Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 68
  1. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #1

    По умолчанию Ведьмак. Часть 2. (completed)

    Как и обещал, переходим на новую стадию обсуждений.
    Восстанавливаем Ведьмака с той стадии, где респы НПЦ были статичны, и имелось 3 уровня сложности, с соответствующими призами..

    Для получения 1го уровня необходимо;
    Выполнить 150 заданий.
    Для получения 2го уровня необходимо;
    Выполнить 450 заданий.
    Для получения 3го уровня необходимо;
    Выполнить 1050 заданий.


    На первом уровне доступны:
    НН меч, аналог драгон клавы, наносит увеличенный урон по мобам х1.5. Урон по игрокам х0.
    На втором уровне доступны:
    НН амулет понижающий получаемые от мобов повреждения в 2 раза.
    На третьем уровне доступны:
    Элексиры повышающие урон по мобам х1.5


    1 уровень:
    Время на выполнение задания - 15 минут.
    Задержка между заданиями - 2 минуты.
    Фейма за задание - 100.
    ГП с моба - 1-3к
    Монет с моба - 50-100 (шанс 30%)*


    2 уровень:
    Время на выполнение задания - 20 минут.
    Задержка между заданиями - 4 минуты.
    Фейма за задание - 150.
    ГП с моба - 4-8к
    Монет с моба - 100-150 (шанс 50%)*


    3 уровень:
    Время на выполнение задания - 30 минут.
    Задержка между заданиями - 10 минут.
    Фейма за задание - 250.
    ГП с моба - 5-15к
    Монет с моба - 100-300 (шанс 70%)*

    *Помимо денег, с монстров будут выпадать особые монеты, которые в последствии можно будет обменять на уникальную алхимию. Монеты являются ньюби. Линкованными. Продажа и передача монет между игроками невозможна.


    Лавка алхимика:





    Flexibility - защита от Paralyze Field (2000 монет)
    Vipertooth - защита от Poison Field (2000 монет)
    Burnproof - защита от Fire Field (2000 монет)

    Срок действия поушена - 30 минут
    Задержка меджу использованием - 60 минут
    __________________________________________________ _____________


    Ethereal Restoration - востановление жизни,за счет уменьшения маны - максимальное восстановление 80 хп (250 монет)

    Задержка меджу использованием - 1 минута.
    __________________________________________________ _____________


    Mana shield - вред нанесеный поглощает ману вместо жизни,действует до тех пор ,пока следующее повреждение не будет нанесено при мане = 0 (1000 монет)

    Задержка меджу использованием - 1 минута.
    __________________________________________________ _____________


    Regeneration - регенерация жизни* (500 монет)
    Trance - регенерация маны* (500 монет)

    Срок действия поушена - 60 минут
    * - 2хп\маны в секунду.
    __________________________________________________ _____________


    Water Potion - защита от Flame Strike (1000 монет)
    Earth Potion - защита от молний (как от обычной, так и от цепной) (1000 монет)

    Задержка меджу использованием 1 час.
    Срок действия поушена - 30 минут.
    __________________________________________________ _____________


    Lesser Damage Absorption - поглощает 100 единиц урона (1000 монет)
    Damage Absorption - поглощает 200 единиц урона (2000 монет)
    Greater Damage Absorption - поглощает 300 единиц урона (3000 монет)

    Задержка меджу использованием 1 час.
    Срок действия поушена - 30 минут.
    __________________________________________________ _____________


    Safety Potion - при показателе хп=0 с 50% вероятностью телепортирует к алхимику, продавшему вам зелье. Эффект срабатывает не чаще одного раза. (2500 монет)

    Задержка меджу использованием 24 часа.
    Срок действия поушена - 24 часа.
    __________________________________________________ _____________


    Dungeon Regeneration - регенерация жизни* (1000 монет)
    Dungeon Trance - регенерация маны* (1000 монет)
    Срок действия поушена - 6 часов (работает только в данжах)
    Задержка меджу использованием - 0.
    * - 5 хп\маны в секунду.
    __________________________________________________ _____________


    Berserk Potion - увеличивает урон наносиный в ближнем бою на 50%. Увеличивает скорость атаки на 2 пункта(градация по дексе - сам не знаю точно какие там пороги.) Увеличивает силу на 20 единиц. Ослабляет защиту от стрел и маг. защиту на 30%. Уменьшает восстанавление ХП бинтом и магией на 30%. (1500 монет)

    Задержка меджу использованием - 0.
    Срок действия поушена - 30 мин.

    __________________________________________________ _____________


    Hawk eye potion - Повышает шанс нанести критический удар, при использовании стрелкового оружия в 2 раза. Повышает скорость стрельбы из луков/арбалетов на 2 пункта. (градация по дексе - сам не знаю точно какие там пороги.). Увеличивает ловкость на 20 единиц. Уменьшает защиту от оружия ближнего боя и маг. защиту на 30%. Уменьшает восстанавление ХП бинтом и магией на 30%. (1500 монет)


    Задержка меджу использованием - 0.
    Срок действия поушена - 30 мин.

    __________________________________________________ _____________


    Dark Wizard potion - Увеличивает скилл Magery на 25. Повышает эффект восстанавливающей магии и бутылок на 30%. Увеличивает интеллект на 20 единиц. Повышает маг защиту(может резист?) на 30%. Увеличивает повреждения получаемые в ближнем и дальнем бою на 30%. Уменьшает эффективность восстановления бинтами на 70% (1500 монет)


    Задержка меджу использованием - 0.
    Срок действия поушена - 30 мин.

    __________________________________________________ _____________

    Empathy potion - С вероятностью 50% возвращает 50% от полученных повреждений обратно противнику. С вероятностью 30% полностью отражает все магические заклинания обратно на врага. (3000 монет)


    Задержка меджу использованием - 1 час.
    Срок действия поушена - 30 мин.

    __________________________________________________ _____________


    Elixir of Blood - Дарует возможность восстанавливать ХП при помощи крови. При этом сохраняет возможность лечения бинтами, а так же сохраняет расу персонажа. (5000 монет)

    Elixir of Light - Дарует возможность восстанавливать ХП бинтами при этом оружие и щит не падают в пак. Эффективность и скорость лечения бинтами + 50%. Сохраняет расу персонажа. (5000 монет)

    Задержка меджу использованием - 24 часа.
    Срок действия поушена - 1 час.

    __________________________________________________ _____________


    Алхимия делится на 3 основных типа(не считая классовых): Атака. Защита. Поддержка.
    Все поушены на атаку, равно как и на защиту являются взаимоисключающими.
    Т.е. невозможно использование связок: атака+защита+атака; атака+атака+атака и прочие вариации.
    Однако возможно использовать связки: Поддержка+защита; Поддержка+Атака.

    Атака - любая бутылка повышающая атакующие характеристики персонажа.
    Защита - любая бутылка повышающая защитные характеристики персонажа(в т.ч. поглощение урона).
    Поддержка - бутылки регенерации, восстановления ХП, сейф телепорта и п.р. что напрямую не увеличивает защитные и атакующие характеристики.



    Вся продукция алхимика является сводобно передаваемой между игроками. Не ньюби. Не ликнованная. Нету ограничений по использованию, кроме времени отката.
    Последний раз редактировалось New Vortex; 19.04.2012 в 14:04.

  2. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #2

    По умолчанию

    А сколько было ГП в старом Ведьмаке?

  3. Journeyman

    Регистрация
    21.11.2010
    Адрес
    Old Hooligan's
    Сообщений
    361
    #3

    По умолчанию

    Mana Shield - поставить коэффициент отнятия маны к хп,т.е. допустим урон нанёсся 10,снялось 5 маны,получается 1\2.Думаю где то можно поставить 1\4 или 1\3 чтобы реально польза была.

    <название> - при показателе хп=0 с 50% вероятностью телепортирует к алхимику, продавшему вам зелье. Эффект срабатывает не чаще одного раза. (2500 монет)

    Думаю сделать кольцо просто,и с вероятностью 30% и использовать без кд можно было бы

  4. #4

    По умолчанию

    Подумайте на досуге. Вы плачетесь, что Вам никого не убить, а бонусы просите на защиту...

  5. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    А сколько было ГП в старом Ведьмаке?
    Там гп было с моба+за задание. В среднем 2-3к на 0 лвле, 4-6 на 1, 8-13 на 2ом. На третьем хз. Где-то такие цифры.

    Что касается химии:

    Цитата Сообщение от New Vortex Посмотреть сообщение
    Flexibility - защита от Paralyze Field (1500 монет)
    Vipertooth - защита от Poison Field (1500 монет)
    Burnproof - защита от Fire Field (1500 монет)

    Срок действия поушена - 5 минут
    Задержка меджу использованием - 90 минут

    -- Все-таки, каст то филды будут сбивать, да и срок действия как у химии от фса\лайты.
    __________________________________________________ _____________


    Ethereal Restoration - востановление жизни,за счет уменьшения маны - максимальное восстановление 80 хп (600-700 монет)

    Задержка меджу использованием - 1 минута.
    __________________________________________________ _____________


    Mana shield - вред нанесеный поглощает ману вместо жизни,действует до тех пор ,пока следующее повреждение не будет нанесено при мане = 0 (600-700 монет)

    Задержка меджу использованием - 1 минута.
    __________________________________________________ _____________


    Regeneration - регенерация жизни* (600-700 монет)
    Trance - регенерация маны* (600-700 монет)

    Срок действия поушена - 30 минут
    Задержка 90 минут
    * - 2хп\маны в секунду.
    __________________________________________________ _____________


    <название> - защита от Flame Strike (1000 монет)
    <название> - защита от молний (как от обычной, так и от цепной) (1000 монет)

    Задержка меджу использованием 2-3 часа.
    Срок действия поушена - 10 минут.
    __________________________________________________ _____________


    <название> - поглощает 100 единиц урона (2000 монет)
    <название> - поглощает 200 единиц урона (4000 монет)
    <название> - поглощает 300 единиц урона (6000 монет)

    Задержка меджу использованием 20-30 мин.
    Срок действия поушена - 10 минут.
    __________________________________________________ _____________


    <название> - при показателе хп=0 с 100% вероятностью телепортирует к алхимику, продавшему вам зелье. Эффект срабатывает не чаще одного раза. (2500 монет)

    Задержка меджу использованием 24 часа.
    Срок действия поушена - 24 часа.
    --- все-таки цена в 2500 монет должна давать 100% шанс.
    __________________________________________________ _____________


    Dungeon Regeneration - регенерация жизни* (1000 монет)
    Dungeon Trance - регенерация маны* (1000 монет)
    Срок действия поушена - 6 часов (работает только в данжах)
    Задержка меджу использованием - 0.
    * - 5 хп\маны в секунду.
    п.с. исправил кд.
    Последний раз редактировалось MF; 17.04.2012 в 18:02.

  6. Soldier of Thunderstorm

    Регистрация
    22.06.2003
    Адрес
    .!.. V~_~;; ..!. [SoT] псих
    Сообщений
    3,526
    #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Massovka Посмотреть сообщение
    Mana Shield - поставить коэффициент отнятия маны к хп,т.е. допустим урон нанёсся 10,снялось 5 маны,получается 1\2.Думаю где то можно поставить 1\4 или 1\3 чтобы реально польза была.
    для реальной пользы 1/100, чтоб и дамаг абсорбила и ману не отнимала
    Mana Shield - 1 к 1 чтоб абсорбила, все остальное будет ОП

    Цитата Сообщение от New Vortex Посмотреть сообщение
    <название> - защита от молний (как от обычной, так и от цепной) (1000 монет)
    что делать с гномом с амулетом(ми) от парализа?

  7. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    Подумайте на досуге. Вы плачетесь, что Вам никого не убить, а бонусы просите на защиту...
    Самуил, при другом варианте призы будут просто не актуальны. Да и я уверен на 100%, что тот же поушен на 10 минут будут стоить гораздо больше амуля от парализа на 20+ зарядов.

  8. Seer
    [Banned]
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    1,851
    #8

    По умолчанию

    Скажите мне, зачем вам задержки между использованиями? предлагаю все задержки убрать, а цену повысить. Выпил две подряд бутылки - твоя проблема. А то как то халявно получается. Цена низкая, да еще страховка от случайного нажатия клавиш.
    И Самуил же верно сказал. Просите бонусы на атаку тогда, раз вам никого не убить.
    З.Ы. Так у нас ни одного ПвПшника нормального и не зарегалось в группе?

  9. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Furio Посмотреть сообщение
    Выпил две подряд бутылки - твоя проблема.
    Вообще-то задержки как раз действуют наоборот. А именно, чтобы игрок не становился мега танком, который против 20ти будет жить.

    Самуил сам сказал про поушены с о2 и от них уже отталкивались, да парочку сами придумали. Но таким поушены как поглощения и тд были придуманы для пвмщиков, чтобы они ими пользовались и уходили от пвпешников.

    П.С. если поушены будут изменены на +к силе и тд я буду только за. Но опять же представьте реакцию человека, которого снесут с удара -)

  10. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #10

    По умолчанию

    Добавил атакующие поушены. Читаем, делимся мнением.

  11. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от New Vortex Посмотреть сообщение
    Добавил атакующие поушены. Читаем, делимся мнением.
    Вроде как все хорошо, но:

    Цитата Сообщение от New Vortex Посмотреть сообщение
    Dark Wizard potion - Увеличивает скилл Magery на 25. Повышает эффект восстанавливающей магии и бутылок на 30%. Увеличивает интеллект на 20 единиц. Повышает маг защиту(может резист?) на 30%. Увеличивает повреждения получаемые в ближнем и дальнем бою на 50%. (1500 монет)
    При задержки 0 полуинта станет вообще полнейшим оверпавером, т.к. может илиться бинтами + увеличен эффект от магии и банок.

  12. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #12

    По умолчанию

    Ворт, очень клёва, но это смерть всему.
    Под человека с берсом одного парализера и всё, 2 удара - гост.
    Человек с поушеном на дексу и хевиком + амулет от парализа вообще неубиваем.

  13. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #13

    По умолчанию

    Тогда сделать невозможной экипировку амулетов(кроме оркиш) под действием элексиров с ведьмака?...

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Под человека с берсом одного парализера и всё, 2 удара - гост.
    Дак и сейчас такая же, по сути схема. Просто теперь да - не 3, а 2 удара. Без учета хила. Что предложите тогда?)
    Последний раз редактировалось New Vortex; 17.04.2012 в 23:12.

  14. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MF Посмотреть сообщение
    Вроде как все хорошо, но:


    При задержки 0 полуинта станет вообще полнейшим оверпавером, т.к. может илиться бинтами + увеличен эффект от магии и банок.
    Про полудекс не подумал. Подправил.

  15. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Под человека с берсом одного парализера и всё, 2 удара - гост.
    Человек с поушеном на дексу и хевиком + амулет от парализа вообще неубиваем.
    Может тогда поставить кд, к примеру на час. Тогда будет вроде как попроще -)

  16. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #16

    По умолчанию

    Что такое кд? Кулдаун? Смысла нету. Ведь такой химии не будет в наличии кегами у кого попало. А если человек захочет отжечь с парой банок - пусть)

  17. Soldier Of Thunderstorm

    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Mess with SoT and die like a bot
    Сообщений
    5,522
    #17

    По умолчанию

    Тогда сделать не более одного эликсира ведьмака, чтобы если выпил, к примеру, берсерка уже не смог выбить элект от пф или фса.

  18. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #18

    По умолчанию

    надо разделить их на типы. Атака, защита, саппорт. И сделать возможный юзать только связки: саппорт+атака, саппорт+защита.

  19. Soldier of Thunderstorm

    Регистрация
    22.06.2003
    Адрес
    .!.. V~_~;; ..!. [SoT] псих
    Сообщений
    3,526
    #19

    По умолчанию

    как бе не хочу вас огорчать, но вы сча идете по примеру О2, где именно увеличение дамага свело всяческое пвп к парализ удар, ввод всяческих регенов и апание (заодно и ввода %) ) цветного оружия, надо не апать дамаг или понижать, нужны другие с-ва ..

  20. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #20

    По умолчанию

    А у нас и без того парализ-удар. А если есть какие то свои концепции - выкладываейте. Обсудим. Сказать, что надо по другому - каждый может. А сесть, и написать как именно - у всех времени нету

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения