|
|
![Oskom Forums](http://www.uoo.su/forum/images/oskom_old_style/misc/logo_oskom.gif) |
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
помогите настроить грёбаную сферу
не знаю как сделать,чтоб заходило любым акком,без регистрации
-
Тебе в повы или вопы....
Но уж никак не тут.
Надо сделать авторегистрацию.
-
та я знаю что надо,Я хз как ето сделать
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от D1vinity
та я знаю что надо,Я хз как ето сделать
и сфера.ини это делается
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от eXercist
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от D1vinity
та я знаю что надо,Я хз как ето сделать
и сфера.ини это делается
Гдеееееееееееееееееее
-
[+] [+] [+]
Ищешь в sphere.ini значение ACCAPP, и делаешь его таким ACCAPP=2
-
а есть у кого-то готовая сфера? мне нужен файл sphereaccu.в моём какая-то бачина
-
[+] [+] [+]
-
та не))) мне нужно реально) у меня там сотри шо)))
\\ Sphere Menace Central accounts file
\\ NOTE: This file cannot be edited while the server is running.
\\ Any file changes must be made to sphereaccu.scp. This is read in at save time.
и короче оно не добавляеться)
-
дайте такой файлик со своей домашней сферы)
-
Ignis Caeli
-
Див читай тут http://ca1ne.nm.ru/%f0%f3%ea%ee%e2%e...e%20Sphere.txt как все настроить в файле сфера.ини.
По поводу sphereaccu. Настрой нормально файл сфера.ини и поставь авторег. Поидее у тебя первый акк, которым ты зайдешь будет админ ( вроде бы )
-
Код:
//MENASOFT: SPHERE
//All SPHERE script files and formats are copyright 1997-2001 Menasoft and Partners.
//This file may be edited for personal use, but may not be distributed in whole or in part, in any format.
//All donations and contributions become the property of Menasoft.
//
// Values:
// <string> Any alphanumeric string // Любая алфавитно-цифровая стока
// <html> An HTML tag
// <path> A valid complete path on a hard drive
// <boolean> 0 (off, false, no) or 1 (on, true, yes)
// // Флаг включатель-выключатель
// // 0 - выкл (выключено, ложь, нет)
// // или 1 - вкл (включено, истинна, да)
// x, x1, etc a numeric integer value
// <hex> a hexadecimal bit field
// % 0-100
[SPHERE]
//#########################################################################################
//# Установки которые не были изначально записанны в фаил sphere.ini #
//#########################################################################################
// REGEN0
// Формат: REGEN0=<integer>
// Пример: REGEN0=60
// Количество времени, в секундах, требуется для игрока, чтобы восстановить 1 hitpoint.
// Совершенно не понятно, почему это забыли написать?
REGEN0=30
// Формат: RESPONSIBLEOWNERS=<boolean>
// Когда включено, то владелец домашнего животного будет ответствен за то, что
// делает его домашнее животное, и может быть наказан гвардами. Еще не функционирует
// в версии сферы .55i
// Format: FLIPDROPPEDITEMS=<boolean>
// Example: FLIPDROPPEDITEMS=1
// Description: When turned on, this setting will make items flip around when placed on the
// floor. What an item will become when it's flipped is determined by the item's DUPELIST setting.
// ???
// MAINLOGSERVER
// Format: MAINLOGSERVER=<boolean>
// Example: MAINLOGSERVER=1
// Description: If turned on, this server will act as a main login server.
// Если включина, то сервер будет действовать как главный логин сервер ???
//#########################################################################################
//# Basic Sphere Info #
//#########################################################################################
// SERVNAME=<string>
// Specifys the name of your server. Player's will see this upon login and
// also this is the name the web interface will use.
SERVNAME=New Server Name
// ADMINEMAIL=<string>
// The e-mail address (if any) of the contact person or shard administrator
ADMINEMAIL=zoltan@zoltan.ru
// URL=<string>
// The URL (web address) if any for the shard.
// Reported on the main server list for this server.
URL=www.zoltan.ru
// TIMEZONE=x
// The local timezone, hours offset from Greenwhich, England, UK
// x = a number from -12 to +12
// EST = 5. CST = 6, etc
TIMEZONE=3
//#########################################################################################
//# System configuration #
//#########################################################################################
// SERVIP=x1.x2.x3.x4
// This should always be set to 127.0.0.1. If you put an IP in here that
// isn't physically on your computer, Sphere will not be able to bind the port.
// Всегда должно быть SERVIP=127.0.0.1 ???
SERVIP=127.0.0.1
// SERVPORT=x
// Port number the sever is running on. The standard port number for
// almost all SPHERE shards is 2593
// Стандартный номер порта почти для всех шардов на СФЕРЕ - 2593
SERVPORT=2593
// NTSERVICE=<boolean>
// Makes the server run as an NT service when run on
// Windows NT 4.0 and Windows 2000 machines
// DOES NOT WORK ON WINDOWS 9x MACHINES
// Когда я будучи на win2000 поставил этот флаг 1, то сфера не загрузилась
// когда поставил в 0, всё стало работать
NTSERVICE=0
// CLIENTVERSION=<string>
// Возможно разночтения!!! Есть мнения что формат должен быть
// CLIENTVERSION=<integer>.<integer>.<integer>
// пример: CLIENTVERSION=2.0.03 а установка CLIENTVERSION=0
// позволит соединятся любой версии клиента поддерживаемой сферой
//
// String describing what clients can log into this shard
// SPHEREClient can ALWAYS log onto a SPHERE shard
// Опредиляет версию клиента, которая может соединятся с этим шардом,
// SPHEREClient всегда может соединятся со сферой.
//CLIENTVERSION=2.0.03
//CLIENTVERSION=0
//#########################################################################################
//# File System #
//#########################################################################################
// WORLDSAVE=<path>
// The complete path to the directory where you want the server to keep
// the SPHEREWORLD.SCP file (and all backups).
// Путь к дириктории, где будет находится файл SPHEREWORLD.SCP
WORLDSAVE=c:\sphere\save
// SCPFILES=<path>
// The complete path to the directory where you have all the run time script
// files for SPHERE
// Путь к дириктории, где будут находится скрипты
SCPFILES=c:\sphere\scripts\
//Непонятно для чего, может для аксиса?
SCPINBOXDIR=c:\sphere\scripts\
// ACCTFILES=<path>
// Complete path to where on your hard drive you want the server to
// read and store/backup the account files
// Путь к дириктории где будут находится файлы и бакаппы аккаунтов
ACCTFILES=c:\sphere\accounts\
// MULFILES=<path>
// The complete path to the directory where UO is installed.
// The default location for non-T2A installations is C:\UO
// The default location for T2A installations is C:\Program Files\Ultima Online
// Эта путь к файлам map0.mul, staidx0.mul, и verdata.mul
// Если этот путь будет установлен в дирикторию из которой этиме же файлами пользуется
// ваш клиент (в случае если клиент и сфера запущенны одновременно) то работа сферы может
// быть МЕДЛЕНЕЕ!
MULFILES=d:\games\ultima\
// LOG=<path>
// The complete path to the directory where you want the server to keep
// the log files.
// Путь к дириктории где будут находится лог файлы
LOG=c:\sphere\logs\
//#########################################################################################
//# Listing the sphere #
//#########################################################################################
//REGISTERFLAG=??
// REGPASS=<string> password to reserve my server name on the registration server.
// пароль используемый для регистрации вашего сервера в списке сервера СФЕРЫ, что
// бы не кто не смог кроме вас ???
REGPASS=4444
// REGISTERSERVER=<string>
// A string containing the machine name and network name for central server
// listing
REGISTERSERVER=menace.ne.mediaone.net
// NOTES=<string> Anything I want to say about this server on the registration board.
NOTES=
// LANG=English // The primary language for this server.
LANG=Russian // Главный язык для этого сервера.
//#########################################################################################
//# In Game Environment #
//#########################################################################################
// LIGHTDAY=x
// Light level to use at day // Уровень света для использования днём
// Valid ranges: 0-19, 0 = brightest, 19 = darkest (in t2a clients, 30=darkest)
LIGHTDAY=0
// LIGHTNIGHT=x
// Light level to use at night // Уровень света для использования ночью
// Valid ranges: 0-19, 0 = brightest, 19 = darkest (in t2a clients, 30=darkest)
LIGHTNIGHT=16
// Light level to use in dungeons
// Уровень света для использования в подземельях (зоны помечиные region_flag_underground)
// Valid ranges: 0-19, 0 = brightest, 19 = darkest (in t2a clients, 30=darkest)
DUNGEONLIGHT=12
// GAMEMINUTELENGTH=x
// Length of the game world minute in real world seconds.
// Длина 1 минуты в игре в реальных мировых секундах
GAMEMINUTELENGTH=60
// ARRIVEDEPARTMSG=<boolean>
// Switch to turn the arrival and departure messages on and off
// Вкл/выкл уведомлений всех игроков, когда кто-то подсоединяется или рассоединяется с сервером
ARRIVEDEPARTMSG=1
// NOWEATHER=<boolean>
// Turns on/off in game weather effects
// Когда включено сервер не отображает погодные эффекты
NOWEATHER=0
// CHARTAGS=<boolean>
// Switch turning on and off the [NPC] in NPC names
// Флаг вкл/выкл пометки [NPC] после имени NPC
CHARTAGS=0
// MOUNTHEIGHT=x
// The height at which a mounted person clears ceilings. 0 = not checked.
// Высота начиная с которой для пользователя не прорисовываются потолки. 0 = не включено.
MOUNTHEIGHT=0
//#########################################################################################
//# In Game Physics #
//#########################################################################################
// STAMINALOSSATWEIGHT=x
// This is the percent of max weight at which stamina is lost half the time.
// If set to 200 it is effectively removed from effect. If this is set to 100, then
// stamina will be lost for every other step when at 100% load.
// The standard deviation on this is 10 % ... the chance is halved for a change
// of 10% i.e.. if set to 100 then the chance at 90% load is 25% or you will lose
// stamina every 4th step.
// Этот параметр определяет потерю стамины от веса чара.
STAMINALOSSATWEIGHT=70
// RUNNINGPENALTY=x
// % to add when running. (50 default) (0 = no effect).
// When running the weight acts as if it has been increased
// by this percent
// Процент от веса игрока, которое добавляется когда он бежит, что бы терать стамину.
// Есил игрок несущий 100 камней с RUNNINGPENALTY=50, то сервер будет действовать
// как будто он несет 150 камней
RUNNINGPENALTY=30
// BANKMAXITEMS=x
// Maximum number of items players can keep in their bank boxes
// Максимальное количество предметов которое игрок сможет держать в банке
BANKMAXITEMS=700
// BANKMAXWEIGHT=x
// Maximum weight in stones players can have in the bank boxes
// Максимальный вес который игрок может загрузить в банк
BANKMAXWEIGHT=1000
// FLIPDROPPEDITEMS=<boolean>
// Turns on/off dropped object flipping
FLIPDROPPEDITEMS=0
// Формат: AUTONEWBIEKEYS=<boolean>
// Вкл/выкл создание ключей домов и лодок с атрибутом нюби, так что они не могут быть утеряны.
AUTONEWBIEKEYS=1
// Формат: PLAYERGHOSTSOUNDS = <boolean>
// Пример: PLAYERGHOSTSOUNDS=1
// Описание: Мертвые игроки издают подобные призраку звуки ???
PLAYERGHOSTSOUNDS=1
// CLIENTLINGER=x
// Time in seconds for a client to linger in the game before complete logout of their character
// Время в секундах, которое чар остаётся в игре после того как игрок сделал лог-аут если лог-аут
// произошёл не в зоне помечиной как region_flag_insta_logout
CLIENTLINGER=15
// HITPOINTPERCENTONREZ=%
// % of maximum potential hitpoints a player receives when resurrected
// Процент от максимального количества хитпоинтов, которые получет игрок после возрождения
HITPOINTPERCENTONREZ=10
// Формат: MAXBASESKILL=<decimal>
// Количество скиллов которые будут случайно распределены между скиллмами
// нового чара
MAXBASESKILL=200
// REGEN1=x
// Time in seconds for mana regeneration
// Время в секундах для регенирации маны
REGEN1=30
// REGEN2=x
// Time in seconds for stamina regeneration
// Время в секундах для регенирации стамины
REGEN2=10
// REGEN3=x
// Time in minutes for food regeneration
// Default = 1*60*24 (1 days of real life time)
// Есть подозрение что этот пораметр исчисляется в секундах, а не в минутах! Так вот
// время которое требуется в секундах для того, что бы проголодатся на одни пункт еды.
// То есть количество еды -1
REGEN3=1*60*24
//#########################################################################################
//# In Game NPC control #
//#########################################################################################
// VENDORMAXSELL=x
// Maximun number of items to sell to any one person at a time.
// Максимальное количество итимов для продажи игроку за раз
VENDORMAXSELL=300
// MONSTERFEAR=<boolean>
// Turns on/off weather some monsters will run away if hurt
// Вкл/выкл. Когда включено, монстры будут пытатся убегать, если противник
// более силён чем они, или елси они сильно ранены
MONSTERFEAR=1
// MONSTERFIGHT=<boolean>
// Switch for weather or not monsters will fight each other
// Вкл/выкл. Когда включено, монстры будут бороться с другими монстрами, которые
// не подобны им.
MONSTERFIGHT=1
// NPCTRAINMAX=x
// MAximum absolute skill an NPC will train a player up to
// Максимальный уровень скила до которого NPC сможет обучить игрока
NPCTRAINMAX=300
// NPCTRAINPERCENT=%
// Maximum percentage of skill an NPC trainer can train up to.
// Максимальный процент от своего уровня скила, до которого NPC сможет обучить игрока
NPCTRAINPERCENT=30
//#########################################################################################
//# In Game Magic #
//#########################################################################################
// WOPPLAYER=<boolean>
// Switch for if Words Of Power are emoted by players
// Вкл/выкл что бы во время того как игрок колдует над ним писались колдовские слова
WOPPLAYER=1
// WOPSTAFF=<boolean>
// Switch for if Words Of Power are emoted by shard staff (GM's, Counselors, etc)
// Вкл/выкл что бы колдовские слова писались и над администрацией шарда. (и еще кажется
// тоже самое со стаффами, то есть с волшебными палочками ???)
WOPSTAFF=1
// REAGENTLOSSFAIL=<boolean>
// Switch for reagent consumption upon spell cast failure
// Когда включено игрок теряет реагенты если терпит ниудачу в касте спеллов
REAGENTLOSSFAIL=1
// REAGENTSREQUIRED=<boolean>
// Switch for weather or not reagents are required for casting spells
// Когда включено игроки должны иметь реагенты, что бы кастовать магию
REAGENTSREQUIRED=1
// EQUIPPEDCAST=<boolean>
// Turns on/off casting spells while equiped
// Description: When turned on, this setting allows players to cast spells with items
// in their hands. If turned off, the players will automatically unequip everything in their
// Вкл/выкл заставляет игракова брать вруки кастующие принадлежности
EQUIPPEDCAST=1
// MAGICUNLOCKDOOR=x
// Amount of skill of lock picking needed to unlock a magically locked door
// Требуемое количество скилла lockpicking для открытия двери заколдованной спеллом "magic lock"
MAGICUNLOCKDOOR=900
//#########################################################################################
//# In Game Decay #
//#########################################################################################
// CORPSENPCDECAY=x
// Time in minutes it takes for an NPC's corpse to decay
// Время в минутах через которое изчезнет труп NPC
CORPSENPCDECAY=10
// CORPSEPLAYERDECAY=x
// Time in minutes it takes for a player's corpse to decay
// Время в минутах через которое изчезнет труп игрока
CORPSEPLAYERDECAY=15
// DECAYTIMER=x
// Time in minutes for items to decay
// Время в минутах через которое изчезнет лежащий итим
DECAYTIMER=30
//#########################################################################################
//# Account Policy #
//#########################################################################################
// ACCAPP=# Account application process.
// Формат: ACCAPP=<integer>
// Пример: ACCAPP=2
// Эта установка опредиляет процесс запросса для создания аккауната на сервере.
// 0=Closed, // Closed. Not accepting more. Не создовать новых аккаунтов.
// 1=EmailApp, // Must send email to apply.
// 2=Free, // Anyone can just log in and create a full account. Автоматически, когда кто-то регестрируется.
// 3=GuestAuto, // You get to be a guest and are automatically sent email with u're new password.
// 4=GuestTrial, // You get to be a guest til u're accepted for full by an Admin.
// 5=Other, // specified but other ?
// 6=Unspecified, // Not specified.
// 7=WebApp, // Must fill in a web form and wait for email response
// 8=WebAuto, // Must fill in a web form and automatically have access
ACCAPP=2
REQUIREEMAIL=2
// MINCHARDELETETIME=x
// Time in minute before a newly created character can be deleted
// Default = 3*24*60 (3 days of real life time)
// Время в минутах от создания чара, пока его нелзя будет стереть стереть
MINCHARDELETETIME=3*24*60
// MAXCHARSPERACCOUNT=x
// Maximum number from 1 to 5 of how many characters are allowed per account
// Максимальное количество чаров, которое может создать игрок на одном акаунте (от 1 до 5)
MAXCHARSPERACCOUNT=5
// GUESTSMAX=x
// Maximum number of guest allowed
// Максимальное количество гостей которым позволено будет зайти на шард одновременно
GUESTSMAX=5
// CLIENTMAX=x
// Maximum number of concurrent clients allowed to log in at once
// Максимальное количество клиентов которые могут войти на ваш шард одновременно
CLIENTMAX=256
//LOCALIPADMIN=
//#########################################################################################
//# Criminal Fame Karma Murder System #
//#########################################################################################
// SNOOPCRIMINAL=x
// Time in seconds a player is flagged criminal for snooping another NPC or player
// Время в секундах пока игрок будет криминал после токо как он будет застукан за snooping
// сумке у другого игрока или NPC
// ХОТЯ ЕСТЬ ПОДОЗРЕНИЕ, что формат SNOOPCRIMINAL=<boolean> то есть вкл/выкл ???
SNOOPCRIMINAL=300
// PLAYERNEUTRAL=x
// A number from -10000 to 10000
// Sets the level of karma at which a player becomes a neutral (gray) player
// Установка при какой карме игрок будет нетральным (серым)
PLAYERNEUTRAL=-2000
// MURDERDECAYTIME=x
// Time in seconds for each murder count to decay
// Время в секундах которое игрок должен провести в онлайн, прежде чем будет прощенно одно убийство
// Default MURDERDECAYTIME=8*60*60 (8 hours)
MURDERDECAYTIME=8*60*60
// MURDERMINCOUNT=x
// Number of player murder counts before a player will be flagged a murderer
// Количество уибийств чтобы игок стал красным мурдерером
MURDERMINCOUNT=1
// CRIMINALTIMER=x
// Time in minutes a player will be flagged criminal
// Время в минутах пока игрок не перестанит быть криминалом
CRIMINALTIMER=3
// GUARDLINGER=x
// Time in minutes the guards will hang around for after responding to
// a criminal activity
// Время пока гвард будет патрулировать месность после того как его позовут при наличие
// преступн деяний
GUARDLINGER=3
// GUARDSINSTANTKILL=<boolean>
// Switch to turn insta-kill guards on and off
// вкл/выкл. Если включено, гварды не убивают игрока немедленно, давая ему некоторое
// время на спасение.
GUARDSINSTANTKILL=0
// HELPINGCRIMINALSISACRIME=<boolean>
// Turns on/off if doing something beneficial for a red/gray/neutral player flags
// the do gooder a criminal
// Вкл/выкл. Если включено, то делая что ни буть выгодное для крима, сам становишся
// кримом. Это не функционирует на сфере .55i
HELPINGCRIMINALSISACRIME=1
// LOOTINGISACRIME=<boolean>
// Turns on and off weather looting or carving a blue (non criminal/good)
// corpse will flagged a player criminal
// Вкл/выкл что бы при луте синего (не криминала) игрок становился кримом
LOOTINGISACRIME=1
//#########################################################################################
//# Game Save #
//#########################################################################################
// SAVEBACKGROUND=<boolean>
// Switch to turn on/off background type saves to the TUSWorld.scp and account files
// Фоновое сохранение ???
SAVEBACKGROUND=0
// SAVEPERIOD=x
// Time in minutes between automatic background world saves
// Время в минутах между автоматическим сейвом мира
SAVEPERIOD=1440 ////60
// WRITENUMIDS=
// BACKUPLEVELS=x
// How many 'tiers' of backups you want the sever to make.
// Количество бак-апов для сохранения вашего мира и аккаунтов. При параметре BACKUPLEVELS=7
// количество бак-апов будет 49!
BACKUPLEVELS=3
//#########################################################################################
//# Logging #
//#########################################################################################
// VERBOSE=<boolean>
// Verbose mode switch.
// Когда включено то сервер отображает большее количество
// информации на консоле об ошибках
VERBOSE=0
// LOGMASK=<hex>
// Messages logged to the log files while logging is turned on
// Это устоновка регулирует что помещать в лог фаил.
// INIT 0x0100 start up messages.
// SAVE 0x0200 world save status.
// CLIENTS_LOG 0x0400 all clients as they log in and out. Все входы выходы клиентов
// GM_PAGE 0x0800 player gm pages. Все гм пейджи игроков
// PLAYER_SPEAK 0x1000 All that the players say. Всё что говорят игроки
// GM_CMDS 0x2000 Log all GM commands. Все команды ГМов
// LOGMASK=03f00
LOGMASK=0
// HEARALL=<boolean>
// Switch for weather or not all player text is echo'd to the server console
// Вык/выкл отражение всего что говорят все игроки на консоли сервера
HEARALL=1
//#########################################################################################
//# Debug and Optimization #
//#########################################################################################
//USEIRC=?
// SECTORSLEEP=x
// Value from 1 to 32 (sleep longer)
SECTORSLEEP=7
// SECURE=<boolean>
// Server start console mode secure status switch
// Сервер стартует в БЕЗОПАСНОМ режиме. В безопасном режиме внутренние ошибки игнорируются
// и команды не могут быть введены на консоли сервера. Безопасный режим вкл/выкл с консоли
// команой "s"
SECURE=1
// PROFILE=<boolean>
// Time profile debugging switch.
PROFILE=0
// MAPCACHETIME=x
// Time in seconds to keep unused map data.
// (This is an advanced setting and should not need adjusting)
MAPCACHETIME=120
// FREEZERESTARTTIME=x
// Time in seconds before the server will restart the main game loop if the server stalls
// Default
FREEZERESTARTTIME=60
// MAXCOMPLEXITY=x
// A variable to help the server keep the maximum number of NPC chars from
// being on one screen at a time (to help keep lag under control)
// Эта установка о максимальном количестве NPC в одном экране и связанным с ним лагом ???
MAXCOMPLEXITY=16
// DEBUGFLAGS=<hex>
// Messages echoed to the server console while in debug mode
// Эта установка выводит на консоль сервера некоторые сообщения
// NPC_EMOTE = 0x01
// ADVANCE_STATS = 0x02
// MOTIVATION = 0x04 display motication level debug messages.
// DEBUGF_WALKCODES = 0x80 try the new walk code checking stuff
DEBUGFLAGS=0
// FORCEGARBAGECOLLECT=<boolean>
// Switch to force a garbage collect before each world file save
// Description: When turned on, this setting will make the server run
// its garbage collection routines every time a worldsave occurs. This
// includes removing "lost items"
FORCEGARBAGECOLLECT=1
// DEADSOCKETTIME=x
// Time in minutes to keep a non responding socket alive
// Время в минутах которое будет ждать сервер после дисконнеста с стокетом ???
// Description: The time (in minutes) the server will wait before disconnecting a socket that has timed out.
DEADSOCKETTIME=10
//#########################################################################################
//# Listing other spheres #
//#########################################################################################
// POLLSERVERS=x
// Time in minutes to background poll other servers in your server
// list (minutes)
// Время в минутах, которое проходит между опросом основного логинного сервера ???
POLLSERVERS=15
//#########################################################################################
//# Blocked IPs #
//#########################################################################################
[Blockip]
1.2.3.4
//#########################################################################################
//# Blocked Emails #
//#########################################################################################
[BLOCKEMAIL]
// List of some of the free email services.
@hotmail.com
@juno.com
@yahoo.com
@netscape.com
@geocities.com
@angelfire.com
@beer.com
@email.com
@excite.com
@hotpop.com
@rocketmail.com
@bigfoot.com
@mailexcite.com
@garfield.com
@bemail.org
@lycos.de
@hotmail.de
@gmx.de
@gmx.net
//#########################################################################################
//# Webpages #
//#########################################################################################
// Instead of one you can make any numbers of status' in this File.
// Just create a new section called [WEBPAGE 2] and change the settings.
// The destinationfile can be accessed directly through port 2593 of of the server
// Example: http://localhost:2593/status.html
[WEBPAGE 1]
// WEBPAGESRC=<path> determines what html file is used as base for the status page
WEBPAGESRC=c:\sphere\web\spherestatusbase.html
// WEBPAGEFILE=<path> determines where the status page is saved.
WEBPAGEFILE=c:\sphere\web\status.html
// WEBCLIENTLISTFORM=<string>
WEBCLIENTLISTFORM=<tr><td>%NAME%\t</td><td>%REGION.NAME%\t</td></tr>\n
// WEBSERVERLISTFORM=<string>
WEBSERVERLISTFORM=<tr><td>%URLLINK%</td><td>%STATUS%</td></tr>
// WEBPAGEUPDATE=x in seconds, how often the status file is updated.
WEBPAGEUPDATE=60
// PLEVEL=x, 0 means everyone, 6 just Admins
PLEVEL=0
//#########################################################################################
//# Login Servers #
//#########################################################################################
// The first server must be the local server, and should always have the
// 127.0.0.1 IP in it. If you have an external IP (through a router/firewall),
// create an extra extry with your external IP for your internet clients to
// select.
[SERVERS]
Your Sphere's Name Here
127.0.0.1 /// Здесь всегда IP для входа с локального компьютера
2594
Zoltan World ///Menace Central
menace.ne.mediaone.net /// Вот тут должен быть IP для входа из инета
2593
[EOF]
если серавно не разобрался то ACCAPP=2
Тут я зделал пример 2 акков админ и плеер
Код:
\\ Sphere Your Sphere's Name Here accounts file
\\ NOTE: This file cannot be edited while the server is running.
\\ Any file changes must be made to sphereaccu.scp. This is read in at save time.
[Admin]
PLEVEL=Admin
PRIV=0124b
PASSWORD=1234
[Player]
PLEVEL=1
PASSWORD=1234
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|