|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
ребата ест здес скрипт тинкеринга?
-
Сообщение от Devil Dun'Shaar
Трекинг:
Втаешь в место где поблизости нет никаких монстров, запушкаешь скрипт.
Окно с ультимой должно быть активным
Код:
send delete // UseSkill (Tracking)
set timer
while_not 100, 67 5403524
if timer > 3000
break 1
end_if
end_while
double_left 104, 63
wait 200
right 27, 61
хыхы незнаю мои гораздо проше зачем эти навароты как if, set time,break на простых макросах ? мой гораздо проше и понятней незнающему человеку...
repeat 30
send y
wait 500
double_left 102, 68
wait 1000
end_repeat
double_left 372, 683
можно и без repeat
-
А есть у кого-нибуть скрипт на хилинг для УОскрипта.
Заранее благодарен.
-
Скрипт для прокачки Healing,Anatomy for UOPilot v2.01.
Впрочем ничего особенного кроме того что я додумался добавить прокачку анатомии в скрипт... с таким скриптом хилинг качается лучше =), так как нет "усталости скилла", кто качался много поймет...
Если анатомия докачается ставьте другой скилл =)
###Healing###
start_script 1
while_not hits < 80 //жмем пока жизни не будут меньше 80
double_left 416, 291 //это координаты улея (с пчелками =))
send f11 //кнопочка с скиллом анатомия (useskill-anatomy -> waitfortarget -> targetself
wait 150
end_while
while_not hits = 149 // лечимся пока хиты не будут равны 149 =)
if stam < 30 //если стаминка меньше 30
double_left 955, 336 //то пьем баночку =)
wait 200
end_if
double_left 874, 342 //координаты на бинтики =))
wait 800
send f10 //targetself
wait 3000
end_while
double_left 916, 335 //еда
resume_script 1
-
Сообщение от Sinbad
Скрипт для прокачки Healing,Anatomy for UOPilot v2.01.
да, скрипт хороший, но нет ли у вас точно такого же но для УОскрипта?
-
Ребят помогите. Написал скрипт на кукинг...
\\ Скрипт на Cooking. В скрипте используется рыбное \\ филе, использовать можно всё что жарится на \\костре.
:3
repeat 100
wait 1000
double_left 1089, 545 \\ рыбное филе в беке
waitfortarget
left 416, 328 \\ координаты зажжённого костра.
wait 4000
if lastmsg you must cook
goto 2
if lastmsg you can`t light
goto 1
end_if
end_repeat
:1
drag 1069, 587 416, 328 1 \\ первая координата \\ хворост в беке, вторая координата куда кладём на \\ пол, еденичку в конце не трогаем.
wait 3000
goto 2
:2
double_left 416, 328 \\ координаты хваороста на полу
wait 1000
if lastmsg you fail to ignite the fire
goto 2
end_if
goto 3
Так вот, если он у меня с первого раза не зажигается, то почему то не пробует снова (хотя должен, по команде goto 2), а начинает с саамого начала, и пишет что типа без огня не выйдет, на это у меня есть соответствующее условие, что типа если так, то должен переходить на поджигание.
+ не работает "if lastmsg you fail to ignite the fire"
и если у него не получилось поджечь, он должен типа попробовать снова, но он не пробует, а начинает с начала скрипта.
+ на втором цикле (если костёр всё таки зажигается, и всё идёт нормально), когда костёр прогорает, он берёт кусок хвороста, и всместо того чтобы положить на пол, кладёт его на сырую рыбу(!!!), как такое может быть, если в первый раз он кладёт на пол, и всё делает правильно? Что за бред? Помогите пожалуйста, я уже запарился...
-
Мираж былого...
Сообщение от -GaD-
хыхы незнаю мои гораздо проше зачем эти навароты как if, set time,break на простых макросах ? мой гораздо проше и понятней незнающему человеку...
Для незнающих людей подписывается все, что им нужно изменить. А для знающего человека - простенькие проверки на цвет делать - что семечки грызть.
-
А рыбку жарить проще на плавилке гораздо помоему.
-
Сообщение от Saratsin
А рыбку жарить проще на плавилке гораздо помоему.
Вполне возможно, но я ещё и кемпинг покачать немного хочу по пути.
Деви, помоги плиз, ты же разбираешься в скриптах, я то знаю...
-
1. Кому интересна прокачка картографии
3. Описание в теле скрипта
4. У меня версия 2.02
Код:
//... Биндим
//... F11 - LastSkill
//... F9 - LastObject
//... Перед запуском скрипта затариться
//... хавкой и поесть до сыта.
set #level 1 // - установка типа
//... создаваемой карты от 1 до 4
//... 1 - Detail Map
//... 2 - Regional Map
//... 3 - Sea Chart
//... 4 - Full World
set #havka lastobjectid
set lastskill 12
//...----------------
set #s 1
:map
send F11 2300
if #level = 1
double_left 63, 63 // -- Detail Map
end_if
if #level = 2
double_left 109, 64 // -- Regional Map
end_if
if #level = 3
double_left 152, 64 // -- Sea Chart
end_if
if #level = 4
double_left 194, 64 // -- Full World
end_if
//...----
// if #level = 4
// set #level 3
// else
// set #level #level + 1
// end_if
//...----
if #s = 10
set lastobjectid #havka
send F9 1000
set #s 1
end_if
wait 2000
set #s #s + 1
if lastmsg have no blank parchment
flash uo
end_script
end_if
gosub map
end_script
При написании карт их можно продавать, от этого прибыль будет медленная, но зато 130%
Скрипт на продажу карт:
(задержку между строк можно ставить = 10)
Код:
say sell
wait 2500
repeat 130
double_left 237, 85
double_left 248, 144
double_left 247, 210
left 343, 200
end_repeat
left 312, 422
end_script
ПС. Если не лень будет, скину еще пару "экзотических" скриптиков
-
1. Быстрый хилинг себя при нажатии определенной клавиши.
3. F4 - LastObject, WaitForTarget, TargetSelf
4. У меня версия УО Пилот 2.02
К примеру вставим этот код в окно №2 и во вкладке "Ещё" установи комбинацию клавишь на запуск этого скрипта (к примеру Ctrl+V).
Теперь два клика на бинты и прицелом на себя, и жмем клавиши Ctrl+V.
Код:
set #bint_id lastobjectid
set #bint_type lastobjecttype
:go
gosub go
end_script
В окно №3 вписываем следующие строчки, и также ставим комбинацию клавишь на запуск этого скрипта (к примеру Ctrl+C). Всё .
Теперь, если тербуется полечиться, в любой момент жмем Ctrl+C и наслаждаемся повышением ХП.
Код:
set lastobjectid #bint_id.2 // цифра 2 означает номер окна с предыдущим скриптом
set lastobjecttype #bint_type.2 // тут тоже
send F4 500
end_script
-
Народ у кого есть скрипт на фишиг? а то со страктикса сырой какой то скинте плиз
-
Мираж былого...
Скрипт на фишинг для пилота версии 1.04 б7 и выше.
Скрипт вылавливает всю рыбу в ближайших 25 тайлах, проплывает дальше - и так по циклу.
Код:
set $not there are
set $can't you can't see
set $put you pull
set $loos you fish
set #x charposx
set #y charposy
set #x #x - 2
set #y #y + 2
send f1 // LastObject (удочка)
waitfortarget 3000
left 649, 217 // любая координата в зоне досигаемости чара
for #ii 1 5 1
for #i 1 5 1
set lasttargetx #x
set lasttargety #y
:re
send f2 // LatObject-WFT-LastTarget
waitfortarget 10000
wait 600
set timer
while_not lastmsg = $not or lastmsg = $try or lastmsg = $can't or lastmsg = $noline or lastmsg = $far
if lastmsg = $put or lastmsg = $loos
gosub re
end_if
if timer > 10000
gosub re
end_if
end_while
set #x #x
set #y #y - 1
set timer
end_for
set #x #x + 1
set #y #y + 5
set timer
end_for
say forward
wait 7s
say stop
-
Девил ну помоги же мне с кемпингом и кукингом плиз, что у меня не так то? Плииииииз...
Билли это я - вверху писал...
-
Скрипт на фишенг сообщяет об ошибке на строчке while_not lastmsg = $not or lastmsg = $try or lastmsg = $can't or lastmsg = $noline or lastmsg = $far
и показывает Syntax error (Exp 1)
ЛЮДИ HELP
-
Мираж былого...
Написано для каких версий подходит скрипт... раз у тебя выводит такую ошибку, значит ты пытаешься запустить этот скрипт на пилоте, который не распознает синтаксис скрипта, т.е. очень старом пилоте.
-
скрипт на хилинг
Вот данный скрипт! Скрипт не мой сразу говарю,но мне он очень помог прокачать хилинг и главное нет опасности с него слететь в игре! СПАСИБО ТОМУ ЧЕЛОВЕКУ КОТОРЫЙ НАПИСАЛ ДАННЫЙ СКРИПТ!!!!
Double_left 956, 349 //кликаем на еду.
end_if
repeat 5
repeat 30
double_left 359, 189 //долбим по улию.
wait 400
if hits < 130 // до скольки жизней будет стучать по улию.
break
end_if
end_repeat
repeat 5000
double_left 927, 367 //кликаем на бинты.
waitfortarget 10000
left 322, 204 //таргет на себя.
wait 5000
if hits = 134 // Здесь пишем ваше максимальное кол-во жизней
break
end_if
end_repeat
end_repeat
-
такой вот вопрос по скрипту:
взял я скрипт с сайта Дуншаара на тейлор,щас качаю на робах,за что ему спасибо,но есть одно "НО"-если сварачиваешь окно ультимы,то чар перестаёт делать робы.
Вообще я в скриптах 0,но мне кажется,что дело в проверке цвета в координатах Х У , это у всех так? Если нет,то как исправить?
-
Мираж былого...
Дело именно в проверке на цвет. С одной стороны она обеспечивает наиболее быстрый процесс - т.е. минимальные задержки на производство, а как следствие - более быстрый рост скилла. С другой стороны - окно уо должно быть активным, т.к. пилот определяет цвет у активного окна.
-
Народ,а кто-нить может написать скрипт,что бы реколиться по нескольким рунам.Тот,что выложил Korvin я не смог довести до рабочего состояния.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|