Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 41
  1. Grandmaster

    Регистрация
    27.12.2003
    Адрес
    [Satanizmo]
    Сообщений
    2,236
    #21

    По умолчанию

    анти инжэкт такого клиента не будет ни когда! на любой клиент можно зати с инжэкта!

  2. Grandmaster

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    [D-Tox]будет жить вечно!!!
    Сообщений
    1,678
    #22

    По умолчанию

    Да успокойтесь вы с этой инжой,помойму все давно привыкли и знают,кто на инже,а кто нет.Щас админы доделают всё,а потом разберуться со злосными инжектерами.Перебанят их нафик и всё.

  3. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    18.07.2005
    Адрес
    www.d-tox.ru/forum ALBANIA TEAM ONLINE !
    Сообщений
    399
    #23

    По умолчанию

    в скором будушем все будет

  4. Apprentice

    Регистрация
    03.06.2005
    Адрес
    [KACTA]
    Сообщений
    151
    #24

    По умолчанию Re: КОГДА ЖЕ !!! ???( анти инжект)

    Цитата Сообщение от Morlok
    Долго ли нам еще ждать этого супер клиента???
    Чтоб никакого инжетка ничего этого небыло, одни руки и все ? Админы прошу Вас ответить...

    надеюсь такого клиента некогда не будет..... лучше бы всё офицыально розрешили инжу и всё )))


    П.С. обратно наверника + получу))))

  5. Adept

    Регистрация
    30.07.2004
    Адрес
    [Privet s Zapada]
    Сообщений
    779
    #25

    По умолчанию

    небудет етова

  6. Бог всего и ничего
    Аватар для TopSecret
    Регистрация
    10.08.2004
    Адрес
    Salfir[BoS]
    Сообщений
    5,486
    #26

    По умолчанию

    Ещё как будет, просто щас девелоперы заняты если не этим, то более важными проблемами

  7. Expert

    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Цент пердячья жилка
    Сообщений
    607
    #27

    По умолчанию

    Ну да... Анти-инжект очень нужен.

    У Оскомы было всегда 2 пути.

    1) Разрешить инжект всем.
    2) Сделать, чтобы он НЕ РАБОТАЛ НИУКОГО.

    2 вариант, как правило лучший. Будем ждать!

  8. Бог всего и ничего
    Аватар для TopSecret
    Регистрация
    10.08.2004
    Адрес
    Salfir[BoS]
    Сообщений
    5,486
    #28

    По умолчанию

    Кстати поговаривают, что уже есть пара разных версий этой проги которая будет как инжект только урезанный. И говорят, что проблему инжекта решат, что просто без проги этой зайти незя будет на оском

  9. Expert

    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Цент пердячья жилка
    Сообщений
    607
    #29

    По умолчанию

    Типо, как без Читинг Деф не поиграть на нормальных серваках Кса

  10. Бог всего и ничего
    Аватар для TopSecret
    Регистрация
    10.08.2004
    Адрес
    Salfir[BoS]
    Сообщений
    5,486
    #30

    По умолчанию

    Угу, только наш ЧД будет включать в себя половину разрешённых "читов" которые упростят игру.

  11. Товарищ Палкин
    Аватар для PALADIN
    Регистрация
    30.03.2001
    Адрес
    Blade & Xenia [SoT] !!!
    Сообщений
    6,279
    #31

    По умолчанию

    Я думаю к сентябрю-октябрю сделают эту прогу и тогда посмотрим кто что из себя представляет Кто руками кидает, а кто с инжы.
    Кстати, вы не забыли, что сундуки замечательно кидаются и с УОскрипта ОЕ ?

  12. Бог всего и ничего
    Аватар для TopSecret
    Регистрация
    10.08.2004
    Адрес
    Salfir[BoS]
    Сообщений
    5,486
    #32

    По умолчанию

    да и не только сундуки Вот скрипт кидает и кеги и сено под курсор Надеюсь в нашем антиинжекте синтаксис такой же будет А то много скриптов переписывать придётся
    Код:
    Program UOScriptTest;
    const
    	{ X,Y игрока }
    	PX = 414;
    	PY = 316;
    	aDelay = 250;
    	aChestType1 = 3709;
    	aChestType2 = 2474;
    	aSheafType  = 3894;
    	aKegType    = 3711;
    
    
    function GetChestXY(var ax,ay : LongInt) : boolean;
    var
    	GumpsList, ChestList : LongInt;
    	GumpsListLng, ChestListLng : LongInt;
    	GumpNum : LongInt; // номер окна
    	Gump,Chest : LongInt; // указатель на окно и объект
    	ex : Boolean; // аварийный выход (если нашли сундук)
    	s : String; // тмп строка
     	o : Boolean; // тмп булеан
    	gx,gy : LongInt; // координаты окна
    	ox,oy,oz : Word; // координаты сундука в окне
    begin
    	GetGumpsList(GumpsList);
    	ex := false;
    	//сканируем все Гампы
    	GetListCount(GumpsList, GumpsListLng);
    	Result := false;
    	for GumpNum := 0 to GumpsListLng-1 do begin
    		GetListItem(GumpsList, GumpNum, Gump, s);	
    		GetObjectsListByType(Gump, aChestType1, ChestList);
    		GetListCount(ChestList, ChestListLng);
    		if ChestListLng > 0 then begin
    			ex := true;
    			Result := true;
    			// получаем руду
    			GetListItem(ChestList, 0, Chest, s);
    			// получаем координаты окна
    			GetGumpInfo(Gump, o, gx, gy);
    			// получаем координаты руды в окне
    			GetObjectPos(Chest, ox, oy, oz);
    			ax := ox + gx + 14;
    			ay := oy + gy + 14;
    		end;	
    		FreeObjectsList(ChestList);
    		if ex then Break;
    		GetObjectsListByType(Gump, aChestType2, ChestList);
    		GetListCount(ChestList, ChestListLng);
    		if ChestListLng > 0 then begin
    			ex := true;
    			Result := true;
    			// получаем руду
    			GetListItem(ChestList, 0, Chest, s);
    			// получаем координаты окна
    			GetGumpInfo(Gump, o, gx, gy);
    			// получаем координаты руды в окне
    			GetObjectPos(Chest, ox, oy, oz);
    			ax := ox + gx + 14;
    			ay := oy + gy + 14;
    		end;	
    		FreeObjectsList(ChestList);
    		if ex then Break;
    		GetObjectsListByType(Gump, aSheafType, ChestList);
    		GetListCount(ChestList, ChestListLng);
    		if ChestListLng > 0 then begin
    			ex := true;
    			Result := true;
    			// получаем руду
    			GetListItem(ChestList, 0, Chest, s);
    			// получаем координаты окна
    			GetGumpInfo(Gump, o, gx, gy);
    			// получаем координаты руды в окне
    			GetObjectPos(Chest, ox, oy, oz);
    			ax := ox + gx + 14;
    			ay := oy + gy + 14;
    		end;	
    		FreeObjectsList(ChestList);
    		if ex then Break;
    		GetObjectsListByType(Gump, aKegType, ChestList);
    		GetListCount(ChestList, ChestListLng);
    		if ChestListLng > 0 then begin
    			ex := true;
    			Result := true;
    			// получаем руду
    			GetListItem(ChestList, 0, Chest, s);
    			// получаем координаты окна
    			GetGumpInfo(Gump, o, gx, gy);
    			// получаем координаты руды в окне
    			GetObjectPos(Chest, ox, oy, oz);
    			ax := ox + gx + 14;
    			ay := oy + gy + 14;
    		end;	
    		FreeObjectsList(ChestList);
    		if ex then Break;
    	end;
    
    	FreeObjectsList(GumpsList);
    end;
    
    
    procedure Drag(x1,y1,x2,y2 : Word);
    begin
    	LeftDown(x1,y1);
    	Delay(aDelay);
    	LeftUp(x2,y2);
    end;
    {364,305 -25 -25
     390,330 0 0  
     408,351 +25 +25 }
    
    var
    	mx,my : LongInt;
    	Chestx,Chesty : LongInt;
    begin
    	GetMouseCoords(mx,my);
    	if GetChestXY(Chestx,Chesty) then begin
    	  	Drag(Chestx,Chesty,mx,my);
    	end;
    end.

  13. Товарищ Палкин
    Аватар для PALADIN
    Регистрация
    30.03.2001
    Адрес
    Blade & Xenia [SoT] !!!
    Сообщений
    6,279
    #33

    По умолчанию

    Хе, у меня ток на сундуки..

  14. Expert

    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Цент пердячья жилка
    Сообщений
    607
    #34

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PALADIN
    Кстати, вы не забыли, что сундуки замечательно кидаются и с УОскрипта ОЕ ?
    Да. Под курсор

  15. Товарищ Палкин
    Аватар для PALADIN
    Регистрация
    30.03.2001
    Адрес
    Blade & Xenia [SoT] !!!
    Сообщений
    6,279
    #35

    По умолчанию

    Хе, у меня ток на сундуки..

  16. Бог всего и ничего
    Аватар для TopSecret
    Регистрация
    10.08.2004
    Адрес
    Salfir[BoS]
    Сообщений
    5,486
    #36

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PALADIN
    Хе, у меня ток на сундуки..
    Вот терь будет и на кеги с сеном Приоритетность : сундук /, сундук \, сено, кег. Просто если поставить приоритетность сену и кегам, можно рисковать что-то складывать в шкатулки Ну лучше ненадо сено и кеги не резинавые

  17. Master

    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Митино
    Сообщений
    1,419
    #37

    По умолчанию

    лучше, чтоб сделали просто клиент, без упрощения игры, чтоб никаких функций в себя не врубала ... а то это бред, так все одинакого играть будут, не интересно, а так пускай все сами руками попробуют поделать, успеть щит одеть, манку тыркнуть, бинт юзнуть и т.д.

  18. Grandmaster
    [Banned]
    Регистрация
    16.06.2004
    Адрес
    o1: Mihail [Dominantio Violentia]; o2: Lord Odonar [Execution]
    Сообщений
    2,533
    #38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TopSecret
    Код:
    ...
    ужОс , примерно то же самое можно делать пилотом нажав 2 кнопки

  19. Бог всего и ничего
    Аватар для TopSecret
    Регистрация
    10.08.2004
    Адрес
    Salfir[BoS]
    Сообщений
    5,486
    #39

    По умолчанию

    1) Мы лёгких путей не ищем
    2) Нафиг двумя, если мона одной ? Одной читАрней
    3) ЧТо такое пилот?

  20. #40

    По умолчанию Re: КОГДА ЖЕ !!! ???( анти инжект)

    Цитата Сообщение от Old Rambler
    лучше бы всё офицыально розрешили инжу и всё
    Рыло не треснет ?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения