте любой скилл можно купить до 30, за небольшую сумму золота у спец.учителей, их расположение вы можете узнать на форуме http://www.uoo.ru/phpBB/viewtopic.php?t=67768&25513606. Как добудете побольше денег можно будет прикупить небольшой дом и начать качать боевые умения или же лоры (анатомия и т.д.) но об этом в другой раз, приятной игры!

    P.S. Если надо будет что-то поправить пишите в личку.

  8. Adept

    Регистрация
    22.01.2004
    Адрес
    Басаногих мальчикаф
    Сообщений
    704
    #8

    По умолчанию

    Легенда про город гномов. Рассказ очевидца.



    Было раннее знойное утро. Я, как всегда, встал пораньше, поел и пошел к кузнице. По дороге было тихо, еще не было дневной суеты, и даже около банка я не встретил привычных торговцев - но у кузницы уже кипела работа. Лучшие гномы Британии собираются здесь, чтобы обсудить все, что происходит в этом безумном мире. Утром здесь не встретить наших доблестных воинов, которые верой и правдой защищают наш род (возможно, что если бы не они, то никого из нас уже не было), но ближе к полудню они приходят, чтобы купить у нас броню, которую не смог бы сделать ни один кузнец Британии без нашей помощи. Я зашел в небольшой магазинчик около кузницы, ко мне сразу же подбежал маленький парнишка и сунул мне газету с интересным заголовком "Был найден родной город гномов". На меня сразу нахлынули невероятные ощущения: неужели я смогу увидеть те места, где я и многие другие гномы родились и выросли? Я прочитал всю статью, где описывалось, как наши воины открыли этот город, и то, что портал в город был поставлен около нашего священного алтаря превращения. Давно же я там не бывал, а вот и повод все там проверить...
    Я очутился около входа в пещеру гномов, рядом со мной стояли стражи города и алтаря. Я спустился вниз, и воспоминания захлестнули меня. Вот она, первая гномья наковальня!.. Существует легенда, что тот, кто прикоснется к наковальне, сразу же превратится в гнома. Рядом с наковальней был портал в Litwarf Grot...
    Город был достаточно мрачен, даже мурашки пробежали у меня по коже, но это и не удивительно: ведь город находился полностью под землей. Было безлюдно, только голос мага в своей каморке отдавался эхом от стен подземелья. Наверху слышались шаги банкира. Я находился в пустой башне, было понятно, что город долго пустовал. Я вышел из башни. Посреди города был островок, окруженный рвом с водой, а на островке был то ли алтарь, то ли символ города. Я шел по правой стене, шел достаточно долго, и по дороге мне ничего не встречалось, не было никого. В конце концов, я вышел к рынку, там томились торговцы, нанятые гномами нашей страны, они были печальны, так как никто не заходил к ним уже с давних пор. Я пошел дальше, по мосту и наверх. И опять ничего. Я вышел к магу, он, как мне показалось, совсем спятил: разговаривал сам с собой, читал непонятные заклинания и все время пытался превратить стол рядом с ним в лошадь; я не стал ему мешать в его деле. Было ясно заметно, что город еще не обжитой и полуразрушенный, но я буду надеяться, что гномы вскоре принесут сюда тепло и уют, в чем и я им помогу. Мои посещения города гномов стали регулярны, но я еще ни разу не встретил там своих друзей или, можно сказать, братьев гномов.

  9. Expert

    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Nobody Is Perfect. I’m Nobody.
    Сообщений
    662
    #9

    По умолчанию

    Я считаю что было бы не плохо добавить раздел "Каторга" и подраздел "Заключённые"
    По ссылке "Каторга" можно отправлять на эту статью , но там конечно нужно сделать следующие поправки:
    1 - Добавить выдержку из новостей в которой написано
    Бан по числу каторг отменен. Каторга работает теперь так.
    Первая - 5000 ресурсов, вторая - 10000, третья - 20000, четвертая - 40000, пятая - 80000, все последующие - 160000.
    И соответственно убрать последний абзац, про бан.

    2 - Если я не ошибаюсь, то с каторги нельзя убежать, а значит нужно убрать абзац про то, что можно убежать.
    Если это не так, то это менять не нужно. Я не бывал на каторге ни разу, за несколько лет игры, так что простите за некоторые не точности.

    И самое главное, ради чего я начел это писать.
    Раздел "Заключённые", в который размещать список прибывших на каторгу, с указанием причины, датой отправления и количеством ресурсов которые необходимо добыть для освобождения.
    Примерно так:
    __________________________________________________ _____
    | Nikname | Дата отправления | Количество ресурсов | Нарушение |
    |________|_______________|___________________|____ ______|
    |...Lexx....|......26.12.2004......|.............. 5000............|..пункт №3..|
    |________|_______________|___________________|____ ______|

    Простите за кривизну, но по-другому тут не получилось.
    Я думаю, такой раздел будет полезен во многих отношениях,

  10. Adept

    Регистрация
    22.01.2004
    Адрес
    Басаногих мальчикаф
    Сообщений
    704
    #10

    По умолчанию

    Вот еще сюда можно впихнуть описание оружия Или не туда... но можно и туда
    http://free.uoo.ru/info/info21.html


    Viking Sword - оружее средневековых викингов. Огромный, тяжелый меч. Ходили слухи, что такими мечами викинги могли разрубить обшивку корабля. Меч очень прочен и наносит сильные повреждения, но для его использования нужно быть сильным человеком ведь меч очень тяжелый и медленный.

    Katana - искусное оружее пришедшее с Востока. Японские самураи смогли овладеть им в совершенстве и ведь вправду человек мастерски владеющий этим оружием несокрушим, он атакует быстрее ветра и разрубаем противника на части.

    Large Battle Axe - произведение Соссарийских кузнечных мастеров. Топор исполинских размеров. Овладеть им может только понастоящему сильный человек. Это оружее хоть и медленное, но способдно переломать врагу все кости в одно мгновение.

    War Axe - самый необычный из всех топоров Соссарии. Ходит легенда, что однажды один из кузнецов Лорда Бритиша изготавливал Алебарды для охраны замка, но из-за ошибки у него получился War Axe, но после его использования в боях Лорд Бритиш распорядился оснастить его личную охрану такими же топориками. Благодаря своей легкой конструкции топор достаточно быстр и наносят повреждения сравнимые с его большими собратьями.

    Axe - любимое оружее Соссарийских разбойников в основном из-за своей дешевизны и практичности. В умелых руках способно разрубать жертву попалом и никакие доспехи не спасут ее. Причем топор имеет неплохую скорость.

    Halberd - основное вооружение городской стражи в Соссарии. Наносит хорошие повреждения, но из-за своей длинны сложна в использовании, так что быстро драться с ней не получится.

    Kryss - отличное оружие для фехтования. Вы с легкостью сможете вонзить его в жертву нанося сильные повреждения, а если учесть легкость и скорость этого меча, то у врага не остается шансов на победу.

    Short Spear - любимое оружее эльфов и это понтяно ведь его скорость, прочность и высокие повреждения в сочитании с их мастертсвом может коренным образом менять ход сражения в их пользу.

    War fork - это интересное оружее было изобретено в годы фермерских восстаний. War fork является облегченным вариантом обыкновенных фермерских вил из которых его раньше и делали. Благодаря этому данное оружее является легким в использовании, быстрым, хоть и немного тяжеловатым. Человек мастерски владеющий данным оружием способен насаживать врагов на вилы и поднимать в воздух, что наносит сильные повреждения.

    Spear - одно из самых первых орудий изобретенных человеком. Имеет простую конструкцию, но из-за этого не теряет своей эффективности. Благодаря своей длинне может поразить врага пока он к вам еще не приблизился. Имеет неплохую скорость, но повреждения зависят от вашего мастерства и везения.

    War Hammer - огромный молот с тяжелейшим наконечником. Оторвать это оружие от земли могут только воистину сильные люди, но с помощью него можно одним ударом буквально вогнать противника в землю. Из-за своего веса War Hammer одно из самых медленных орудий Соссарии.

    Hammerpick - национальное оружее орков. Прост в использовании, эффективен в бою. При своей легкости и скорости способен наносить сильные повреждения.

    Maul - самое примитивное оружее из класса Mace. Имеет длинную конструкцию с тяжелым шаром на конце, который способен изрядно потрепать противника, хотя высокая скорость сполна компенсирует небольшие повреждения.

    War Mace - небольшое, легкое оружее. На конце имеются толстые шипы, которые наносят сильные проникающие ранения, что вместе с большой скоростью приносят желяемый результат.

    Long Sword - Любимое оружие рыцарей средних веков. Имеет удлененную конструкцию и утяжеленныую ручку для большего удобства. Благодаря своему весу при ударе наносит более сильные повреждения без потери в скорости.

    Scimitar - Меч небольших размеров, широко используется пиратами в своих походах. Благодаря своим размерам и небольшому весу имеет хорошую скорость, но из-за тонкого лезвия наносит малые повреждения.


    Bow - Древнейшее оружее. Еще в доисторические времена люди использовали луки для охоты. Они способны поражать врага еще на подходе и мало кто устоит под градом стрел, но из-за своей деревянной конструкции лук быстро ломается, правда благодаря своей дешивизне его несложно заменить на новый.

    Composite Bow - Увеличенный и утолщенный вариант простого лука. Имеет все приимущества своего младшего собрата, но благодаря увеличенным размерам выпускает стрелу с очень большой скоростью, что в несколько раз увеличивает повреждения.

    Crossbow - Арбалет. Улучшенный вариант лука. Благодаря наличию спускового механизма способен наносить сильные точечные повреждения, но из-за сложностей с перезарядкой имеет маленькую скорость стрельбы.

    Have Crossbow - Тяжелый арбалет. Увеличенный и утяжеленный вариант простого арбалета. Обладает еще большей разрушительной силой, но из-за громадных размеров, очень долгую перезарядку.

  11. Adept

    Регистрация
    22.01.2004
    Адрес
    Басаногих мальчикаф
    Сообщений
    704
    #11

    По умолчанию

    Тоже самое, но про защиту



    Platemail - железные латы сделанные по безшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает туловище в время боя.

    Platemail Legs - железные латы сделанные по бесшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает ноги во время боя.

    Platemail Arms - железные латы сделанные по бесшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает руки во время боя.

    Platemail goget - железные латы сделанные по бесшовной технологии. Традиционная защита рыцарей средних веков и это оправданно, прочная сталь хорошо защищает шею во время боя.

    Platemail gloves - железные перчатки сделанные по бесшовной технологии. Очень комфортны и благодаря этому заслужили хорошую репутацию среди войнов. перчатки хорошо защищают во время боя, но если дойдет до рукопашной они смогут нанести сильные повреждения врагу.



    Plate Helm - железный шлем сделанный по бесшовной технологии. Имеет прочную, закрытую конструкцию, но из-за этого внутри шлема быстро становится душно. Данный шлем хорошо защищает голову, но из-за соей высокой посадки шею почти не прикрывает.

    Helmet - простой железный шлем. Имеет легкую открытую конструкцию, благогадаря которой в нем не ощущается дискомфорта, но из-за этого шлем не омжет защитить вас от прямого попадания в лицо.

    Nose Helm - любимый шлем гномов. Имеет очень прочную конструкцию, которая велеколепно защищает во время боя. Шлем имеет низку посадку и закрывает почти всю шею, что дает дополнительный бонус к защите.

    Close Helmet - традиционный шлем рыцарей короля Артура. Полностью закрывает голову, что предотвращает поражение лица, но такая конструкция ведет к тому что на поле боя вы будите ограничены в обзоре, что может помешать вашей победе.

    Bascinet - стандартный шлем разбойников. Имеет грубые очертания и большой вес, но неплохо защищает голову благодаря толщине металла.


    Chainmail tunic - легкая рубаха из колчуги. Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.

    Chainmail coif - Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.

    Chainmail leggings - легкие штаны из кольчуги. Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.



    Heater Shield - данный вид щитов был широко распросранен в древнем Риме. Римская армия считалась непобедимой и во многом благодаря этому щиту. Его большая прочная конструкция полностью закрывает тело во время боя и дает дополнительный бонус в защите от стрел.

    Kite Shield - небольшой щит в виде капли. Выполнен из дерева со стальными вставками. По периметру щит обрамлен деревянными шипами, которые помогают эффективнее отражать атаки противника.

    Metal shield - небольшой металлический щит. Активно использовался Стрелецким полком древней Руси. Имеет маленькие размеры благодаря чему его легко использовать во время боя.

    Buckler - крошечный щит, почти не защищает тело от ударов. Но благодаря своим размерам он имеет маленький вес и удержать его не составляет труда.


    Metal Kite shield - Более прочный вариант деревянного Kite Shield. Имеет прочную конструкцию из металла, но из-за своих небольших размеров не может в должной степени защитить тело бойца.


    Female plate - Броня специально созданная для прекрасной половины человечества. Прекрасно подчеркивает грасоту и грацию женьщин в бою и при этом не уступает по своим защитным качествам обычной броне из металла.

    Chainmail coif - Благодаря близкому расположению металлических колец дает неплохой бонус к защите, лучшие мастера Соссарии могут изготовлять кольчугу не уступающую по своим свойствам тяжелой броне. Используется лучниками для легкой защиты без потери подвижности и войнами, как дополнительная броня.



    Ringmail tunic - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но и значительно утолщает ее, из-за чего данную броню нельзя использовать, как дополнительную защиту под металлической. Хорошая защита для туловища.

    Ringmail leggins - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но и значительно утолщает ее, из-за чего данную броню нельзя использовать, как дополнительную защиту под металлической. Хорошая защита для ног.

    Ringmail sleeves - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но и значительно утолщает ее, из-за чего данную броню нельзя использовать, как дополнительную защиту под металлической. Хорошая защита для плечь и рук.

    Ringmail gloves - Более прочный вариант кольчуги. Данная броня сделанна по уникально технологии двойного сплетения колец, что предает ей хорошие защитные качества, но если в бою дело дойдет до рукопашной, то специально сделанные кожанные уплотнители нанесут сильные повреждения врагу.

  12. Apprentice
    [Banned]
    Регистрация
    10.11.2004
    Адрес
    Gimli [Knights Templas]
    Сообщений
    148
    #12

    По умолчанию

    Раздел нууу скажем Информация/Города

    Краткое описание каждого города и карта.
    Я выложил сюда http://www.knofhon.h14.ru/
    Вся информация взята с официального сайта УО и переведена мною.

    P.S Если надо добавить туда отсебятины - в любой момент, только скажите.

  13. Expert

    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Nobody Is Perfect. I’m Nobody.
    Сообщений
    662
    #13

    По умолчанию

    Хилинг.

    Хилинг, это очень полезная штука. Этот навык позволяет лечиться, а также воскрешать с помощью бинтов. В этом он может заменить применение магии, для сохранения манны, что очень важно в ПвП ситуациях.
    От уровня умения зависит как количество вылечиваемой жизни, так и процент удачных попыток. Для воскрешения с помощью бинтов, вам понадобиться 95.1* хилинга (*если не прав, то исправьте).
    Хилинг хорош тем, что его можно прокачать абсолютно без денежных затрат, что не может не радовать, особенно когда денег и так не слишком много. Но скажу сразу, это может занять не так уж и мало времени.
    Ну что же, если вы действительно решили взяться за его прокачку, тогда приступим.
    Во первых вам необходимо запастись бинтами, вам их понадобится около 30к-40к, для людей и эльфов, гномам и оркам значительно больше. Это не так уж и много, даже мало. Бинты изготавливаются в следующем соотношение 30000 бинтов(bandage) = 30000 ткани(folded cloth) = 600 болтов(bolt) = 6000ниток(spool of thread) = 1000 хлопка(cotton). Так что бегом на поле хлопка, делайте туда руну, если маловато магии то попросите кого-нибудь, а лучше не на одно поле а сразу на несколько, так как пешком носить хлопок это нереально.

    Вы ещё тут? А нука бегом, запасайтесь хлопком, а я подожду вас!

    Итак вы его собрали. Отлично. Теперь нужно сделать из него бинты, это просто, но нудно. Для этого вам нужно сделать, купить, или попросить в долг прядильное колесо и ткацкий станок и прописав в UOPilote простенький скриптик, приняться за дело.
    Ну, поехали, вот скрипт:
    Код:
    send F8 
    waitfortarget 2000
    send F9 
    wait 800
    Где F8-Last Object, а F9-Last Target, эти кнопки выставляются в Options, внутри игры, нижняя левая закладка. Перед запуском, два раза кликнете мышкой на хлопок и укажите на прядильное колесо. С нитками такая же история, два раза кликнете мышкой на нитки и укажите на ткацкий станок. Используя тот же скрипт. Затем порежьте всё ножницами, до получения бинтов.

    Так как это на долго, я пока пойду приготовлю себе чайку и нарежу бутербродов, и буду ждать вас тут.

