|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Да плевать.
Честно плевать что админ не выбирается, он вообще нихрена не делает как и половина стафа, гнать в шею и искать нормального, которого будет волновать судьба Оскома, а не такого лишбы быть!
-
Grandmaster
А она кого-то будет волновать? %)
ЗЫ: вы все такие умные на форуме... А где, блин, стройные ряды-то? Готовых... На великие свершения... А то тока на "надо найти" и способны... %)
-
Ну тк, если мы идею дадим, он ж всеравно не уйдет, его палкома тока если гнать да и то.. + или бан... Он жадный ппц какой, а делать нефига не собирается, главное оправдание онайн, со словами "а ради кого стараться?"
PS: Если б его волновало он всеми силами пытался бы поднять онлайн а не на альфе сидел.
-
Grandmaster
Сообщение от PLUS
Ну тк, если мы идею дадим, он ж всеравно не уйдет, его палкома тока если гнать да и то.. + или бан...
Идею чего дадите? Кому? %) И кто не уйдёт? %) Выражовывайтесь ясней что ли?
Сообщение от PLUS
Он жадный ппц какой
Кто "он" то? %) Я вот тоже ни фига не меценат, и чё? %)
Сообщение от PLUS
а делать нефига не собирается, главное оправдание онайн, со словами "а ради кого стараться?"
Ну, в общем-то, действительно, а ради кого/чего? %)
Сообщение от PLUS
PS: Если б его волновало он всеми силами пытался бы поднять онлайн а не на альфе сидел.
А кто на альфе сидит? %)
ЗЫ: А онлайн вобще давно упал? %)
-
Дайте народу накваднахнах ингов и зрелищ наконец!
-
Grandmaster
Петя, а ты вообще оставшееся лишнее береги и не лезь, когда большие дяди разговоры разговаривают!
-
Прости, а кто тут еще большой дядя кроме тебя?
-
Grandmaster
Сообщение от Petroniy
Прости, а кто тут еще большой дядя кроме тебя? :muzhik2:
Ну вон там человек серьёзные, типа, темы задвигает %) А ты фигню какую-то несёшь :D
-
Game Master
А я так просто проходил дай думаю намудю...
GM Wizard: Вестник Соссарии Пятница, 12 июня, 2009
Система автоудаления домов отключена на летний период.
GM Wizard: Дополнение Понедельник, 1 июня, 2009
Отныне лучший кладоискатель получает титул The best treasure runner, который автоматически переходит другому игроку при перемещении на 1 место в топе. Титул отображается над головой персонажа.
GM Wizard: Дополнение Понедельник, 25 мая, 2009
Введены в действие два скила.
1) Абсолютно новый - "Поиск ловушек", который вы сможете обнаружить в новом меню
2) Заработал скил Remove Trap
Чем больше будет ваш скил, тем быстрее вы будете находить и обезвреживать ловушки, а так же будет увеличиваться радиус их поиска. На данный момент ловушки можно будет встретить только на новых кладах, в дальнейшем они появятся и в миру.
Дополнение проходит в режиме теста, о всех казуальных ситуациях сообщайте на нашем форуме
GM Wizard: Нововведение Суббота, 23 мая, 2009
Уважаемые игроки совместно с уже существующей системой кладов введена новая система, позволяющая прокачивать скилы Cartography и Lockpicking (в дальнейшем и скил Remove Trap).
Новая система позволяет устанавливать клад практически в любой точке мира, так что искать клад вам придётся каждый раз по новому. Ранее действующая практика записи координат в данном случае не сработает. Новые карты кладов не имеют левельности, размер кладов полностью зависит от вашей удачи. В новых кладах вы имеете возможность найти как ранее существовавшие вещи, так и артефакты.
Новые карты вы можете добыть охотясь на монстров, при этом более высокий шанс получить карту имеют те игроки, кто охотится на более сильных монстров.
Нововведённые карты имеют изменённую систему расшифровки, данный способ предлагаем найти самостоятельно и на этот вопрос Администрация не будет отвечать при отправке GM-пейджа. Задания по добыче клада имеют несколько вариантов которые разнообразят жизнь кладоискателя.
Данная система проходит в режиме теста, просьба о всех замеченных недостатках сообщать на нашем форуме или любым другим доступным для вас способом
GM Wizard: Дома. Четверг, 2 апреля, 2009
Уважаемые игроки, произведены изменения в системе домов. Восстановлены утерянные дома, добавлены новые, которые ранее не были доступны для половинки OPay, и введены абсолютно новые. Для вашего удобства продаваемые архитектором диды стали цветными, а так же меню управления домами полностью русифицировано. Исправлены некоторые ошибки в расчётах АМ зоны дома. Так же были пересмотрены цены на недвижимость и рентная плата за неё
GM Wizard: Меню торговца Вторник, 17 марта, 2009
Уважаемые игроки, были проведены работы по усовершенствованию и переоформлению меню вендоров. Меню имеет новый вид и дополнилось пунктом управления друзьями. Так же теперь стало возможным снять со счёта торговца не всю сумму, а частями, что упрощает взаимодействие с продавцом. О всех замеченных недочётах просьба сообщать любыми доступными средствами, будь то ЛС, форум или GM Page.
Диалог работает в режиме теста!
GM Wizard: Магическая угроза Воскресение, 8 марта, 2009
............
GM Wizard: Итоги аукциона Понедельник, 2 марта, 2009
............
GM Wizard: Аукцион Суббота, 28 февраля, 2009
............
GM Wizard: Вестник Соссарии Вторник, 30 декабря, 2008
Как не странно, но Дедушка Мороз первыми решил посещать самых нуждающихся. На каторге города Yew время от времени можно встретить Дедушку и попросить у него прощения, если он решит, что вы достойны освобождения, то он может вас простить в честь праздника Нового Года.
Так же, хоть и с опозданием, но прибыл в казино и Лесник (Forest ranger), у которого можно приобрести новогоднюю ёлку к празднику. Ёлки устанавливаются в указанное место и пересадке не подлежат, поэтому хорошо подумайте прежде чем её устанавливать и подберите для неё подходящее место.
В городах и АХ-зонах рынков устанавливать ёлки не рекомендуется, там они редко приживаются. Так же новогодние ёлки созданы именно для встречи Нового Года и если впоследствии они завянут или исчезнут по какой-либо причине, то они восстановлению не подлежат.
Сообщаем, что эльфам отныне позволено брать в руки молот для обковки, чтобы и их мастерство радовало взор и вызывало восхищение и зависть соседей.
GM Wizard: Вестник Соссарии Вторник, 30 декабря, 2008
Приключенцы мира Соссарии почти пять часов искали потерянного дракона из древней легенды.
В самом начале задания многие остановились на первой же загадке.
Varfolomeus оказался самым наблюдательным и изложил всё, что он успел заметить, но ответ на загадку так и не пришёл.
Острый ум Steinn'а не подвёл его и он решил эту задачу, за что получил первый поощрительный приз.
Чуть позже искатели приключений разделились на три группы:
1) Steinn, X'ordis, MYPKA
2) Ceridan
3) Varfolomeus, Feanor, MPAK, Lestat, Dexter.
Долгое время Steinn опережал своих соперников на 2 и более шага, но настал переломный момент и близ руин, где был спрятан проход в пещеру дракона Ceridan нагнал своих соперников. Шаг за шагом он прошёл путь указанный на карте и первым попал в заветную пещеру.
Пока 3 команда передвигалась по следам крови в поисках раненного "чужака", вторая команда нашла проход в пещеру и стала решать загадки на прохождение. Ceridan совсем на чуть-чуть опережал своих оппонентов, каждая преграда преодолевалась почти в тот же момент, как Steinn и X'ordis преодолевали предыдущую. В итоге последняя стена была пройдена Ceridan'ом всё же первым, и он с проворством нашёл в пещере заветный дид на приз.
Хранителем дракона стал бард Ceridan.
За прохождение он получил призы:
1) Ездового Дракона с уникальными статами.
2) Уникальную НН шапку хранителя
3) 4 квест поинта
Steinn и X'ordis заняли заслуженное второе почётное место в выполнении квеста и получили в награду по 2 квест поинта, снеговику и ёлочке.
Остальные участники тоже получили утешительные призы к Новому году.
Спасибо всем, кто не остался равнодушен к данному мероприятию!
GM Wizard: Вестник Соссарии Воскресение, 28 декабря, 2008
Был проведён Гранд Турнир для представителей классов мира Соссарии. В соперничестве столкнулись вампиры, оборотни и паладины.
Первое место в тяжёлых схватках занял Charly и получил в награду 3 КП и уникальный арбалет Tournament Grand Master Crossbow.
Серебро заслужил Satan - 2 КП.
Третье призовое место занял FiReMaN - 1 КП.
Поздравляем победителей турнира!
Были и расстроенные поражением, такие как Orson. Спокойствие покинуло сердце уважаемого вампира и за обвинения, выраженные в грубой форме, он попал на каторгу. Наказание не велико, но не стоит накануне праздника усложнять себе жизнь.
Так же напоминаем, что завтра 29 декабря в 20:00 будет проведён квест "В поисках последнего Дракона".
Будем рады присутствию каждого искателя приключений!
GM Wizard: Вестник Соссарии Суббота, 27 декабря, 2008
Сегодня прошёл турнир Гранд Турнир для представителей рас мира Соссарии.
Первое место заслуженно занял Sir GADOSTb и получил в награду 3 КП и уникальный лук Tournament Grand Master Bow.
Второе место занял Cruel Bear - 2 КП.
Третье место занял Darkness - 1 КП.
Поздравляем победителей турнира!
Завтра будет проведён турнир для представителей классов: Паладины, Вампиры и Вервольфы. Время проведения указано в расписании мероприятий на неделю.
GM Wizard: Изменения: Орки. Среда, 17 декабря, 2008
Вслед за Эльфами Орки решили тоже некоторые проблемы со своими доспехами. Орки продолжают славится крепкостью своих доспехов, но так же они показали, что тоже умеют обращаться с различными металлами, а не только с железом. Это привело к удорожению их расовых доспехов.
Как и ранее доспех куётся любым жителем Соссарии при умении кузнечного дела на уровне мастера.
Кольчужный доспех имеет класс защиты более 50 и дополнен сапогами. Так же добавлен шлем, который более подойдёт для кольчужного набора и включает в себя как основу череп поверженного врага.
Orcish mail helmet - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade, 1 bone skull
Orcish ringmail tunic - 20 ingot bronze, 15 ingot bloodrock, 70 nightshade
Orcish ringmail leggins - 15 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 45 nightshade
Orcish ringmail sleeves - 15 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 45 nightshade
Orcish ringmail gloves - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade
Orcish studded gorget - 5 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 15 nightshade
Orc Mail Boots - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade
Полный доспех орка имеет класс защиты более 65 и отныне доступен уже при известности более 5000.
Orcish helmet -15 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade
Orcish platemail chest - 30 ingot bronze, 15 ingot bloodrock, 85 nightshade
Orcish platemail arms - 25 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 60 nightshade
Orcish platemail legs - 30 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 85 nightshade
Orcish platemail gloves - 20 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 45 nightshade
Orcish platemail gorget - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade
Орк со знанием кузнечного дела на уровне мастера может улучшить свой полный доспех и заключить в него магическую силу.
Orcish Magic Helmet - 1 ingot tin, 1 orcish helmet, 2 Magic Extract
Orcish Magic Chest - 1 ingot tin, 1 orcish platemail chest, 4 Magic Extract
Orcish Magic Arms - 1 ingot tin, 1 orcish platemail arms, 2 Magic Extract
Orcish Magic Legs -1 ingot tin, 1 orcish platemail legs, 3 Magic Extract
Orcish Magic Gloves - 1 ingot tin, 1 orcish platemail gloves, 1 Magic Extract
Orcish Magic Gorget - 1 ingot tin, 1 orcish platemail gorget, 1 Magic Extract
Магический экстракт при создании используется любой, который будет в наличии. Магическая сила экстракта передаётся доспехам.
Полный магический доспех даёт дополнительную защиту, и в полном комплекте владелец получает помощь Богов в виде защиты от яда в процентном отношении в зависимости от разницы уровня навыка "Poisoning" оппонентов битвы. Для получения "Помощи Богов" не обязательно присутствие горжетки.
Так же был подобран рецепт изготовления орочьего амулета. Для изготовления потребуется навык тинкера на уровне мастера и знание магии более 90.0
Orcish Verdebras 4 ingot gold damned, 25 nightshade, 3 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 1 necklace gold
Амулет после создания или после получения от дикого орка требует зарядки. Обряд может произвести любой Орк, принеся жертву своим богам в виде 1 слитка наквадаха.
Амулет никак не связан с наличием расового доспеха, поэтому его можно носить с любым доступным армором. Свойства амулета не изменились.
Был пересмотрен класс защиты щитов орка в сторону повышения.
Orcish buckler 15 ingot bronze, 10 nightshade, 15 ingot bloodrock
Orcish shield 25 ingot bronze, 20 nightshade, 20 ingot bloodrock
Оружие орка теперь имеет шанс нанесения критического удара 1 к 7 по любой расе и классу.
GM Wizard: Вестник Соссарии Понедельник, 15 декабря, 2008
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что 27.12.08 будет проведён Гранд Мастер турнир для рас и 28.12.08 будет проведён Гранд Мастер турнир для классов. Приз отличается от предыдущих. 29.12.08 Будет проведён квеcт "В поисках последнего Дракона" О времени проведения данных мероприятий будет сообщено дополнительно на форуме в разделе "Обсуждение Мероприятий".
GM Wizard: Вестник Соссарии Воскресение, 14 декабря, 2008
В Древней библиотеке Соссарии были найдены манускрипты, которые описывают способ изготовления Эльфийского щита. По крупицам была собрана вся информация, и теперь данный щит сможет изготовить любой житель Соссарии, который имеет профессию кузнеца и разбирается в кузнечном деле на уровне мастера. Щит может использовать только древнейшая раса Эльфов.
Elven Shield - 10 iron ingot, 15 crystal ingot, 25 orion ingot, 20 obsidian, 4 holy silver ingot.
Над серебряным клинком эльфы тоже немного поколдовали и отныне возможность крита может быть не только на умерших существах, но и при битве с Вервольфом. В остальном данный клинок не изменил ни одного своего свойства.
GM Wizard: Изменения и дополнения Пятница, 12 декабря, 2008
Эльфийский доспех
Кольчужные доспехи эльфов с сегодняшнего дня может создать только тинкер-рейнджер, с умением тинкера 80. Колличество ресурсов не изменено, изменён только способ изготовления. Сначала потребуется из требуемых ресурсов (орион и железо) создать проволоку, а после этого уже свить нужный предмет из комплекта. В комплект добавлены ботинки, на изготовление которых потребуется 5 проволоки ориона и 5 проволоки железа.
Классический комплект эльфийской кольчуги состоит из: туника, легинсы, кольчужный шлем, перчатки, сапоги.
Так же существуют наручни и горжетка (единственный предмет, который изготавливается при навыке кузнечного дела методом ковки), которые лишь добавляют небольшой класс армора комплекту.
Свойства данного комплекта не были изменены.
Магический Эльфийский доспех
Эльф-рейнджер, имеющий умение тинкера на уровне "мастер" (100) может улучшить свой доспех. В каждую деталь доспеха можно вплести куски проволоки Наквадаха (каждый предмет комплекта имеет строго установленное колличество вплетаемой проволоки). Полученный комплект имеет увеличенный класс армора и приобретает магические свойства:
1) восстанавливает владельцу случайным образом по немногу жизненную энергию или стамину.
2) существует шанс на наложение заклинания "Reactiv Armor"
3) существует шанс на наложение заклинания "Agility"
Магический комплект имеет отличие от простого более светлым оттенком цвета.
Elven Magic Tunic - 1 Elven chain tunic, 4 nakvadah wire
Elven Coif Magic - 1 Elven chain coif, 2 nakvadah wire
Elven Leggings Magic - 1 Elven chain leggings, 3 nakvadah wire
Elven Gloves Magic - 1 Elven chain gloves, 1 nakvadah wire
Elven Sleeves Magic - 1 Elven chain sleeves, 1 nakvadah wire
Elven Boots Magic - 1 Elven Mail Boots, 2 nakvadah wire
GM Wizard: Изменения Среда, 10 декабря, 2008
Произошли некоторые изменения в образцах брони из высших металлов: драгон, титан и мифрил.
Полная титановая броня - пересмотрена скорость восстановления жизненной энергии в сторону увеличения.
Полный комплект драгон брони - восстанавливает ману и накладывает на хозяина заклинание "Magic Reflection", скорость наложения заклинания пересмотрена в сторону увеличения.
Полный комплект мифрильной брони - восстанавливает жизненную или магическую энергию случайным образом и произносится заклинание "Magic Reflection", так же мифрилу увеличен класс армора.
Появились в крафте кольчужные доспехи, которые теперь может сделать ловкий тинкер из соответствующей проволоки. Кольчуги имеют меньший класс армора, чем полная броня но каждая обладает своим свойством.
Драгон кольчуга - восстанавливает магическую энергию и накладывает на своего хозяина заклинание "Protection".
Титан кольчуга - востанавливает жизненную энергию и произносит на владельца заклинание "Strength".
Мифрильная кольчуга - накладывает на хозяина заклинание заклинание "Magic Reflection". Кольчуга отныне именно делается тинкером, а не куётся, как это было ранее.
Так же остались 3 вещи из мифрильной кольчуги с накладками, которые по прежнему именно куются гномом-кузнецом. Данный доспех доукомплектовывается недостающими предметами из кольчужных доспехов и имеет свойство: заклинание "Bless". Данный вид доспехов имеет средний класс брони между доспехами и кольчугой.
Обратите внимание, что в наборе кольчужных доспехов появились сапоги, которые входят в комплекты.
GM Wizard: Вестник Соссарии Среда, 3 декабря, 2008
В город Мунглоу в поисках своей любимой приходил убийца Klayd. Многие воины не стали мириться с его приходом и встретили своими боевыми действиями. Три волны атак выдержал одинокий воин, но на четвёртой пал.... Но не обошлось и без эксцессов... Когда воины с жаждой наживы набросились на холодный труп убийцы, один из победителей не вытерпел и воспользовался нарушением законов Соссарии, чтобы забрать как можно больше вещей. Храбрый воин Inbi... Волна необъяснимой жадности настигла его врасплох, и как не обидно, но законы не позволяют мириться с таким поведением. Скорбим об утере такого хорошего воина....
GM Wizard: Вестник Соссарии Суббота, 29 ноября, 2008
Всвязи с тем, что жители Соссарии не признают законы мира и нарушают их по прежнему, колличество заключённых резко возросло. Это стало "камнем преткновения" и двигателем произведённых на тюрьме изменений. Отныне наказание за нарушение будет зависеть от многих параметров, в том числе и от тяжести преступления. Наказание на данный момент имеет три разновидности:
1) копка руды
2) рубка леса
3) сбор цветов
По прибытию в тюремные стены при клике по каторжному билету преступник может узнать что именно ему требуется добывать. Другие ресурсы он не сможет добывать физически.
Так же была запрещена рыбалка в каторжной зоне - это злит находящихся в море чудовищ и они слишком мешают тюремной охране и угрожают находящимся в заключении людям. Всвязи с этим в здании тюремного замка была открыта столовая, чтобы люди не испытывали нужды.
Уважаемые игроки, тюрьма не аттракцион, пожалуйста прочтите правила и не нарушайте их!
Администрация выражает благодарность игроку Shimi, за помощь в отладке охраны города Britain. С сегодняшнего утра охрана даже при смерти не сможет оставить свои вещи тем, кто попытался её обмануть. Охрана после смерти не оставляет труп, Лорд Бритиш спокоен за свою казну.
GM Wizard: Вестник Соссарии. Вторник, 18 ноября, 2008
Выпускники школы упаковки пошли дальше своих учителей в совершенствовании своего мастерства. Теперь они научились работать и с новыми материалами, такими как стрелы, сырое мясо, бинты, драгоценные камни и нитки. Данные ресурсы могут упаковывать только специалисты, которые прибыли на дом.
GM Wizard: Упаковка ресурсов Воскресение, 16 ноября, 2008
Долгое время жители Соссарии просили специалистов по упаковке ресурсов включить услугу по вызову на дом их представителей, но не было свободных рабочих, чтобы исполнить их просьбу. Была открыта специальная школа по обучению этому кропотливому делу и вот первые выпускники школы начали свою работу. Близ банков городов Britain и Buccaneer's Den открылись столы заказов на прибытие упаковщика ресурсов на нужную территорию (Packing of resources in-home).
Относитесь с уважением к специалистам и обязательно к моменту их прибытия находитесь там, где это требуется.
Серебрянные монеты в последнее время всё больше требуются в нашем мире, поэтому упаковщики решили брать плату именно в это валюте.
Каждая минута работы упаковщика оценивается в 1000 серебрянных монет и сумма оплаты снимается со счёта в банке незамедлительно после подписания договора.
Для жителей Соссарии, оказавших помощь в развитии городов услуга предоставляется безвозмездно.
P.S. Стоимость вызова может изменяться.
GM Wizard: Травничество Суббота, 15 ноября, 2008
Уважаемые игроки, теперь полностью доступна прокачка данного скила до 100.0. Растения, при сборе которых можно поднять свой навык, можно найти в различных уголках мира и данжах. Некоторые из них хорошо видны на поверхности земли, а некоторые практически неотличимы от окружающих растений. От уровня развития навыка растёт колличество добываемого реагента с одного куста растения. Удачи вам в поисках!
GM Wizard: Вестник Соссарии Воскресение, 9 ноября, 2008
Туники Паладинов снова в моде. Только умелый рукодельник сможет сшить соответствующее Рыцарю Света одеяние. Для этого потребуется много ловкости в руках, а именно более 129 и умение шить на уровне мастера.
На изготовление уйдёт 30 ткани, 30 алмазов, 10 ниток, 1 проволока из наквадаха и один слиток освящённого золота.
Туника позволяет паладину в дневное время суток восстанавливать стамину. Не работает на территории ГЗ и АХ зонах.
GM Wizard: Изменения Четверг, 6 ноября, 2008
Фраговая система ушла в небытиё, отныне нет никакого подсчёта убийств классовых врагов. Всвязи с этим проклятие, которое требуется для морфа может совершить только вампир имеющий развитый вампиризм и проплаченный на данный момент.
Проплаченные классы, развившие классовые навыки, приобрели каждый свою способность. Активировать способность можно коммандой:
.ability_vb - вампир;
.ability_pl - паладин;
.ability_mr - оборотень.
Так же активация возможна из игрового меню "Новые Навыки".
У Оборотней есть небольшой недостаток: находясь в изменённом состоянии их причёска остаётся видна. Это было временно оставлено во избежание удаления индивидуального покраса волос.
Абилки находятся в тестовом режиме, о всех замеченных недостатках просьба сообщать на форуме для возможной корректировки.
Абилку не возможно использовать в охраняемой зоне и сафети зонах, где не возможны повреждения. Время перезарядки приобретённой способности два часа. Срок действия - 5 минут.
Паладин, который имеет на своём счету одно непрощённое убийство после смерти лишается возможности одевать классовую броню третьего уровня, два убийства - броню 2 уровня, три убийства - вообще не сможет использовать классовую броню.
Уважаемые Паладины, путь Света выбран вами, придерживайтесь выбранного пути!
GM Wizard: Вестник Соссарии Суббота, 1 ноября, 2008
Вендоры Соссарии оценили потребности игроков в новых материаллах, которые появились в мире. Nakvadriya, Nakvadah и Magic Log отныне свободно выставляются на продажу наёмным торговцам.
GM Wizard: Изменения Суббота, 25 октября, 2008
Уважаемые игроки, в сегодняшнего дня Вервольф полноправный классовый персонаж. Как и любой другой класс при морфе в Вервольфа теперь требуется проплата персонажа. Так же реализована классовая борьба между Паладином и Вервольфом в ГЗ, то есть охрана не будет реагировать на атаку как с той, так и с другой стороны. Если же Вервольф нападёт на обычного гражданина или любую другую расу, то охрана реагирует как и ранее. Атака на Вервольфа в ГЗ не наказывается законом, Волк может только защищаться от атак других.
GM Wizard: Изменения Понедельник, 20 октября, 2008
С сегодняшнего дня Рыцари Света приобретают свой навык "Благословление". Развивается этот навык при восстановлении здоровья с помощью зелья Greater Heal.
Но как это часто бывает, есть сообщения хорошие и не очень.
Многие из Ордена Паладинов стали злоупотреблять силой данной им и совершать поступки не достойные Рыцаря Света. Отныне криминальный проступок любого Рыцаря приводит к тому, что его верные друзья - щит и меч выскальзывают из неверных рук и перестают служить своему хозяину до тех пор, пока не будет заслужено прощение. Многие Паладины уже ощутили на себе гнев Богов.
Также с сегодняшнего дня все, кто изберёт путь Вампира, Паладина или Оборотня, начинают развивать классовый навык с умения равного единице.
GM Wizard: Изменение Вторник, 14 октября, 2008
Уважаемые игроки, была полностью изменена система голосования принятия кандидатов в Паладины. Теперь открытие голосования и само голосование происходит посредством меню. Кандидат, имея свиток, подтверждающий его победу над вампирами, может инициировать голосование, о котором будет сообщено всему Ордену паладинов. Любой паладин, прибыв на место голосования, может повлиять на судьбу кандидата, проголосовав "За", "Против" или "Воздержался". Самому же соискателю звания "Паладин" отныне необходимо в процессе голосования придерживаться правил паладинов: "не убий", "не укради" и т.д. Минимальное колличество проголосовавших на данный момент не изменено, но если всего 3 Воина Света проголосовало "За", но большая часть проголосовала "Против", вам будет отказано в принятии. Для получения звания кандидату потребуется твёрдая поддержка Братства.
GM Wizard: Новшества и изменения. Среда, 8 октября, 2008
Тем, кто уже встречал в мире кузнеца Grizvold'а и смог преобразовать частицы Наквадрии сообщаем, что алхимик Zeliya обладает новыми знаниями по применению полученного материала.
Уважаемые игроки, были произведены следующие изменения:
1. Был пересмотрен дамадж Ancent Purity (о результатах тестов данного изменения просьба сообщать на форуме);
2. Ящик Пандоры отныне нельзя открыть в охраняемых зонах и в антихарм зоне;
3. В зоне Мунгейтов теперь не возможно открывать порталы. Заклинания Mark и Recall в этой зоне работают без изменений.
GM Wizard: Дополнение к нововведениям Суббота, 27 сентября, 2008
С сегодняшнего дня любой игрок может узнать большую часть информации о нововведениях от алхимика Zelia, которая постоянно находится в помещении казино. Она с радостью расскажет всё, что ей становится известно о исследованиях алхимиков и мира Соссарии, а также о магических предметах, недавно появившихся в мире.
GM Wizard: Нововведение Пятница, 26 сентября, 2008
С появлением Angry Mountain Spirit в мире Соссарии появились частицы Наквадрии (Nakvadriya). Долго искались способы применения данного материала, и вот появилась зацепка: гном Grizvold что-то знает о наквадрии, но он постоянно в делах, постоянно чему то учится и путешествует по всему миру, поэтому его никогда не застанешь на одном месте. Жители Соссарии, если вы встретите на своём пути данного гнома, попробуйте выяснить всё, что известно Grizvold'у. Так же, вполне возможно, что он умеет обращаться с этим материалом.
GM Wizard: Изменения Вторник, 23 сентября, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня для вас не доступны команды .resync и .sync. Теперь в игровом меню, в разделе "Помощь" есть кнопка "Обновить экран", которая полностью выполняет функции убранных команд. Также в игровом меню в разделе Uoo.ru появилась ссылка на правила шарда.
Теперь, находясь в казино, вы можете не переживать за то, что у вас украдут ездовое животное. Ездовые животные отныне не проходят через телепорт выхода.
GM Wizard: Дополнение и изменение Воскресение, 7 сентября, 2008
В обменник турнирных шаров была добавлена возможность покупки личинки ездового дракона за 50 Dragon points. Так же для удобства использования меню обменника, оно было переведено на русский язык.
GM Wizard: Вестник Соссарии Воскресение, 24 августа, 2008
Некоторые искатели приключений смогли повергнуть злого Духа Гор. Среди предметов, которые остались в теле поверженного монстра были найдены частицы неизвестного доселе минерала "Наквадрия". Так как минерал относится к твёрдым ресурсам горных регионов, был отправлен запрос к древнейшим гномам мира Соссарии, не известно ли им что-либо о данном материале. Пока ответа не пришло. Некоторые приключенцы из жажды познания попробовали обращаться с этим материалом, как и с другими рудами - это привело к плачевным результатам: образец был потерян безвозвратно.
Демоны и им подобные существа хоть и служители тёмных сил, но тоже требуют уважительного отношения к себе. Не раз они спасали жизнь тому, кто их призвал, но люди стали бездумно их использовать и отвлекать по сущим пустякам. С давних пор их призывают в самых разнообразных местах... Перелезать через заборы на частные территории они категорически отказались. Отныне призыв существа с тёмной стороны осуществляется только на поверхности земли или пола.
GM Wizard: Нововведение Вторник, 19 августа, 2008
Мать-Природа долго терпела... Она сносила удары тысяч топоров, содрогнувших Ее леса, терпела, когда острые кирки вспарывали плоть гор, но всему приходит конец...
Жителям Соссарии было послано предупреждение в виде могучих стражей леса – Дендроидов, наделенных Природной Силой. Но послание это было воспринято с пренебрежением. Матерые охотники быстро нашли способ побеждать древесных гигантов, а ресурсодобытчиков лишь раззадорил новый природный феномен. Настало время нового, возможно последнего предупреждения, пока мир еще не повергнут в хаос...
Духи Гор пробудились под воздействием Природной Силы. Из трещин земли, проделанных землекопами, вырвались невиданные ранее создания – Angry Mountain Spirit’ы. Рожденные двумя стихиями Землей и Огнем, они почти невосприимчивы к жалким укусам оружия и магии смертных, а в их сердце горит Магическое Пламя! Добывать руду стало небезопасно, каждый шахтер теперь знает, что следующий удар его кирки может пробудить Разгневанный Дух Гор.
Найдутся ли отважные и находчивые охотники, которые сумеют совладать с МАГИЧЕСКОЙ сущностью новых созданий? Покажет время...
P.S. По словам очевидцев монстр ОЧЕНЬ опасен и немногим удавалось спастись от мести Духа Гор!
GM Wizard: Изменение Суббота, 16 августа, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня полностью убрано качество нубайности у брони паладинов, слитков проклятого и освящённого золота, а так же у освящённого серебра.
GM Wizard: Изменение. Пятница, 15 августа, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня кузнецы всего мира начали скупать большую часть переплавленных цветных руд. Некоторые металлы, которые возможно использовать для создания красивых украшений скупают так же и ювелиры.
GM Wizard: Нововведение Четверг, 14 августа, 2008
Уважаемые игроки, алхимики смогли встретиться и переговорить с ведуньей Adriya. В разговоре с ней они выяснили, что ей известен некий рецепт изготовления экстракта из магических логов и она имеет не только познания, но и навык в его создании. Как ведёт себя данный экстракт в нашем мире алхимики пока не разгадали, однако ведунья пояснила, что данный экстракт в её мире использовался магами как реагент, а простыми людьми, не сведущими в магии, для украшения жилищ. Алхимики утверждают, что даже беглый взгляд на данный состав даёт понять, что в нём, как и в логах, сокрыто множество возможностей, доселе неизвестных и не изведанных в мире Соссарии.
Так же алхимики сообщили, что ведунья готова помочь в изготовлении экстракта любому, кто её повстречает.
GM Wizard: Изменение Вторник, 12 августа, 2008
Уважаемые игроки, все, появившиеся с сегодняшнего дня ездовые животные, за исключением ездовых драконов, отныне имеют другие параметры, чем ранее. Лама теперь имеет огромные шансы выжить в нашем жестоком мире. Породы лошадей, мустангов отличаются друг от друга не только по цвету, но и по своим характеристикам. Выбирая себе друга и товарища в битве, советуем присмотреться к каждому виду в отдельности.
GM Wizard: Нововведение Суббота, 9 августа, 2008
Алхимики изучили все виды магических логов, их оказалось 10, и установили, что каждый из них обладает разными свойствами. Однако, алхимики не смогли вывести точную формулу изготовления чего-либо из этих магических логов. Они нашли в своих библиотеках упоминания о древних рецептах, которые содержат формулы, позволяющие изготовить из этих логов оружие, обладающее разрушительной магической силой. По сведениям, полученным из древних записей, сохранившихся в библиотеке алхимиков, было выяснено только одно местонахождение манускрипта, в котором описано изготовление оружия. Подчас эти манускрипты могут находиться в очень опасных местах, и алхимики, опасаясь за свою жизнь, отказываются продолжать их поиски. Тех, кто пожелает найти древние манускрипты, невзирая на опасности, один из алхимиков по имени Zelia ждёт в казино. Для получения необходимой информации о затерянных манускриптах вам необходимо всего лишь её поприветствовать.
Сегодня в наш мир прибывает ведунья, которая имеет некоторые навыки по использованию нового оружия. Её прибытие связано с исследованием нашего мира, поэтому вы можете встретить её в различных уголках Соссарии.
PS: В данный момент многие нашли книги рецептов, но пока ни один из искателей не разгадал тайну, сокрытую в этих книгах, и не нашёл спрятанный приз.
GM Wizard: Мусорщик Воскресение, 3 августа, 2008
У многих жителей Соссарии в домах скопилось множество мусора, а вывезти его не хватает ни сил ни времени. Мусорщики городов Britain и Buccaneer's Den посовещавшись, решили предоставлять свои услуги по вывозу мусора с частных территорий. Теперь любой человек может заключить договор на прибытие мусорщика за определённую плату в любой уголок мира. Близ банков вышеуказанных городов есть пункты заключения данных договоров "Scavenger Order" (выглядят как закрытая бочка).
Для жителей Соссарии, оказавших помощь в развитии городов услуга предоставляется безвозмездно.
PS: Данная услуга проходит в режиме теста. Стоимость 1 минуты работы мусорщика установлена в 5000 gp, данная сумма может изменяться.
GM Wizard: Восстановлено Четверг, 31 июля, 2008
Уважаемые Оборотни, рады сообщить вам, что сбор сердец для изготовления ваших классовых вещей восстановлен. Колличество монстров из которых можно вырезать сердце в мире увеличено. Обитают они в разных уголках Соссарии. Удачной вам охоты!
GM Wizard: Кара небесная! Вторник, 29 июля, 2008
Сегодня в 05:00 по московскому времени был пойман игрок Versache на использовании ошибки сервера (бага). Игрок был пойман «с поличным» сиром Authority, однако на допросе свою вину полностью отрицал. Было произведено экстренное расследование и проверка логов. Согласно пункту правил 3.4.1 учетная запись данного игрока была заблокирована.
Уважаемые игроки, убедительная просьба: не нарушайте правила! Повторяем в сотый раз, что чистосердечное признание смягчит Ваше наказание, а попытка обмана персонала сервера приведет лишь к более плачевным последствиям для Вас, вплоть до блокировки всех ваших учетных записей. О всех замеченных ошибках и способах незаконного обогащения просьба немедленно сообщать администрации.
GM Wizard: Вестник Соссарии Вторник, 29 июля, 2008
В лесах Соссарии неумелые лесорубы, повредили корни Древа Жизни. Этим они ввели в ярость древних хранителей лесов - Дендроидов. Лесорубы уже в нескольких районах леса натыкались на ранее невиданное чудище, говорят, оно появляется из ниоткуда, так же признаются, что перед этим своими неумелыми действиями они сильно повредили дерево, которое рубили. Монстр силён, быстр и очень опасен. Не мало дровосеков возвращались с леса израненными и почти убитыми. Один из охотников всё же смог одалеть древнее чудовище и нашёл в нём странное брёвнышко, которое тут же принёс к алхимикам на изучение. Свойства данного предмета пока не раскрыты полностью, единственное, что сказал один из мудрых старцев то, что эти предметы имеют магическую силу, но какую именно и как её использовать пока не известно.
GM Wizard: Новый турнир Capture the Flag Суббота, 26 июля, 2008
Закончилась подготовка турнира "Capture the Flag".
На следующей неделе будет проводится пробный запуск данного мероприятия, которое сродни КТС. Чтобы рассмотреть все плюсы и минусы этого турнира потребуется помощь игроков, потому как, без достаточного количества участников, будет не возможно в полной мере оценить достоинства командной игры.
P/S: Турнир будет проводиться в тестовом режиме, поэтому просим отнестись с пониманием и терпением.
GM Wizard: Изменения и дополнения Вторник, 22 июля, 2008
Вот и коснулись изменения Оборотней, их классовое оружие Werewolf Claws было значительно улучшено и изменено по крафту, теперь данное оружие может быть изготовлено из 30 слитков проклятого золота, 30 слитков Shadow и 2 сердец Вервольфов. Оружие было максимально приближено к оружию других классов. Обо всех замеченных недочётах просьба сообщать на форуме для возможной корректировки.
Были пофикшены аукционные шторки, теперь они красятся, как и обычные. Так же сообщаем, что командой .flipitem можно немного их видоизменить.
GM Wizard: Аукцион Понедельник, 21 июля, 2008
Завершился аукцион.
Результаты торгов таковы:
Oleg - покрас пака в любой цвет (кроме прозрачного)
Kleeo - два дерева сакуры, два комплекта по 10 занавесок.
Orson - сундук "конфиската" и покрас волос в любой цвет, кроме прозрачного.
Lancelot - картина "Чёртик" небольшого размера и большая картина "Демоница".
Shimi - комплект из 10 занавесок.
Cruel Bear - комплект из 10 занавесок, статуэтка "Собака" и статуэтка "Змея" .
Julia - комплект занавесок, эльфийское платье.
AnGy - игровой автомат.
Beast - игровой автомат.
De'Harum - игровой автомат.
GM Wizard: Изменения Пятница, 18 июля, 2008
Была произведена балансировка в оружии Паладина и Вампира. Теперь они практически равны по наносимому урону и шансу наносимых критических ударов. Убрана зависимость критов от времени суток у меча паладинов.
Также немного изменён крафт вампирского оружия.
На данный момент крафт оружия данных двух классов таков:
Weapon of Light 30 слитков освящённого серебра, 30 слитков освящённого золота, 30 слитков железа.
Blood Claw 30 слитков блудрока, 30 слитков проклятого золота, 30 слитков железа.
Требования по крафту не были изменены.
Просим представителей данных классов Соссарии по возможности произвести бой с использованием данного оружия и описать ваши впечатления на форуме, чтобы при надобности была произведена корректировка.
GM Wizard: Ведутся работы Суббота, 12 июля, 2008
Подходит к завершению подготовка изменённого турнира КТС. В ближайшее время будет проведён пробный турнир, о дате и времени его проведения будет сообщено на главном форуме и в разделе "Обсуждение мероприятий".
Так же завершается постройка на крыше Serpent's Hold отдела "Казино", где будут размещаться обновлённые игровые автоматы и дополнительные игровые услуги.
GM Wizard: Нововведение Понедельник, 7 июля, 2008
В "казино" на крыше Serpent's Hold появился обменник тайм поинтов (Exchanger Time Points) на фаму и карму. Теперь вы можете обменять тайм поинты один к одному, чтобы повысить/понизить свою карму, либо увеличить свою известность.
Обменник находится в тестовом режиме и обо всех замеченных недочётах просьба сообщать на форуме или в ЛС.
Услуга на данный момент является совершенно бесплатной.
GM Wizard: Изменения Среда, 2 июля, 2008
Изменён способ настройки дальности "плевка" ездового дракона. Теперь всё намного проще, насколько это вообще возможно. "Бои на Драконах" вступили в фазу теста, все недочёты замеченные в прошлом тесте были учтены и поправлены. Гномы не будут иметь превосходства на данном мероприятии всвязи с их природным иммунитетом, в мире всё останется в этом плане без изменений. На следующей неделе постараемся провести данный турнир, чтобы полностью протестировать его в игровой ситуации. О дате и времени проведения турнира будет сообщено в расписании Мероприятий и на форуме "Обсуждение мероприятий".
Убраны игровые автоматы из помещения "казино". В ближайшем будущем будет доступен их аналог в другом исполнении и с другими условиями.
GM Wizard: Исправлено Пятница, 27 июня, 2008
Отныне на Дуельных Аренах теряет смысл установки "печек" в точке прилёта. Все магические стенки уничтожаются автоматически, как только дуэлянты покидают арену.
GM Wizard: Дополнение к Аренам Дуэлей Четверг, 26 июня, 2008
Введён рейтинг Арен. Рейтинги ведутся по числу побед на каждой дуэльной арене. Совершенно бесплатно десятку лучших можно всегда увидеть на шаре рейтингов, который находится в казино, рядом с дуэльной статуей.
Как всегда дополнение можете обсудить на нашем форуме.
PS: Ведение рейтингов проходит в тестовом режиме, о всех замеченных недочётах просьба отписывать на форуме или в ЛС.
GM Wizard: Исправлено Воскресение, 22 июня, 2008
Сообщаем, что восстановлен авторазморф Паладинов при совершении ими более 4 убийств добропорядочных граждан Соссарии. Авторазморф распространяется на всех Паладинов, не зависимо от времени посвящения в Рыцари Света.
GM Wizard: Система квестов и ивентов. Суббота, 21 июня, 2008
Уважаемые игроки, введена новая система для проведения квестов и ивентов. Теперь загадки на квестах станут более разнообразней и интересней, а монстры на ивентах станут намного изощрённее в своих способностях. Все нововведения находятся в режиме теста. Надеемся, что в ближайшем будущем у Вас появится возможность испытать все новшества на себе. Все замеченные недочёты просим указывать на форуме. Удачной Вам игры!
GM Wizard: Исправлено Четверг, 12 июня, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня все паладиновские арморы, как изготовленный ранее, так и изготавливаемые сейчас, потеряли свойство нубайности.
GM Wizard: Изменения Среда, 11 июня, 2008
Изменена система использования кнопки "Я застрял!". Теперь перенос стал моментальный и вам не требуется ждать 2 минуты. Кроме того, перенос перестал работать в зонах, где не возможно нанести повреждения, на аренах и в зонах, на которых запрещёно использование заклинания Recall.
GM Wizard: Поздравление Суббота, 7 июня, 2008
Поздравляем от всего сердца с Днём Рождения администратора о2 Шторма! Желаем ему всяческих благ, удачи в работе и в личной жизни, побольше радости и крепкого здоровья!
GM Wizard: Дополнения Пятница, 6 июня, 2008
В сервис дуэльного столба добавлены некоторые функции, а именно:
1. С недавних пор о победе на дуэльных аренах сообщается на весь мир. Это поднимает авторитет тех игроков, которые чаще побеждают на них.
2. Предварительная атака, до попадания на арену теряет смысл, так как при переброске в дуэльную зону она аннулируется.
3. Орочьи амулеты теперь не переносят к тотему в зоне арен. Орки должны одержать победу своими силами, не полагаясь на помощь своих Богов (все остальные свойства амулета сохранают свои действия).
GM Wizard: Изменение Четверг, 5 июня, 2008
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что теперь броня паладина 3 уровня перестаёт быть нуби. Все новые арморы будут без этого свойства, созданные ранее - пока остаются без изменения и сохраняют данное качество, однако в ближайшее время и они потеряют свои свойства.
GM Wizard: Crystal Guardian Вторник, 3 июня, 2008
Долгое время несчастные кристальные охранники боролись с населяющим наш мир народом только за счёт своей природной возможности восстанавливать своё здоровье за считанные секунды, но люди и этой их способности нашли применение, стали тренировать на них свои навыки убийства... И взмолились монстры своим тёмным Богам о даровании им новых способностей, чтобы противостоять "мягкотелым".
Услышали Боги их мольбу, и дали они то, что просили кристальные существа. Теперь при встрече с этим странным монстром не спешите, а прежде подумайте, готовы ли вы противостоять их напору. По данным одного опытного исследователя, после убийства данного существа есть шанс найти в них ценные вещи, так же вероятнее всего Боги не совсем бесплатно дали им эти навыки, ибо природное восстановление монстров намного ухудшилось, но они стали намного быстрее.
Охота на кристальных гвардов стала более прибыльна и престижна. Монстры ещё сами не освоились с приобретёнными навыками, поэтому очень приветствуются отзывы и впечатления охотников на нашем форуме.
GM Wizard: Манускрипт (изменения и дополнения) Среда, 28 мая, 2008
Уважаемые игроки, произведены изменения связанные с использованием манускрипта (набором святой и проклятой крови). Теперь Вы можете, имея манускрипт (Sacred Manuscript), собирать святую или проклятую кровь для использования её в создании классовых вещей.
Сбор святой крови: Может производить любой игрок, имеющий манускрипт, за исключением паладина. Для сбора святой крови паладина вам потребуется смешать её с двумя частями реагента крови (Vials of Blood) и манускрипт позволит вам запечатать её для сохранности, после этого Вы, не боясь гнева Богов, сможете использовать её в качестве компонента для крафта и снятия проклятия вампиров.
Сбор проклятой крови: Может осуществить любой игрок, за исключением вампира и проклятого им. Чтобы не повредиться от проклятой крови вампира, требуется смешать её с 2 долями реагента крови магического существа - Дракона (Dragon's Blood), а манускрипт позволит её запечатать в бутыль для сохранности, после чего Вы спокойно сможете использовать её с целью улучшения классовых вещей.
GM Wizard: Исправленно Понедельник, 26 мая, 2008
Уважаемые игроки, восстановленна система набора "Святой Крови" (Sacred Blood Vials) Теперь, как и раньше, Вы можете использовать её для создания классовых вещей.
Сама система набора крови каких-либо изменений не притерпела.
GM Wizard: Исправление Воскресение, 25 мая, 2008
Исправлен Helmet of Light, теперь одеть данный шлем могут только паладины, а не любой игрок.
GM Wizard: Вторая стадия теста "Арены Дуэлей" Суббота, 24 мая, 2008
Уважаемые игроки, поднята арендная плата за пользование дуэльными локациями, теперь она составляет 5к Gp. Так же увеличено время дуэлей с 20 минут до одного часа.
Внимание: Арена дуэлей перешла во вторую стадию теста, а именно, с проплаченных игроков арендная плата за пользование дуэльными локациями взыматься не должна.
GM Wizard: Нововведение Четверг, 22 мая, 2008
Уважаемые игроки, введена новая возможнасть проведения дуэлей между игроками. Нововведением Вы можете воспользоваться в "казино" при помощи Duel Stone (статуи дуэлей). Описание, относящееся к дуэлям, находится на нашем форуме, где Вы можете обсудить новшество, внести свои предложения и замечания.
Внимание: Арены дуэлей работают в тестовом режиме.
GM Wizard: Новости Четверг, 8 мая, 2008
Подходит к концу разработка нового ПВП турнира "Assault of the Castle".
Надеемся, что мероприятие разнообразит жизнь воинов мира Соссарии. О дате, времени и правилах проведения данного турнира будет сообщено дополнительно на форуме в разделе "Обсуждение Мероприятий".
Сегодня прошёл турнир "Башня смерти", победителем стал Bigga Den Dat.
GM Wizard: Новости Суббота, 3 мая, 2008
Уважаемые игроки, сообщаем, что управление вызванными Демонами восстановлено. Теперь Вы можете пользоваться ими как и раньше, за исключением, возможности передать его другому игроку или животному.
Сегодня состоялся турнир по магии, победителем которого стал Paranoik.
GM Wizard: Игровое меню Четверг, 1 мая, 2008
Уважаемые игроки, в "игровом меню" появился новый пункт "Thanks points", который раскрывает перед Вами дополнительные возможности в игре.
GM Wizard: Установка домов Четверг, 1 мая, 2008
Уважаемые игроки, просим Вас ещё раз ознакомиться с правилами установки домов. Игроки, чьи дома установлены с нарушением правил, могут быть лишены данной собственности.
При выявлении нарушения по заявке о проверке установки дома от игрока , выделяется 7-ми дневный срок на исправление. При обнаружении нарушения правил установки представителем стафа, срок на исправление - 3 дня.
GM Wizard: Были проведены следующие изменения: Понедельник, 28 апреля, 2008
1) Исправлена возможность трансфера животного на животное. Животное можно передать только игроку.
2) Временно отключено управление вызванными Демонами. В данный момент Вы можете вызвать существо и использовать скилы провокации и пастушества. Приносим извинения за временно доставленные неудобства в этой части, в ближайшее время управление данными суммонами будет восстановлено.
GM Wizard: Технические работы Суббота, 26 апреля, 2008
В субботу 26.04.08 и в воскресенье 27.04.08 возможны небольшие перерывы в работе сервера, в связи с внесением изменений, о которых будет сообщено дополнительно.
[code]
2009-06-12 Wizard
* нуль в хексах лишний %)
* Трассировка 3
* Трассировка 2
* Трассировка у некоторых не арбайтан кнопка ремув трапа
2009-06-12 Wizard
* отключил удаление домов на лето
2009-06-01 Wizard
* plocal.stolb.ptag.SClad9 =>plocal.stolb.ptag.SClad8
* переходный титул кладоискателя
* расширение функционала + переходный титул
2009-05-31 Wizard
* на топе 10 кладоискателей отмена проверки для стаффа на дистан
цию а то не удобно.
* немного пересмотрел выподение карты клада
* ну не грамотная я - поправил очепятко в сообщениях для стаффа
2009-05-30 Wizard
* привязка по уиду доски в скрипте
* Топ доска к кладам
2009-05-28 Wizard
* забыл разремить запрет открытия клада гмом %)
* Счётчик на чара для подсчёта открытых им кладов
2009-05-27 Wizard
* Ещё немного рехтанул лут и скилы мобам %)
* plocal.clad.move 0 0 2
2009-05-26 Wizard
* мобам allskill = 1000
2009-05-25 Wizard
* немного подправил шанс выпадения карты клада
* Скил обезвреживания ловушек
* Скил поиска ловушек
* Добавление в клад ловушек + на всякий защита от гостов
2009-05-24 Wizard
* в @Create attr=attr_newbie|attr_move_never|attr_invis
* ошибка в типе из за С - Рус Англ
* Чистка кода - чистота залог здоровья %) + новые карты кладов в лу
т
* Чистка кода - чистота залог здоровья %)
2009-05-23 Wizard
* убрал лишний enif и приготавления для квеста
* Убрал трейсы теста
* i_new_card в лут для новых кладов
* Дополнительная система кладов (будет развиваться но пока так)
2009-05-22 Wizard
* Чистка кода + дополнения и изменения к новым кладам
2009-05-09 Wizard
* Server ip change
2009-04-14 Wizard
* i_tournament_tel поправил логику и нуль гп теперь означает вход холя
ва при этом не гоняет цикл консума
2009-04-10 Wizard
* а меню управления нпсом добавил выдачу i_wizor_ball для нпс
* i_wizor_ball доступен для нпс
* Добавил i_npc_home_dist
* Добавил в e_ivent_dialog отображение home и homedist
2009-04-07 Wizard
* добавил c_h_darck_evel_lord
* добавлен i_tag_unicdange_control
* изменение p координаты в регионе а то левая была
* задержки в e_unicorn_dunge_nologout
2009-04-06 Wizard
* Фикс i_crop_cotton
2009-04-05 Wizard
* Фикс функций работающих со сприском друзей, банов и совладельц
ев дома + правка чьегото копипаста и закрытие > небыл поставлен
2009-04-03 Wizard
* правка орфографии
2009-04-02 Wizard
* Восстановление и добавление новых домов
2009-03-27 Wizard
* Фикс i_shovel под копку песка + перевод на русский + выкинул
лишнее нафиг с скрипта (возможно ещё работы будет тут)
* I_SAND - фикс собирался руками а не должен был. Возможно будет
ещё немного правок с ним
* Правка орфографии
2009-03-26 Wizard
* Добавил тип t_tele_count
* Добавил воскрешать после телепорта
* Добавил диалог
2009-03-25 Wizard
* if ((!<src.npc>) && (<src.account.plevel> < 2)) - задрало глумить
ошибкой
* небольшой фикс перепутал 0 и 1 местами
* i_portal_activator - умеет активировать новые порталы + на последних
появился таймер на сколько активировать
2009-03-23 Wizard
* в i_tournament_tel добавил возможность воскрешать + почистил код
* Изменил немного кнопки в меню на эвентах
* В пункт эвентов добавил e_no_archery_damage
* Добавил e_unicorn_dunge_nologout и e_no_archery_damage + выкинул
ненужный хлам
* выкинул хлам
* Добавил Unicorn Dungeon + выкинул хлам
* Добавил r_nologout_dungeon_unicorn + выкинул хлам
2009-03-22 Wizard
* t_arena_gate - выкинул лишнее. Выкинул заремленное в коде и вооб
ще почистил там + пометки чего переписать с var na local
* Вычестил код, выкинул старую требуху, одним словом изгадил
* Задолбало
* Всё надеюсь последнее вообще тут %)
* Борьба за совместимость
* Всякая дрянь для совместимости старого с новым - через жопу
* Забыл закрыть endif косяк %)
* Убрал мессаги для отладки
* Фикс ктс таблетки 3
* Фикс ктс таблетки 2
* Фикс ктс таблетки
* Доп фикс на стелчь
* Фикс медитации и хайдинга в боевом режиме
2009-03-21 Wizard
* в s_paralyzation_field добавил флаг SPELLFLAG_TARG_XYZ
* в меню Веника в доп возможности добавил меню работы с товаром
2009-03-20 Wizard
* И ещё требуха с совместимостью, наскриптели мля
* Старая КТС таблетка совместима с новыми
* Добавил шаги хила в тестовый эвент
* отключил возможность снятия таймсфер
* В меню телепорта пункты (комботы > < 80 )
* Расширен функционал
* Меню управления мобом на ивентах
* Поправил кнопку я застрял с go на p
2009-03-20 Wizard
* t_onstep_disconnector вернул затёртый
2009-03-17 Wizard
* Сделал предварительную очистку тегов на меню вендера, на всякий
случай а то вдруг откаты, дисконекты и кривые руки %)
* Новое меню вендеров
2009-03-09 Wizard
* t_onstep_disconnector
2009-03-01 Wizard
* портальные демоны не сжигают нуби руны и не затягивают стафф
* пандора бокс не жгёт руны нубайные
* Поправлена орфографическая ошибка
* Добавил i_game_flag
* убрал блок в функциях краша армора "Блочим временно Gilmore %)"
фиг знает зачем блочили - будем посмотреть.
2009-02-27 Wizard
* Расширен функционал турнирного телепорта
2009-02-18 Wizard
* FOODTYPE=5 t_meat_raw ->FOODTYPE=55 t_meat_raw
2009-02-14 Wizard
* Запрет воскрешать в оффлайне
2009-02-06 Wizard
* i_ny_2k9_present добавлен дупелист для того, чтобы стулья
можно было поворачивать.
2009-02-02 Wizard
* Death trace event removed
2009-02-01 Wizard
* Death trace event
2009-01-13 Wizard
* Джеем дописано в шар надзирателя опция притягивания к
себе подследственного
2009-01-11 Wizard
* Надеюсь последняя заливка этого скрипта
* Визард уехал, оставил всё на Астрею, я училась на ошибках и
правила этот скрипт с фиксом. Опять перезаливаю.
* Извиняюсь, забыл учесть в фиксе большие и маленькие бутылки
пойсонинга
* Опечатка в фиксе пойсонинга
2009-01-08 Wizard
* небольшие улучшения магической брони эльфов после теста
* Поправил опечатку
* Дурацкий фикс SKILL_POISONING
2008-12-30 Wizard
* Дополнительный контроль за фастлутом
* Разобрался с непопадушками, Топкат намудил блять как всегда %)
* Чёто с эльфами не попадухка на живом и локале, выясняю пошто %)
* Эльфы могут использовать молоток обковки с обменника
* Последние штрихи на НГ
2008-12-29 Wizard
* Изменение способа сообщения после телепорта
* Возврат кода на фастлут
* телепорт с текстом по разным действиям
* расширение функционала i_npc_spk_tag
* Добавил продавца ёлок и дед мороза для заключённых ещё будут пе
резаливки
2008-12-28 Wizard
* Q2
* Для удобства заливок отмечать буду Q№залики Q1
* Изменение логики квест системы (будет ещё пару заливок)
2008-12-27 Wizard
* Функциона в турнирную таблетку
* Перестройка логике турнирных телепортов
2008-12-23 Wizard
* И ещё доработки и проверки, извиняюсь за клатц файлом но я преду
преждал будем часто им клатцать ибо постоянно вносим что то
* Правка квестовые порталы могут телепортить в зоны куда обычные
порталы блокируют вход
* Убрал трейс мессаги для отладки
* Проверки на гостов + функционал
* i_tournament_tel - можно телепотить или только классы или только
расы а можно и тех и тех
* e_quest_accept - получил флаг позволяющий распозновать качество.
* Подправил дедушку мороза, запретив ему проходить через порталы
и подправил портал на НГ по правильному
* t_ghost_gate - добавлен указатель отключающий сообщения.
2008-12-19 Wizard
* Небольшие поправки в НГ
* Упс забыл доп подарок положить в сумку )))
* Финки к НГ описаны в нутри файла если что %)
2008-12-17 Wizard
* Шляпа какаято с дамагай сильвершарпа - проба подобрать так как
ведёт себя по разному на локале и на о2, короче урезал малёк
* Замедлил эльфийский шарп
* 2 новых айтейма для квестов
2008-12-16 Wizard
* Правка в названии айтеймов
* Убрал поставленную кемто лишнюю (,) в ресурсах
* Правка координат
* пересмотрена броня шитов титана и дракона, а вообще всё пересма
тривать придётся ибо дебилизм
* Магическая бронь орков
* Крафт магической брони орков
* Бронь орков и пушки пересмотрены
2008-12-14 Wizard
* Снизил шанс крита у сильвер шарпа
* Исправил ошибку с дельтой
* Немного увеличил ресурсов на эльвийский щит а то как то не очень
* Эльфийский щит в крафт
* Криты эльфийским оружием по оборотням
* Добавил щит эльфов
2008-12-13 Wizard
* Эльфийская кольчуга имеет шанс при малом хп перенести к тотему
2008-12-12 Wizard
* Добавление в крафт тинкеру (кольчуги эльфа)
* Перевод кольчуги эльфа с кузнеца на тинкера
* добавлена проволка ориона
* Появилась магическая кольчуга эльфов
2008-12-11 Wizard
* закоментировал пока логи на фаст лут посмотрим будем падать или
нет
* Повысил шанс регенерации у мифрила
2008-12-09 Wizard
* [TypeDef t_quest] хтото заремил а оно юзается и глумит ошибкой
* Учёл эфекты на броне для женского пола
2008-12-08 Wizard
* Добавил ресурс i_wire_titan, i_wire_dragon
* Фиксы в титан и драгон плитах
* добавлен комплект кольчуг из титана и драгона + мифрил преобрёл
новые свойства
* В крафт добавил i_wire_titan, i_wire_dragon, комплект кольчуг из титан
а, драгона и мифрила - изготавливаются тинкером
* Фикс src.emote
2008-12-07 Wizard
* Правка в шруде вампира + проверка на восстановление хп
2008-12-06 Wizard
* Волков Скидывает с коня при включении абилки
* Туника паладина регенерит по 1 стамины не оплаченым, 2 оплаченым
* Шруда 3 левел теперь лечит по 1 хп не оплаченых 2хп оплаченых
* Король волков немного мадернизирован
2008-12-03 Wizard
* автоудаление столбов от дома после 48 часов
2008-12-02 Wizard
* Edit [SKILL 33] и правка логики [SKILL 45]
* add i_npc_time_resp
2008-11-29 Wizard
* i_pitcher_wine - не оставляет пустых пузырей - хлам
* Разрешил жрать на каторге со спавнов
* Переписал тюрьму на новый лад, теперь все садят .prison без парам
етров. Однако докучи осталось ушей от старого, в общем оттестил
как мог на локале, будем посмотреть как попрёт на живом
* Гварды не оставляют трупа
* Гварды не оставляют трупов вообще
* Вампиров не хилит/бьёт если они госты - не досмотрел
* Исправил опечатку в переменной допущенную моими ручёнками
2008-11-19 Wizard
* Ещё пару полей для логов автолута
* i_corpse переведён на тип t_corpse
* добавил тип t_corpse
2008-11-18 Wizard
* Попытка чего то там исправить чтобы в логи не гадило
* Извиняюсь в логах только обнаружил что в одном месте не поставил
>
* Ошибка в text id
* Меню консультанта переведено на Адиалог и немного изменено, пуш
ка гномов бумеранг потеряла свою нубайность (убран тег)
* Упаковщик рессурсов на дому теперь принимает ещё и следующие
айнеймы t_thread,t_meat_raw,i_arrow,i_xbolt,t_gem,t_bandag e
* dialog d_admin_ch переведён на adialog d_admin_ch, изменён и пере
ведён на русский язык, в меню инфо на чаре появилось поле отобра
жающее информацию об оплаченности и новый раздел скилов. в ме
ню инфо айтейма кнопка ремов, вделаны проверки на плевел
* Стафф видит хайд статус игроков
2008-11-16 Wizard
* Изменил Name рега
* Правка орфографии - так криво даже я не писал
* e_resourcer_needs - перевёл с var на local - быстрее и лагов меньше чё
сферу грузить
* Вызов Дидальщика на дом за реварды
* добавил функцию f_consume_reward_bank - делает консум ревардов
из банка. f_consume_gold - переделал по граматному дабы банком не
клатцало.
2008-11-15 Wizard
* В имени айтейма допустил обшибку - извиняюсь, исправлюсь
* На всякий случай добавил проверку на дистанцию.
* Полностью переписал и дописал рост скила травничества
2008-11-11 Wizard
* Модификация дамаги классового оружия по игрокам и нпс
* Научил открывать порталы квестового нпс
* i_tag_playerstaff - немного модифицировал
* i_tournament_tel - за место go -->
* добавил регион Chicken War - для куриных боёв
2008-11-09 Wizard
* Возврат в крафт
2008-11-08 Wizard
* Всё последняя правка на сегодня - надеюсь окончательная
* Исправлина синтаксическая ошибка
* Извиняюсь лишний endif поставил по запарке
* Опять небольшие модификации - будет много
* Новый тип эмуляция открытия дверей
* правка квестового НПС Tegeolon
2008-11-07 Wizard
* Извините забыл добавить вес в айтеймах
* Правка чьихто кривых рук в меню крафтов
* убрал из тригеров i_tunic_paladin - сама всё делать умеет нефиг х
ламить
* возврат прохереной кемто i_tunic_paladin
* Модификация летучей мышки
2008-11-06 Wizard
* Изменение регенерации день/ночь
* Комментарии внутри файла (-фраговость, абилки, фиксы, изменения)
2008-11-01 Wizard
* Какието глюки с молдовашками, проба пофиксить, если будет продо
лжаться придётся думать какой нить доп контрол, но думаю ЗПО у них
2008-10-31 Wizard
* Наквадрию, наквадах и магические логи теперь можно продавать
через вендоров
2008-10-29 Wizard
* Очередная шляпа
* Немного изменил ключевые слова на НПС
2008-10-28 Wizard
* Добавил ещё проверку при морфе на скиллкап (<src.skilltotal> <
20000)
2008-10-26 Wizard
* i_rwd_bracelet - удалины нафиг из за читерности
2008-10-25 Wizard
* убрал пока нафиг код ГЗ отношений попробуем на чистых возможно
стях сферы
* Паладин и вампир видят друг друга серыми
* Ещё раз переделал отношения в ГЗ (пока не учёл альянсы из за нена
добности, ну из за споров нужно илинет!)
* перевёл на русский язык, и сделал для оплаченных морф
* Добавил доп проверку на проплату и оффлайн
2008-10-20 Wizard
* Криминальный паладин скидывает оружие при лечении
* немного поправил феникса
2008-10-19 Wizard
* Немного подправил то что забыл %)
* Вновь созданные волки качают вампиризм с 1 а не с 600 + Фикс
* Вновь созданные вампиры качают вампиризм с 1 а не с 600
* Изменения под Благословление
* щит и пушку 3 левела нельзя одеть криминальным паладином
* В гретхел кач благословления для паладинов
* В меню информация о благословлении
* Боримся с отношениями в ГЗ
2008-10-15 Wizard
* Проба фиксов криминализации в ГЗ
2008-10-14 Eidolon
* фикс кримов в ГЗ
2008-10-13 Wizard
* Полностью переписал систему голосования паладинов
2008-10-10 Wizard
* Подправил апдейт ещё
* Фикс t_prison_door
2008-10-08 Wizard
* Изменение дамаги i_ancient_purity
* Фикс t_box_pandora
* Добавлено 2 региона Moonglow EntryS и Moonglow EntrySS - запрещае
т установку порталов на выходе из Мунглов
* Шит из наквадаха и добавления по квесту
* крафт щита из наквадаха i_shield_wood_nakvadah
2008-10-05 Wizard
* Ещё немного подправил по мелочам
* Фикс i_counselor_bringer
2008-10-04 Wizard
* Убрал левые дубликаты регионов нафиг они борятся тама
* убрал AREA Moonglow NoHouse - нафиг не нужен
* Расширил регион мунгейтов и запретил там ставить порталы
2008-09-28 Wizard
* Крафт проволоки из наквадаха
* Рессурс маггическая проволока из наквадаха
2008-09-26 Wizard
* Добавил НПС говорящего про нововведения (дудет постоянно рости)
* Добавлен сам наквадах
* Добавлен кузнец Гризвальд для изготовления наквадаха
2008-09-25 Wizard
* Возможно теперь будет работать валкод
* бывает и так, мучаемся с валкодом
2008-09-24 Wizard
* проба немного помучатся с валкодом - просохатил
* Чегото поправил под валкод возможно гдето будет не алё немного
2008-09-23 Wizard
* Флаг на турнире КТФ при хиле не сбрасывается
* Фикс установки стенки парализа на бекпак чара
* в инфо диалог информация об ип адрисе
* запрет на использование ресинка игроками
* Добавил в диалог 2 пункта ресинк и правила шарда
2008-09-22 Wizard
* правка очепяток ну неграмотная я уж простите
* Убрал пару лишних мессаджей во избежания хреней всяких
* i_tag_playerstaff лента дежурного по деревни новичков
* Исправления для КТФ
* Совместимость порталов КТС и КТФ
2008-09-10 Wizard
* И ещё добавления в квестовую систему
* Небольшая правка мессаг
* добавлен i_npc_spk_tag и переделан argo.type=t_quest_used на
plocal.example.remove также добавлен tag.sayprivate принимает
значение 0 или 1 при значении = 0 ответ нпса виден всем, при
значении = 1 нпс говорит приватно т.е его слышит только тот
кто передал предмет
2008-09-09 Wizard
* добавлен I_tele_norecall_in
* добавлен регион Village Beginner деревню нубов построенная
игроками
2008-09-07 Wizard
* t_market_place_out - добавил проверку на игрока, дабы не уводили
лошадей
* заремил в [ITEMDEF 02c40] //ID=025ce - давало ошибку Setting new
id for base type i_pet_unicorn_mount not allowed
* Личинка ездового дракона в обменник за ТП + перевод обменника
на адиалог и русский язык
2008-08-26 Wizard
* Фикс переноса на курсоре айтеймов
2008-08-24 Wizard
* Балансировка появления откопанной живности
* Ещё небольшие правки
* removefromview перед переброской чара чтоб не логаутило сильно
* Доработка небольшая духа гор
* Фикс этой пушки под элементаля духа гор
* Фикс Вызова суммонов на айтейм
* Фикс стилинга в полиморфе
2008-08-19 Wizard
* Добавил шанс отрыть монстра духа гор
* Добавил нового монстра, жуткого духа гор, посмотрим что с этого
выйдет
* Добавил новй рессурс наквадрия
* Убрал ранее уже прописанного моба
2008-08-18 Wizard
* По просьбе Джея добавил информативность в шар слежения (так
сказать для дураков)
2008-08-17 Wizard
* Баланс цен на цвет мет, уменьшил в 2 раза
* i_wizor_ball для слежения за игроками и не только
2008-08-16 Wizard
* Коректирование цен на скупку цветных ингов, оказалось вендер
скупает с разницей 70%
* Что то не попадушка цен на локале и на оскоме, залил для выяснения
процента соотношений
* Нубайность на вещи банкиров + возмездие за атаку
* Небольшие изменения в арморе
* Фикс нубайности проклятого золота
* Фикс нубайности освящённого золота и серебра
* Фикс нубайности арморов и небольшие дополнения
2008-08-15 Wizard
* Добавил скупку цветных ингов
2008-08-14 Wizard
* изменения для ктс
* Добавил экстракт за магические логи, пока умеет только красить
определённые вещи, в дальнейшем будет использован как реагент
2008-08-12 Wizard
* Извиняюсь про зостров забыл %)
* Расклад линейки ХП ездовых животных
2008-08-09 Wizard
* Немного усилены по ХП ездовые животные
2008-08-08 Wizard
* Ещё дополнения в анимацию и запрет таргет
-
Game Master
2008-08-08 Wizard
* Ещё дополнения в анимацию и запрет таргета на госта.
* Небольшой фикс с задержкой, чутка проглидел и акт не написал
2008-08-07 Wizard
* небольшие дороботки
* Новые посоха в крафт
* Глобальный квест/крафт/рпг будет постоянно развиваться
2008-08-05 Wizard
* Добавление в эквипер КТС нового шмота
2008-08-03 Wizard
* Тест на жимов вроде прошёл успешно, убрал тестовую заточку
* Извиняюсь грамматическую ошибку не досмотрел, поправил %)
* Добавил мусорщика по вызову %)
2008-08-01 Wizard
* добавил ещё 4 магических лога
* Дабавил ещё 4 лога в ресурсы дендроида
2008-07-30 Wizard
* возвращён потёртый кемто c_werewolf_guardian, а также сердца для
крафта волчьего оружия
* Балансировка меча паладинов
* Небольшие модификации дендроида
* дополнительная настройка в more2 на i_npc_summoncorpse
2008-07-29 Wizard
* теперь вызываются только пк суммоны
* Немного подправил Дендроида к реалиям мира
* Фикс кирки гномов которая выплёвывала вышку фонтаном
* Сделал чтобы при вырубке рипера и дендроида выводило из хайда
2008-07-28 Wizard
* Добавил дендроида (возможно ещё будем его приводить в порядок)
* Добавил 5 новых логов для различных целей
* Добавил шанс выкопать дендроида вместе с рипером
2008-07-26 Wizard
* и ещё небольшие правки для нового КТС в его управлении, немного
защиты от бутофории
* и ещё небольшие правки для нового КТС в эквиперах
* опять небольшие правки для нового КТС в эквиперах
* опять небольшие правки для нового КТС
2008-07-25 Wizard
* Новая локация для КТС (для обхода ам зоны дома)
* Изменения в телепорте выходя для КТС (удаление эвента и возвра
щение флага на место если он в руках у чара)
* Изменения в Эквипере КТС для реса в зоне дома
2008-07-24 Wizard
* Удаление возможного эвента с чаров на ктс
* Значительно в пень переработал веще для нового КТС, не факт, что
в последний раз (одбовления тут возможны часто, из за особенностей
турнира посему Эди извини за клатцание филом)
2008-07-23 Wizard
* Недольшие правки для КТС
* Заокментировал трегеры на новом КТС (возможно временно)
* Добавил 4 айтейма для ктс нового 2 флага и 2 площадки
* Ещё чутка подправил волков
2008-07-21 Wizard
* i_claws_werewolf уровнял до пушки волков и паладинов, также изменил
немного крафт.
* i_curtain_white_02_2_sash_3 теперь можно красить (данные шторы
были проданы на аукционе)
* проба закрыть ещё одну холяву на алтаре
2008-07-20 Wizard
* Убрал SRC с тригера SpellEffect ибо сдаёт гмов в инвизе, да и
нелогично когда игрок видит мессагу "выключи инвул"
* f_fire_cast поправил так чтобы не находил мёртвых и стаф и не
раздавал им каст ибо неправильно было
* Переделал чтобы было ещё имя того кто выиграл, а то не айс
* Выигрыш пишется над головой клиента а не только тому кто выиграл
2008-07-18 Wizard
* Добавил крипт вампирам по оборотням а то не справедливо будет
у паладинов есть а у вампиров нет %)
* i_sword_light_new переделан аналагично пушки вампиров
(старый код заремлен на всякий случай)
* i_claw_blood_new в тригерах перевёл сообщения на русский язык,
в связи с приведением паладиновской пушки в адекват вампирской
2008-07-16 Wizard
* удалил атрибут инвизности с телепортов для нового КТС забыл во
время отладки убрать.
2008-07-13 Wizard
* Поправил кривость сообщений в луках
* 3 новых айтейма для нового ктс
* Регион для нового ктс
2008-07-12 Wizard
* возможность вкл/откл в меню турнирных телепортов + закрыл
кемто просохаченный endif после else
2008-07-11 Wizard
* в i_tournament_tel новый пункт для КТС
* добавлена плата за пользованием обменником тайм поинтов
* i_kts_new_equiper даля нового турнира КТС
2008-07-08 Wizard
* Переработал экиперовку драконом для турнира БД
* убрал дебаг сообщение (оставлял для отладки)
2008-07-07 Wizard
* небольшие правки в цвете сообщений
2008-07-06 Wizard
* добавил систему обмена тайм поинтов на фаму карму
2008-07-04 Wizard
* отнял иммунитет у гномов к стрелке
* Переработанный лохотрон
2008-07-02 Wizard
* Wizard: заточка для турнира драконов и фикс бага с тайлами плевка
* Wizard: немного изменений по эквиперам и перевод на русский язык
* Wizard: немного дополнений в t_auto_equip
* Wizard: изменил обработчик иммунитета у гномов
* Wizard: 2 региона для турнира бои на драконах
* Wizard: добавил e_tournament_fireimun для боёв на драконах
2008-06-30 Wizard
* Новый итем телепорта для турниров наскрипnbk Jay подправил
Wizard
* В регион Civilization флаги region_antimagic_recall_in region_antimagic_re
call_out
* Замена лука на арболет в эквипере для боёв на драконах
2008-06-27 Wizard
* Временный фикс алтаря + изменил немного шанс рнд
* Ещё небольшие дополнения
* Дополнения и новый обьект I_Duel_Magic_protector_CR
2008-06-26 Wizard
* Забыл поправить < 4 =)
* Прикрутил корявую и лоховскую с точки зрения кода рейтинг систему
2008-06-21 Wizard
* Востановление разморфа у паладинов
2008-06-20 Wizard
* Меню айтеймов для квестов и ивентов
* Исправление старых активаторов и добавление новых
2008-06-11 Wizard
* Возврат файла без тригера @SaveEnd в котором был фикс
* Фикс ранее скрафченого армара паладинов2
* Фикс ранее скрафченого армара паладинов
2008-06-10 Wizard
* Изменена система телепорта из меню.
2008-06-06 Wizard
* Добавил проверку на срабатывание орочьих амулетов в зонах
имеющих флаг арены.
2008-06-03 Wizard
* Корректировка грамматики
* Фикс нубайности армора паладинов
* Бетта версия, некоторые проверки вынесены на раннюю стадию,
дополнено меню информативностью, исключена предатака и
добавлена возможность сообщения побед на весь мир
* Добавлено i_add_tournament_rang и i_rnd_tele_tournament с диалога
ми
* Небольшой фикс луков с мессагой от лица SRC
* Добавлен loot_crystal_guardian
* Изменён полностью c_crystal_guardian
2008-05-28 Wizard
* Убран тригер из i_blood_pool_large
* Изменения связаные с набором проклятой крови по монускрипту
* Исправления связаные с набором проклятой крови
* Добавлен тип t_blood по которому происходит набор святой и
проклятой крови
* Убрана часть относяцояся к сбору святой крови
2008-05-27 Wizard
* Новый дизайн диалога эквиперов + небольшие изменения в коде
GM Jay'я (красота страшная штука)
2008-05-26 Wizard
* Дополнения к эквиперам от GM Jay + управление через диалог
* Дополнения и изменения к эквиперам от GM Jay
* Убран ненужный кусок кода от Old House system. Восстановлена
возможность набора "святой крови".
2008-05-25 Wizard
* Фикс i_helmet_blessed (могли одеть любые игроки) Засирало
логи ERROR:Can't resolve <f_light_only>.
2008-05-21 Wizard
* Небольшие дополнения
* Скрипт дуэлей для арены
* Ввод территорий на гринакресе для арен дуэлей
2008-05-11 Eidolon
* Перевёл лог-сообщения транзакций на английский...
С русским в БД жопа
2008-05-01 Wizard
* Добавлен пункт меню Thanks points в раздел Uoo.ru
//Выложил только то что можно было кроме этого ещё куча всего... лог выложен с момента получения мной доступа к скриптам но не админства (другими словами админом тогдя я ещё небыл)
[\code]
А в ответ на всю ^ получил что нефига не делаю и .. >
От: oOoOo
Кому: GM Wizard
Добавлено: Вс Июл 05, 2009 01:27
Тема: Re:
Охерел ты понял ты можешь щас хоть пупок рвать но ты кусок майонезный Одуванчик иди лечи нервы запрещай овр майлы отдавать, от чаров которые уже давно пренадлежат людям) ты не даёшь даже нормально поиграть , вогнал в болото опей где тебя такого только нашли Бивис сильно лопухнулся когда ушёл оставив тебя и так уже третий год Сначало Катаян наделал делов, потом лентяй был ) терь ты делающий новинки , при этом орёшь как резанный... просим всего не чего а ты как девочка с вокзала верищишь при каждом удобном случае иди вытри слёзы и в душ сходи, холодный душ поможет успокоиться!!! НЕРВЫ БЕРИТЕ ДЯДЯ СОСЕД!
Итог: что залью в то играть и будите ... кстати этот Гизмо аля oOoOo Предложил запретить хил оркам и оставить хил у них то методом амулета аля одуренная идея, с такими идеями можете гулять лесом и бастовать сколько влезет главное не голодайте... %)
-
-
-
Все с вами понятно, лиш бы потдакивать нынешниму правлению, будет другое и ему пятки лизать...
-
-
А для кого делать то? Недавно хотел провести ДБ так на него пришёл 1 человек, хотя остальные бегали в муне. Вы определитесь чего вы хотите от нас... А то сделайте так, сделайте сяк. Вы соберитесь командой и подумайте, что вам всем нужно! Выдвините лучшие и обоснованные идеи от всех игроков! Задолбало уже это ХОЧУ. Сука, хорош уже гудеть!
-
Grandmaster
[Banned]
- Нарушения
- 0/1 (1)
Сообщение от Authority
Сука, хорош уже гудеть!
Иногда полездно =)
Хочеться убрать найта и юника,ну или хотя бы арм и анорт . =)
И маленькое количество к вам подтянеться =)
...MR.Rus...
-
Всегда были, есть и будут те неблагодарные личности, которые поменяют свое мнение "Админа на мыло" на "Админ лучший в мире человек" только в двух случаях: когда какое-то изменение каснется именно его (под его нужды), либо ему в банк упадет дюп-машина... да и то, даже при этом зажруться и будут гнуть своё.
Лично для меня эти люди всего-лишь механизм поддержания активности форума. А слова "да я убрал своих чаров и онлайн упал до 10" - это бред, фактически онлайн не изменился, а меняется всего-лишь цифра, которая уменьшилась благодаря вычеркиванию мертвого онлайна, что даже лучше. Так что ни кто особо не расстроится, что в логауте будет хоть 30 чаров, которые просто обменивались пакетами с сервером.
-
Норм логика - сначала облить человека какахами, а потом обвинить в том, что он совсем не хочет сделать тебе игру интереснее))
Для кого делать то? Скачал клиент, вспомнил пароли, зашёл в игру - и был в шоке.. ТАКИЕ диалоги послушал..
Отбило желание не просто общаться с нынешними обитателями сервера, но и просто находиться рядом.
От некоторых постов игроков - не знаешь толи смеяться, толи плакать уже начинать.
Вы же даже спасибо сказать не можете! А если ктото говорит - его нужно засмеять, он "подлизывается". В вас же ни капли благодарности.. Ни капли уважения..
Я бы без проблем вернулся и поиграл бы - но уже видимо нескем.
-
Grandmaster
[Banned]
- Нарушения
- 0/1 (1)
Сообщение от AimER Pride
Я бы без проблем вернулся и поиграл бы - но уже видимо нескем.
Меня Ген недавно звал погонять.
Было бы желание,а так невопрос =)
-
На самом деле основная проблема - полное неуважение людей друг к другу. Когда научимся уважать друг друга, труд собственный - тогда будут успехи. А читая пейджи "гм приди", и "дарова ну ты чо так долго".. таким вот игрокам не хочется помогать..
Капля уважения - и всё будет.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|