Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 52

Комбинированный просмотр

  1. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #1

    По умолчанию ОБСУЖДЕНИЕ АРМОРА И ОРУЖИЯ

    Сейчас система доспехов выглядит так:
    http://www.uoo.su/forum/showthread.p...=1#post1243332

    Каждая группа доспехов отличается др. от др. на +5.
    т.е. если бить одинаковым оружием по разным доспехам - разница будет практически одинаковая.
    Последний раз редактировалось iZGOi; 13.04.2012 в 23:15.

  2. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #2

    По умолчанию

    Это возможности сферы

    // *DONE* scp.ItemProp_BestWeaponSkill // видимо использовать лучший скилл для оружия
    // *DONE* scp.ItemProp_DamageIncrease // повышение дамага
    // *DONE* scp.ItemProp_DefenseChanceIncrease //повышение защиты
    // *DONE* scp.ItemProp_SpellDamageIncrease // бонус к дамагу от заклинаний
    // *DONE* scp.ItemProp_SwingSpeedIncrease // бонус к скорости удара
    // *DONE* scp.ItemProp_HitChanceIncrease // повышение шанса успешного удара
    // *DONE* scp.ItemProp_Slayer // бонус по определенным монстрам
    // *DONE* scp.ItemProp_ReflectPhysicalDamage // отразить физический урон

    // scp.ItemProp_EnhancePotion // ATTACH TO CRAFTING SYS //хз что это
    // *DONE* scp.ItemProp_FasterCastRecovery // быстрое восстановление задержки между кастами (у нас задержки нет)
    // *DONE* scp.ItemProp_FasterCasting // скорость каста. (сделать невозможно)
    // *DONE* scp.ItemProp_HitDispel // диспел суммонов и прочих иллюзорных мобов при ударе
    // *DONE* scp.ItemProp_SelfRepair // саморемонт вещи
    // *DONE* scp.ItemProp_SkillBonus // бонус к навыку
    // *DONE* scp.ItemProp_SpellChanneling // можно кастовать с занятыми руками (у нас нет этой проверки)
    // *DONE* scp.ItemProp_Luck // удача (у нас такого параметра нет)
    // *DONE* scp.ItemProp_NightSight // ночное зрение
    // scp.ItemProp_CraftingBonus // бонусы для крафтов (не понял)
    // scp.ItemProp_CraftingExceptionalBonus // шанс крафта превосходной вещи (не понял)
    // *DONE* scp.ItemProp_UsesRemaining // кол-во использований инструментов (это если поломку по кол-во успешных использований ввести)

    // следующий раздел не готов
    // scp.ItemProp_HitColdArea // атака по области
    // scp.ItemProp_HitEnergyArea // атака по области
    // scp.ItemProp_HitFireArea // атака по области
    // scp.ItemProp_HitPhysicalArea // атака по области
    // scp.ItemProp_HitPoisonArea // атака по области

    // *DONE*scp.ItemProp_HitFireball // удар заклинанием
    // *DONE*scp.ItemProp_HitHarm // удар заклинанием
    // *DONE*scp.ItemProp_HitLightning // удар заклинанием
    // *DONE*scp.ItemProp_HitMagicArrow // удар заклинанием

    // *DONE* scp.ItemProp_HitLowerAttack //временное снижение атаки цели
    // *DONE* scp.ItemProp_HitLowerDefense // временное снижение защиты цели

    // *DONE* scp.ItemProp_HitLifeLeech // вампиризм хитов
    // *DONE* scp.ItemProp_HitManaLeech // вампиризм маны
    // *DONE* scp.ItemProp_HitStaminaLeech // вампиризм стамины

    //следующий раздел не готов.
    // *DONE* scp.ItemProp_LowerManaCost // низкий расход маны
    // *DONE* scp.ItemProp_LowerReagentCost // низкий расход реагентов

    // штрафов нет.
    // *DONE* scp.ItemProp_MageArmor // игнорировать штраф на медитацию от тяжелых доспехов
    // *DONE* scp.ItemProp_MageWeapon // игнорировать штраф на медитацию от оружия

    // *DONE* scp.ItemProp_ManaRegeneration // повышение регенерации маНы
    // *DONE* scp.ItemProp_StaminaRegeneration // повышение регенерации стамины
    // *DONE* scp.ItemProp_HitPointRegeneracion // повышение регенерации ХП

    // у нас нет разделений на параметр и его наполнение. так что только бонус к стату.
    // *DONE* scp.ItemProp_IntelligenceBonus // повышение макс. ИНТы
    // *DONE* scp.ItemProp_ManaIncrease // повышение макс. МАНы
    // *DONE* scp.ItemProp_StrengthBonus // повышение макс. СИЛы
    // *DONE* scp.ItemProp_HitPointIncrease // повышение макс. ХП
    // *DONE* scp.ItemProp_DexterityBonus // повышение макс. ДЕКСы
    // *DONE* scp.ItemProp_StaminaIncrease // повышение макс. СТАМИНы

  3. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #3

    По умолчанию

    Работать это может примерно так:

    Валорит (руда манны)
    Дает +10 армора от сетовости
    При одевании фулл-набора чар:
    «+ « регенит манну 1-3 в секунду
    «-« впитывает в себя магию любыми способами – чар получает дополнительные 20% повреждений от магии.

    Предлагаю подобным образом расписать каждую руду. В идеале с легендой.

  4. ♠From Korolev with love♠

    Регистрация
    12.06.2005
    Адрес
    Быстрее.Выше.Сильнее.
    Сообщений
    5,976
    #4

    По умолчанию

    1 линк в первом посте отправляет по моему куда то не туда %)
    2 есть ли возможность у сферы к примеру точить армор, оружие? (как в линейке) вставлять драг камни? [просто некоторые функции из вышеописанного мне не понятны]
    3 если каждый придумает свою версию и мы будем очень долго обсуждать, проще сразу придумать отдельным постом или темой на все арморы свойства, а потом совместо корректировать, иначе это затянется на год...
    4 будем ли мы обсуждать обковку арморов?

  5. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #5

    По умолчанию

    Есть слотовая система, я попробую подключить Самуила, он расскажет подробнее
    Вот кописат его поста на другом фруме:


    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    Название квеста или спец предмета на любителя Клык/Коготь дракона.
    Получение оного путём прохождения дворфом расового спец квеста.

    Данным айтемом дворф будет выбивать слот в доспехе/оружии (полу-дьябла-система).
    Квест направить на выведение залежавшегося в мире, исходя из названия - как минимум - драгон роков!
    Темболее это те самые древние существа, которые могли впитать секреты Древних в производстве амуниции и доспехов (если доспехи не амуниция. хз)

    Итого в зародыше (количества, параметры, предметы могут быть пересмотрены):
    - Проходим квест и получаем предмет.
    - Дворф 115 майнинг 115 бс
    - Берем оружие/доспех, спец предмет, дворф бс молоток (закралась идея юзать Тандер хаммер - больше ударной силы, заодно заставим разнообразить рынок, а-то топоры сплошь).
    - Даблклик на дворф бс хаммер (или тандер хаммер), таргетом на спец предмет (или сразу на спец предмет с проверкой есть ли данный молот (бс или тандер) в паке.
    - Появляется таргет с вопросом - В чем вы хотите пробить слот? (В каком предмете)
    - Слотов максимум может быть 4 (можно проставить на крафт-вещи зависимость от качества - только те что с клеймом мастера могут иметь 4 слота, остальные от 1 до 3х).
    - Выбивание слота происходит с шансом разбить предмет:
    1й слот 10% на разрушение (или 25)
    2й слот 25% на разрушение (или 50)
    3й слот 50% на разрушение (или 75)
    4й слот 75% на разрушение (или 90)
    *если будет 90 - вещь с 4 слотами поистине будет раром, который будет под силу (шанс) сделать любому "нубу", что есть очень хорошо!
    - Спец предмет можно выдавать или постоянный или временный или просто с рандомным количеством зарядов 4-10 (фейл пробития с разрушением предмета так же будет расходовать заряд прочности клыка/когтя).

    Все что описано выше, напоминаю, количество, предметы и тп все не окончательно и подлежит редактированию, если потребуется.

    В слоты будут вставляться поинты "могущества". Хз как их обозвать одним словом не сплетая с павером, майтом и форсом в русских аналогах =)

    Поинты в идеале разделить на Две группы:
    - Магические
    - Физические

    Поинт для оружия и брони будет использоваться один и тот же, но изменяя свои конечные свойства в зависимости от типа предмета (оружие/броня).

    Пример: поинт 5лвл при вставке в оружие будет увеличивать урон оружия на ванковый плюс (9 или 15 скока он там в скриптах =), а если тот же поинт вставить в броню, то будет выставляться свойства Инвула (+25 что ли).

    Пример магического:
    Если поинт огня будет вставлен в меч, он будет дополнительно лупасить огненным дамагом (допустим ФСом +5 хп дамага), т.е. если все 4 слота забить им то будет +20хп дамага фсом к стандартному дамагу оружия, а может это быть тот же обсид (КСТАТИ - надо будет подумать над вставкой всех типов поинтов во все металлы или же как то разделить что куда можно вбить)
    Если тот же поинт вставить в доспех, то будет -5хп дамага от огня (фс-а) или +5-10% имуна от огня.

    Можно сделать так что все поинты будут вставлятся во все металлы, но некоторые металлы будут усиливать свойства поинтов, магма - огненных, орион или верит - ядовитых и т.п.
    Так же можно сделать бонус на вставку более 1 поинта одного типа. Например: Огонь 1 +5, 2 +7, 3 +10, 4 +13 (т.е. 35) или просто делать как +5+5+5+5 (и если все 4 слота - Огонь - +25% к дамагу им).

    Уже и так многа букам. Будем думать и дописывать по мере вливания людей в идею.

  6. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #6

    По умолчанию

    ещё

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    А выбивать мы будем на каждом предмете что ли? Просто расчетка то идет на каждый элемент доспеха отдельно.
    Это я думаю слишком муторно?

    Можно на комплект доспехов сразу набивать (упакованный) или на каждый элемент отдельно.
    Тех.особенность энчантинга комплекта будет в том, что остальные элементы привязываются к Platemail. Либо в принципе только Platemail энчантится. По другому я не знаю как это реализовывать. Либо остановится на энчантинге отдельных элементов.

    Энчантинг может быть даже временным. скажем время на обковку 15 минут, после этого времени энчантинг не возможен до истечения полного срока. Срок там 3 дня, но тогда разрушения при энчантинге не должно быть я полагаю...


    Прикидываем... слотуются только изначально плюсовые доспехи и оружие... Вот Hot у нас сейчас имеет +0... http://www.uoo.su/forum/showthread.p...=1#post1243332
    Максимальный уровень будет +25 = обсидиан и мифрил. Собственно эти виды доспехов могут иметь только + на эффекты, а лучше вбить в них эффекты жестко и забыть о них, в принципе.
    Вернемся к нижним уровням:
    Допустим максимальное кол-во слотов будет всего 5 шт для до магмы и 3 слота после.
    Магма = + 20 можно вбить только +5, значит если у нас будут виды слотовых камней +5, то туда можно вставить только 1 на +5 камень, а остальные 2 слота забить эффектами.
    В Верит = +5 собственно можно забить 4 камня по +5 и один камень на эффекты. Либо сделать его равным +15 и 3 эффекта и т.д.

    Типы эффектов:
    + тактика
    + парринг
    + к навыку владения оружием
    + к каким-то оригинальным эффектам магии или приемам


    Слотовый камень +5 крафтится из 5 осколков камня, ну либо может существовать в естественном виде.


    Собственно всякое плюсовое оружие из кладов удаляется.
    А помещаются туда осколки, свитки эффектов.




    Еще немного по возможным эффектам/приемам на оружии.

    - STUN - мега-парализация, не только ходить, но и кастовать, атаковать, говорить...
    - BACKSTAB - удар со спины
    - Веерная атака - наносит урон всем вокруг на дистанции 1 тайла
    - Огненная аура - персональный ФФ с радиусом 1 тайл. Поражает как себя так и окружающих.
    - Внезапная атака - право первого мгновенного удара?
    - Цепь заклинаний - второе заклинание идет в связке с первым - для низкоуровневых. (видимо слишком круто)
    - Скидывание с лошади - + задержка на следующее залезание

    - Ошеломление - задержка на следующий удар
    - Молчание - задержка на следующее заклинание (возможно только на вербальную составляющее, т.е. не палочки или не свитки)

  7. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Предлагаю подобным образом расписать каждую руду.
    Я думаю будет лучше и проще сделать обковку по такой схеме. То есть как ты к примеру и написал. Берем фулл магму, обковываем каждую часть валоритом и получаем магму с регеном хп (к примеру). Это будет выводить ресурсы и не будет увеличивать число арморов.

  8. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    Я думаю будет лучше и проще сделать обковку по такой схеме. То есть как ты к примеру и написал. Берем фулл магму, обковываем каждую часть валоритом и получаем магму с регеном хп (к примеру). Это будет выводить ресурсы и не будет увеличивать число арморов.
    Я согласен, это решение.
    Тогда давайте распишем, на ассоциативном уровне, с чем (с какими эффектами, заклинаниями) вы связываете каждую руду.

    Iron
    Copper
    Shadow
    Golden
    Orion -
    Agapite
    Verite
    Dwarf
    Valorite
    Crystal
    Silver -
    Magma
    Obsidian
    Mytheril
    Chrome
    Platinum
    Titan
    Dragon

  9. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #9

    По умолчанию

    ссылку поравил

  10. Grandmaster

    Регистрация
    04.05.2005
    Адрес
    [Орден Друидов] [Звание:Druid] [Bloody Crafters] [D-Tox] CSO: Deadushka
    Сообщений
    3,469
    #10

    По умолчанию

    Ну допустим реген хп есть у титана, если магма и валорит будут регенить хп то титан обесцениться!

  11. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #11

    По умолчанию

    Это как пример)

    Хорошо, другой пример: мифрил поидее как гномовский металл. Берем армор - обковываем мифрилом и получаем арм с увеличенным шансом крита\парирования

  12. Grandmaster

    Регистрация
    04.05.2005
    Адрес
    [Орден Друидов] [Звание:Druid] [Bloody Crafters] [D-Tox] CSO: Deadushka
    Сообщений
    3,469
    #12

    По умолчанию

    Кстати что касаеться элвин пики и кольца Греат Элвин Файтер, которое увиличивает урон рассовых оружий, если чесно что с кольцом что без кольца это такое говно, а стоит 50-60к...

  13. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #13

    По умолчанию

    оффтопну разок. Где можно посмотреть название всех арморов, который куются на Оскоме и все девайсы? Это нужно, чтобы завтра начать придумывать свойства.

  14. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    оффтопну разок. Где можно посмотреть название всех арморов, который куются на Оскоме и все девайсы? Это нужно, чтобы завтра начать придумывать свойства.
    http://stratics.uoo.ru/articles/os/

  15. ♠From Korolev with love♠

    Регистрация
    12.06.2005
    Адрес
    Быстрее.Выше.Сильнее.
    Сообщений
    5,976
    #15

    По умолчанию

    1 что делать с аромроами рарного типа ( айс, неон, блюстар и т.д. ) наделять их свойствами? ввести в крафт путём наковывания кучи металлов? или сотавить всё как есть?
    2 хром и платина я просто не вкурсе, каким образом добываются эти металлы? просто в шахтах нет, есть ли вообще их добыча?
    3 свойства и эффекты плейтмейловых арморов как и кожаных( кстати почему мы их не рассматриваем ) нужно связывать со степенью их добываемости
    расположу арморы по степени добываемости сверху вниз
    Obsidian
    Titan
    Dragon
    Mytheril
    Magma
    Siver
    Crystal
    Dwarf
    Valorite
    Verite
    Shadow
    Orion
    Agapite
    Golden
    Orion
    Copper
    Iron

    недавно капал и пвмил ( чисто мои выводы )
    насчёт платины хрома сказать ничего не могу

    4 прежде чем подбирать ассоциативно эффекты и свойства арморовЮ надо прийти к заключительному варианту будет ли энчатинг в арморы и каким образоб он будет происходить если будет таковой ( забиванием камнями к примеру огня\воздуха\земли в любой доспех или к определенному доспеху определенный камень )

  16. ♠From Korolev with love♠

    Регистрация
    12.06.2005
    Адрес
    Быстрее.Выше.Сильнее.
    Сообщений
    5,976
    #16

    По умолчанию

    ну если смотреть мой пример
    допустим кто то зхочет наковать на драгон обсид инготы чтобы получить 50% резиста спеллов
    это помимо самого драгона ценой 500-600к надо как минимум 250 ингов обсида это если учесть что после 4й обковки армор не сломается
    тобишь это будет оверпаверный дорогой армор и бегать будут в нем исключительно папы,а так же будет стимул мутить такие арморы для пвп турниров

    + если этот армор проэнчантить до 5го лвла, уххх%) будет очень стрёмно энчантить %)

  17. ♠From Korolev with love♠

    Регистрация
    12.06.2005
    Адрес
    Быстрее.Выше.Сильнее.
    Сообщений
    5,976
    #17

    По умолчанию

    моё представление о том как должна выглядить система плейтмейл арморов:

    берём к примеру сет армор фул магма даёт к примеру 50 армора затраты 70 инготов
    гном со 115 бс может обковать армор любым из металлов, чтобы появились свойства у обкованного доспеха
    1 армор можно обковать до 5 раз если армор обковывается мастером с его клеймом и до 4х раз другим мастером
    если обковка происходит сразу фулом ( можно рассмотреть обковку по частям )
    при первой обковке армора берет 30 инготов наковыемого металла, 20% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 5
    при второй обковке армора берет 40 инготов наковыемого металла, 30% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 8
    при третьей обковке армора берет 50 инготов наковыемого металла, 40% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 11
    при четвёртой обковке армора берет 60 инготов наковыемого металла, 50% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 14
    при пятой обковке армора берет 70 инготов наковыемого металла, 60% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 17

    ниже преведены названия металлов и свойства при обковывании армора:

    Obsidian - резист любого заклинания 10%
    Titan - восстановление 1хп\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
    Dragon - восстановление 1мана\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
    Mytheril - резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 10%
    Magma - резист атакующих заклинаний огня ФС\ФФ\Фаербол и т.д. 10%
    Siver - на 10% меньше демаг от вампиров и другой нечисти
    Crystal - резист пойзон и пойзон филда 10%
    Dwarf - резист атакующих заклинаний земли ёсквейк и т.д. 10%
    Valorite - +5 к стату HP
    Verite - +5 к стату Int
    Shadow - на 10% меньше демаг от паладинов и других светлых сил
    Orion - + 5 к стату Dex
    Agapite - +10% к AR
    Golden - на 10% меньше демаг от драконов и других летучих монстров
    Iron - на 5% меньше демаг от мобов ( очень неплохая тема для нубов )

    нужно учитывать что при каждой обковке будет изменяться цвет армора и самое главное название

    что мы получаем: допустим я купил себе фул кристал(45AR)* обковал его
    1й раз магма
    2й раз обсид
    3й раз мифрил
    4й раз титан
    5й раз титан
    получаем Кристал армор 5 раз обкован - 100армора ( это не плохой бонус,потому что даже обсид оружием если без камней будет тяжело пробить )
    св-ва: 10% резист всех заклинаний, 10% воздуха, 10% огня и реген хп 2 в секунду
    при этом выводится очень много металлов если учесть что будут физлы, и армор как по себестоимости так и по качеству становится лучше простого фул титана %)
    * нельзя наковывать на армор метал того же названия...

    энчантинг

    я лично считаю что энчантинг должен состоять из поинтов которые добываются исключительно PVM
    поинты будут 5лвлов тобишь на каждый слот свой левел, всего 5 слотов на фул
    допустим вводим в пвм Dragon Enchant Point
    выпадает в каждом драконе
    чтобы сделать камень 1го лвла нужно 6 Dragon Enchant Point ( тобишь 6 убитых драконов ) [физл при энчантинге 70%]
    чтобы сделать камень 2го лвла нужно 5 Dragon Enchant Point 1 lvl( тобишь 30 убитых драконов ) [физл при энчантинге 60%]
    чтобы сделать камень 3го лвла нужно 4 Dragon Enchant Point 2 lvl( тобишь 120 убитых драконов ) [физл при энчантинге 50%]
    чтобы сделать камень 4го лвла нужно 3 Dragon Enchant Point 3 lvl( тобишь 360 убитых драконов ) [физл при энчантинге 40%]
    чтобы сделать камень 5го лвла нужно 2 Dragon Enchant Point 4 lvl( тобишь 720 убитых драконов ) [физл при энчантинге 30%]

    ну это как пример ;D а монстры и поинты могут быть любые разной степени сложности от этого и будет зависеть эффект

    эффекты мне понравились которые у самуила в посте :
    + тактика
    + парринг
    + к навыку владения оружием
    + к каким-то оригинальным эффектам магии или приемам
    + так же можно добавить плюсы к статам
    + автокаст какого нибудь защитного спела типа Protection

    ну вообщем можно много всего напридумывать

  18. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #18

    По умолчанию

    Круто, надо понять насколько осуществимо.

    Но будут бесполезные обковки, как сейчас есть бесполезные металы.
    Мне кажется имеет смысл делать обковки не по металам, а по свойствам.
    Например чтобы получить +10 резиста нужно потратить 20 обсида, 40 верита, 60 агапита - основа остаётся обсид, но мы выводим из мира ненужные сейчас метали и делаем их более актуальными.

    Энчанты круто, но при себестоимость слишком высока. Будут украшением дома В реальном ПВП некто не оденется на 2-3кк

  19. ♠From Korolev with love♠

    Регистрация
    12.06.2005
    Адрес
    Быстрее.Выше.Сильнее.
    Сообщений
    5,976
    #19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Круто, надо понять насколько осуществимо.

    Но будут бесполезные обковки, как сейчас есть бесполезные металы.
    Мне кажется имеет смысл делать обковки не по металам, а по свойствам.
    Например чтобы получить +10 резиста нужно потратить 20 обсида, 40 верита, 60 агапита - основа остаётся обсид, но мы выводим из мира ненужные сейчас метали и делаем их более актуальными.

    Энчанты круто, но при себестоимость слишком высока. Будут украшением дома В реальном ПВП некто не оденется на 2-3кк
    я не против выдвигаем идеи и обсуждаем, самое главное вывод металлов и спрос на все виды + работа для любителей покопать %)
    а энантинг для любителей ПВМить да никто же не говорит что надо обязательно до 5го лвла энчантить или обковывать, просто будет дана такая возможность, а игрок сам будет решать стоит ли ему рисковать данным армором чтобы сделать его ещё лучше

    P/S/ я думаю найдутся те. кто будет на 2-3кк одеваться =)
    ну на pvp турнирах точно будут в супер вышках

  20. Developer
    Аватар для Randy
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    в отставке
    Сообщений
    750
    #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от -=Leo=- Посмотреть сообщение
    моё представление о том как должна выглядить система плейтмейл арморов:

    берём к примеру сет армор фул магма даёт к примеру 50 армора затраты 70 инготов
    гном со 115 бс может обковать армор любым из металлов, чтобы появились свойства у обкованного доспеха
    1 армор можно обковать до 5 раз если армор обковывается мастером с его клеймом и до 4х раз другим мастером
    если обковка происходит сразу фулом ( можно рассмотреть обковку по частям )
    при первой обковке армора берет 30 инготов наковыемого металла, 20% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 5
    при второй обковке армора берет 40 инготов наковыемого металла, 30% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 8
    при третьей обковке армора берет 50 инготов наковыемого металла, 40% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 11
    при четвёртой обковке армора берет 60 инготов наковыемого металла, 50% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 14
    при пятой обковке армора берет 70 инготов наковыемого металла, 60% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 17

    ниже преведены названия металлов и свойства при обковывании армора:

    Obsidian - резист любого заклинания 10%
    Titan - восстановление 1хп\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
    Dragon - восстановление 1мана\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
    Mytheril - резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 10%
    Magma - резист атакующих заклинаний огня ФС\ФФ\Фаербол и т.д. 10%
    Siver - на 10% меньше демаг от вампиров и другой нечисти
    Crystal - резист пойзон и пойзон филда 10%
    Dwarf - резист атакующих заклинаний земли ёсквейк и т.д. 10%
    Valorite - +5 к стату HP
    Verite - +5 к стату Int
    Shadow - на 10% меньше демаг от паладинов и других светлых сил
    Orion - + 5 к стату Dex
    Agapite - +10% к AR
    Golden - на 10% меньше демаг от драконов и других летучих монстров
    Iron - на 5% меньше демаг от мобов ( очень неплохая тема для нубов )

    нужно учитывать что при каждой обковке будет изменяться цвет армора и самое главное название

    что мы получаем: допустим я купил себе фул кристал(45AR)* обковал его
    1й раз магма
    2й раз обсид
    3й раз мифрил
    4й раз титан
    5й раз титан
    получаем Кристал армор 5 раз обкован - 100армора ( это не плохой бонус,потому что даже обсид оружием если без камней будет тяжело пробить )
    св-ва: 10% резист всех заклинаний, 10% воздуха, 10% огня и реген хп 2 в секунду
    при этом выводится очень много металлов если учесть что будут физлы, и армор как по себестоимости так и по качеству становится лучше простого фул титана %)
    * нельзя наковывать на армор метал того же названия...

    энчантинг

    я лично считаю что энчантинг должен состоять из поинтов которые добываются исключительно PVM
    поинты будут 5лвлов тобишь на каждый слот свой левел, всего 5 слотов на фул
    допустим вводим в пвм Dragon Enchant Point
    выпадает в каждом драконе
    чтобы сделать камень 1го лвла нужно 6 Dragon Enchant Point ( тобишь 6 убитых драконов ) [физл при энчантинге 70%]
    чтобы сделать камень 2го лвла нужно 5 Dragon Enchant Point 1 lvl( тобишь 30 убитых драконов ) [физл при энчантинге 60%]
    чтобы сделать камень 3го лвла нужно 4 Dragon Enchant Point 2 lvl( тобишь 120 убитых драконов ) [физл при энчантинге 50%]
    чтобы сделать камень 4го лвла нужно 3 Dragon Enchant Point 3 lvl( тобишь 360 убитых драконов ) [физл при энчантинге 40%]
    чтобы сделать камень 5го лвла нужно 2 Dragon Enchant Point 4 lvl( тобишь 720 убитых драконов ) [физл при энчантинге 30%]

    ну это как пример ;D а монстры и поинты могут быть любые разной степени сложности от этого и будет зависеть эффект

    эффекты мне понравились которые у самуила в посте :
    + тактика
    + парринг
    + к навыку владения оружием
    + к каким-то оригинальным эффектам магии или приемам
    + так же можно добавить плюсы к статам
    + автокаст какого нибудь защитного спела типа Protection

    ну вообщем можно много всего напридумывать
    я так понимаю вот это конечный вариант ?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения