|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Предложение по усовершенствованию классов на о2.
Да-да, нытик инкогнито опять в 1000й раз пишет что по его мнению нужно изменить в классах..
Paladin:
Борцы с нечистью и нежитью. Не могут быть ПК. Авторазморф при значении киллов >= 4.
Statscap 350
maxStr - 170
maxDex - 130
maxInt - 140
0. Морф(только для проплаченых) - избираются путём голосования при наличии свитка.
Беcплатные:
1. Follower of Light(0-99фр): Лечение бинтами как у хумана. Не доступны классовые вещи. Пассивное Night Sight.
*при хилинге не спадают щит\меч
Платные:
2. Knight of Light(100-499фр.): Лечение бинтами как у эльфа. Доступен классовый доспех и оружее. Абилити "Shield of God" - снижает повреждения от физических атак на 30%(10мин/1ч);
3. Sacred Knight(500-1999фр.): Доступен Exorcist . Доступно Sword of Justice, Абилити Holy Regeneration (регенерится 2 стамины в 3 секунды) (10мин/3ч). Пассивное: Лечение бинтами не физлит.
4. Templar(2000фр.): Абилити "Power of God" - невосприимчивость к физическим атакам(5мин/2ч). Пассивное Reactive Armor.
Exorcist:
Меч спавниться в святыне паладинов раз в неделю(его могут оттуда выкрасть, поэтому он нуждается в охране). Любой паладин может увидеть время в часах оставшееся до очередного появления меча.
Св-ва: Медленный, тяжёлый меч, при нанесении урона по противнику наносит урон и по владельцу в том же кол-ве.
Вероятность разморфа вампира на левел ниже вас 10%. После разморфа разрушается.
Sword of Light:
Урон - +9. Скорость 7.
Криты по вампирам: +20% урона, шанс 25% (или примерно каждый 4 удар)
Криты по оборотням - +20% урона, шанс 20% (или примерно каждый 5 удар)
Крафт из 15 холисильвер + 15 холиголд. Блексмит.
Одевается при fame>=3500; karma>=5000
Чинится.
Sword of Justice:
Урон - +9. Скорость 7.
Криты по вампирам: +35% урона, шанс 30% (или примерно каждый 3 удар)
Криты по оборотням - +30% урона, шанс 25%. (или примерно каждый 4 удар)
Крафт из 30 холисильвер + 30 холиголд. Блексмит.
Одевается при fame>=5000; karma>=7000
Чинится.
Sacred Armour
Армор класс 110.
Крафт по стоимости 50к.
Одевается при fame>=3500; karma>=5000
Весь крафт, кроме специального*, ГМом соответствующего крафта - Гномами или классом. При +10к кармы, проплачеными.
Vampire:
Проклятые, мёртвые существа питающиеся человеческой кровью.
Statscap 350
maxStr - 180
maxDex - 130
maxInt - 110
Беcплатные:
0. Морф(только для проплаченых) - умерев от вампира 2+ лвл может пройти в пещеру вампиров для становления;
1. Ghoul(0-99фр): Лечится бинтами(как орк) Не может одевать классовые вещи. Пассивное Night Sight.
*при хилинге не спадают щит\меч
Платные:
2. Vampire Knight(100-499фр.): Теряют 10% хитов днём. Исцеляется только питьём человеческой крови. Восстановление хитов баночной кровью по 60, с земли по 20, с задержкой 2 секунды(привязка к стамине - 1 бутылка = -3 стамины). Абилити "Vitae Steal"- за каждый удар получает 20% хитов выбитых из цели(10мин/1ч). Перепоплощение в vampire bat - str +100, dex +100 при каждом укусе отравляет противника(10мин/1ч). Доступны классовые вещи;
*кровь с земли только от рас\хуманов.
3. Blood Lord(500-1999фр.): Иммунитет к яду. Доступен Шруд, предотвращающий потерю 10% хитов в дневное время, Blood Lord Claw. Восстановление хитов баночной кровью по 60, с земли по 20, с задержкой 1.5 секунды(привязка к стамине - 1 бутылка = -2 стамины) Доступна абилити "Antediluvian", - кровь пьётся без задержки(5мин/1ч);
*кровь с земли пьется от всех.
4. Blood God(2000фр.): Абилити "Blood Oath" - (используется с пустыми руками), вампир как-бы впивается в жертву клыками после чего она становится неподвижной. Хиты убывают по 5 в секунду. Помешать неминуемой смерти может только другой игрок парализующий вампира, тем самым сбивающий абилку. Перезарядка 12 часов.
Vampire Shroud:
Аналог шлема в виде шруды.
Blood Claw:
Урон - +9. Скорость 7
Криты по паладинам: +30% урона, шанс 20% (или примерно каждый 5 удар)
Криты по оборотням: +20% урона, шанс 25% (или примерно каждый 4 удар)
Крафт из 20 дамнедголд + 15 блуд рок. Блексмит.
Одевается при fame>=3500; karma<=0
Чинится.
Blood Lord Claw:
Урон - +9. Скорость 7
Криты по паладинам: +35% урона, шанс 25% (или примерно каждый 4 удар)
Криты по оборотням: +30% урона, шанс 30% (или примерно каждый 3 удар)
Крафт из 25 дамнедголд + 20 блуд рок. Блексмит.
Чинится.
Одевается при fame>=5000; karma<=7000
Vampire Armor:
Армор класс 110.
Крафт по стоимости 50к.
Чинится.
Весь крафт, кроме специального*, ГМом соответствующего крафта - Гномами или классом. При -10к кармы, проплачеными.
Werewolf:
Проклятые существа способные превращаться в оборотней. Заклятые враги вампиров.
Statscap 350
maxStr - 180
maxDex - 180
maxInt - 90
0. Морф(только для проплаченых) - Выполнив квест.
Беcплатные:
1. Children of Gaia(0-100фр): Лечится ветеринарией. Вечно серая карма. Не доступен классовый армор. Пассивное Night Sight.
*при хилинге бинтами спадают щит\меч
Платные:
2. Werewolf King(100-499фр.): Не пьют ГХ. Лечатся путём пожерания мясом по 40 хп, с задержкой 2 сек(-1 стамины за раз). Доступны классовые вещи. Абилити "Moonlight Reincarnation" - превращение в оборотня (str +100 dex +50 с мгновенным восполнением хитов до максимума) - способность не диспелится(10мин\2ч);
Пассивное Light Regeneration.
*при хилинге бинтами по-прежнему спадают щит\меч
3. The Garou(500-1999фр.): Мясо восстанавливает по 60хп. Доступен "Fang of Moon". Усилен эффект перевоплощения(str +200, dex +100) (10мин\2ч);
Пассивное Regeneration
*при хилинге бинтами по-прежнему спадают щит\меч
4. Ancient Ancestor(2000фр.): Усилен эффект перевоплощения(str +320, dex +150) - скорость перемещения в виде оборотня равна скорости перемешения верхом (как на лошади) (10мин\6ч) Пассивное Greater Regeneration.
*при хилинге не спадают щит\меч
Werewolf Claws:
Урон - +9. Скорость 5.5
Криты по паладинам: +20% урона, шанс 20% (или примерно каждый 5 удар)
Криты по вампирам: +25% урона, шанс 20% (или примерно каждый 4 удар)
Шанс отравить противника 35% (или примерно каждый 3 удар)
Крафт из 25 дамнедголд + 10 блуд рок
Одевается при fame>=3500;
Garou Claws:
Урон - +9. Скорость 5.5
Криты по паладинам: +30% урона, шанс 25% (или примерно каждый 4 удар)
Криты по вампирам: +35% урона, шанс 30% (или примерно каждый 3 удар)
Шанс отравить противника 50% (или примерно каждый 2 удар)
Крафт из 30 дамнедголд + 20 блуд рок
Одевается при fame>=5000;
Чинится.
Fang of Moon:
100 damned gold + 5 werewolf heart. + damned Exorcist.
Медленный, тяжёлый меч(копье), при нанесении урона по противнику наносит урон и по владельцу в том же кол-ве.
Вероятность разморфа паладина на левел ниже вас 10%. После разморфа разрушается.
Werewolf Armor:
Армор класс 110.
Крафт по стоимости 50к.
Чинится.
Весь крафт - ГМом соответствующего крафта - Гномами или классом. При карме < 0, проплачеными.
Общеклассовая информация:
Включаем крафт собственных классовых вещей всем классам;
Остальное крафтится до скилла 50%.
Система набора фрагов:
0. Для получения фрага необходимо нанести какой-нибудь урон жертве за 2 или меньше минут до ее смерти (то есть не обязательно последний удар, фрагов ).
1. Фраги дают за убийство врагов класса(игроков). Фраги дают в зависимости от разницы левелов, по схеме:
1 левел получает 1 фраг за убийство 1 левела, 2 за 2-го и 3 за 3-го.
2 левел получает 0 фраг за убийство 1 левела, 1 за 2-го и 2 за 3-го.
3 левел получает 0 фраг за убийство 1 левела, 1 за 2-го и 2 за 3-го.
2. Фраги отнимают за смерть от врага класса меньшего уровня. По аналогичной схеме;
3. Фраги отнимают за убийство дружественного класса - 1 фраг за 1 убийство;
4. У не проплаченых классовых чаров фраги отнимаются со временем - 1 фраг за 1 часа онлайн в игре;
5. Классовые абилити работают только у проплаченых чаров;
6. Классовые вещи могут использовать только проплаченые чары;
7. Классовые вещи могут крафтить только проплаченые чары.
- Можете обсирать я уже привык
p.s. Ом не говоритек потом что мы не предлагаем..
-
You can't kill the Messiah!
Мои 5 копеек можно прочитать на форуме "Девелопинг"
-
Оборотни оверпавер получились...
-
вобщем интересно ...
но вот несколько корректив , которые бы я добавил :
- повысить цену класс арма хотябы до 100к (вес оставить нынешний) , сделать класс арм для каждого лвла , он будет стоить дороже , но и давать должен больше
- палам плащик неплохо бы на 3-ьем лвле + убрать абилу Holy Regeneration , вместо нее дать 3-ьему лвлу Shield of God (2-ой лвл останется вообще без абил , ибо и так трудно будет его загасить) , возможно чтото придумать с гх специально для палов... хотя хз
- вампирам хил кровавыми бинтами + спадание меча/щита , рандомный отхил кровью (например от 10 до 60 -2ой лвл , и тд) + имун к яду уже на 2ом лвле , класс арм дает около 100 , можно меньше...
- волкам рандомный отхил мясом , сильнее посадить мясо на стамину, увеличить дмж когтям (не критами , а простым дмжем) , сделать респ лонг фанга как и для екзорциста
теперь вопросы : почему у вампов и волков на 10 силы больше чем у палов , смогут ли волки юзать когти при превращении , каков размер оплаты ?
на первый взгляд вроде бы все , но это только на первый )
-
Как всегда оборотней обосрали до самой крыши...
да чтож все так не любят этот класс???
у волков только реморф походу меняется с повышением левела и все
регенерация ваще не сдалась ни к чертям
лучче пусть щит не снимается
на то они и волки чтобы зубами бинты затягивать
-
Лучше оставить все как щас есть и нечего больше не добавлять..
-
Сообщение от Mob1L
Лучше оставить все как щас есть и нечего больше не добавлять..
Нет, все как есть - неправильно, надо двигаться вперед, пусть даже учась на собственных ошибках, все равно лучше, чем стоять на месте.
-
Сообщение от Mr Mole
Как всегда оборотней обосрали до самой крыши...
да чтож все так не любят этот класс???
у волков только реморф походу меняется с повышением левела и все
регенерация ваще не сдалась ни к чертям
лучче пусть щит не снимается
на то они и волки чтобы зубами бинты затягивать
Где там твоих волков обосрали?
Они пулачають самый сильный класс... их невозможно разморфать нивкоем случае...
-
Сообщение от VladX
Оборотни оверпавер получились...
Сообщение от Mr Mole
Как всегда оборотней обосрали до самой крыши...
из вышескказанного делаем вывод что оборотни получились в самый раз
p.s. моле а ты не думал что в полиморфе оборотня с 500 силы и 250 дексы потребуется 2 удара чтобы убить человека? а сколько человек мона убить за 10 минут? ну или хотябы оборотни 3-го левела если 2 волка морфнутся то они 100% забьют 2-3-го чела первого левела.. и не надо ни арм, ни тычку нифига не надо..
и нету дурацкой привязки к дню\ночи
-
Сообщение от EgoIsT
вобщем интересно ...
но вот несколько корректив , которые бы я добавил :
- повысить цену класс арма хотябы до 100к (вес оставить нынешний) , сделать класс арм для каждого лвла , он будет стоить дороже , но и давать должен больше
не знаю не знаю.. на счет стоймости в 100к - пожалуй ты прав.. а делать ли арм по левелам.. как правила папки 3-е левелы бегают не в классовых армах..
Сообщение от EgoIsT
- палам плащик неплохо бы на 3-ьем лвле + убрать абилу Holy Regeneration , вместо нее дать 3-ьему лвлу Shield of God (2-ой лвл останется вообще без абил , ибо и так трудно будет его загасить) , возможно чтото придумать с гх специально для палов... хотя хз
Абилка то снижает на 30% это значит всего лишь что если зажали на ПФ ты протянешь на пару минут больше.. палы не могут хилиться на ПФ а волки и вампы могут..
Сообщение от EgoIsT
- вампирам хил кровавыми бинтами + спадание меча/щита , рандомный отхил кровью (например от 10 до 60 -2ой лвл , и тд) + имун к яду уже на 2ом лвле , класс арм дает около 100 , можно меньше...
второй левел слишком легко набивается.. имун к яду тока если в качестве абилки.. (10мин\2ч)
Сообщение от EgoIsT
- волкам рандомный отхил мясом , сильнее посадить мясо на стамину, увеличить дмж когтям (не критами , а простым дмжем) , сделать респ лонг фанга как и для екзорциста
По поводу дэиэджа он будет такой же как у пал или вамп тычки (там же написано- как у +9 оружия) только скорость выше.. соответственно ударов ты нанесешь больше.. и криты соотвественно будут чаще..
Мясо нельзя сильно на стамину.. стамина для бинтов нужна.. у них итак хилинг поганенький а без стамины ваще фигня будет.. а по поводу респа лонг фанга - типа РПГ - в вампирский морф они ходят за золотом (проклинать) а почему в паладинский не ходить? (а к ним в пещеру все ходят зарабатывать лавэ - круговорот )
кстати т.к. хилинг эльфийский то там такой привязки к стамине как у хумки нету.. так что этой холи регенерайшен хватит с головой..
Сообщение от EgoIsT
теперь вопросы : почему у вампов и волков на 10 силы больше чем у палов , смогут ли волки юзать когти при превращении , каков размер оплаты ?
Чтобы палы аццки не решали всех своей тычкой.. когти при превращении юзать конечно нельзя.. иначе бы прямо со второго левела был бы .kill (на тесте волков как класса оборотни могули одевать вещи в молиморфе.. так вот первый левел волка с когтями=1-2 удара по челу в титане и он гост ) да и не больно надо им оружие одевать.. вот представь ты с 3-го левела волки могут ващ без армора бегать.. - позвал друга и вы оба (голые) в полиморфе завалили чела в арморе с химией и т.д. хотя конечно можно было бы с 3-го левела делать бег по скорости как лошадь (опять же в качестве абилки) а с 4-го левела это уже пассивная..
оплата: 100р в месяц за акк
Сообщение от EgoIsT
на первый взгляд вроде бы все , но это только на первый )
ща придет Арх скажет "инкогнито казел" и .. ну как всегда вобще..
p.s. стафф.. ну или кто-нибудь ответте надо ли мне продолжать таратить свое время и редактировать описание в соотвествии с разумными аргументированными каментами пвпешников или же все что я тут понакатал лажа и я зря трачу время?
-
А мну нравится. Даже придираться не буду.
-
Михаил а вот колличество фрагов уменьшить... тебе некажиться что 2000 киллов гыыы при онлайне 50 человек.. ну нереал а при том есчо он отмокает в сетки 3 фрага
-
-
Re: Предложение по усовершенствованию классов на о2.
Сообщение от incognito
Да-да, нытик инкогнито опять в 1000й раз пишет что по его мнению нужно изменить в классах.
Бред предлогаеш товаричь вампир простой [Vampire Обыкновениус] итак слишком силен единственное чем его можно убить это паладом если вас очень очень пропрет в схатке 1х1 а ты тут такое понаписал что как говориться будет Immortal вам мало добавления небольшого кол-ва брони??
Потом вы просто заноете что нет эт не так это тоже фиксуем фиксуем,вам оно надо? оставьте как есть статы и прочее что мало вампу шруда палу плащика волку не знаю чего но вроде юбку какуюто сдделали или хотели сделать
-
Миш , реально ХОРОШО всё описал :)
пусть ЭТО пока на бумаге , но мне уже нравится :)
мои замечания : если кровь , как и мясо делать вот таким вот образом - как у тебя - 1 банка (40 или 60хп) , то это не хорошо.. нету рандома.. пусть , например , 1 бутылка у вампа или мясо у волка будет хотя бы рандомно давать хп , например 5-40 кровь , 10-60 мясо? всё-таки игра получится более интересной тем , что на рандом опять молиться надо будет, чем просто сьел мясо - 60 хп , выпил банку - 40 хп .
и ещё , в зависимости от уровня(левела) класса можно этот самый рандом в лечении немного уменьшать . например : 1 левел - 5-40 , 2 левел 15-40 , 3 левел 25-40 .
как думаешь? ;)
-
Рандом - это не для пвп.. ПвП - это точный расчет "от а до я". А не везение\не везение.
-
Инкогнито ты фигню несешь!!!
Никто и никогда из волков полиморфом не пользовалься и пользовацца не будет!!!
попробуй ка ты догони пешком человека на лошади!
Я не говорю про абилку 4 левела, которую ты великодушно как кость кинул и которая также нафиг не нужна ибо без арма пара ударов волку и он покойник
даже один удар с магма хамера допустим или с пал тычки.
Луче бы предложил на самом деле нормальный хилинг а то хуже гномов хилимся.
Почему чтобы хоть как то использовать свое "преимущество" волки должны изголяцца и искать темное место и прочее. а потом еще бегать как идиоты пытаясь догнать человека, который с хохотом будет убегать на лошади!
пусть тогда у волков будет такая тема на ударе кулаком, что они вышибают из седла ... сделать шанс 5-10% и все ок... при этом чтобы лошать погибала.
Кто то написал тут что волки самый сильный класс получился ибо их разморфить нельзя...
Если классы сделают такими как написал инкогнито то я бы с удовольствием под удар экзорциста подошол и прямиком в морф в вампа, потому что уж их то он не обделил как всегда ничем.
-
ПвП - это не только точный расчет, но и немножко везения и сообразительность и изобретательность....
А если только точный расчет то 1 раз расчитал, скрипт написал и пошел кофе пить, пока чар всех рубит....
-
Для меня такого не существует. Просто под каждую тактику надо делать, что-то своё, особенное. Когда привыкаешь к стилю драки человека, убить его - дело 10 секунд. А везение и удача, это не про ПвП. Там действительно нужна сообразительность и реакция. Но никак не везение.
-
ну , вот , сами себе противоречите .
волк и вамп СТАБИЛЬНО получают свои хп на отхиле.
а паладин - "рандом" от хилинга?
или у него тоже 1 бинт - 40 хп? не зависимо от навыка хилинг?
ладно волкам ещё ветеринарию качать надо , а вампам что?
стабильный хилинг с бутылки + такой же стабильный с пола? опять же , потом ораться будете , что вампа фиг завалишь ? при таких критах , как описал Инкогнито - с удара-двух не завалишь , а вампу отбежал - банка , ин мани , или что-нибудь с высшей химии его хилит стабильно по 2-4 хп в секунду(насчёт высшей химии не уверен , поправьте , если не прав, просто я не юзал её, но слышал)
в общем , рандом должен иметь место.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|