Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13
  1. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    Divinity [Never Ever Sleep]
    Сообщений
    549
    #1

    По умолчанию помогите настроить грёбаную сферу

    не знаю как сделать,чтоб заходило любым акком,без регистрации
    [*] PALADIN: Оффтоп.

  2. Grandmaster

    Регистрация
    29.09.2004
    Адрес
    Order of Druids
    Сообщений
    2,674
    #2

    По умолчанию

    Тебе в повы или вопы....
    Но уж никак не тут.

    Надо сделать авторегистрацию.

  3. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    Divinity [Never Ever Sleep]
    Сообщений
    549
    #3

    По умолчанию

    та я знаю что надо,Я хз как ето сделать

  4. Journeyman
    [Banned]
    Регистрация
    04.11.2005
    Адрес
    Final Fantasy
    Сообщений
    388
    #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от D1vinity
    та я знаю что надо,Я хз как ето сделать
    и сфера.ини это делается

  5. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    Divinity [Never Ever Sleep]
    Сообщений
    549
    #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от eXercist
    Цитата Сообщение от D1vinity
    та я знаю что надо,Я хз как ето сделать
    и сфера.ини это делается

    Гдеееееееееееееееееее

  6. #6

    По умолчанию

    Ищешь в sphere.ini значение ACCAPP, и делаешь его таким ACCAPP=2

  7. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    Divinity [Never Ever Sleep]
    Сообщений
    549
    #7

    По умолчанию

    а есть у кого-то готовая сфера? мне нужен файл sphereaccu.в моём какая-то бачина

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от D1vinity
    мне нужен файл sphereaccu.в моём какая-то бачина
    Вот это ты гониш

  9. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    Divinity [Never Ever Sleep]
    Сообщений
    549
    #9

    По умолчанию

    та не))) мне нужно реально) у меня там сотри шо)))


    \\ Sphere Menace Central accounts file
    \\ NOTE: This file cannot be edited while the server is running.
    \\ Any file changes must be made to sphereaccu.scp. This is read in at save time.




    и короче оно не добавляеться)

  10. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    20.01.2006
    Адрес
    Divinity [Never Ever Sleep]
    Сообщений
    549
    #10

    По умолчанию

    дайте такой файлик со своей домашней сферы)

  11. #11

    По умолчанию

    В ВОПЫ

  12. Grandmaster
    [Banned]
    Регистрация
    01.06.2005
    Адрес
    ¤SoT¤
    Сообщений
    4,782
    #12

    По умолчанию

    Див читай тут http://ca1ne.nm.ru/%f0%f3%ea%ee%e2%e...e%20Sphere.txt как все настроить в файле сфера.ини.
    По поводу sphereaccu. Настрой нормально файл сфера.ини и поставь авторег. Поидее у тебя первый акк, которым ты зайдешь будет админ ( вроде бы )

  13. Master
    [Banned]
    Регистрация
    28.05.2006
    Адрес
    По стене ползет верблюд, Все коленки ободрал... Ну и пусть себе ползет! Йогурт сэмЭчки грызет ;)
    Сообщений
    1,284
    #13

    По умолчанию

    Код:
    //MENASOFT: SPHERE
    //All SPHERE script files and formats are copyright 1997-2001 Menasoft and Partners.
    //This file may be edited for personal use, but may not be distributed in whole or in part, in any format.
    //All donations and contributions become the property of Menasoft.
    //
    // Values:
    // <string>			Any alphanumeric string  // Любая алфавитно-цифровая стока
    // <html>			An HTML tag
    // <path>			A valid complete path on a hard drive
    // <boolean>			0 (off, false, no) or 1 (on, true, yes)
    //                // Флаг включатель-выключатель
    //                // 0 - выкл (выключено, ложь, нет)
    //                // или 1 - вкл (включено, истинна, да)
    // x, x1, etc			a numeric integer value
    // <hex>			a hexadecimal bit field
    // %				0-100
    
    [SPHERE]
    
    //#########################################################################################
    //#		Установки которые не были изначально записанны в фаил sphere.ini	  #
    //#########################################################################################
    // REGEN0
    // Формат: REGEN0=<integer>
    // Пример: REGEN0=60
    // Количество времени, в секундах, требуется для игрока, чтобы восстановить 1 hitpoint.
    // Совершенно не понятно, почему это забыли написать?
    REGEN0=30
    
    // Формат: RESPONSIBLEOWNERS=<boolean>
    // Когда включено, то владелец домашнего животного будет ответствен за то, что
    // делает его домашнее животное, и может быть наказан гвардами. Еще не функционирует
    // в версии сферы .55i
    
    // Format: FLIPDROPPEDITEMS=<boolean>
    // Example: FLIPDROPPEDITEMS=1
    // Description: When turned on, this setting will make items flip around when placed on the
    // floor. What an item will become when it's flipped is determined by the item's DUPELIST setting.
    // ???
    
    // MAINLOGSERVER
    // Format: MAINLOGSERVER=<boolean>
    // Example: MAINLOGSERVER=1
    // Description: If turned on, this server will act as a main login server. 
    // Если включина, то сервер будет действовать как главный логин сервер ???
    
    //#########################################################################################
    //#			     	   Basic Sphere Info					  #
    //#########################################################################################
    // SERVNAME=<string>
    // Specifys the name of your server. Player's will see this upon login and
    // also this is the name the web interface will use.
    SERVNAME=New Server Name
    
    // ADMINEMAIL=<string>
    // The e-mail address (if any) of the contact person or shard administrator
    ADMINEMAIL=zoltan@zoltan.ru
    
    // URL=<string>
    // The URL (web address) if any for the shard.
    // Reported on the main server list for this server.
    URL=www.zoltan.ru
    
    // TIMEZONE=x
    // The local timezone, hours offset from Greenwhich, England, UK
    // x = a number from -12 to +12
    // EST = 5. CST = 6, etc
    TIMEZONE=3
    
    //#########################################################################################
    //#				    System configuration				  #
    //#########################################################################################
    // SERVIP=x1.x2.x3.x4
    // This should always be set to 127.0.0.1.  If you put an IP in here that
    // isn't physically on your computer, Sphere will not be able to bind the port.
    // Всегда должно быть SERVIP=127.0.0.1  ???
    SERVIP=127.0.0.1
    
    // SERVPORT=x
    // Port number the sever is running on. The standard port number for
    // almost all SPHERE shards is 2593
    // Стандартный номер порта почти для всех шардов на СФЕРЕ - 2593
    SERVPORT=2593
    
    // NTSERVICE=<boolean>
    // Makes the server run as an NT service when run on
    // Windows NT 4.0 and Windows 2000 machines
    // DOES NOT WORK ON WINDOWS 9x MACHINES
    // Когда я будучи на win2000 поставил этот флаг 1, то сфера не загрузилась
    // когда поставил в 0, всё стало работать
    NTSERVICE=0
    
    // CLIENTVERSION=<string>
    // Возможно разночтения!!! Есть мнения что формат должен быть
    // CLIENTVERSION=<integer>.<integer>.<integer>
    // пример: CLIENTVERSION=2.0.03 а установка CLIENTVERSION=0
    // позволит соединятся любой версии клиента поддерживаемой сферой
    //
    // String describing what clients can log into this shard
    // SPHEREClient can ALWAYS log onto a SPHERE shard
    // Опредиляет версию клиента, которая может соединятся с этим шардом,
    // SPHEREClient всегда может соединятся со сферой.
    //CLIENTVERSION=2.0.03
    //CLIENTVERSION=0
    
    //#########################################################################################
    //#					File System					  #
    //#########################################################################################
    // WORLDSAVE=<path>
    // The complete path to the directory where you want the server to keep
    // the SPHEREWORLD.SCP file (and all backups).
    // Путь к дириктории, где будет находится файл SPHEREWORLD.SCP
    WORLDSAVE=c:\sphere\save
    
    // SCPFILES=<path>
    // The complete path to the directory where you have all the run time script
    // files for SPHERE
    // Путь к дириктории, где будут находится скрипты
    SCPFILES=c:\sphere\scripts\
    
    //Непонятно для чего, может для аксиса?
    SCPINBOXDIR=c:\sphere\scripts\
    
    // ACCTFILES=<path>
    // Complete path to where on your hard drive you want the server to
    // read and store/backup the account files
    // Путь к дириктории где будут находится файлы и бакаппы аккаунтов
    ACCTFILES=c:\sphere\accounts\
    
    // MULFILES=<path>
    // The complete path to the directory where UO is installed.
    // The default location for non-T2A installations is C:\UO
    // The default location for T2A installations is C:\Program Files\Ultima Online
    // Эта путь к файлам map0.mul, staidx0.mul, и verdata.mul
    // Если этот путь будет установлен в дирикторию из которой этиме же файлами пользуется
    // ваш клиент (в случае если клиент и сфера запущенны одновременно) то работа сферы может
    // быть МЕДЛЕНЕЕ!
    MULFILES=d:\games\ultima\
    
    // LOG=<path>
    // The complete path to the directory where you want the server to keep
    // the log files.
    // Путь к дириктории где будут находится лог файлы
    LOG=c:\sphere\logs\
    
    //#########################################################################################
    //#				      Listing the sphere				  #
    //#########################################################################################
    //REGISTERFLAG=??
    
    // REGPASS=<string> password to reserve my server name on the registration server.
    // пароль используемый для регистрации вашего сервера в списке сервера СФЕРЫ, что
    // бы не кто не смог кроме вас ???
    REGPASS=4444
    
    // REGISTERSERVER=<string>
    // A string containing the machine name and network name for central server
    // listing
    REGISTERSERVER=menace.ne.mediaone.net
    
    // NOTES=<string> Anything I want to say about this server on the registration board.
    NOTES=
    
    // LANG=English	// The primary language for this server.
    LANG=Russian  // Главный язык для этого сервера.
    
    //#########################################################################################
    //#				      In Game Environment				  #
    //#########################################################################################
    // LIGHTDAY=x
    // Light level to use at day // Уровень света для использования днём
    // Valid ranges: 0-19, 0 = brightest, 19 = darkest (in t2a clients, 30=darkest)
    LIGHTDAY=0
    
    // LIGHTNIGHT=x
    // Light level to use at night // Уровень света для использования ночью
    // Valid ranges: 0-19, 0 = brightest, 19 = darkest (in t2a clients, 30=darkest)
    LIGHTNIGHT=16
    
    // Light level to use in dungeons
    // Уровень света для использования в подземельях (зоны помечиные region_flag_underground)
    // Valid ranges: 0-19, 0 = brightest, 19 = darkest (in t2a clients, 30=darkest)
    DUNGEONLIGHT=12
    
    // GAMEMINUTELENGTH=x
    // Length of the game world minute in real world seconds.
    // Длина 1 минуты в игре в реальных мировых секундах
    GAMEMINUTELENGTH=60
    
    // ARRIVEDEPARTMSG=<boolean>
    // Switch to turn the arrival and departure messages on and off
    // Вкл/выкл уведомлений всех игроков, когда кто-то подсоединяется или рассоединяется с сервером
    ARRIVEDEPARTMSG=1
    
    // NOWEATHER=<boolean>
    // Turns on/off in game weather effects
    // Когда включено сервер не отображает погодные эффекты
    NOWEATHER=0
    
    // CHARTAGS=<boolean>
    // Switch turning on and off the [NPC] in NPC names
    // Флаг вкл/выкл пометки [NPC] после имени NPC
    CHARTAGS=0
    
    // MOUNTHEIGHT=x
    // The height at which a mounted person clears ceilings.  0 = not checked.
    // Высота начиная с которой для пользователя не прорисовываются потолки. 0 = не включено.
    MOUNTHEIGHT=0
    
    //#########################################################################################
    //#					In Game Physics					  #
    //#########################################################################################
    // STAMINALOSSATWEIGHT=x
    // This is the percent of max weight at which stamina is lost half the time.
    // If set to 200 it is effectively removed from effect. If this is set to 100, then
    // stamina will be lost for every other step when at 100% load.
    // The standard deviation on this is 10 % ... the chance is halved for a change
    // of 10% i.e.. if set to 100 then the chance at 90% load is 25% or you will lose
    // stamina every 4th step.
    // Этот параметр определяет потерю стамины от веса чара.
    STAMINALOSSATWEIGHT=70
    
    //  RUNNINGPENALTY=x
    //  % to add when running. (50 default) (0 = no effect). 
    //  When running the weight acts as if it has been increased
    //  by this percent 
    // Процент от веса игрока, которое добавляется когда он бежит, что бы терать стамину.
    // Есил игрок несущий 100 камней с RUNNINGPENALTY=50, то сервер будет действовать
    // как будто он несет 150 камней
    RUNNINGPENALTY=30
    
    // BANKMAXITEMS=x
    // Maximum number of items players can keep in their bank boxes
    // Максимальное количество предметов которое игрок сможет держать в банке
    BANKMAXITEMS=700
    
    // BANKMAXWEIGHT=x
    // Maximum weight in stones players can have in the bank boxes
    // Максимальный вес который игрок может загрузить в банк
    BANKMAXWEIGHT=1000
    
    // FLIPDROPPEDITEMS=<boolean>
    // Turns on/off dropped object flipping
    FLIPDROPPEDITEMS=0
    
    // Формат: AUTONEWBIEKEYS=<boolean>
    // Вкл/выкл создание ключей домов и лодок с атрибутом нюби, так что они не могут быть утеряны.
    AUTONEWBIEKEYS=1
    
    // Формат: PLAYERGHOSTSOUNDS = <boolean>
    // Пример: PLAYERGHOSTSOUNDS=1
    // Описание: Мертвые игроки издают подобные призраку звуки ???
    PLAYERGHOSTSOUNDS=1
    
    // CLIENTLINGER=x
    // Time in seconds for a client to linger in the game before complete logout of their character
    // Время в секундах, которое чар остаётся в игре после того как игрок сделал лог-аут если лог-аут
    // произошёл не в зоне помечиной как region_flag_insta_logout
    CLIENTLINGER=15
    
    // HITPOINTPERCENTONREZ=%
    // % of maximum potential hitpoints a player receives when resurrected
    // Процент от максимального количества хитпоинтов, которые получет игрок после возрождения
    HITPOINTPERCENTONREZ=10
    
    // Формат: MAXBASESKILL=<decimal>
    // Количество скиллов которые будут случайно распределены между скиллмами
    // нового чара
    MAXBASESKILL=200
    
    // REGEN1=x
    // Time in seconds for mana regeneration
    // Время в секундах для регенирации маны
    REGEN1=30
    
    // REGEN2=x
    // Time in seconds for stamina regeneration
    // Время в секундах для регенирации стамины
    REGEN2=10
    
    // REGEN3=x
    // Time in minutes for food regeneration
    // Default = 1*60*24 (1 days of real life time)
    // Есть подозрение что этот пораметр исчисляется в секундах, а не в минутах! Так вот
    // время которое требуется в секундах для того, что бы проголодатся на одни пункт еды.
    // То есть количество еды -1
    REGEN3=1*60*24
    
    //#########################################################################################
    //#				     In Game NPC control				  #
    //#########################################################################################
    // VENDORMAXSELL=x
    // Maximun number of items to sell to any one person at a time.
    // Максимальное количество итимов для продажи игроку за раз
    VENDORMAXSELL=300
    
    // MONSTERFEAR=<boolean>
    // Turns on/off weather some monsters will run away if hurt
    // Вкл/выкл. Когда включено, монстры будут пытатся убегать, если противник
    // более силён чем они, или елси они сильно ранены
    MONSTERFEAR=1
    
    // MONSTERFIGHT=<boolean>
    // Switch for weather or not monsters will fight each other
    // Вкл/выкл. Когда включено, монстры будут бороться с другими монстрами, которые
    // не подобны им.
    MONSTERFIGHT=1
    
    // NPCTRAINMAX=x
    // MAximum absolute skill an NPC will train a player up to
    // Максимальный уровень скила до которого NPC сможет обучить игрока
    NPCTRAINMAX=300
    
    // NPCTRAINPERCENT=%
    // Maximum percentage of skill an NPC trainer can train up to.
    // Максимальный процент от своего уровня скила, до которого NPC сможет обучить игрока
    NPCTRAINPERCENT=30
    
    //#########################################################################################
    //#					In Game Magic					  #
    //#########################################################################################
    // WOPPLAYER=<boolean>
    // Switch for if Words Of Power are emoted by players
    // Вкл/выкл что бы во время того как игрок колдует над ним писались колдовские слова
    WOPPLAYER=1
    
    // WOPSTAFF=<boolean>
    // Switch for if Words Of Power are emoted by shard staff (GM's, Counselors, etc)
    // Вкл/выкл что бы колдовские слова писались и над администрацией шарда. (и еще кажется
    // тоже самое со стаффами, то есть с волшебными палочками ???)
    WOPSTAFF=1
    
    // REAGENTLOSSFAIL=<boolean>
    // Switch for reagent consumption upon spell cast failure
    // Когда включено игрок теряет реагенты если терпит ниудачу в касте спеллов
    REAGENTLOSSFAIL=1
    
    // REAGENTSREQUIRED=<boolean>
    // Switch for weather or not reagents are required for casting spells
    // Когда включено игроки должны иметь реагенты, что бы кастовать магию
    REAGENTSREQUIRED=1
    
    // EQUIPPEDCAST=<boolean>
    // Turns on/off casting spells while equiped
    // Description: When turned on, this setting allows players to cast spells with items
    // in their hands. If turned off, the players will automatically unequip everything in their 
    // Вкл/выкл заставляет игракова брать вруки кастующие принадлежности
    EQUIPPEDCAST=1
    
    // MAGICUNLOCKDOOR=x
    // Amount of skill of lock picking needed to unlock a magically locked door
    // Требуемое количество скилла lockpicking для открытия двери заколдованной спеллом "magic lock"
    MAGICUNLOCKDOOR=900
    
    //#########################################################################################
    //#					In Game Decay					  #
    //#########################################################################################
    // CORPSENPCDECAY=x
    // Time in minutes it takes for an NPC's corpse to decay
    // Время в минутах через которое изчезнет труп NPC
    CORPSENPCDECAY=10
    
    // CORPSEPLAYERDECAY=x
    // Time in minutes it takes for a player's corpse to decay
    // Время в минутах через которое изчезнет труп игрока
    CORPSEPLAYERDECAY=15
    
    // DECAYTIMER=x
    // Time in minutes for items to decay
    // Время в минутах через которое изчезнет лежащий итим
    DECAYTIMER=30
    
    //#########################################################################################
    //#					Account Policy					  #
    //#########################################################################################
    // ACCAPP=# Account application process.
    // Формат: ACCAPP=<integer>
    // Пример: ACCAPP=2
    // Эта установка опредиляет процесс запросса для создания аккауната на сервере.
    //	0=Closed,		// Closed. Not accepting more.  Не создовать новых аккаунтов.
    //	1=EmailApp,	// Must send email to apply.
    //	2=Free,		// Anyone can just log in and create a full account. Автоматически, когда кто-то регестрируется.
    //	3=GuestAuto,	// You get to be a guest and are automatically sent email with u're new password.
    //	4=GuestTrial,	// You get to be a guest til u're accepted for full by an Admin.
    //	5=Other,		// specified but other ?
    //	6=Unspecified,	// Not specified.
    //	7=WebApp,		// Must fill in a web form and wait for email response
    //	8=WebAuto,		// Must fill in a web form and automatically have access
    ACCAPP=2
    
    REQUIREEMAIL=2
    
    // MINCHARDELETETIME=x
    // Time in minute before a newly created character can be deleted
    // Default = 3*24*60 (3 days of real life time)
    // Время в минутах от создания чара, пока его нелзя будет стереть стереть
    MINCHARDELETETIME=3*24*60
    
    // MAXCHARSPERACCOUNT=x
    // Maximum number from 1 to 5 of how many characters are allowed per account
    // Максимальное количество чаров, которое может создать игрок на одном акаунте (от 1 до 5)
    MAXCHARSPERACCOUNT=5
    
    // GUESTSMAX=x
    // Maximum number of guest allowed
    // Максимальное количество гостей которым позволено будет зайти на шард одновременно
    GUESTSMAX=5
    
    // CLIENTMAX=x
    // Maximum number of concurrent clients allowed to log in at once
    // Максимальное количество клиентов которые могут войти на ваш шард одновременно
    CLIENTMAX=256
    
    //LOCALIPADMIN=
    
    //#########################################################################################
    //#				Criminal Fame Karma Murder System			  #
    //#########################################################################################
    // SNOOPCRIMINAL=x
    // Time in seconds a player is flagged criminal for snooping another NPC or player
    // Время в секундах пока игрок будет криминал после токо как он будет застукан за snooping
    // сумке у другого игрока или NPC
    // ХОТЯ ЕСТЬ ПОДОЗРЕНИЕ, что формат SNOOPCRIMINAL=<boolean> то есть вкл/выкл ???
    SNOOPCRIMINAL=300
    
    // PLAYERNEUTRAL=x
    // A number from -10000 to 10000
    // Sets the level of karma at which a player becomes a neutral (gray) player
    // Установка при какой карме игрок будет нетральным (серым)
    PLAYERNEUTRAL=-2000
    
    // MURDERDECAYTIME=x
    // Time in seconds for each murder count to decay
    // Время в секундах которое игрок должен провести в онлайн, прежде чем будет прощенно одно убийство
    // Default MURDERDECAYTIME=8*60*60 (8 hours)
    MURDERDECAYTIME=8*60*60
    // MURDERMINCOUNT=x
    // Number of player murder counts before a player will be flagged a murderer
    // Количество уибийств чтобы игок стал красным мурдерером
    MURDERMINCOUNT=1
    
    // CRIMINALTIMER=x
    // Time in minutes a player will be flagged criminal
    // Время в минутах пока игрок не перестанит быть криминалом
    CRIMINALTIMER=3
    
    // GUARDLINGER=x
    // Time in minutes the guards will hang around for after responding to
    // a criminal activity
    // Время пока гвард будет патрулировать месность после того как его позовут при наличие
    // преступн деяний
    GUARDLINGER=3
    
    // GUARDSINSTANTKILL=<boolean>
    // Switch to turn insta-kill guards on and off
    // вкл/выкл. Если включено, гварды не убивают игрока немедленно, давая ему некоторое
    // время на спасение.
    GUARDSINSTANTKILL=0
    
    // HELPINGCRIMINALSISACRIME=<boolean>
    // Turns on/off if doing something beneficial for a red/gray/neutral player flags
    // the do gooder a criminal
    // Вкл/выкл. Если включено, то делая что ни буть выгодное для крима, сам становишся
    // кримом. Это не функционирует на сфере .55i
    HELPINGCRIMINALSISACRIME=1
    
    // LOOTINGISACRIME=<boolean>
    // Turns on and off weather looting or carving a blue (non criminal/good)
    // corpse will flagged a player criminal
    // Вкл/выкл что бы при луте синего (не криминала) игрок становился кримом
    LOOTINGISACRIME=1
    
    //#########################################################################################
    //#					Game Save					  #
    //#########################################################################################
    // SAVEBACKGROUND=<boolean>
    // Switch to turn on/off background type saves to the TUSWorld.scp and account files
    // Фоновое сохранение ???
    SAVEBACKGROUND=0
    
    // SAVEPERIOD=x
    // Time in minutes between automatic background world saves
    // Время в минутах между автоматическим сейвом мира
    SAVEPERIOD=1440 ////60
    
    // WRITENUMIDS=
    
    // BACKUPLEVELS=x
    // How many 'tiers' of backups you want the sever to make.
    // Количество бак-апов для сохранения вашего мира и аккаунтов. При параметре BACKUPLEVELS=7
    // количество бак-апов будет 49!
    BACKUPLEVELS=3
    
    //#########################################################################################
    //#					Logging					  	  #
    //#########################################################################################
    // VERBOSE=<boolean>
    // Verbose mode switch.
    // Когда включено то сервер отображает большее количество
    // информации на консоле об ошибках
    VERBOSE=0
    
    // LOGMASK=<hex>
    // Messages logged to the log files while logging is turned on
    // Это устоновка регулирует что помещать в лог фаил.
    // INIT			0x0100	start up messages. 
    // SAVE			0x0200	world save status.
    // CLIENTS_LOG		0x0400	all clients as they log in and out. Все входы выходы клиентов
    // GM_PAGE		0x0800	player gm pages. Все гм пейджи игроков
    // PLAYER_SPEAK		0x1000	All that the players say. Всё что говорят игроки
    // GM_CMDS		0x2000	Log all GM commands. Все команды ГМов
    // LOGMASK=03f00
    LOGMASK=0
    
    // HEARALL=<boolean>
    // Switch for weather or not all player text is echo'd to the server console
    // Вык/выкл отражение всего что говорят все игроки на консоли сервера
    HEARALL=1
    
    //#########################################################################################
    //#				Debug and Optimization					  #
    //#########################################################################################
    //USEIRC=?
    
    // SECTORSLEEP=x
    // Value from 1 to 32 (sleep longer)
    SECTORSLEEP=7
    
    // SECURE=<boolean>
    // Server start console mode secure status switch
    // Сервер стартует в БЕЗОПАСНОМ режиме. В безопасном режиме внутренние ошибки игнорируются
    // и команды не могут быть введены на консоли сервера. Безопасный режим вкл/выкл с консоли
    // команой "s"
    SECURE=1
    
    // PROFILE=<boolean>
    // Time profile debugging switch.
    PROFILE=0
    
    // MAPCACHETIME=x
    // Time in seconds to keep unused map data.
    // (This is an advanced setting and should not need adjusting)
    MAPCACHETIME=120
    
    // FREEZERESTARTTIME=x
    // Time in seconds before the server will restart the main game loop if the server stalls
    // Default
    FREEZERESTARTTIME=60
    
    // MAXCOMPLEXITY=x
    // A variable to help the server keep the maximum number of NPC chars from
    // being on one screen at a time (to help keep lag under control)
    // Эта установка о максимальном количестве NPC в одном экране и связанным с ним лагом ???
    MAXCOMPLEXITY=16
    
    // DEBUGFLAGS=<hex>
    // Messages echoed to the server console while in debug mode
    // Эта установка выводит на консоль сервера некоторые сообщения
    // NPC_EMOTE = 0x01
    // ADVANCE_STATS = 0x02
    // MOTIVATION = 0x04		display motication level debug messages.
    // DEBUGF_WALKCODES = 0x80	try the new walk code checking stuff
    DEBUGFLAGS=0
    
    // FORCEGARBAGECOLLECT=<boolean>
    // Switch to force a garbage collect before each world file save
    // Description: When turned on, this setting will make the server run
    // its garbage collection routines every time a worldsave occurs. This
    // includes removing "lost items"
    FORCEGARBAGECOLLECT=1
    
    // DEADSOCKETTIME=x
    // Time in minutes to keep a non responding socket alive
    // Время в минутах которое будет ждать сервер после дисконнеста с стокетом ???
    // Description: The time (in minutes) the server will wait before disconnecting a socket that has timed out.
    DEADSOCKETTIME=10
    
    //#########################################################################################
    //#				Listing other spheres					  #
    //#########################################################################################
    // POLLSERVERS=x
    // Time in minutes to background poll other servers in your server
    // list (minutes)
    // Время в минутах, которое проходит между опросом основного логинного сервера ???
    POLLSERVERS=15
    
    //#########################################################################################
    //#			   	    Blocked IPs			 	  		  #
    //#########################################################################################
    [Blockip]
    1.2.3.4
    
    //#########################################################################################
    //#			   	    Blocked Emails			 	  	  #
    //#########################################################################################
    [BLOCKEMAIL]
    // List of some of the free email services.
    @hotmail.com
    @juno.com
    @yahoo.com
    @netscape.com
    @geocities.com
    @angelfire.com
    @beer.com
    @email.com
    @excite.com
    @hotpop.com
    @rocketmail.com
    @bigfoot.com
    @mailexcite.com
    @garfield.com
    @bemail.org
    @lycos.de
    @hotmail.de
    @gmx.de
    @gmx.net
    
    //#########################################################################################
    //#				   Webpages						  #
    //#########################################################################################
    
    // Instead of one you can make any numbers of status' in this File.
    // Just create a new section called [WEBPAGE 2] and change the settings.
    // The destinationfile can be accessed directly through port 2593 of of the server
    // Example: http://localhost:2593/status.html
    [WEBPAGE 1]
    // WEBPAGESRC=<path> determines what html file is used as base for the status page
    WEBPAGESRC=c:\sphere\web\spherestatusbase.html
    // WEBPAGEFILE=<path> determines where the status page is saved.
    WEBPAGEFILE=c:\sphere\web\status.html
    // WEBCLIENTLISTFORM=<string>
    WEBCLIENTLISTFORM=<tr><td>%NAME%\t</td><td>%REGION.NAME%\t</td></tr>\n
    // WEBSERVERLISTFORM=<string>
    WEBSERVERLISTFORM=<tr><td>%URLLINK%</td><td>%STATUS%</td></tr>
    // WEBPAGEUPDATE=x in seconds, how often the status file is updated.
    WEBPAGEUPDATE=60
    // PLEVEL=x, 0 means everyone, 6 just Admins
    PLEVEL=0
    
    //#########################################################################################
    //#				   Login Servers					  #
    //#########################################################################################
    // The first server must be the local server, and should always have the 
    // 127.0.0.1 IP in it.  If you have an external IP (through a router/firewall),
    // create an extra extry with your external IP for your internet clients to
    // select.
    [SERVERS]
    Your Sphere's Name Here
    127.0.0.1  /// Здесь всегда IP для входа с локального компьютера
    2594
    
    Zoltan World ///Menace Central
    menace.ne.mediaone.net  /// Вот тут должен быть IP для входа из инета
    2593
    
    [EOF]
    если серавно не разобрался то ACCAPP=2


    Тут я зделал пример 2 акков админ и плеер

    Код:
    \\ Sphere Your Sphere's Name Here accounts file
    \\ NOTE: This file cannot be edited while the server is running.
    \\ Any file changes must be made to sphereaccu.scp. This is read in at save time.
    
    [Admin]
    PLEVEL=Admin
    PRIV=0124b
    PASSWORD=1234
    
    [Player]
    PLEVEL=1
    PASSWORD=1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения