|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Совет один, "не умеешь играть на инже без палева, не играй на ней" (с). И все будет тип-топ. По мне, так ваще инжу кокнуть бы, но поскольку я на ней и так не играю, особо распространяться на эту тему не стану...
Порядок надо наводить по-любому, а то даже мне (я в пвп просто не участвую, при удобном случае инвиз+рекол) эти "инжа-боты" уже в печенках сидят, а половина из них еще и юзают скрипты, в которых ни бум-бум, а потом говорят, "а что я? я ничем не пользуюсь..."
-
Блин какие проблеммы делайте задержку 2 секунды в автолуте и все норм будет! все что ниже расценивается сферай как фастлут!
-
Сообщение от Genocid***
Вот почему я не попадаюсь ? Может бегаю на инжекте который выполняет роль только ассиста ? Я даже пью поушены руками (старая привычка). А лутить это азартно уууух как! Открыл труп, кастуеш Ан Кур, и весь армор, щиты, девайсы как на лодони ))))
Для одарёных,я режу труп,и ты дальше сосёшь чупа-чупс.
-
Game Master
Сообщение от Kill For Fun
Для одарёных,я режу труп,и ты дальше сосёшь чупа-чупс.
Фастлут с пака разрезанного трупа тоже учитывается, так что не мудрено, что вас забанили по IP адресу, да ещё и не на сфере, а на файрволе сразу.
-
Итак, пообщавшись с заключёнными я могу сказать только то, что многие даже не поняли за что они тут и почему такие строгие меры.
Итак, сообщаю, что понятие "фастлут" - это не означает лут при помощи какой либо программы. Нас не интересует, на пилоте вы, на ассисте, на голом клиенте или на инжекте. Фастлут отображающийся в логах сферы - это забор вещей с трупа (целого или разрезанного) со скоростью, которая не присуща реакции человека (очень быстро). Специально было выяснено и затестировано несколько людей, которые с максимально возможной для себя скоростью пытались вылутать вещи из пака убитого. Предел был выставлен с уменьшением самого быстрого результата. Задержку я сказать не могу (и не хочу) ибо это претит моему понятию игры, я придерживаюсь игры без данного скрипта вовсе.
При этом не важно труп это игрока или НПС.
Теперь о причинах данных мер.... Данные меры были введены не потому что, кто то возмущался или жаловался - это не входит совершенно в причины, потому что что бы мы не делали, всё равно будут те, кому это не нравится.
Фастлут (как один из вариантов использования) приводит к загрузке сферы коммандами. Вот вам пример, бежит 10 человек по миру (специально взяла именно маленькое колличество, бывает и более, но этого вполне достаточно), один из них убил человека и зажал автолут... команда шлётся с частотой 5 милисекунд (пример), второй в это же время убил титана и быстро гребёт то что в нём (опять 5 милисекунд) и так остальные 8 человек.. итого получилось что на каждую милисекунду сферы идёт по 2 команды, чего она обработать не в состоянии, поэтому остальные 80 человек онлайна застыли как на скриншоте.
Теперь один из людей в это же время бъётся на дуэли и врубил ресенд, и на форуме появляется топик: "Опять лагаем", где куча народу предлагает администрации сменить провайдера и сменить оборудование. Какое бы оборудование не стояло, не возможно пресечь действия игроков. Только всвязи с данными положениями и были введены данные меры.
-
Сообщение от GM Wizard
Фастлут с пака разрезанного трупа тоже учитывается, так что не мудрено, что вас забанили по IP адресу, да ещё и не на сфере, а на файрволе сразу.
Ты чутка не понял о чём речь.
Фаст лут тут вообще не причом.
ЕЩё разок вчитайся про что я геноциду писал о порезке.
-
Сообщение от GM Wizard
так что не мудрено, что вас забанили по IP адресу, да ещё и не на сфере, а на файрволе сразу.
Бан мне дали,за то что у девелопера нехватило нервов =)
-
Сообщение от Kill For Fun
Бан мне дали,за то что у девелопера нехватило нервов =)
Ой, ещё был бы этот девелопер, может и нервы были бы у него, а так просто разговор ни о чём.
-
Сообщение от Astreya
Ой, ещё был бы этот девелопер, может и нервы были бы у него, а так просто разговор ни о чём.
Ну мне всё равно кто он,однако он получил чего хотел
Наконецто всё закончилось
-
Астрея, на сколько мне логически понятно, запрещены были именно быстрый лут с турпов, ибо кто-то постоянно капал на мозг администратору что он убивает и не успевает даже труп открыть , ньюбы на инжекте все подлутывают.
Неприятная вещь , и правильно было бы закрыть вобще
Твоя причина на счет загрузки сферы не вписывается в технические особенности сферы.
Да это так если 10-20 человек пошлют разом тыщу пакетов то будет лаг(неавжно игровая сфера или интернет сайт , комп загружается в любом случае, был случай рассказывал знакомый , который работает в дата центре - дос атакой маленькими пакетами загрузили так комп что хард бедный чуть ли не расплавился , погорел весь.
Но помимо лута с турпа ты забыла вспомниьт про все остальное- еще есть порядка 200 пакетов уо , которые можно быстро отсылать на сферу, если говорить про перемещение то это любые перемещения внутри пака, с пака на пак, на землю внутри сумочек и тому подобные действия. Так чтоже получается - а полчается что логически надо на все действия ставить задеркжу минимум в 5-10 мс.
А я скажу вот так- что это конечно полезное занаятие ставить задержку, но главная причина лагов сферы не в этом.
Был упомянут ресенд, - безобидная команда, которая принудиельно обновляет информацию сервер-клиент, этот пакет встроен и в клиент ,рабочая команда, во-вторых в контексте загрузки сферы никак не отражается , она юзается не часто, плюс к этому она взаимодействует с 1 клиентом и другие никак не увидят действия этой команды, кроме как что чар прыгнул на клетку.
Побочный эффект- прыганье по клеткам, чтож, тут уж меры принимать надо по защите на сервере , трудно но Можно.
Кстати говоря тот же эффект достигается использованием клиентского атак ласт - попробуйте побегайте за кем-нибудь и понажимайте атак ласт , чар будет как бы примагничиваться !
Разговаривал я со скриптером с оскома 1 - Самуилом который мне втирал что защитить от спидхака НЕВОЗМОЖНО. я ему говорю на сфере 55р такая защита стоит, а у нас сфера 55i MOD Oskom.
-
Сообщение от Shimi
Блин какие проблеммы делайте задержку 2 секунды в автолуте и все норм будет! все что ниже расценивается сферай как фастлут!
-
Сообщение от perl
Разговаривал я со скриптером с оскома 1 - Самуилом который мне втирал что защитить от спидхака НЕВОЗМОЖНО. я ему говорю на сфере 55р такая защита стоит, а у нас сфера 55i MOD Oskom.
Непонятное искажение информации. @WalkLimit просто создаст большую нагрузку на сервер, овчинка не стоит выделки. Лучше уж UNSP использовать.
А предложение перейти на 55р вообще из раздела сменить шило на мыло. Поскольку настоящая версия сферы имеет ряд более широких возможностей нежели 55-56 версии.
-
Re: Автолутеры
А почему это им предупрежние???
Если быть чесными,то их тоже нужно кидать капать,без всякого..
Одни капают,а другие на свабоде...Где справедливость?
-
Сообщение от GM Samuil
Непонятное искажение информации. @WalkLimit просто создаст большую нагрузку на сервер, овчинка не стоит выделки. Лучше уж UNSP использовать.
Самуил ты мне 2 раза повторил фразу о том что это невозможно, при этом даже макрос на свой же антимакрос не мог написать.
Все-же хочется услышать профессионала, покрайней мере человека котрый разбирается что такое пакеты и что такое спидхак.
-
*зевает* я показал даже больше осведомленности по данному вопросу чем Вы, указав название триггера, отвечающего за ходьбу. И просто указывал на НЕВОЗМОЖНОСТь перехода на 54 ввиду преимуществ нашей версии.
P.S. а насчет инжекта, я вообще был уверен, что моя маскировка работает... т.е. даже и не начинал его писать.
P.P.S. У меня и лог разговора сохранился...
-
Сообщение от perl
Все-же хочется услышать профессионала, покрайней мере человека котрый разбирается что такое пакеты и что такое спидхак.
Тут таковых нет. Но WalkLimit тупо поставит сферу раком. Миллион "честных" проверок, на одного читера.
-
погляди на большинство сфер , работающих на 55р - играют и по 100 и по 300 онлайна, спидхака нет, и загрузки тоже нет.
Посмотри как работает альфа. - раза в 1.5 быстрее оскома.
Когда были онлайны по 50 - челоек , что сопоставимо онлайну оскома в 200 , тк тут половина чаров стоит на макросе , а там все бегали , в радиусе 30 клеток ( 2х экранов) носились. лагов- 0 . и юзали и ресенд и все остальное.
Проблема кроется в кучи итемов и кучи "проверок" только со стороны скриптов.
-
Когда мой чар умирает , мой лаг составляет почти секунду.
Это не нормально.
-
Есть и мирный способ решения проблемы фаст лута у плееров,чтобы не было саблазна лутать быстро надо ограничить открытие трупа,те зделать кто убил тот и лутает,помоему чесно
-
Хорошая идея. в др он-лайн играх это реализовано и оправдывает себя на все 100%
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|