Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 24
  1. Journeyman

    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    www.myspace.com/ mudslingermetalband - наш Melodic Deathmetal Band
    Сообщений
    235
    #1

    По умолчанию Просьба к девелоперам выложить расчёт повреждений.

    Собственно, вот.
    т.к. те, что на стратиксе - не правда.

  2. Adept
    [Banned]
    Регистрация
    26.12.2004
    Адрес
    [KACTA]
    Сообщений
    965
    #2

    По умолчанию

    Согласен,и напишите ещё плз что собирают изменить в армах и оружиях(если собираються изменить)

  3. Soldier Of Thunderstorm
    [Banned]
    Регистрация
    06.04.2004
    Адрес
    ушел в бездну.....
    Сообщений
    5,631
    #3

    По умолчанию

    а покушать не завернуть??? что упал от крита???? хех автор не ноглей!

  4. Adept
    [Banned]
    Регистрация
    26.12.2004
    Адрес
    [KACTA]
    Сообщений
    965
    #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dino
    а покушать не завернуть??? что упал от крита???? хех автор не ноглей!
    Лудше бы промолчал!

  5. Soldier Of Thunderstorm
    [Banned]
    Регистрация
    06.04.2004
    Адрес
    ушел в бездну.....
    Сообщений
    5,631
    #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HackeR
    Цитата Сообщение от Dino
    а покушать не завернуть??? что упал от крита???? хех автор не ноглей!
    Лудше бы промолчал!
    извини не умею!

  6. mi boti, vi papi
    [Banned]
    Регистрация
    27.09.2004
    Адрес
    [*LV*]+[D-Tox]= :papi:
    Сообщений
    5,240
    #6

    По умолчанию

    я думаю процентов 99 не воткнёт в формулы

  7. • D-Tox •
    Аватар для C.C.C.P
    Регистрация
    17.08.2003
    Сообщений
    10,677
    #7

    По умолчанию

    Маг прав
    p.s. а скрипты оскома может тоже попросите ?

  8. Apprentice

    Регистрация
    14.03.2005
    Адрес
    Ушёл на заслуженый отдых...
    Сообщений
    178
    #8

    По умолчанию

    CCCР правильно подметил, щас тебе ещё все скрипты вывалят, и пояснят как правильно пользоваться

  9. Grandmaster

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    [D-Tox]будет жить вечно!!!
    Сообщений
    1,678
    #9

    По умолчанию

    Маг прав,многие не поймут формул!Если уж все так хотят,пусть хоть приблизительное выложат!

  10. Journeyman

    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    www.myspace.com/ mudslingermetalband - наш Melodic Deathmetal Band
    Сообщений
    235
    #10

    По умолчанию

    Вот здесь лежат эти расчёты, только они старые. Зачем-то и кто-то их показал ведь. Теперь поменялись скрипты, замените и инфу по ним. Инфа, имхо, очень нужная.

  11. Journeyman

    Регистрация
    11.02.2006
    Адрес
    Фауст
    Сообщений
    376
    #11

    По умолчанию

    Да выложите Расчет АР и дамага!

  12. ex-Developer
    Аватар для Eidolon
    Регистрация
    16.06.2001
    Адрес
    Пятикратно [Banned] Оскома.
    Сообщений
    11,076
    #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Radiance
    Вот здесь лежат эти расчёты, только они старые. Зачем-то и кто-то их показал ведь. Теперь поменялись скрипты, замените и инфу по ним. Инфа, имхо, очень нужная.
    Не менялись скрипты, просто то, что там написано, никогда и не работало... %)
    На самом деле формула повреждениея:
    dam = rand(f1) + rand(f2) + ... + rand(fn)
    где f1, f2, ..., fn - функции от всяких скиллов, статов, прописаных арморов и т.п. %)

  13. Soldier Of Thunderstorm
    [Banned]
    Регистрация
    06.04.2004
    Адрес
    ушел в бездну.....
    Сообщений
    5,631
    #13

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eidolon
    Цитата Сообщение от Radiance
    Вот здесь лежат эти расчёты, только они старые. Зачем-то и кто-то их показал ведь. Теперь поменялись скрипты, замените и инфу по ним. Инфа, имхо, очень нужная.
    Не менялись скрипты, просто то, что там написано, никогда и не работало... %)
    На самом деле формула повреждениея:
    dam = rand(f1) + rand(f2) + ... + rand(fn)
    где f1, f2, ..., fn - функции от всяких скиллов, статов, прописаных арморов и т.п. %)
    спасиб)))) аж полегчяло)))

  14. mi boti, vi papi
    [Banned]
    Регистрация
    27.09.2004
    Адрес
    [*LV*]+[D-Tox]= :papi:
    Сообщений
    5,240
    #14

    По умолчанию

    Ейдолон, ты сами функции тож выложи

  15. не беспокойте мертвых
    Аватар для baal
    Регистрация
    14.02.2002
    Адрес
    главный диджей Ада
    Сообщений
    10,476
    #15

    По умолчанию

    А че толку? ) Там такой рандом получается что пипец, максимум что можно высчитать это максимальное повреждение... Только это не значит что он так будет бить постоянно, либо раз в 5 заходов, либо раз в 10 и т.д.
    В общем почти бессмысленно...

  16. Master

    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    lolwhat?
    Сообщений
    1,296
    #16

    По умолчанию

    Я св-вою форумулу когда-то написал...
    on=@hit
    local.dam=f_danage_calculate
    argn=<local.dam>
    return 1


  17. ex-Developer
    Аватар для Eidolon
    Регистрация
    16.06.2001
    Адрес
    Пятикратно [Banned] Оскома.
    Сообщений
    11,076
    #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sun Dron
    Я св-вою форумулу когда-то написал...
    on=@hit
    local.dam=f_danage_calculate
    argn=<local.dam>
    return 1

    ;)
    Умница, дочка. Ну функция без <> справа - ладно, на форуме писал, торопился, не дописал... Но зачем лишнюю локальную переменную заводить? Просто интересно, вы без них в принципе не можете, или это просто "школа" такая странная чья-то? %)

  18. Master

    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    lolwhat?
    Сообщений
    1,296
    #18

    По умолчанию

    Ну тк .
    Сам знаешь, школа у меня одна - уоавоськи

    на счет local - а у меня глючело раньше на такие больные темы р402 простую, не FXD'эшную. Помню писал такой шарик, кликаешь на него, появляется таргет, если таргет просто на пол, то сам туда летишь, а если на чара - то появляется еще таргет, и уже этим тарегтом на пол, и этот чар туда летит . Так вот ключало страшно. У меня ошибки выводилилсь аля "Udentifid symbol 'argn'..." . Я уж грешил на свою криворукость, взял у Shadow Dragon такой же скрипт попросил на ту же сферу... - та же ересть. Тут я начал матерится на win2000 тогдашний свой. (в том скриптер еще многих TargetF'ов юзалось, и try'ев) и лечением оказалось - просто сувать UID'ехи чара в local..а через неделю и это отказала . Тогда я просто засунул в Obj ... может ты отвечишь на этот парадокс не понятный?

    да и пользуюсь возможностью задаю вопрос -
    Почему в р402, когда у тебя в какомни-ть .scp (юникодном) лежит диалог с русскими буковками...То чтобы ВСЁ корректно отображалось коректно приходится первую строку файла делать пустой?
    Я помню всю ночь сидел над этой ерестью...потом у Dark_Falcon спросил...я когда узнал леченье разочаровался в сфере...и понял что это игра покруче uo будет

  19. Grandmaster

    Регистрация
    24.08.2002
    Адрес
    У вас 1 друг.
    Сообщений
    6,098
    #19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eidolon
    Просто интересно, вы без них в принципе не можете, или это просто "школа" такая странная чья-то? %)
    Да ну ты лол! С локальными переменными программа читается лучше чем что то типа:
    if(E=0, r=Eval(st+1,st+strlen(st),0),!E) printf("Result: %g\n",r);

  20. ex-Developer
    Аватар для Eidolon
    Регистрация
    16.06.2001
    Адрес
    Пятикратно [Banned] Оскома.
    Сообщений
    11,076
    #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sun Dron
    на счет local - а у меня глючело раньше на такие больные темы р402 простую, не FXD'эшную. Помню писал такой шарик, кликаешь на него, появляется таргет, если таргет просто на пол, то сам туда летишь, а если на чара - то появляется еще таргет, и уже этим тарегтом на пол, и этот чар туда летит :) . Так вот ключало страшно. У меня ошибки выводилилсь аля "Udentifid symbol 'argn'..." :) . Я уж грешил на свою криворукость, взял у Shadow Dragon такой же скрипт попросил на ту же сферу... - та же ересть. Тут я начал матерится на win2000 тогдашний свой. (в том скриптер еще многих TargetF'ов юзалось, и try'ев) и лечением оказалось - просто сувать UID'ехи чара в local..а через неделю и это отказала :D . Тогда я просто засунул в Obj ... может ты отвечишь на этот парадокс не понятный?
    Отвечу :) Правильно грешил (см. выделенное :)

    Цитата Сообщение от Sun Dron
    да и пользуюсь возможностью задаю вопрос -
    Почему в р402, когда у тебя в какомни-ть .scp (юникодном) лежит диалог с русскими буковками...То чтобы ВСЁ корректно отображалось коректно приходится первую строку файла делать пустой? :D
    Потому что когда ты сохраняешь файл целиком в UTF-8, в начале файла пишутся 4 байта заголовка, говорящие текстовому редактору, способному отображать эту кодировку, что файл написан именно в ней. Редактор их, соответсвенно, не отображает, но на самом деле они у тебя предшествуют, скажем, заголовку секции, типа xxxx[dialog d_xz]. А сфера - она не текстовый редактор, она постоянно подразумевает, что файлы написаны в utf-8, не нуждается в заголовках и читает скрипты построчно. Поэтому если у тебя в начале перед секцией на первой строке идёт заголовок утф-8, для неё это ересь и есть %) Поэтому строки лучше в отдельном файле конвертировать, открывать в ANSI и копипастить в скрипт. А у нас к примеру ваще щас сфера в ANSI работает %)

    Цитата Сообщение от Sun Dron
    Я помню всю ночь сидел над этой ерестью...потом у Dark_Falcon спросил...я когда узнал леченье разочаровался в сфере...и понял что это игра покруче uo будет :)
    А надо было всего лишь открыть файл, закодированный в УТФ-8 в 16-ричном редакторе, посмотреть и подумать %)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения