|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Ведьмак. Часть 2. (completed)
Как и обещал, переходим на новую стадию обсуждений.
Восстанавливаем Ведьмака с той стадии, где респы НПЦ были статичны, и имелось 3 уровня сложности, с соответствующими призами..
Для получения 1го уровня необходимо;
Выполнить 150 заданий.
Для получения 2го уровня необходимо;
Выполнить 450 заданий.
Для получения 3го уровня необходимо;
Выполнить 1050 заданий.
На первом уровне доступны:
НН меч, аналог драгон клавы, наносит увеличенный урон по мобам х1.5. Урон по игрокам х0.
На втором уровне доступны:
НН амулет понижающий получаемые от мобов повреждения в 2 раза.
На третьем уровне доступны:
Элексиры повышающие урон по мобам х1.5
1 уровень:
Время на выполнение задания - 15 минут.
Задержка между заданиями - 2 минуты.
Фейма за задание - 100.
ГП с моба - 1-3к
Монет с моба - 50-100 (шанс 30%)*
2 уровень:
Время на выполнение задания - 20 минут.
Задержка между заданиями - 4 минуты.
Фейма за задание - 150.
ГП с моба - 4-8к
Монет с моба - 100-150 (шанс 50%)*
3 уровень:
Время на выполнение задания - 30 минут.
Задержка между заданиями - 10 минут.
Фейма за задание - 250.
ГП с моба - 5-15к
Монет с моба - 100-300 (шанс 70%)*
*Помимо денег, с монстров будут выпадать особые монеты, которые в последствии можно будет обменять на уникальную алхимию. Монеты являются ньюби. Линкованными. Продажа и передача монет между игроками невозможна.
Лавка алхимика:
Flexibility - защита от Paralyze Field (2000 монет)
Vipertooth - защита от Poison Field (2000 монет)
Burnproof - защита от Fire Field (2000 монет)
Срок действия поушена - 30 минут
Задержка меджу использованием - 60 минут
__________________________________________________ _____________
Ethereal Restoration - востановление жизни,за счет уменьшения маны - максимальное восстановление 80 хп (250 монет)
Задержка меджу использованием - 1 минута.
__________________________________________________ _____________
Mana shield - вред нанесеный поглощает ману вместо жизни,действует до тех пор ,пока следующее повреждение не будет нанесено при мане = 0 (1000 монет)
Задержка меджу использованием - 1 минута.
__________________________________________________ _____________
Regeneration - регенерация жизни* (500 монет)
Trance - регенерация маны* (500 монет)
Срок действия поушена - 60 минут
* - 2хп\маны в секунду.
__________________________________________________ _____________
Water Potion - защита от Flame Strike (1000 монет)
Earth Potion - защита от молний (как от обычной, так и от цепной) (1000 монет)
Задержка меджу использованием 1 час.
Срок действия поушена - 30 минут.
__________________________________________________ _____________
Lesser Damage Absorption - поглощает 100 единиц урона (1000 монет)
Damage Absorption - поглощает 200 единиц урона (2000 монет)
Greater Damage Absorption - поглощает 300 единиц урона (3000 монет)
Задержка меджу использованием 1 час.
Срок действия поушена - 30 минут.
__________________________________________________ _____________
Safety Potion - при показателе хп=0 с 50% вероятностью телепортирует к алхимику, продавшему вам зелье. Эффект срабатывает не чаще одного раза. (2500 монет)
Задержка меджу использованием 24 часа.
Срок действия поушена - 24 часа.
__________________________________________________ _____________
Dungeon Regeneration - регенерация жизни* (1000 монет)
Dungeon Trance - регенерация маны* (1000 монет)
Срок действия поушена - 6 часов (работает только в данжах)
Задержка меджу использованием - 0.
* - 5 хп\маны в секунду.
__________________________________________________ _____________
Berserk Potion - увеличивает урон наносиный в ближнем бою на 50%. Увеличивает скорость атаки на 2 пункта(градация по дексе - сам не знаю точно какие там пороги.) Увеличивает силу на 20 единиц. Ослабляет защиту от стрел и маг. защиту на 30%. Уменьшает восстанавление ХП бинтом и магией на 30%. (1500 монет)
Задержка меджу использованием - 0.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Hawk eye potion - Повышает шанс нанести критический удар, при использовании стрелкового оружия в 2 раза. Повышает скорость стрельбы из луков/арбалетов на 2 пункта. (градация по дексе - сам не знаю точно какие там пороги.). Увеличивает ловкость на 20 единиц. Уменьшает защиту от оружия ближнего боя и маг. защиту на 30%. Уменьшает восстанавление ХП бинтом и магией на 30%. (1500 монет)
Задержка меджу использованием - 0.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Dark Wizard potion - Увеличивает скилл Magery на 25. Повышает эффект восстанавливающей магии и бутылок на 30%. Увеличивает интеллект на 20 единиц. Повышает маг защиту(может резист?) на 30%. Увеличивает повреждения получаемые в ближнем и дальнем бою на 30%. Уменьшает эффективность восстановления бинтами на 70% (1500 монет)
Задержка меджу использованием - 0.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Empathy potion - С вероятностью 50% возвращает 50% от полученных повреждений обратно противнику. С вероятностью 30% полностью отражает все магические заклинания обратно на врага. (3000 монет)
Задержка меджу использованием - 1 час.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Elixir of Blood - Дарует возможность восстанавливать ХП при помощи крови. При этом сохраняет возможность лечения бинтами, а так же сохраняет расу персонажа. (5000 монет)
Elixir of Light - Дарует возможность восстанавливать ХП бинтами при этом оружие и щит не падают в пак. Эффективность и скорость лечения бинтами + 50%. Сохраняет расу персонажа. (5000 монет)
Задержка меджу использованием - 24 часа.
Срок действия поушена - 1 час.
__________________________________________________ _____________
Алхимия делится на 3 основных типа(не считая классовых): Атака. Защита. Поддержка.
Все поушены на атаку, равно как и на защиту являются взаимоисключающими.
Т.е. невозможно использование связок: атака+защита+атака; атака+атака+атака и прочие вариации.
Однако возможно использовать связки: Поддержка+защита; Поддержка+Атака.
Атака - любая бутылка повышающая атакующие характеристики персонажа.
Защита - любая бутылка повышающая защитные характеристики персонажа(в т.ч. поглощение урона).
Поддержка - бутылки регенерации, восстановления ХП, сейф телепорта и п.р. что напрямую не увеличивает защитные и атакующие характеристики.
Вся продукция алхимика является сводобно передаваемой между игроками. Не ньюби. Не ликнованная. Нету ограничений по использованию, кроме времени отката.
Последний раз редактировалось New Vortex; 19.04.2012 в 14:04.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|