Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 125
  1. #1

    По умолчанию Список предложенных игроками изменений, отфильтрованный.

    Буду каждый раз создавать новую тему для обсуждения и отслеживания сделанного, т.к. эти темы зафлуживаются моментально.

    Сделанный уже пункты можно корректировать по величине, т.к. баланса пока нет.
    Если есть коммент, пишите номер-коммент, типа 1. против тк..
    Для уже сделанных просто *за* писать не надо, только если есть коммент, типа 1. за, но на 20%, т.к....

    1. Запрос: хилинг с бинта ускорить
    Причина: невозможность отхила после первого удара.
    Результат: ускорен на 10%

    2. Запрос - Увеличить армор титан и дракон плит
    Причина - большое значение и рандом удара. Превосходство атаки над защитой.
    Результат - пока на обсуждении, т.к. спорно. Поднимая эти 2 - сносим остальные в треш.

    3. Запрос - сделать драконам мизерный дамаг на плевок, но вернуть вывод из парализа
    Причина - Драконы без вывода из парализа никому не нужны
    Результат - Тут явно 2 категории, те, у кого он есть, и те, у кого его нет. И они категорически противоположны. Песня *ВЛОЖЫЛИ ДЕНГИ УЙДУ* - не к оскому, т.к. перенос с о2 я закрыл давно, на ауках были только временные, которые собсно почти кончились. Кому что там вы платили - в основном, не оскому. Выбирайте пожалуйста аргументы.
    Вот такая отповедь, НО опять же, я не собираюсь резать драконов и карать вампов и тд. Действительно, дело затратное. По этому если есть дисбаланс из за этого - давайте вместе решать КАК урезать. Может быть более мягко. Пока на обсуждении.

  2. #2

    По умолчанию

    4. Запрос - при установке дома, выбрасывать оффлайнов с территории.
    Ответ - мало реально, т.к. придется сканировать всю базу по координатам, т.к. эвентов на оффлайновых чарах нет. Скриптово тормознет все к чертям,да и сложно сделать.
    Очень большой вопрос, девелопер конечно посмотрит, но вероятность исполнения - низкая.

    5. Запрос - в данный момент ни кто не оденет армор ниже валорита...
    Руда выкапывается с разным шансом, поэтому приравнивать арморы некорректно. Начальные арморы логично, что нужны начинающим игрокам....
    арморы младшего класса , пусть будут для пвма...
    Вопрос понятен.
    На самом деле зело неоднозначный... Например, ВСЕ без исключения хотят одеться хорошо для игры. Так что более слабые арморы все равно идут в треш по определению.
    Мы не можем пойти по пути ВоВ и разделить линейки, например от валорита и выше - крутое пвп, от валорита и ниже - крутое пвм. Потому что от монстра пвпшник (в плохом армре для пвм, но хорошем для пвп) запросто убежит, а вот пвмщмик в плохом пвп арморе точно никуда не убежит от пвпшника. Выход тут только в разделении зон, т.е. зона пвп и зона пвм. На мой взгляд это будет уже не оском, да и *выродит* шард. Тут многие отметили, что на 500 человек... и т.д. Вопрос, на 500 чел было 50 пвп, а счас? Вывод - Риски для *синих*, которые играют плохо в массе своей (а где АПК гильдии? Слова такого не знаете уже?) - слишком велики для того, о чем плачутся ПВП ПК - выхода за гз. Вывод 2 - надо повышать шансы выживаемости при *плохом* ПВП синих. Как - пока на обсуждении.

    6. Возвращаясь к вопросу об неиспользуемых ингах. Их нельзя в ТАКОМ количестве применять для треш арморов. Ньюбов и *бедных* счас мало. Их надо применять в хозяйстве, с пользой, но вот для чего?
    Вопрос остается открытым.

  3. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #3

    По умолчанию

    8. Вернуть квест "Ведьмак"
    Описание: есть на специальной ветке форуме
    Причина: повышеный интерес к данному квесту многих игроков. Разнообразие игрового процесса. Проработанность данного вопроса.

    9. Ввести гильдийный квест "Осада замка"
    Описание: захват замка может проходить 1 раз в неделю в определенное время. В замке мобы, осаждать могут все желающие. Для захвата замка необходимо перебить всех мобов в течении определенного времени, а после прохода в тронный зал удерживать флаг от всех желающих в течении также определнного времени.
    Захватившей флаг гильдии даётся бонус в виде формы/знака над головой, а также дополнительный бонус в виде ГП (сбор налогов с прилегающих земель), полей с растущими на них реагентами, собственной шахтой с повышенным шансом выкопать цветмет, леса с увеличеным количеством деревьев. Подумать

    Иле это не сюда?

    ///
    Сюда сюда только ты не беги вперед паровоза.
    тут 2 момента.
    1. осада нуждается в гме или глючит. там нужна серьезная работа девелопера. Попросим их, но заставлять возиться с чужим проектом (Адлера) жестоко и я не буду.

    2. По ведьмаку уже давно хотим включить, загвоздка в системе призов. То, что хотят игроки - оверское. Вопрос на обсуждении.

    3. Самуил написал новый хороший квест, кстати. Скоро в запуске.
    Последний раз редактировалось Pagak; 28.12.2012 в 10:36. Причина: Высокая скорость бреющего полёта.

  4. #4

    По умолчанию

    7. Запрос - сделать на магию мана дрейн, чтоб надо было 115 резиста, а то надоело что чел в железе снимает 50 маны за 1 каст
    Ответ - логично в вопросе то, что МАГ - сам по себе дешевка. Лег и шут с ним. Остальное чушь. Вообще, запрещать (лимитировать под шапку) - ни к чему, кроме того, что без кипы на башке ты ниче не можешь, не приведет. Вывод - надо МАГА БОЕВОГО удорожать в использовании. Реги удорожать нельзя - они используются много где. Значит
    варианты - разделить книги. Боевую и Мирную. мирная ньюби боевая нет. Сырье для крафта боевой - солидное.
    еще варианты - на обсуждение.

  5. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #5

    По умолчанию

    То что маг дешевка - не правильно. Он должен держать противника на расстояние. Не смог - труп. Нельзя же наскриптовать, что бы "маги" умирали с одного удара.

    На Оскоме огромное кол-во городов "призраков" куда никто не ходит. Как я заметил есть в мыслях сделать ньюби данж.
    Сразу интерисуют два вопроса:
    1) возможно ли на определенной территории включить удвоенный рост скиллов при определенной сумме (определенного скилла)?
    2) возможно ли на определенной территории отключить лут игровых персонажей?
    Если нет - печаль, нужно думать дальше -)
    Если да - следующая идея.
    При регистрации персонажей всех создавать в Миноке. Там ввести удвоенную прокачку скиллов на территории всего города + шахты (до дальнего моста) и палатки (нижняя часть). Двойная прокачка работает по след. принципу - пока у персонажа один из боевых (сворда, фенса, мэйса) и "не боевых" (магия, хилинг, резист) не достигнет 80ти у него в этой зоне работает ускоренная прокачка. Отключение лута даст возможность нормально качаться. Так же есть шахта, лес, мобы (палатки), так же можно добавить мобов около шахты. Только всех мобов нужно немного ослабить + добавить лут, который будет помогать в прокачке.

    п.с. Так же если еще не введено нужно - сделать хилинг, зависимый от стамины, а не от дексы.Таким образом не будет "непонятных" персонажей, который вроде как и интовики, но и хилятся как будто на дексе.

  6. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #6

    По умолчанию

    http://www.uoo.su/forum/showthread.p...B8%D1%80%D1%8B.
    Вот старая идея, которая как мне кажется заинтересовала игроков.


    Еще. Сплав металлов. Что бы не расписывать просто в качестве примера - берем один купер и один верит. Плавим их вместе и получаем один валор.
    Плюсы: запускаются в оборот абсолютно вся руда и инги на сервере.
    Минусы (хз минусы ли): увеличивается кол-во "вышек" за счет сплавов.
    Последний раз редактировалось MF; 28.12.2012 в 11:14.

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pagak Посмотреть сообщение
    4. Запрос - при установке дома, выбрасывать оффлайнов с территории.
    При логине в территорию дома.. если ты в ней не был с момента установки приводит к выбрасыванию за забор.
    Сейчас касается проапгрейженных домов и только на внутреннюю территорию. выкидывает куда-то к табличке или дверям, туда куда раньше выкидывало.
    Но куда выкидывать? Только из АМ, если забор не по АМ с территорию не выкинет... или закинет на чужую территорию, если что-то там проверять.
    Последний раз редактировалось GM Samuil; 28.12.2012 в 11:31.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    http://www.uoo.su/forum/showthread.p...B8%D1%80%D1%8B. Вот старая идея, которая как мне кажется заинтересовала игроков.
    Без проблем, я сейчас работаю над системой автомат.турниров... Когда доделаю, любой турнир по вашим желаниям... с выдаваемыми наборами...
    Турнир с лутом пока не продуман, но для этого есть дуэльная арена... Которую тоже нужно чуток доделать.

  9. Expert

    Регистрация
    06.02.2008
    Адрес
    Ёпт
    Сообщений
    645
    #9

    По умолчанию

    Прям глаз радует. Коренные изменения. Поскольку у меня дракон., отмечу себе в ущерб. Что бы дракон не выводил из парализа, но кроме дамага имел ещё как-то бонус. Если такая большая "скатина" не помогает воевать против магов, то тогда надо замедлить и зостричей. Тогда появятся больше магов. Хотя спорное предложение!

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    п.с. Так же если еще не введено нужно - сделать хилинг, зависимый от стамины, а не от дексы.Таким образом не будет "непонятных" персонажей, который вроде как и интовики, но и хилятся как будто на дексе.
    Размер:
    local.min = <eval ( (<healing> / 55) + (<anatomy> / 500) + (<dex> / 50) )>
    local.max = <eval ( (<healing> / 35) + (<anatomy> / 233) + (<dex> / 23) )>
    сами посчитайте где-то 3 хп разницы.

    Скорость:
    local.firstspeed = 13
    if <src.stamina> >= <src.dex>
    local.speed = <eval(<local.firstspeed> - 3)>
    else
    if <src.dex> < 70
    local.speed = <eval((1 + ((70 - <src.stamina>) / 15))*<local.firstspeed>)>
    else
    local.speed = <eval((1 + ((<src.dex> - <src.stamina>) / 15))*<local.firstspeed>)>
    endif
    endif
    здесь никакой дексы нет. кроме порога в 70 дексы

    а то сколько stamina отнимает - зависит от сытости.

  11. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    8. Вернуть квест "Ведьмак" Описание: есть на специальной ветке форуме Причина: повышеный интерес к данному квесту многих игроков. Разнообразие игрового процесса. Проработанность данного вопроса.
    Для меня вернуть Ведьмака дело 1 минуты... поставить портал и все... Но без каких либо бонусов...

  12. #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    1. осада нуждается в гме или глючит. там нужна серьезная работа девелопера. Попросим их, но заставлять возиться с чужим проектом (Адлера) жестоко и я не буду.
    Что самое забавное... я его уже вдоль и поперек переделал... хотелось бы конечно большего, но не вижу причин стараться.
    Мне не нравиться что он привязан к системе ГСов... там ограничение на макс. кол-во игроков... Оно нам надо?
    По идее запустить могу хоть сейчас. не факт что там что-то не сглючит..

  13. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    04.11.2005
    Адрес
    туда не лезь ты будешь лишний
    Сообщений
    431
    #13

    По умолчанию

    Да это гильдийное мероприятие, могут появиться новые кланы это здорово..

  14. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    Для меня вернуть Ведьмака дело 1 минуты... поставить портал и все... Но без каких либо бонусов...
    там гп слишком жестко набивать помоему,+фама дается еще быстро довольно,хотя незнаю если откроет думаю тоже движение там появится как и игроки мб некоторые каторые занимаются пвм будет подтягиватца

  15. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    При логине в территорию дома.. если ты в ней не был с момента установки приводит к выбрасыванию за забор.
    Сейчас касается проапгрейженных домов и только на внутреннюю территорию. выкидывает куда-то к табличке или дверям, туда куда раньше выкидывало.
    Но куда выкидывать? Только из АМ, если забор не по АМ с территорию не выкинет... или закинет на чужую территорию, если что-то там проверять.
    в глушь, в саратов..
    красный БД инкам, синий - брит

  16. Buongiorno Bambini

    Регистрация
    15.12.2005
    Сообщений
    11,057
    #16

    По умолчанию

    а)Шадоу оружие(также арбалеты) - сдлеать боле эфективным. Например большим высасыванием маны. Сделать чуть сильнее демаг .
    б)Луки Пенетратор, Пейн -сделать нужными луками, также увиличить ихнюю боевую эфктивность.
    в)Магические Амулеты - сделать так чтоб при одевании их, Амулет принимал бы ту броню которая была на фулл арморе гаржетки.

    з.ы. само-собой это просьба.
    Последний раз редактировалось F Jedi; 28.12.2012 в 13:30.

  17. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    Мне не нравиться что он привязан к системе ГСов... там ограничение на макс. кол-во игроков...
    Я никогда не был на осаде и вообще не знаю как проходит. Но мне кажется, что один гс в дефе, а второй нападает. Так вот, может есть возможность сделать след. образом. Осада происходит, к примеру, раз в неделю. Игроки (не гсы) приходят (как на турнир), далее при начале осады их рандомно в равных составах кидает на деф и атаку. Раунд длится определенное кол-во времени. Далее раунд кончается (если раньше нападение не выйграло) и их меняет местами. Та команда, которая выигрывает получает недельный баф (хз какой) именно на персонажей. Если ничья - ждать след. осады.


    Драконы. Идея сырая.
    Сделать корректный дамаг + оставить вывод из парализа плевком. Но, дамаг, которым дракон выводит из парализа своего хозяин коцает и его. К примеру, у дракона 500к хп. Каждый плевок снимает 50к (+\-). Итого дракона хватает на 10 "выводов из парализа". После этого дракон умирает и воскресить его можно через час (+\-). Хилить его нельзя. Игроки, которые прокачали своего дракона получают возможность больше "выходов" за счет плевков. Тем самым тупого "спама" плевков уже не будет, иначе придется бегать некоторое время на чем-то другом.
    Последний раз редактировалось MF; 28.12.2012 в 13:53.

  18. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    04.11.2005
    Адрес
    туда не лезь ты будешь лишний
    Сообщений
    431
    #18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    Я никогда не был на осаде и вообще не знаю как проходит. Но мне кажется, что один гс в дефе, а второй нападает. Так вот, может есть возможность сделать след. образом. Осада происходит, к примеру, раз в неделю. Игроки (не гсы) приходят (как на турнир), далее при начале осады их рандомно в равных составах кидает на деф и атаку. Раунд длится определенное кол-во времени. Далее раунд кончается (если раньше нападение не выйграло) и их меняет местами. Та команда, которая выигрывает получает недельный баф (хз какой) именно на персонажей. Если ничья - ждать след. осады.
    Все гильдии предварительно регистрируються на столбах у замка до осады, потом во время осады они между собой батляться и захватывают замок вот и всё соответственно, через неделю они уже на дефе остальные захватывают и.т.д + там ещё всякие фичи покупать можно нпс для защиты и осождающие плюшки вобщем очень здорово))

  19. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lolo Посмотреть сообщение
    Все гильдии предварительно регистрируються на столбах у замка до осады, потом во время осады они между собой батляться и захватывают замок вот и всё соответственно, через неделю они уже на дефе остальные захватывают и.т.д + там ещё всякие фичи покупать можно нпс для защиты и осождающие плюшки вобщем очень здорово))
    Просто при такой реализации осады на ней почти всегда будет решать один\два гса за счет маленького онлайна. Не правильно как-то... -)

  20. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    Я никогда не был на осаде и вообще не знаю как проходит. Но мне кажется, что один гс в дефе, а второй нападает. Так вот, может есть возможность сделать след. образом. Осада происходит, к примеру, раз в неделю. Игроки (не гсы) приходят (как на турнир), далее при начале осады их рандомно в равных составах кидает на деф и атаку. Раунд длится определенное кол-во времени. Далее раунд кончается (если раньше нападение не выйграло) и их меняет местами. Та команда, которая выигрывает получает недельный баф (хз какой) именно на персонажей. Если ничья - ждать след. осады.
    Это можно сделать не в виде осады, а в виде просто турнира, что-то типа стенка на стенку с одинаковым армором и набором регов химии.
    Если каждый придет со своим, то равных боёв ты не получишь, рандом беспощаден.

    Я предлагаю делать осаду в её класическом виде.
    Атаковать замок с мобами могут как гильдийные так и не гильдийные, захватывать флаг также может и один человек. Основная соль в том, чтобы это флаг удержать.
    Грубо говоря в начале это обычный эвент с сильными мобами и лутом из них (мобы также убивают и лутят трупы). Дальше есть главный моб, условно тёмный лорд, после его убийства становится доступным удержание флага. И мы получаем борьбу за флаг (каждый сам за себя/ГС против всех). Причем ГС может схитрить и подойти уже после убийства мобов просто на захват флага, без проблем (чем я думаю многие будут пользоваться) но дойти до лорда и убить его надо за определенное время, иначе осада считается не состоявшейся.

    Стычки тупо ГС на ГС за замок делать не стоит, у нас нет столько сильных гильдий.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения