Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 52
  1. Developer
    Аватар для Randy
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    в отставке
    Сообщений
    750
    #21

    По умолчанию

    ок

  2. Developer
    Аватар для Randy
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    в отставке
    Сообщений
    750
    #22

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от -=Leo=- Посмотреть сообщение
    моё представление о том как должна выглядить система плейтмейл арморов:

    берём к примеру сет армор фул магма даёт к примеру 50 армора затраты 70 инготов
    гном со 115 бс может обковать армор любым из металлов, чтобы появились свойства у обкованного доспеха
    1 армор можно обковать до 5 раз если армор обковывается мастером с его клеймом и до 4х раз другим мастером
    если обковка происходит сразу фулом ( можно рассмотреть обковку по частям )
    при первой обковке армора берет 30 инготов наковыемого металла, 20% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 5
    при второй обковке армора берет 40 инготов наковыемого металла, 30% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 8
    при третьей обковке армора берет 50 инготов наковыемого металла, 40% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 11
    при четвёртой обковке армора берет 60 инготов наковыемого металла, 50% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 14
    при пятой обковке армора берет 70 инготов наковыемого металла, 60% полностью сломать армор, кол-во AR увеличивается на 17

    ниже преведены названия металлов и свойства при обковывании армора:

    Obsidian - резист любого заклинания 10%
    Titan - восстановление 1хп\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
    Dragon - восстановление 1мана\1сек ( возможность обковывать этим металлом после 3й обковки )
    Mytheril - резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 10%
    Magma - резист атакующих заклинаний огня ФС\ФФ\Фаербол и т.д. 10%
    Siver - на 10% меньше демаг от вампиров и другой нечисти
    Crystal - резист пойзон и пойзон филда 10%
    Dwarf - резист атакующих заклинаний земли ёсквейк и т.д. 10%
    Valorite - +5 к стату HP
    Verite - +5 к стату Int
    Shadow - на 10% меньше демаг от паладинов и других светлых сил
    Orion - + 5 к стату Dex
    Agapite - +10% к AR
    Golden - на 10% меньше демаг от драконов и других летучих монстров
    Iron - на 5% меньше демаг от мобов ( очень неплохая тема для нубов )

    нужно учитывать что при каждой обковке будет изменяться цвет армора и самое главное название

    что мы получаем: допустим я купил себе фул кристал(45AR)* обковал его
    1й раз магма
    2й раз обсид
    3й раз мифрил
    4й раз титан
    5й раз титан
    получаем Кристал армор 5 раз обкован - 100армора ( это не плохой бонус,потому что даже обсид оружием если без камней будет тяжело пробить )
    св-ва: 10% резист всех заклинаний, 10% воздуха, 10% огня и реген хп 2 в секунду
    при этом выводится очень много металлов если учесть что будут физлы, и армор как по себестоимости так и по качеству становится лучше простого фул титана %)
    * нельзя наковывать на армор метал того же названия...

    энчантинг

    я лично считаю что энчантинг должен состоять из поинтов которые добываются исключительно PVM
    поинты будут 5лвлов тобишь на каждый слот свой левел, всего 5 слотов на фул
    допустим вводим в пвм Dragon Enchant Point
    выпадает в каждом драконе
    чтобы сделать камень 1го лвла нужно 6 Dragon Enchant Point ( тобишь 6 убитых драконов ) [физл при энчантинге 70%]
    чтобы сделать камень 2го лвла нужно 5 Dragon Enchant Point 1 lvl( тобишь 30 убитых драконов ) [физл при энчантинге 60%]
    чтобы сделать камень 3го лвла нужно 4 Dragon Enchant Point 2 lvl( тобишь 120 убитых драконов ) [физл при энчантинге 50%]
    чтобы сделать камень 4го лвла нужно 3 Dragon Enchant Point 3 lvl( тобишь 360 убитых драконов ) [физл при энчантинге 40%]
    чтобы сделать камень 5го лвла нужно 2 Dragon Enchant Point 4 lvl( тобишь 720 убитых драконов ) [физл при энчантинге 30%]

    ну это как пример ;D а монстры и поинты могут быть любые разной степени сложности от этого и будет зависеть эффект

    эффекты мне понравились которые у самуила в посте :
    + тактика
    + парринг
    + к навыку владения оружием
    + к каким-то оригинальным эффектам магии или приемам
    + так же можно добавить плюсы к статам
    + автокаст какого нибудь защитного спела типа Protection

    ну вообщем можно много всего напридумывать
    я так понимаю вот это конечный вариант ?

  3. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #23

    По умолчанию

    Нет, это не конечный вариант.
    Нам грешным делом подумалось, что все наши писульки не кому тут не нужны.
    Если Вы готовы вводить конечный вариант (после обсуждения) он будет до конца этой недели готов.

  4. #24

    По умолчанию

    Ну мы решили объединить усилия.

  5. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #25

    По умолчанию

    У всех арморов необходимо убрать штрафы

    Obsidian
    резист любого заклинания 10%
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс отнять у атакующего стамину при физическом воздействии (как обсид оружее)
    Дополнительное требование 6000 фамы
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Titan
    восстановление 1хп\1сек
    20% шанс полного парирования магического урона
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс вернуть 50% магического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
    Дополнительное требование 8000 фамы

    Dragon
    восстановление 1мана\1сек
    20% шанс полного парирования магического урона
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс вернуть 50% физического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
    Дополнительное требование 8000 фамы

    Mytheril
    20% резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 20%
    20% шанс вернуть 50% магического урона заклинаний воздуха атакующему (по тебе уроне не проходит, работает как зеркало)
    Дополнительное требование 5000 фамы
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Magma
    резист атакующих заклинаний огня ФС\ФФ\Фаербол и т.д. 20%
    20% шанс вернуть 50% магического урона заклинаний огня атакующему (по тебе уроне не проходит, работает как зеркало)
    Дополнительное требование 5000 фамы
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Siver
    10% шанс преобразовать полученное повреждение в ХП (если ранен восстанавливает количество ХП = урону, если здоров + 50% нанесенного повреждение к полному ХП, но не более 200 хп)
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике
    Дополнительное требование карма + 8000

    Crystal
    резист пойзон и пойзон филда 10%
    30% шанс вернуть поизон атакующему
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Dwarf
    +5% на резит парализ и парализ филд
    +10% парализ на атакующего
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Valorite - +10 к силе
    + 10% шанс понизить силу атакующего на 10 (как вариант каст на атакующего понижающего заклинания)
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Verite - +10 к интеллекту
    + 10% шанс понизить интелект атакующего на 10 (как вариант каст на атакующего понижающего заклинания)
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Shadow
    на 10% меньше демаг от паладинов и других светлых сил
    20% шанс вернуть заклинания по высасыванию манны атакующему
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Orion
    + 10 к ловкости
    + 10% шанс понизить ловкость атакующего на 10 (как вариант каст на атакующего понижающего заклинания)
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Agapite –
    +10% к AR
    + 10% шанс понизить армор атакующего на 10
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике

    Golden - на 10% меньше демаг от драконов и других летучих монстров
    Подумать

    Iron - на 5% меньше демаг от мобов ( очень неплохая тема для нубов)
    Подумать


    Оружие

    Obsidian
    Оружие – как сейчас

    Titan
    Оружие – как сейчас + требование 8000 фамы

    Dragon
    восстановление 1мана\1сек
    Оружие – как сейчас + требование 8000 фамы

    Mytheril
    Оружие – 10% шанс заклинания лайтинг по врагу
    + требование 5000 фамы

    Magma
    Оружее – 10% шанс заклинания ФС по врагу
    + требование 5000 фамы

    Siver
    Как сейчас
    + привязка по карме, необходимо 8000

    Crystal
    Оружее + 20% поизон по врагу

    Dwarf
    Оружее + 10% парализ на врага

    Valorite –
    Оружее + 20% понизить силу врага на 20 и прибавить себе 10


    Verite -
    Оружее + 20% понизить интелект врага на 20 и прибавить себе 10


    Shadow
    Увеличить количество высасываемой манны

    Orion
    Оружее + 20% понизить ловкость врага на 20 и прибавить себе 10

    Agapite
    Надо думать

    Golden –
    Подумать

    Iron –
    Подумать
    Последний раз редактировалось iZGOi; 13.06.2012 в 14:40.

  6. Journeyman

    Регистрация
    21.11.2010
    Адрес
    Old Hooligan's
    Сообщений
    361
    #26

    По умолчанию

    Для айрона мб сделать так что,очень хорошо защищает от мобов 1го уровня,и айрон оружее соответственно бьёт по ним с хорошим уроном,так же агапит -2го уровня,голден 3го уровня
    на остальные высшие арморы это не распространяется,пусть лупят мобы по обсиду ))
    Нубам будет хорошо,когда с айрона по мобам очень хорошо лупит =)и эффект соответствующий добавить,допустим шарик как при касте парализ,когда бьёшь по мобу,и звук))чтобы было заметно что только по мобам только с таким эффектом лупит
    Хотя блин скелета щас любой завалит.....мб тогда их потолще сделать
    Последний раз редактировалось Massovka; 13.06.2012 в 15:01.

  7. Expert

    Регистрация
    07.12.2003
    Адрес
    [Орден Друидов] [Отряд: 1] [Звание: Supreme councillor]
    Сообщений
    614
    #27

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Obsidian
    резист любого заклинания 10%
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс отнять у атакующего стамину при физическом воздействии (как обсид оружее)
    Дополнительное требование 6000 фамы
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике
    Хотелось заметить, что если Обсид не добывается сотнями и тысячами, это далеко не означает, что он должен быть Овером. Если мы вспомним таблицу металлов, то обсид нигде не является Топовым.
    Кстати я так понял, что физическое воздействие армором, это когда ты снимаешь поножи и лупишь ими врага.


    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Titan
    восстановление 1хп\1сек
    20% шанс полного парирования магического урона
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс вернуть 50% магического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
    Дополнительное требование 8000 фамы

    Dragon
    восстановление 1мана\1сек
    20% шанс полного парирования магического урона
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс вернуть 50% физического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
    Дополнительное требование 8000 фамы
    Может только мне кажется, но почему драгон генирируя ману защищает от Физикла, а Титан от Магии?!
    По сути если Драгон это арм Мага, то на кой черт ему в плотняк лезть, сила мага всегда определялась (логически) Защитой от магических атак и способностью пробивать чужую магическую защиту, потому что физикл это ппц в любом проявлении, если его подпустить к магу.

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Mytheril
    20% резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 20%
    20% шанс вернуть 50% магического урона заклинаний воздуха атакующему (по тебе уроне не проходит, работает как зеркало)
    Дополнительное требование 5000 фамы
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике
    Лишний раз напомню, что это ТОПОВЫЙ металл среди стандартных в Броне. Так что обсид не прокатывает, надо что-то менять и переделывать, чтоб обсид спасал от одного, а меф от другого, но меф более удачно!

    Magma
    Siver
    надо думать

    Crystal
    не помню отношение кристала к Пойзану и настоятельно рекомендую хотябы для обсуждения поменять эффекты с Орионом, который больше походит на болотный вид и ядовитые последствия.

    Dwarf
    дварф выше Валорита или это такая стремная последовательность?!

    все остальное надо перечитывать еще раз. ибо валить надо времени вчитываться нету.

    Хотел, пользуясь случаем, передать всем привет и напомнить, что не надо мудрить и придумывать бредовые системы проковки и тп.
    Все крайне просто как я описывал, чуть позже постараюсь выловить все аргументы, чтобы люди не парили мозг не себе не другим.
    Помните - вы не кажетесь умнее, если придумаете САМУЮ сложную систему, это означает, что у вас не хватило ума все упростить.

    Тут не научные деятели и мегозадроты, которые по 5 часов будут сидеть перекрафчивать одну плиту.

    Посему по проковкам система должна быть тупой и давно знакомой людям:
    1. Слоты выбиваются во всех частях армора, оружии и щитах.
    2. Выбиваются с шансом на разрушение с каждым слотом все больше.
    3. В слоты вставляется поинт, в них что хотите то и пишите, защиты имуны и тп.
    4. Если сделать временные енчанты, то пусть поинты после вставки живут определенное количество времени, а потом распадаются без ущерба для самой вещи.
    5. Тока что задумался над страхом потерять по истине рарную вещь с 4мя слотами - можно сделать очень редкий поинт, который будет делать вещь нуби, он будет разрушаться после первого использования (или нескольких). Минусом можно наложить запрет ремонта такой вещи, чтобы они слишком долго в девках не ходили или так чтобы он занимал два слота в своб очеред значительно ослабляя возможность енчанта. хотя если всзвешивать что он уже забивает один слот и его ценность, а следовательно и цену, и сложности при поиске.. то хватит и того что он разрушается и занимает 1 слот.

    В кратце что мы получаем:
    - По истине редкую вещицу может сделать любой, кто раздабудет инструмент для слотов. Даже если он никакой ПвП и ПвМщик он сможет заработать на своей Удаче!
    - Разнообразие и полет фантазии при вставках поинтов с различными свойсвами.
    - Никто не будет хранить оружие после енчанта в сундуке, ибо енчант временный (нукроме нубайности, если таковой вводить, а мона и его собсна временным делать)
    - Вывод ТОНН металла из мира за счет большого шанса разрушения при выбивании 3го и 4го слотов.

    А все свои наковки в три слоя и тп выбросте из головы.
    Самуил предлагал "свою систему" она была не дурна, но более сложна. Была предложена более простая система, которую начали тупо извращать.
    Последний раз редактировалось DANROS HB; 13.06.2012 в 19:20.

  8. Soldier of Thunderstorm

    Регистрация
    22.06.2003
    Адрес
    .!.. V~_~;; ..!. [SoT] псих
    Сообщений
    3,526
    #28

    По умолчанию

    кроме критики 0 инфы.
    За вариант Изгоя

  9. Journeyman

    Регистрация
    21.11.2010
    Адрес
    Old Hooligan's
    Сообщений
    361
    #29

    По умолчанию

    Я с Данросом согласен,мб просто слоты сделать как он предложил
    Чем мудрее система,тем больше потом фиксов будет,чтобы всё сбалансировать,нужно попроще думать
    Самуил обьясни пожалуйста,что теперь дают полные комплекты,я одеваю допустим орк комплект,пишется одет орк комплект,какие бонусы или св-ва я получаю???
    Последний раз редактировалось Massovka; 14.06.2012 в 12:06.

  10. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #30

    По умолчанию

    Сейчас фул коплект не даёт вообще нечего.
    Вводя энчанты мы выведем из мира только популярные и поныне металы. Не кто не будет вставлять энчанты в агапит или верит армор.
    В чём я вижу плюсы своего варианты: мы разделяем армор по направленостям, допустим если ты играешь на чистой инте - одевай кожу (я её не дописал ещё, но хочется сделать усиление действия определенной группы заклинаний в зависимости от типа кожи), если ты на полуинте - выбирай в зависимости от заточености собственных рук под стиль игры из бонусов и из размера кошелька другой армор из плит. Демагер - или дорогие металы, если бюджет позваляет, или дешевые но с меньшим бонусом.

    Грубо говоря ты сможешь подстраивать свой стиль игры под армор. Вот как сейчас с драгон плитой - одел и манки можешь практически не носить.

  11. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DANROS HB Посмотреть сообщение
    Может только мне кажется, но почему драгон генирируя ману защищает от Физикла, а Титан от Магии?!
    По сути если Драгон это арм Мага, то на кой черт ему в плотняк лезть, сила мага всегда определялась (логически) Защитой от магических атак и способностью пробивать чужую магическую защиту, потому что физикл это ппц в любом проявлении, если его подпустить к магу.
    Потому что если ты маг в драгоне, то самое для тебя страшное это плотняк, выбирая инту ты жертвуеш или количеством хп или ловкость (стамина), значит бонус от армора должен облегчить тебе жизнь.
    Выбирая титан ты скорее всего демагер, значит ты бьешся в плотняк, и страшнее всего тебе пара ФС или Корпорвис, значит бонус - зашита от магии.
    По-моему это логично.

  12. Developer
    Аватар для Randy
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    в отставке
    Сообщений
    750
    #32

    По умолчанию

    все круто, защита, свойства, а убивать как ?

  13. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #33

    По умолчанию

    А хрен его знает, тестить надо
    А ежели серьезно, то можно добавить повреждение в оружее, или сделать противопоставление определенного оружия определенной бране.
    Но чёт мне кажется это очень уж заморочено выйдет.

    Можно подумать над минимальным бонусом за сетовость армора, а остальные плюсы, как предлагал Данрос, вводить с помощью энчантов.
    Поднять бы тестовую сферу да убить пару вечеров на тесты компанией в 5-6 человек, и всё бы встало на свои места.

    Я сейчас очень слабо представляю какой эффект даст всё то, что я тут понаписал.

  14. #34

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Сейчас фул коплект не даёт вообще нечего.
    Вводя энчанты мы выведем из мира только популярные и поныне металы. Не кто не будет вставлять энчанты в агапит или верит армор.
    энчанты на повышения защиты, нет?

  15. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #35

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    энчанты на повышения защиты, нет?
    Энчанты в данном контексте это камни в разными эффектами, причем насколько я понял они могут быть как понижающие так и повышающие
    То, о чем писал донрос.
    1 камень в броню вставляется с шансом разрушения 20%, второй 40%, третий 60%, четвертый 90%
    Каждый камень имеет свой особый эффект, каждый крафтится или выбивается
    Мне кажется лучше крафтится, причем с применением тех ресурсов, которых в мире сейчас дофига и их нужно выводить.

    Опять же, камни также можно вставлять и в оружее.

  16. Soldier of Thunderstorm

    Регистрация
    22.06.2003
    Адрес
    .!.. V~_~;; ..!. [SoT] псих
    Сообщений
    3,526
    #36

    По умолчанию

    не понятно как дырки делаца будут, это % проделывания сразу 1,2,3,4 дырок или как? %)

  17. Developer
    Аватар для Randy
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    в отставке
    Сообщений
    750
    #37

    По умолчанию

    вообще у меня была идея такая, что мифрил оружие не разрушает мифрил броню, магма - магму, ит.д. может имеет смысл сделать частичный абсорб дамага при совпадении "цветности" броня-оружие ? но это опять таки увеличивает выживаемость в бою, которую надо балансировать уроном в чем-то другом.

  18. Journeyman

    Регистрация
    21.11.2010
    Адрес
    Old Hooligan's
    Сообщений
    361
    #38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от *HypuK* Посмотреть сообщение
    не понятно как дырки делаца будут, это % проделывания сразу 1,2,3,4 дырок или как? %)
    Наверное просто в названии вещи будет писаться сколько дырок свободные а сколько заняты и чем,а так обычный армор будет,обычного цвета

  19. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #39

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DANROS HB Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    У всех арморов необходимо убрать штрафы

    Obsidian
    резист любого заклинания 10%
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс отнять у атакующего стамину при физическом воздействии (как обсид оружее)
    Дополнительное требование 6000 фамы
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике
    Хотелось заметить, что если Обсид не добывается сотнями и тысячами, это далеко не означает, что он должен быть Овером. Если мы вспомним таблицу металлов, то обсид нигде не является Топовым.
    Кстати я так понял, что физическое воздействие армором, это когда ты снимаешь поножи и лупишь ими врага.

    Вот тут вариант неплохой. Но относительно "20% шанс отнять у атакующего стамину при физическом воздействии (как обсид оружее)" думаю, что данная "функия" должна срабатывать только если не экипировано обсид оружие.



    Цитата Сообщение от DANROS HB Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Titan
    восстановление 1хп\1сек
    20% шанс полного парирования магического урона
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс вернуть 50% магического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
    Дополнительное требование 8000 фамы

    Dragon
    восстановление 1мана\1сек
    20% шанс полного парирования магического урона
    20% шанс полного парирования физического урона
    20% шанс вернуть 50% физического урона атакующему (по тебе проходит 100%, противнику возвращается 50%)
    Дополнительное требование 8000 фамы
    Может только мне кажется, но почему драгон генирируя ману защищает от Физикла, а Титан от Магии?!
    По сути если Драгон это арм Мага, то на кой черт ему в плотняк лезть, сила мага всегда определялась (логически) Защитой от магических атак и способностью пробивать чужую магическую защиту, потому что физикл это ппц в любом проявлении, если его подпустить к магу.
    А все потому, что титан, с его каким-никаким регеном все же является более удобным для магов. А драгон, с регеном МП подходит в первую очередь контактникам. Так что, имхо, вполне обоснованно.




    Цитата Сообщение от DANROS HB Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от iZGOi Посмотреть сообщение
    Mytheril
    20% резист атакующих заклинаний воздуха лайт\чейн лайт и т.д. 20%
    20% шанс вернуть 50% магического урона заклинаний воздуха атакующему (по тебе уроне не проходит, работает как зеркало)
    Дополнительное требование 5000 фамы
    При одевании щита
    + 10 к парированию
    + 10 к тактике
    Лишний раз напомню, что это ТОПОВЫЙ металл среди стандартных в Броне. Так что обсид не прокатывает, надо что-то менять и переделывать, чтоб обсид спасал от одного, а меф от другого, но меф более удачно!
    Мифриловая руда впервую очередь гномья. И гномы единственные, кто еще не обладает собственным расовым армором(что в двойне странно, если учесть тот факт, что гномы являются прирожденными и непревзойденными кузнецами). В принципе, вариант с мифрил армором идеально подходит для расового доспеха. И бонусы описанные изгоем по многим параметрам подходят именно гному.( но вполне рентабельно и для других рас за счет увелчения парринга и тактики)
    Но учитывая особенности нашего сервера, в частности хилинг рас, хотелось бы добавить еще одно свойство, наиболее актуально для гномов - регенерация стамины. Пусть не с бешеной силой, но и не слабее орк амулета. И что-бы данная функция работала только у расы гномов.




    Siver - Против 5-10 существующих вампиров на сервера подстраивать армор не актуально, но для пвм вполне себе можно подстроить. Например поглощение 50% физ/маг урона от НПЦ нежити.
    Последний раз редактировалось New Vortex; 17.06.2012 в 02:36.

  20. Seer
    [Banned]
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    1,851
    #40

    По умолчанию

    Быть может реализовать особые гномьи свойства мифрила, через гномьий статквест(новый) и тогда он будет также доступен всем, но определенные доп. свойства будет получать только на гномах.
    Проходишь квест, получаешь временную фенечку-активатор для арма или что-то в этом духе.
    Информация к вашему размышлению) Самому некогда к сожалению продумывать и просчитывать..

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения