|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Ведьмак. Часть 2. (completed)
Как и обещал, переходим на новую стадию обсуждений.
Восстанавливаем Ведьмака с той стадии, где респы НПЦ были статичны, и имелось 3 уровня сложности, с соответствующими призами..
Для получения 1го уровня необходимо;
Выполнить 150 заданий.
Для получения 2го уровня необходимо;
Выполнить 450 заданий.
Для получения 3го уровня необходимо;
Выполнить 1050 заданий.
На первом уровне доступны:
НН меч, аналог драгон клавы, наносит увеличенный урон по мобам х1.5. Урон по игрокам х0.
На втором уровне доступны:
НН амулет понижающий получаемые от мобов повреждения в 2 раза.
На третьем уровне доступны:
Элексиры повышающие урон по мобам х1.5
1 уровень:
Время на выполнение задания - 15 минут.
Задержка между заданиями - 2 минуты.
Фейма за задание - 100.
ГП с моба - 1-3к
Монет с моба - 50-100 (шанс 30%)*
2 уровень:
Время на выполнение задания - 20 минут.
Задержка между заданиями - 4 минуты.
Фейма за задание - 150.
ГП с моба - 4-8к
Монет с моба - 100-150 (шанс 50%)*
3 уровень:
Время на выполнение задания - 30 минут.
Задержка между заданиями - 10 минут.
Фейма за задание - 250.
ГП с моба - 5-15к
Монет с моба - 100-300 (шанс 70%)*
*Помимо денег, с монстров будут выпадать особые монеты, которые в последствии можно будет обменять на уникальную алхимию. Монеты являются ньюби. Линкованными. Продажа и передача монет между игроками невозможна.
Лавка алхимика:
Flexibility - защита от Paralyze Field (2000 монет)
Vipertooth - защита от Poison Field (2000 монет)
Burnproof - защита от Fire Field (2000 монет)
Срок действия поушена - 30 минут
Задержка меджу использованием - 60 минут
__________________________________________________ _____________
Ethereal Restoration - востановление жизни,за счет уменьшения маны - максимальное восстановление 80 хп (250 монет)
Задержка меджу использованием - 1 минута.
__________________________________________________ _____________
Mana shield - вред нанесеный поглощает ману вместо жизни,действует до тех пор ,пока следующее повреждение не будет нанесено при мане = 0 (1000 монет)
Задержка меджу использованием - 1 минута.
__________________________________________________ _____________
Regeneration - регенерация жизни* (500 монет)
Trance - регенерация маны* (500 монет)
Срок действия поушена - 60 минут
* - 2хп\маны в секунду.
__________________________________________________ _____________
Water Potion - защита от Flame Strike (1000 монет)
Earth Potion - защита от молний (как от обычной, так и от цепной) (1000 монет)
Задержка меджу использованием 1 час.
Срок действия поушена - 30 минут.
__________________________________________________ _____________
Lesser Damage Absorption - поглощает 100 единиц урона (1000 монет)
Damage Absorption - поглощает 200 единиц урона (2000 монет)
Greater Damage Absorption - поглощает 300 единиц урона (3000 монет)
Задержка меджу использованием 1 час.
Срок действия поушена - 30 минут.
__________________________________________________ _____________
Safety Potion - при показателе хп=0 с 50% вероятностью телепортирует к алхимику, продавшему вам зелье. Эффект срабатывает не чаще одного раза. (2500 монет)
Задержка меджу использованием 24 часа.
Срок действия поушена - 24 часа.
__________________________________________________ _____________
Dungeon Regeneration - регенерация жизни* (1000 монет)
Dungeon Trance - регенерация маны* (1000 монет)
Срок действия поушена - 6 часов (работает только в данжах)
Задержка меджу использованием - 0.
* - 5 хп\маны в секунду.
__________________________________________________ _____________
Berserk Potion - увеличивает урон наносиный в ближнем бою на 50%. Увеличивает скорость атаки на 2 пункта(градация по дексе - сам не знаю точно какие там пороги.) Увеличивает силу на 20 единиц. Ослабляет защиту от стрел и маг. защиту на 30%. Уменьшает восстанавление ХП бинтом и магией на 30%. (1500 монет)
Задержка меджу использованием - 0.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Hawk eye potion - Повышает шанс нанести критический удар, при использовании стрелкового оружия в 2 раза. Повышает скорость стрельбы из луков/арбалетов на 2 пункта. (градация по дексе - сам не знаю точно какие там пороги.). Увеличивает ловкость на 20 единиц. Уменьшает защиту от оружия ближнего боя и маг. защиту на 30%. Уменьшает восстанавление ХП бинтом и магией на 30%. (1500 монет)
Задержка меджу использованием - 0.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Dark Wizard potion - Увеличивает скилл Magery на 25. Повышает эффект восстанавливающей магии и бутылок на 30%. Увеличивает интеллект на 20 единиц. Повышает маг защиту(может резист?) на 30%. Увеличивает повреждения получаемые в ближнем и дальнем бою на 30%. Уменьшает эффективность восстановления бинтами на 70% (1500 монет)
Задержка меджу использованием - 0.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Empathy potion - С вероятностью 50% возвращает 50% от полученных повреждений обратно противнику. С вероятностью 30% полностью отражает все магические заклинания обратно на врага. (3000 монет)
Задержка меджу использованием - 1 час.
Срок действия поушена - 30 мин.
__________________________________________________ _____________
Elixir of Blood - Дарует возможность восстанавливать ХП при помощи крови. При этом сохраняет возможность лечения бинтами, а так же сохраняет расу персонажа. (5000 монет)
Elixir of Light - Дарует возможность восстанавливать ХП бинтами при этом оружие и щит не падают в пак. Эффективность и скорость лечения бинтами + 50%. Сохраняет расу персонажа. (5000 монет)
Задержка меджу использованием - 24 часа.
Срок действия поушена - 1 час.
__________________________________________________ _____________
Алхимия делится на 3 основных типа(не считая классовых): Атака. Защита. Поддержка.
Все поушены на атаку, равно как и на защиту являются взаимоисключающими.
Т.е. невозможно использование связок: атака+защита+атака; атака+атака+атака и прочие вариации.
Однако возможно использовать связки: Поддержка+защита; Поддержка+Атака.
Атака - любая бутылка повышающая атакующие характеристики персонажа.
Защита - любая бутылка повышающая защитные характеристики персонажа(в т.ч. поглощение урона).
Поддержка - бутылки регенерации, восстановления ХП, сейф телепорта и п.р. что напрямую не увеличивает защитные и атакующие характеристики.
Вся продукция алхимика является сводобно передаваемой между игроками. Не ньюби. Не ликнованная. Нету ограничений по использованию, кроме времени отката.
Последний раз редактировалось New Vortex; 19.04.2012 в 14:04.
-
А сколько было ГП в старом Ведьмаке?
-
Mana Shield - поставить коэффициент отнятия маны к хп,т.е. допустим урон нанёсся 10,снялось 5 маны,получается 1\2.Думаю где то можно поставить 1\4 или 1\3 чтобы реально польза была.
<название> - при показателе хп=0 с 50% вероятностью телепортирует к алхимику, продавшему вам зелье. Эффект срабатывает не чаще одного раза. (2500 монет)
Думаю сделать кольцо просто,и с вероятностью 30% и использовать без кд можно было бы
-
Подумайте на досуге. Вы плачетесь, что Вам никого не убить, а бонусы просите на защиту...
-
Сообщение от iZGOi
А сколько было ГП в старом Ведьмаке?
Там гп было с моба+за задание. В среднем 2-3к на 0 лвле, 4-6 на 1, 8-13 на 2ом. На третьем хз. Где-то такие цифры.
Что касается химии:
Сообщение от New Vortex
Flexibility - защита от Paralyze Field (1500 монет)
Vipertooth - защита от Poison Field (1500 монет)
Burnproof - защита от Fire Field (1500 монет)
Срок действия поушена - 5 минут
Задержка меджу использованием - 90 минут
-- Все-таки, каст то филды будут сбивать, да и срок действия как у химии от фса\лайты.
__________________________________________________ _____________
Ethereal Restoration - востановление жизни,за счет уменьшения маны - максимальное восстановление 80 хп (600-700 монет)
Задержка меджу использованием - 1 минута.
__________________________________________________ _____________
Mana shield - вред нанесеный поглощает ману вместо жизни,действует до тех пор ,пока следующее повреждение не будет нанесено при мане = 0 (600-700 монет)
Задержка меджу использованием - 1 минута.
__________________________________________________ _____________
Regeneration - регенерация жизни* (600-700 монет)
Trance - регенерация маны* (600-700 монет)
Срок действия поушена - 30 минут
Задержка 90 минут
* - 2хп\маны в секунду.
__________________________________________________ _____________
<название> - защита от Flame Strike (1000 монет)
<название> - защита от молний (как от обычной, так и от цепной) (1000 монет)
Задержка меджу использованием 2-3 часа.
Срок действия поушена - 10 минут.
__________________________________________________ _____________
<название> - поглощает 100 единиц урона (2000 монет)
<название> - поглощает 200 единиц урона (4000 монет)
<название> - поглощает 300 единиц урона (6000 монет)
Задержка меджу использованием 20-30 мин.
Срок действия поушена - 10 минут.
__________________________________________________ _____________
<название> - при показателе хп=0 с 100% вероятностью телепортирует к алхимику, продавшему вам зелье. Эффект срабатывает не чаще одного раза. (2500 монет)
Задержка меджу использованием 24 часа.
Срок действия поушена - 24 часа.
--- все-таки цена в 2500 монет должна давать 100% шанс.
__________________________________________________ _____________
Dungeon Regeneration - регенерация жизни* (1000 монет)
Dungeon Trance - регенерация маны* (1000 монет)
Срок действия поушена - 6 часов (работает только в данжах)
Задержка меджу использованием - 0.
* - 5 хп\маны в секунду.
п.с. исправил кд.
Последний раз редактировалось MF; 17.04.2012 в 18:02.
-
Сообщение от Massovka
Mana Shield - поставить коэффициент отнятия маны к хп,т.е. допустим урон нанёсся 10,снялось 5 маны,получается 1\2.Думаю где то можно поставить 1\4 или 1\3 чтобы реально польза была.
для реальной пользы 1/100, чтоб и дамаг абсорбила и ману не отнимала
Mana Shield - 1 к 1 чтоб абсорбила, все остальное будет ОП
Сообщение от New Vortex
<название> - защита от молний (как от обычной, так и от цепной) (1000 монет)
что делать с гномом с амулетом(ми) от парализа?
-
Сообщение от GM Samuil
Подумайте на досуге. Вы плачетесь, что Вам никого не убить, а бонусы просите на защиту...
Самуил, при другом варианте призы будут просто не актуальны. Да и я уверен на 100%, что тот же поушен на 10 минут будут стоить гораздо больше амуля от парализа на 20+ зарядов.
-
Скажите мне, зачем вам задержки между использованиями? предлагаю все задержки убрать, а цену повысить. Выпил две подряд бутылки - твоя проблема. А то как то халявно получается. Цена низкая, да еще страховка от случайного нажатия клавиш.
И Самуил же верно сказал. Просите бонусы на атаку тогда, раз вам никого не убить.
З.Ы. Так у нас ни одного ПвПшника нормального и не зарегалось в группе?
-
Сообщение от Furio
Выпил две подряд бутылки - твоя проблема.
Вообще-то задержки как раз действуют наоборот. А именно, чтобы игрок не становился мега танком, который против 20ти будет жить.
Самуил сам сказал про поушены с о2 и от них уже отталкивались, да парочку сами придумали. Но таким поушены как поглощения и тд были придуманы для пвмщиков, чтобы они ими пользовались и уходили от пвпешников.
П.С. если поушены будут изменены на +к силе и тд я буду только за. Но опять же представьте реакцию человека, которого снесут с удара -)
-
Добавил атакующие поушены. Читаем, делимся мнением.
-
Сообщение от New Vortex
Добавил атакующие поушены. Читаем, делимся мнением.
Вроде как все хорошо, но:
Сообщение от New Vortex
Dark Wizard potion - Увеличивает скилл Magery на 25. Повышает эффект восстанавливающей магии и бутылок на 30%. Увеличивает интеллект на 20 единиц. Повышает маг защиту(может резист?) на 30%. Увеличивает повреждения получаемые в ближнем и дальнем бою на 50%. (1500 монет)
При задержки 0 полуинта станет вообще полнейшим оверпавером, т.к. может илиться бинтами + увеличен эффект от магии и банок.
-
Ворт, очень клёва, но это смерть всему.
Под человека с берсом одного парализера и всё, 2 удара - гост.
Человек с поушеном на дексу и хевиком + амулет от парализа вообще неубиваем.
-
Тогда сделать невозможной экипировку амулетов(кроме оркиш) под действием элексиров с ведьмака?...
Сообщение от iZGOi
Под человека с берсом одного парализера и всё, 2 удара - гост.
Дак и сейчас такая же, по сути схема. Просто теперь да - не 3, а 2 удара. Без учета хила. Что предложите тогда?)
Последний раз редактировалось New Vortex; 17.04.2012 в 23:12.
-
Сообщение от MF
Вроде как все хорошо, но:
При задержки 0 полуинта станет вообще полнейшим оверпавером, т.к. может илиться бинтами + увеличен эффект от магии и банок.
Про полудекс не подумал. Подправил.
-
Сообщение от iZGOi
Под человека с берсом одного парализера и всё, 2 удара - гост.
Человек с поушеном на дексу и хевиком + амулет от парализа вообще неубиваем.
Может тогда поставить кд, к примеру на час. Тогда будет вроде как попроще -)
-
Что такое кд? Кулдаун? Смысла нету. Ведь такой химии не будет в наличии кегами у кого попало. А если человек захочет отжечь с парой банок - пусть)
-
Тогда сделать не более одного эликсира ведьмака, чтобы если выпил, к примеру, берсерка уже не смог выбить элект от пф или фса.
-
надо разделить их на типы. Атака, защита, саппорт. И сделать возможный юзать только связки: саппорт+атака, саппорт+защита.
-
как бе не хочу вас огорчать, но вы сча идете по примеру О2, где именно увеличение дамага свело всяческое пвп к парализ удар, ввод всяческих регенов и апание (заодно и ввода %) ) цветного оружия, надо не апать дамаг или понижать, нужны другие с-ва ..
-
А у нас и без того парализ-удар. А если есть какие то свои концепции - выкладываейте. Обсудим. Сказать, что надо по другому - каждый может. А сесть, и написать как именно - у всех времени нету
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|