Oskom Forums

Oskom Forums


Добро пожаловать на Oskom Forums.
 
 
Сейчас на шардах UO Oskom
 
+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 41 по 52 из 52
  1. Developer
    Аватар для Randy
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    в отставке
    Сообщений
    750
    #41

    По умолчанию

    ждемс окончательный вариант, каждый может предложить свой, если совсем не согласен с Изгоем.

  2. Expert
    [Banned]
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    [D-Tox]
    Сообщений
    489
    #42

    По умолчанию

    Вообще неплохо было бы видеть армор повышающий лимит веса. Или как вариант добавить всем начиная с кристала и по градации повышать грузоподъемность вплоть до драгон плитки.

  3. Soldier of Thunderstorm

    Регистрация
    22.06.2003
    Адрес
    .!.. V~_~;; ..!. [SoT] псих
    Сообщений
    3,526
    #43

    По умолчанию

    не хотелось бы видеть армор повышающий лимит веса. ну или как вариант хотелось бы видеть с чем это связано.

  4. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #44

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от *HypuK* Посмотреть сообщение
    не хотелось бы видеть армор повышающий лимит веса. ну или как вариант хотелось бы видеть с чем это связано.
    А помоему очень даже вариант для ПВМ.
    Или, как вариант, снизить вес самого армора, для удобства тоскания "лута" с мобов.
    Например для ГОЛД армора.

  5. Soldier of Thunderstorm

    Регистрация
    22.06.2003
    Адрес
    .!.. V~_~;; ..!. [SoT] псих
    Сообщений
    3,526
    #45

    По умолчанию

    бред имхо, надо движение делать, зачистили лвл, слетал домой %) не надо делать чтоб ты пришел куда-то и сидел как крот, и выносил за раз данж, надо чтоб или летал туда сюда (реги, да, стоят чего-то, починица там и т.д) или брал что-то что тебе выгоднее/нужнее (голд или кожу или реги), а не все скопом, раз прилетел, все под 0 подчистил, это на арм, это в банк, то на реварды, эт на продажу...

  6. Grandmaster

    Регистрация
    04.05.2005
    Адрес
    [Орден Друидов] [Звание:Druid] [Bloody Crafters] [D-Tox] CSO: Deadushka
    Сообщений
    3,469
    #46

    По умолчанию

    На данный момент НуриК ты помоему реально бред несешь, ты думаешь на 2 рекола так много средств уходит??? Зачем чиниться проплаченным чарам??? А так что брали то брать и будут, это делается не для выгоды, а для удобства... Заметь так же есть и минусы, придет кто то убивать в данж, тех кто там все зачищает, у него есть шанс так же унести и побольше, а так если постоянно домой летать так с пвмщика и лута не будет...

  7. Soldier of Thunderstorm

    Регистрация
    22.06.2003
    Адрес
    .!.. V~_~;; ..!. [SoT] псих
    Сообщений
    3,526
    #47

    По умолчанию

    у нас любое нытье делаеца "удобства", т.к. народ все больше и больше леница что либо делать, и лезет на форум и ноет чтоб ему сделали поудобней

  8. Journeyman

    Регистрация
    21.11.2010
    Адрес
    Old Hooligan's
    Сообщений
    361
    #48

    По умолчанию

    какой то бред с весом,лишний геморой.Да и с обковкой арморов,уж очень всё это сложно.Не легче просто сделать обычные арморы,чем лучше арм тем больше броня,чем лучше оружее тем больше пробивает броню =)А то какие то замудрённые формулы,в которых хер разберёшься,и в которых 100% есть недоработки,раз пробиваемость одна и та же,плюс еще если какая то часть голая то если туда попадёт то крит большой,идея конечно хорошая,но насколько я понял из постов,всё равно баги какие то есть там.Просто проооще надо сделать,а св-ва к армам потом уже добавить
    Последний раз редактировалось Massovka; 27.06.2012 в 10:57.

  9. #49

    По умолчанию

    А у нас все именно так и работает...

  10. Journeyman

    Регистрация
    21.11.2010
    Адрес
    Old Hooligan's
    Сообщений
    361
    #50

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GM Samuil Посмотреть сообщение
    А у нас все именно так и работает...
    А игроки жалуются что какой армор не надень пробивает одинаково

  11. •D-Tox 4ever!•

    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    http://www.d-tox.ru/
    Сообщений
    7,278
    #51

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Massovka Посмотреть сообщение
    А игроки жалуются что какой армор не надень пробивает одинаково
    А на заборе вообще черт знает что написано.
    Поймите наконец, Самуил говорит то, что написано в скриптах.
    Условно говоря:
    для армора класса "магма" пробиваемость 10
    для армора класаа "айрон" пробиваемость 70

    а дальше идут поправки на оружее.

    Ну или типа того, девелоперы поправят если захотят

  12. #52

    По умолчанию

    я таблицу уже неоднократно кидал.
    от -10 до +25 защита доспехов.
    и если взять айрон оружие... то вы как раз увидите эти x+5, x+10, x+15, x+20, x+25
    для айрона будет х - 10.
    где х - это самостоятельный урон оружия.

    А если бегать с одним и тем же оружием и бить по одним и тем же доспехам, то вы разницы никогда и не увидите.
    Последний раз редактировалось GM Samuil; 27.06.2012 в 16:56.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения