Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 21 по 36 из 36
  1. Идущий в рай дорогой ада

    Регистрация
    13.09.2005
    Сообщений
    5,169
    #21

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Adrenochrome
    Кстати, а можно список мобов с елементал поинтами де-нить вывесить??
    Как мне кажетья , они могут выпасть из любого моснтра, только % выпадания разный...

  2. Grandmaster

    Регистрация
    01.03.2003
    Адрес
    [КАСТА] "Человек не может примириться с абсурдом. Он бросает ему вызов!" А. Камю.
    Сообщений
    4,270
    #22

    По умолчанию

    А зачем мне надо чтобы что-то оценивали? Оценить я и сам могу Яб кстати с удовольствием рассмотрел какие-либо предложения. Карты монстров - ну это где какие монстры сидеть будут и в каком количестве. Но это расчитывать надо с учетом времени их респавна и % выпадения той или иной вещи. Чтобы итемов не приходило в мир слишком большое количество и они выводились пропорционально их добычи. А то будет ситуация, как с какими-нибудь ансиент хелмами.

  3. Grandmaster
    [Banned]
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    [For Those Who in Slings]
    Сообщений
    2,379
    #23

    По умолчанию

    Да тут уже столько предложений было, бери да рассматривай

  4. #24

    По умолчанию

    группа 1: демоны : calcite
    daemon
    daemon_w_sword
    icefiend
    balron
    /aos
    Gate Daemons
    Chaos,Ice Pillar Daemons
    fire,warrior,stone,giant gargoyles

    группа 2: гиганты : oleum
    titan
    cyclops
    ogre lord
    /aos
    Shadow Knight
    Demon Knight
    Ethereal Warrior Master
    Ancestor Titan

    группа 3: драконы : nitronium

    all dragons
    wyvern
    /aos
    all dragons
    wyvern

    группа 4: прочие :argonite
    elder gazer
    phoenix
    theratan avenger
    scorpion queen
    /aos
    Horde Large,Hungry
    Abyssmal Horror
    Giant Spider
    Red Kraken

    С этими регами еще можно много придумать.. а не только два армора.
    И кстати мало кто знает,что книжный шкаф стал крафтабельным...

  5. Master
    [Banned]
    Регистрация
    22.08.2007
    Адрес
    [Revenge] Самара.
    Сообщений
    1,336
    #25

    По умолчанию

    Да придумать то - не самое сложное Будет ли реализовано..

  6. Novice

    Регистрация
    03.09.2007
    Адрес
    $Здесь Могла бы быть ваша реклама$
    Сообщений
    53
    #26

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rex Amin
    Да придумать то - не самое сложное Будет ли реализовано..
    Дык придумывай тут сам пагак отписался,значит читает и взвешивает придложения.

  7. • D-Tox •
    Аватар для C.C.C.P
    Регистрация
    17.08.2003
    Сообщений
    10,677
    #27

    По умолчанию

    Я думаю чтоб понять весь смысл, надо просто зайти кое-куда на часок, пробежаться там Я реально, зашел на тот шард, меня ПВМ никогда так не затягивало На оскоме такое - это просто сказка будет
    Кому интересно, в личку.
    Это не реклама, всё на благо оскома

  8. Master
    [Banned]
    Регистрация
    09.08.2007
    Адрес
    ¶•¶ And ¶•¶.
    Сообщений
    1,018
    #28

    По умолчанию

    Хорошая идея . потдержживаю Имку

  9. Master
    [Banned]
    Регистрация
    22.08.2007
    Адрес
    [Revenge] Самара.
    Сообщений
    1,336
    #29

    По умолчанию

    CCCP - видимо мы с тобой "пробегались часок" на одном и том же шарде! Я действительно такого пвм'а больше нигде не встречал..

    На мой взгляд - чем больше рандома в луте (именно вещей, а не кол-во гп) тем интереснее!

    У нас же рандомиться видимо - только драгон рок..

    Почему вот из балрона с мечём нельзя выбить меч? Пусть будет 1/10000 вероятность, но будет! И в пвп умельцы - как нибудь его применят!

    Есть же огромное кол-во монстров, которых никто не бьёт! ибо лута в них нету стоящего! Так вместо того чтобы добавлять им гп в рюкзак - не лучше ли сделать чтобы из лизардов выпадали их хвостики (с каким-то там шансом). А из этих хвостиков - крафтиться амулет/браслет с % вероятности срезистить яд...

    Вот такого можно напридумывать - тонны!!..

  10. моск системы

    Регистрация
    20.07.2005
    Адрес
    III DON'T PANIC Эльф Morhif [Freedom]
    Сообщений
    4,285
    #30

    По умолчанию

    Ещё оч. обидно, что запретили выбивать спеллбуки в Хитлоте =) Я раньше там выбивал =) И впаривал по 5К.. Но это давно запретили, ещё во времена Ники =) И опять же по поводу рандомного лута - сделайте чтобы все неписи лутали! Я сцуко в каждом топе про ПвМ буду это писать =)

  11. Grandmaster
    [Banned]
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    [For Those Who in Slings]
    Сообщений
    2,379
    #31

    По умолчанию

    Чё такое неписи?

  12. моск системы

    Регистрация
    20.07.2005
    Адрес
    III DON'T PANIC Эльф Morhif [Freedom]
    Сообщений
    4,285
    #32

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SeregaSV
    Чё такое неписи?
    NPC

  13. Grandmaster
    [Banned]
    Регистрация
    03.08.2006
    Адрес
    [For Those Who in Slings]
    Сообщений
    2,379
    #33

    По умолчанию

    Нифига се Го бить непесей

  14. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    30.01.2007
    Сообщений
    403
    #34

    По умолчанию

    Да, в ВоВе хорошая система лута и дропа, мне нравиться, еще бы квесты придумали как там

  15. #35

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rex Amin
    Есть же огромное кол-во монстров, которых никто не бьёт! ибо лута в них нету стоящего! Так вместо того чтобы добавлять им гп в рюкзак - не лучше ли сделать чтобы из лизардов выпадали их хвостики (с каким-то там шансом). А из этих хвостиков - крафтиться амулет/браслет с % вероятности срезистить яд...
    Собственно как раз по этому поводу речь и идет...
    Пожайлуста, пишите свои предложения по поводу вещей, их свойств, % выпадения, Ники монстров в которых они будут попадаться.
    Только просьба - все вещи должны так или иначе выводится из мира (т.е. у них должны быть заряды, время использования, шанс поломки при зарядки и т.д.), те же вещи что из мира не выводятся и имеют магические свойства (нубайность, хеал при одевани и т.д.) должны иметь очень маленький % выпадения. Больший % могут иметь предметы декора...Большой % выпадения могут иметь предметы необходимые для зарядки других вещей или необходимые, как составная часть какого-либо нового крафта.

    P.S. У кого есть продуманные предложения и задумки, а не мысли типа "хорошо бы сделать так или эдак" - обращайтесь мне в личку, я добавлю Вас на ПвМ форум. Где вы сможете выложить свои идеи и обсудить их с другими ПвМ-щиками.

  16. • D-Tox •
    Аватар для C.C.C.P
    Регистрация
    17.08.2003
    Сообщений
    10,677
    #36

    По умолчанию

    Верните меня на ПВП форум
    На досуге зайду кое-куда, пробегусь и выложу чё по чём

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения