|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
-
Нет , простая именная
-
Тот-Кого-Нельзя-Называть
Значит призы распределились так:
Groove: Именной плащик черного цвета
Hate: Катана юникорн цвета
Mario: АоС стафф юникор цвета
white: Грудь, перчатки
Clаsh: Горжетка
Print: Налокотники
Volodjka Tancor: Ноги
-
-
Сообщение от Groove
А шапка кому?
он был без шапки
-
Давай спорить не будем? Я знаю что там была шапка.
-
-
-
Сообщение от Volodjka Tancor
http://picasion.com/pic2/eb3672f56de0553adb9f9a4af4ac965b.gif - за ноги не переживайте, они есть, но у каво нескажу Возможно вскоре перейдут во влодения к хейту
Чар на скрине с ником Ripper , и ноги соответственно его.
-
Кстать-Шапку на меня зАпишите....зАбыл сказать-)
-
А я думал, что шапки не было) он же бегал без шапки. А что за арбаль у него был? обычный голден?
-
Grandmaster
-
Сообщение от Clash
А я думал, что шапки не было) он же бегал без шапки. А что за арбаль у него был? обычный голден?
Шапку он спецом для меня не надевал....ну чтоб не рахрушать-)Мы с ним зарание дагаварились-) А арбаль да...обычный голд....он лутанул из кавота и начал пулять
-
Насчет квеста? Очень спорный вопрос. Даже квест-ивентом сложно назвать. Почему? Ну, бональная проверка недвусмысленных подсказок - летание по рунам + кому больше повезет первым прилететь туда, куда надо + безграмотные подсказки с сомнительной рифмой - это не квест. Это детский лепет. Хотите знать что такое квест - вспомните, например, первые квесты ГМа Айну. Ну, хотя бы можно было удосужится хоть как-то зашифровывать послания, как-то их прятать, а не бросать на пол в самом видном месте. Можно было по ложному следу раз или два пустить? Нет же - все линейно и от этого несравненно глупо. Квестовой составляющей, за исключением более-менее занятной истории императора и заклинания под конец я не увидел.
Ивент? Ну, если по-оскомовски, то конечно ивент. И даже надо признаться не такой уж плохой ивент по нашим меркам. Мобы были неслабые и главное - отличались друг от друга + к некоторым надо было применять особую "тактику". Только тактики там почти не было, к сожалению Бональное - бить только в упор или бить только магией - это не тактика. Тактика - когда моб меняет состояния и в разные моменты нужно убивать его по разному, когда чтобы убить моба нужное четкое распределение ролей и тим плей. Вчера же кроме стихийности и хаоса аля - каждый за себя ничего видно почти не было. И в большой степени этому всему способствует система призов. Ну, хоть когда нибудь сделают нормальную систему, чтобы ивент не превращался в игру - стой ближе к мобу и у кого руки и коннект быстрее. Если это ПвМ ивент, то ключевые моменты - умение сражаться с монстрами, бесстрашие в бою с ними, правильная тактика. Но это ничем не поощряется. Я простой провокацией, которую даже никто не подумал попробовать использовать перебил больше половины войнов императора, а слутать почти ничего не удалось, потому что я тупо не успевал даже подойти к трупам. Эти постоянные детекты. Ну, кому это надо? Я раза 4 из-за них упал. Пьешь инвиз с 14 хп и тут сразу тебя кто-то детектит и моб добивает - отличная командная игра. Когда лутающий моб стоит над чьим-то трупом - какого его атачить - чтобы другому насолить? И вот так все ивенты проходят. Дикие вы какие-то. И разве трудно ресснуть того, кто упал? Но зачем же - тогда будет болше конкурентов на приз. Это ТУПО! Это не ивент. Как минимум, можно было поступить как Айну - раздать каждому участвовавшему в бою поощрительный приз в виде обычного ТМ шарика - это хоть что-то. Нет же, зачем. И что касается тех, кто говорил - мол щаровики набегут. А в такой ситуации как сейчас - не то же самое ли? Можно тупо стоять в углу и по концовке ходить у умирающего моба и в итоге выхватить главный приз. Не должно быть так - это глупая система. ИМХО, если награждать в таком ивенте, как вчера - только по нанесенной дамаге + чтобы был азарт - того, кто нанесет посдледний удар. Неужели трудно раздать нормально фамы за ТАКИХ мобов? 50 фамы за моба, которого валили пол часа и упали на несколько К фамы - это не глупо ли? Вообще, персонаж, убивший такого рода моба - не должен ли стать очень "известным"? Даже если бы тому, кто набил больше всех дамаги давали бы лорда - это не было бы слишком - это было бы логично. А призы - неужели трудно сделать, чтобы в зависимости от нанесенной дамаги просто падали в пак - автоматически при убийстве моба? Вот это было бы справедливо. Плюс, отдельный приз от проводящего мероприятие тому, кто по его мнению лучше всех себя проявил.
Вот в таком ключе награждать надо, а не бональное и глупое - кто быстрей слутал, тот и победитель.
-
Сообщение от Groove
Сообщение от Volodjka Tancor
http://picasion.com/pic2/eb3672f56de0553adb9f9a4af4ac965b.gif - за ноги не переживайте, они есть, но у каво нескажу Возможно вскоре перейдут во влодения к хейту
Чар на скрине с ником Ripper , и ноги соответственно его.
логика!
-
2 нус давай давай учи их
а я на квест забил из за одного дэбила который меня убил в квест зоне (аурион)
-
-
Сообщение от NooS
Насчет квеста? Очень спорный вопрос. Даже квест-ивентом сложно назвать. Почему? Ну, бональная проверка недвусмысленных подсказок - летание по рунам + кому больше повезет первым прилететь туда, куда надо + безграмотные подсказки с сомнительной рифмой - это не квест. Это детский лепет. Хотите знать что такое квест - вспомните, например, первые квесты ГМа Айну. Ну, хотя бы можно было удосужится хоть как-то зашифровывать послания, как-то их прятать, а не бросать на пол в самом видном месте. Можно было по ложному следу раз или два пустить? Нет же - все линейно и от этого несравненно глупо. Квестовой составляющей, за исключением более-менее занятной истории императора и заклинания под конец я не увидел.
Ивент? Ну, если по-оскомовски, то конечно ивент. И даже надо признаться не такой уж плохой ивент по нашим меркам. Мобы были неслабые и главное - отличались друг от друга + к некоторым надо было применять особую "тактику". Только тактики там почти не было, к сожалению Бональное - бить только в упор или бить только магией - это не тактика. Тактика - когда моб меняет состояния и в разные моменты нужно убивать его по разному, когда чтобы убить моба нужное четкое распределение ролей и тим плей. Вчера же кроме стихийности и хаоса аля - каждый за себя ничего видно почти не было. И в большой степени этому всему способствует система призов. Ну, хоть когда нибудь сделают нормальную систему, чтобы ивент не превращался в игру - стой ближе к мобу и у кого руки и коннект быстрее. Если это ПвМ ивент, то ключевые моменты - умение сражаться с монстрами, бесстрашие в бою с ними, правильная тактика. Но это ничем не поощряется. Я простой провокацией, которую даже никто не подумал попробовать использовать перебил больше половины войнов императора, а слутать почти ничего не удалось, потому что я тупо не успевал даже подойти к трупам. Эти постоянные детекты. Ну, кому это надо? Я раза 4 из-за них упал. Пьешь инвиз с 14 хп и тут сразу тебя кто-то детектит и моб добивает - отличная командная игра. Когда лутающий моб стоит над чьим-то трупом - какого его атачить - чтобы другому насолить? И вот так все ивенты проходят. Дикие вы какие-то. И разве трудно ресснуть того, кто упал? Но зачем же - тогда будет болше конкурентов на приз. Это ТУПО! Это не ивент. Как минимум, можно было поступить как Айну - раздать каждому участвовавшему в бою поощрительный приз в виде обычного ТМ шарика - это хоть что-то. Нет же, зачем. И что касается тех, кто говорил - мол щаровики набегут. А в такой ситуации как сейчас - не то же самое ли? Можно тупо стоять в углу и по концовке ходить у умирающего моба и в итоге выхватить главный приз. Не должно быть так - это глупая система. ИМХО, если награждать в таком ивенте, как вчера - только по нанесенной дамаге + чтобы был азарт - того, кто нанесет посдледний удар. Неужели трудно раздать нормально фамы за ТАКИХ мобов? 50 фамы за моба, которого валили пол часа и упали на несколько К фамы - это не глупо ли? Вообще, персонаж, убивший такого рода моба - не должен ли стать очень "известным"? Даже если бы тому, кто набил больше всех дамаги давали бы лорда - это не было бы слишком - это было бы логично. А призы - неужели трудно сделать, чтобы в зависимости от нанесенной дамаги просто падали в пак - автоматически при убийстве моба? Вот это было бы справедливо. Плюс, отдельный приз от проводящего мероприятие тому, кто по его мнению лучше всех себя проявил.
Вот в таком ключе награждать надо, а не бональное и глупое - кто быстрей слутал, тот и победитель.
Я за ! Полностью согласен ! Вот только ни кто не прислушаеться к этим словам ! Всем лень, именно лень, что то придумывать норм и писать какие то скрипты !
-
Уже прислушались пару раз.
От селя мы имеем:
отличное крафтерское пвп
отличное пвм 500 мобов - 50к
-
Сообщение от -Forest Darknes-
Уже прислушались пару раз.
От селя мы имеем:
отличное крафтерское пвп
отличное пвм 500 мобов - 50к
И того и другого нету уже давно ... ты где пропадал ?
По первому: крафтерского gdg нету, потому что ни кт ощас почти не копает ...
По второму: 11 мобов = 70-95к
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|