    Я уже тут! А вы уже закончили? Ну, тогда едем дальше!
    Теперь самое интересное, приступим к прокачке, тут тоже ничего сложного. Вам нужно приготовить улей, найти его можно таким же способом, какой я описывал для прядильного колеса и ткацкого станка. Улей должен быть с пчёлами, так как когда вы будите кликать по нему, они будут вас кусать, а вы лечиться!
    Десять бинтов, весят одну единицу веса, а это значит, что при силе сто, вы легко сможете взять 4000 бинтов а их вам хватит на всё ночь, да ещё и останется.
    Далее пишем в UOPilote следующий скрипт:
    Код:
    double_left 158, 624 // указываем на еду 
    repeat 5 
    while hits > 140 // **
    double_left 341, 186 // на улей 
    wait 800 
    end_while  
    while hits < str 
    double_left 67, 582 // на бинты 
    waitfortarget 2000 
    send F6  // Target Self
    wait 5700 
    end_while 
    end_repeat
    ** поставьте здесь число на 30-50 меньше чем STR, а когда хилинга будет 50-60, снижаем разницу до 10-15, это разница должна быть такова, что бы декстрити, успевала восстанавливаться, пока персонаж кликает по улею, в промежутках между лечением.

    Для того, что бы UOPilote понимал все команды из скрипта, вам необходимо в нём, в закладке "Ещё" правильно выставить версию клиента, и там же, в параметрах чара, посмотреть всё ли он увидел!

    Все необходимое готово и приготовления закончены. Можно начинать!
    Я думаю проблем у вас не возникнет.
    Удачи.

    Скрипт написан для UOPilote v1.07b

    crafted by Lexx aka AHTOXA.

  14. Neophyte

    Регистрация
    13.09.2004
    Адрес
    Lonelyness
    Сообщений
    49
    #14

    По умолчанию

    Магия:

    Изучение магии ,не так уж просто, как выглядит на первый взгляд! Магия может быть самым сильным оружием в мире Ультимы. Магию также можно использовать для мирных целей, таких как лечение и повышение защиты. Для использования магии необходимы реагенты (regs), которые можно преобрести у продавцов в магазинах магии.

    Круги магии:
    Магии распределеный по кругам (От первого до восьмого) , по которым можно определить их силу и умение магии необходимое для их использования.Чем больше круг магии, тем больше маны (магической энергии) требуется для использования данной магии.Количество маны (магической энергии) зависит от уровня интеллекта вашего персонажа (Intelligence).Для использования первого круга магии необходимо 10% Magery, для второго - 20%, для третьего - 30%, для четвёртого - 40%, для пятого - 50%, для шестого - 60%, для седьмого - 70% и для восьмого - 80%.

    Таблица удачливого использования магии:
    Круг 1% 25% 50% 75% 100%
    1-ый - - 0 10 20
    2-ой - 5 15 25 35
    3-ий 9 19 29 39 49
    4-ый 24 33 43 53 63
    5-ый 38 48 58 68 78
    6-ой 52 62 72 82 92
    7-ой 67 76 86 96 106
    8-ой 81 90 100 114 120

    Числа с % - вероятность удачливого использования.
    Чила под числами с % - необходимый уровень умения магии.


    Icq - 179597300
    Msn - ky3a@hotmail.com
    Uo - Dark Angel

  15. Neophyte

    Регистрация
    13.09.2004
    Адрес
    Lonelyness
    Сообщений
    49
    #15

    По умолчанию

    Комманды для животных:

    Команда Результат
    Follow - Животное следует за тем, на кого вы укажете.
    Friend - Животное воспринимает указанного игрока, как второго хозяина, выполняет его/её команды.
    Guard - Командует животному охранять цель.
    Kill, Attack - Животное атакует существо или персону, на которую вы укажите.
    Release - Животное забывает, что вы его хозяин.
    Stay - Животное останавливается на месте.
    Stop - Животное прекращает все действия.
    Transfer - Передаёт право владения животным другому игроку.
    Go - Животное идёт в указанную цель.
    Drop - Животное бросает на землю все вещи, которые у него есть.

  16. Neophyte

    Регистрация
    13.09.2004
    Адрес
    Lonelyness
    Сообщений
    49
    #16

    По умолчанию

    Как определить силу, ловкость и интеллект желаемой цели?

    Это делается при помощи Anatomy и Evaluating Intelligence, только нужно знать некоторые предлоги.

    Anatomy:

    Первая строка: - Сила цели:

    1)Rather feeble - 1-10
    2)Somewhat weak - 11-20
    3)To be of normal strength - 21-30
    4)Somewhat strong - 31-40
    5)Very strong - 41-50
    6)Extremely strong - 51-60
    7)Extraordinarily strong - 61-70
    Strong as an ox - 71-80
    9)One of the strongest - 81-90
    people you have ever seen
    10)Superhumanly strong - 90+

    Вторая строка: - Ловкость цели:

    Very clumsy - 1-10
    Somewhat uncoordinated - 11-20
    Moderately dexterous - 21-30
    Somewhat agile - 31-40
    Very agile - 41-50
    Extremely agile - 51-60
    Extraordinarily agile - 61-70
    Moves like quicksilver - 71-80
    One of the fastest - 81-90
    people you have ever seen
    Superhumanly agile - 90+

    Evaluating Intelligence:

    Интеллект___ Комментарий
    1-9 - Slightly less than a rock
    10-19 - Fairly stupid
    20-29 - Not the brightest
    30-39 - About average
    40-49 - Moderately intelligent
    50-59 - Very intelligent
    60-69 - Extremely intelligent
    70-79 - Extraordinarily intelligent
    80-89 - Like a formidable intellect, well beyond even the extraordinary
    90-99 - Like a definite genius
    100+ - Superhumanly intelligent in a manner you cannot comprehend


    ___________________________________________
    Это всё надо бы в таблицу превратить, но в форуме они не отоброзятся , а в ХТМЛ я не гоню.

  17. You can't kill the Messiah!
    Аватар для Haldir
    Регистрация
    05.12.2004
    Сообщений
    4,107
    #17

    По умолчанию

    МАГИЯ + ХИЛИНГ + МЕДИТАЦИЯ

    Итак, макрос состоит из 4-х частей. Рассмотрим их поотдельности.

    1) Еда
    Есть вашему персонажу нужно для того, чтобы у него быстрее восстанавливалась стамина, расходуемая при лечении бинтами. Эта часть состоит всего из одной строчки:
    double_left x, y // x, y - координаты еды в рюкзаке

    2) Кастование Magic Arrow
    В этом цикле прокачивается скилл магии путём кастования на себя заклинания MagicArrow. Из реагентов на этот спелл потребуюся Black Pearls и Nightshades.
    while hits > 30 // Это значение можно менять, но его нельзя делать очень низким
    send f1 // в макросах необходимо поставить на клавишу F1 CastSpell->Magic Arrow
    waitfortarget
    double_left x, y // вместо x, y необходимо написать либо координаты чара, либо координаты окна Status
    wait 2000
    end_while

    3)Лечение бинтами
    Здесь происходит лечение до полного восстановления здоровья.
    while hits < str
    double_left x, y // x, y - координаты бинтов в рюкзаке
    waitfortarget
    double_left x,y // как и в предыдущей части, x, y - это или координаты чара, или координаты окна Status
    wait 2000
    end_while

    4) Медитация
    Ну и в последнем блоке происходит медитация, этот скилл работает достаточно долго, и за это время стамина успевает полностью восстановиться, поэтому нет необходимости покупать Refresh.
    while mana < int
    send f2 // в макросах на клавишу F2 надо поставить UseSkill->Meditation
    wait 1500
    end_while

    Теперь соберём все части макроса вместе:
    double_left x, y
    while hits > 30
    send f1
    waitfortarget
    double_left x, y
    wait 2000
    end_while
    while hits < str
    double_left x, y
    waitfortarget
    double_left x,y
    wait 2000
    end_while
    while mana < int
    send f2
    wait 1500
    end_while

  18. Master

    Регистрация
    12.07.2004
    Адрес
    [КАСТА] *** Профсоюз ********* L2: Mo1oDoY
    Сообщений
    1,472
    #18

    По умолчанию

    Думаю, было бы неплохо сделать дополнения в раздел «учебник»…дополнительную информацию к главе 12. А именно:

    Соссария полна опасностей, и путешествовать по ней без помощи верных друзей практически невозможно. Но что делать, если друзей еще нет, а странствовать хочется? В этом случае вашему герою помогут наемники и домашние животные.
    Наемники - это персонажи, управляемые компьютером и предлагающие свои услуги за плату. Они могут сопровождать вашего героя, охранять его имущество, сражаться на его стороне или помогать каким-либо другим образом. Домашние животные умеют значительно меньше, но зато они верны своему хозяину и не требуют платы - разве что их нужно регулярно кормить.
    Наемники
    Наемники бывают следующих профессий: крестьяне, пираты, матросы, воры, музыканты, попрошайки, шулеры, бандиты, воины, торговцы, слуги волшебников, паладины и следопыты. Чтобы нанять персонажа, управляемого компьютером, обратитесь к нему с командой hire (нанять). Услуги наемника стоят от 100 до 10000 золотых в день в зависимости от профессии и опыта: к примеру, начинающий попрошайка согласен работать за гораздо меньшую плату, чем опытный паладин. Чтобы наемник работал усерднее, заплатите ему за несколько дней вперед, переместив нужное количество золота на его фигуру на основном экране. Любой наёмник может носить оружие, доспехи или просто одежду, если они не имеют ограничений (например «Молот Орка», его может одеть только орк).
    Домашние животные
    Лошади, собаки, кошки и другие животные приручаются дрессировщиками и продаются на рынках Соссарии. Чем опаснее зверь, тем сложнее его приручить, тем дороже он стоит и тем больше вероятность того, что он выйдет из повиновения.
    Имена домашних животных
    Вы можете изменять имена четвероногих питомцев своего героя. Щелкните на животном и, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор. В открывшемся окне состояния введите имя. Запрещено давать имя, которое содержит звания сотрудников стаффа: Counselor, Seer, GM, Developer, Administrator. Также запрещено использовать в именах нецензурные выражения и оскорбления в адрес других игроков.
    Команды
    Любая команда, отдаваемая наемнику или животному, должна начинаться с его имени: например, Fido come (Дружок, ко мне!) или Brutus attack (Брут, в атаку!). Если вместо имени сказать “All”, то команда будет отдана всем животным и наёмникам, которые находятся в вашем повиновении и слышат вас. Животные и наемники могут отказаться нападать на врага, который заведомо сильнее их. Наемные работники мирных профессий, скорее всего, также откажутся идти в атаку; более того, они зачастую не способны даже защитить себя.

    Животные и наемники понимают следующие команды:
    Come (ко мне) Приказ приблизиться к вашему персонажу.
    Go (иди) Приказ следовать в указанное место, указанное курсором.
    Drop (брось) Приказ выбросить все предметы на землю.
    Follow (следуй) Приказ следовать за существом, указанным курсором. Команда Follow me равнозначна приказу следовать за вашим персонажем.
    Guard (охраняй) Приказ охранять объект, указанный курсором. Команда Guard me равнозначна приказу охранять вашего персонажа. Охраняющее животное или наемник находится рядом с объектом охраны и атакует любого, кто попытается атаковать, взять или использовать этот объект, за исключением хозяина и его друзей.
    Kill, Attack (убей) Приказ напасть на существо, указанное курсором. Внимание: Для персонажа, чьё животное будет атаковано вашим Вы становитесь «кримом» (Так называемым преступником).
    Ниже перечислены варианты того, как наемник может охарактеризовать свое отношение к работе:
    [!]confused - невыносимо
    extremely unhappy - крайне плохо
    rather unhappy - очень плохо
    unhappy - плохо
    content, I suppose - кажется, неплохо
    content - неплохо
    happy - хорошо
    rather happy - весьма хорошо
    very happy - очень хорошо
    extremely happy - прекрасно
    wonderfully happy - великолепно[/!]
    Transfer (смена владельца) Только для животных. Отдав эту команду, вы прикажете животному считать хозяином не вас, а персонажа, указанного курсором. Используется при продаже животных.
    Stop (стой) Отмена текущего приказа.
    Ездовые животные
    Ручные лошади, ламы и ящеры используются в Соссарии в качестве ездовых животных. Чтобы ваш персонаж оседлал, например, лошадь, дважды щелкните на ней мышью. Перед этим стоит убедиться, что ваш герой находится в мирном режиме - иначе животное будет не оседлано, а атаковано.
    Управление при передвижении верхом осуществляется точно так же, как и при обычной ходьбе. Получив сообщение о том, что скакун устал, заставьте своего героя спешиться (для этого дважды щелкните на животном). Ездовых животных необходимо регулярно кормить, иначе они могут выйти из повиновения и сбросить своего хозяина на землю.
    Вьючные лошади и ламы
    Вьючные лошади и ламы перевозят грузы, тем самым увеличивая суммарный вес предметов, которые могут находиться при вашем персонаже.
    Конюшни
    Чтобы поместить животное (не наемника!) в конюшню, найдите конюха, управляемого компьютером, и упомяните в разговоре с ним слово "stable". Конюх предложит вашему персонажу заплатить небольшую сумму денег за пользование конюшней. После этого курсор мыши примет вид прицела, и вы сможете выбрать животное, которое требуется поставить в стойла. Выбрав животное, вы автоматически заплатите требуемую сумму денег, а ваш питомец окажется в конюшне - в тепле, сытости и безопасности.
    Чтобы забрать из конюшни всех своих животных, найдите того конюха, которому вы их поручили, и упомяните в разговоре слово "claim".
    Кормление животных
    Ручные животные лучше слушаются хозяина, если их регулярно кормить. Каждый раз, когда ваш питомец успешно выполняет команду, его рекомендуется покормить, переместив на него подходящую еду. После этого доверие животного к вашему персонажу ощутимо возрастет. Лучше кормить животных меньше, но чаще, чем реже и больше.
    Чтобы узнать, насколько сыт ваш питомец, используйте навык Знания животных. Чтобы покормить ездовое животное, необходимо спешиться. Животные едят не всё, что попало. Например обычная ездовая лошадь не откажется от сена, а Единорог более привередлив и питается исключительно фруктами. Ниже показано персональное меню для наиболее распространённых видов животных:

    Вид животного: Чем питается:
    Horse, Mustang Сено с полей (wheat sheaves)
    Liama Сено с полей (wheat sheaves)
    Orn Фрукты (apples, bananas, carrots,…)
    Zostrich Фрукты (apples, bananas, carrots,…)
    Nightmare Сырое мясо (a cut of raw ribs)
    Oclock Фрукты (apples, bananas, carrots,…)
    Dog Сырое мясо (a cut of raw ribs)
    Dragon Сырое мясо (a cut of raw ribs)




    Продажа животного
    Для этого вы можете воспользоваться специальным зельем shrink. Купив или смешав такое зелье перетащите его на животное, оно уменьшится, его можно будет положить в рюкзак или продать посредством передачи через окно обмена другому игроку.

    Тренировка животных

    У любого животного так же, как и у вашего персонажа может быть развита STR/DEX/INT. От повышения характеристик зависит скорость наносимых ударов вашем животным, а также его выносливость и т.д. Это даст вашему питомцу больше шансов на победу в поединке. Как правило, такое животное становится объектом уважения со стороны других игроков. И очевидно, что хорошо прокаченное животное будет стоить дороже обычного животного похожего вида.


    Лечение наёмников и животных

    Любое животное или наёмник могут быть ранены в бою или другими недоброжелательными игроками. Для лечения наёмников используется навык целительства (См. Глава 8 «Навыки»). Для лечения животного используется навык ветеринарии (См. Глава 8 «Навыки»). Чтобы вылечить животное или наёмника нужно иметь при себе чистые бинты. Кликнув 2 раза на чистых бинтах, а потом один раз на наёмника/животное, ваш персонаж попытается исцелить его. Результат положительного исхода зависит от уровня развитости навыка. Также ваш персонаж может воспользоваться магией, для лечения наёмника или животного. (См. «Заклинания»).
    Важно! В отличие от вашего персонажа и других игроков, наёмник и животное не могут быть воскрешены!

  19. Neophyte

    Регистрация
    13.09.2004
    Адрес
    Lonelyness
    Сообщений
    49
    #19

    По умолчанию

    Приставки из магий:

    Слова ---- Значение

    An - Отрицать или Рассеять
    Corp - Смерть
    Des - Ниже или Вниз
    Ex - Свобода
    Flam - Пламя
    Grav - Поле
    Hur - Ветер
    In - Сделать или Вызвать
    Jux - Опасность, Ловушка или Вред
    Kal - Вызвать или Призвать
    Lor - Свет
    Mani - Жизнь или Лечение
    Nox - Яд
    Ort - Магия
    Por - Ход или Движение
    Quas - Иллюзия
    Rel - Изменить
    Sanct - Защищать или Защита
    Uus - Поднять или Вверх
    Vas - Большой
    Wis - Знать или Знание
    Xen - Существо
    Ylem - Вопрос

    ________________________________________________
    Значения я не из головы брал, а с оффициального сайта УО и перевёл на русский!

  20. Neophyte

    Регистрация
    13.09.2004
    Адрес
    Lonelyness
    Сообщений
    49
    #20

    По умолчанию

    Про Animal Lore:

    Если вам надо узнать насоколько ваще животное верно вам, нужно сделать на него Animal Lore и над животным выйдет одна из ниже перечисленных строк. Вас только останется посмотреть значение этой строки в соседней колонке.

    Ваше животное … --- Его верность вам …
    Wonderfully happy - Экстримально высокая
    Extremely happy - Очень высокая
    Very happy - Высокая
    Rather happy - Хорошая
    Happy - Хорошая
    Content - Нейтральная
    Content, I suppose - Нейтральная
    Unhappy - Низкая
    Rather unhappy - Низкая
    Extremely unhappy - Очень низкая
    Confused - Экстримально низкая

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения