|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Developer
ждемс окончательный вариант, каждый может предложить свой, если совсем не согласен с Изгоем.
-
Вообще неплохо было бы видеть армор повышающий лимит веса. Или как вариант добавить всем начиная с кристала и по градации повышать грузоподъемность вплоть до драгон плитки.
-
не хотелось бы видеть армор повышающий лимит веса. ну или как вариант хотелось бы видеть с чем это связано.
-
Сообщение от *HypuK*
не хотелось бы видеть армор повышающий лимит веса. ну или как вариант хотелось бы видеть с чем это связано.
А помоему очень даже вариант для ПВМ.
Или, как вариант, снизить вес самого армора, для удобства тоскания "лута" с мобов.
Например для ГОЛД армора.
-
бред имхо, надо движение делать, зачистили лвл, слетал домой %) не надо делать чтоб ты пришел куда-то и сидел как крот, и выносил за раз данж, надо чтоб или летал туда сюда (реги, да, стоят чего-то, починица там и т.д) или брал что-то что тебе выгоднее/нужнее (голд или кожу или реги), а не все скопом, раз прилетел, все под 0 подчистил, это на арм, это в банк, то на реварды, эт на продажу...
-
На данный момент НуриК ты помоему реально бред несешь, ты думаешь на 2 рекола так много средств уходит??? Зачем чиниться проплаченным чарам??? А так что брали то брать и будут, это делается не для выгоды, а для удобства... Заметь так же есть и минусы, придет кто то убивать в данж, тех кто там все зачищает, у него есть шанс так же унести и побольше, а так если постоянно домой летать так с пвмщика и лута не будет...
-
у нас любое нытье делаеца "удобства", т.к. народ все больше и больше леница что либо делать, и лезет на форум и ноет чтоб ему сделали поудобней
-
какой то бред с весом,лишний геморой.Да и с обковкой арморов,уж очень всё это сложно.Не легче просто сделать обычные арморы,чем лучше арм тем больше броня,чем лучше оружее тем больше пробивает броню =)А то какие то замудрённые формулы,в которых хер разберёшься,и в которых 100% есть недоработки,раз пробиваемость одна и та же,плюс еще если какая то часть голая то если туда попадёт то крит большой,идея конечно хорошая,но насколько я понял из постов,всё равно баги какие то есть там.Просто проооще надо сделать,а св-ва к армам потом уже добавить
Последний раз редактировалось Massovka; 27.06.2012 в 10:57.
-
А у нас все именно так и работает...
-
Сообщение от GM Samuil
А у нас все именно так и работает...
А игроки жалуются что какой армор не надень пробивает одинаково
-
Сообщение от Massovka
А игроки жалуются что какой армор не надень пробивает одинаково
А на заборе вообще черт знает что написано.
Поймите наконец, Самуил говорит то, что написано в скриптах.
Условно говоря:
для армора класса "магма" пробиваемость 10
для армора класаа "айрон" пробиваемость 70
а дальше идут поправки на оружее.
Ну или типа того, девелоперы поправят если захотят
-
я таблицу уже неоднократно кидал.
от -10 до +25 защита доспехов.
и если взять айрон оружие... то вы как раз увидите эти x+5, x+10, x+15, x+20, x+25
для айрона будет х - 10.
где х - это самостоятельный урон оружия.
А если бегать с одним и тем же оружием и бить по одним и тем же доспехам, то вы разницы никогда и не увидите.
Последний раз редактировалось GM Samuil; 27.06.2012 в 16:56.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|