|
|
 |
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Мысль про респ НПС при осаде.
Имеем две ситуации 
1)Пока кристалы живы имеем быстрый респ НПС защитников.
то есть:
Атакаующим надо не на защитников отвлекаться , а ломиться на эти несчастные кристалы и стараться убить хотя бы - чтобы снизить респ НПС на 1 минуту.
2)Чем меньше кристалов тем больше время респа.
в принципе правильная идейка - по типу , пока жива сила, дающая респ , всё происходит быстро.
то есть мы видими зависимость.
а , если поглядеть на другой подход этих ситуций?
Допустим , пока все кристалы живы и "баланс соблюдён" , респ НПС защитников происходит раз в 3-4 минуты.
Как только начинают разрушаться кристалы, "баланс" рушиться и силы , дающие респ , начинают "злиться".
Происходит хаос , как в муравейнике и респ защитников НПС начинает работать быстрее, чтобы остановить прорвавшихся в замок нападающих.
к чему я это тут пишу.
ЕСЛИ нападающие уже прорвались, то по идее их уже мало что остановит, даже теже НПС, от которых можно хайдиться(2Ра - есть идейка сделать им скилл хайдинг~детектинг за дополнительные гп ) и спокойно обходить их мимо, устремляясь сразу на поиски других кристалов.
Если будет второй варинт - тогда я считаю игру более динамичной.Надо сначало прорвать линию обороны игроков-защитников , чтобы потом уже встретиться с НПС-защитниками,которые будут респитсья всё быстрее и быстрее по мере уничтожения новых кристалов.
ПС:Обсуждаем
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|