|
|
|
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
о1: Статичные квесты для людей.
Когда то давным давно была Соссария удивительным виртуальным миром, населенном сказочными существами, давно ушедшими в небытие на Земле. Только там встречались сказочные драконы, трудолюбивые и простодушные дварфы, вероломные и воинственные орки и, конечно же, вечно юные и прекрасные эльфы.
Но не было в этом удивительном мире до поры до времени людей - молодой и нахальной расы, заполонившей собой всю Землю, не оставив на ней места удивительному и волшебному. Но и этого было мало им, стали они приходить в виртуальный мир из реального. В отличие от основных обитателей Сосарии люди могли приходить и уходить назад в реальный мир, не оставаясь надолго в виртуальном мире, только самые выносливые могли продержаться без сна до 3-4 суток, но потом наступал предел их физических возможностей, и они покидали волшебный мир. Но однажды произошло удивительное событие, изменившее навсегда сказочную Сосарию.
Часть людей попала в ловушку искривленных виртуальных пространств и не смогла выйти в реальный мир. Им, родившимся на Земле, пришлось завоевывать себе место под солнцем Соссарии, искать свой путь в новой виртуальной жизни и пытаться просто выжить. Хотя и сама мысль преодоления барьера между мирами тоже не покидала их никогда. Вот так в мир сказки и пришли люди.
С тех пор и живут в мире Ультимы различные касты людей: люди-воины; люди-умельцы; люди, снискавшие себе славу, благодаря ловкости рук и изворотливости ума; люди, посвятившие свою жизнь поиску Барьера, разделяющего наши миры и Двери, через которую можно вернуться в утраченную реальность...
В древних сказаниях вошебных народов можно найти упоминания о разных волшебных вещах, некоторые из которых безвозвратно утрачены, а другие даются в руки далеко не каждому и отнюдь не навсегда. С помощью этих волшебных вещей надеются люди увеличить свою силу, мощь и влияние и, возможно, занять в мире Соссарии более прочное положение или даже вернуться в реальный мир.
Перчатки вора Серой Лиги.
Глубоко под землей у самого сердца Мира, там, где всегда тепло и на стенах пещер пляшут язычки красного пламени, можно встретить волшебное существо- Мать Змей. Ее народ живет по всему верхнему и нижнему мирам, слышит и видит все, оставаясь незамеченным, собирая по крохам информацию и передавая ее Матери Змей. А тот, кто владеет информацией - владеет миром. Именно туда ведут пути-дороги людей, желающих узнать неизвестное и получить небывалое.
В мир добавлен статический квест для расы людей. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста являются волшебные перчатки вора состоящего в Серой Лиги. Человек воришка, имеет измененную приписку, получает прибавку к умениям воровства и «подсматривания», а также у него не падает карма при неудачной попытке воровства и шанс быть признанным криминальным элементом при неудаче ниже на 50%.
Идея квеста: Игрок Benden.
Реализация и редактура: GM Greek Stone
Создание квестовых локаций: GM Amaliel & Seer Magnard.
Скриптинг квеста: Developer Vhailor & Developer Samuil.
Boggart from Yorkshire
В те далекие-далекие времена, когда люди были в Соссарии самой слабой и гонимой расой, использовали люди древнюю магию и технологии реального мира для создания удивительного оружия - Boggart from Yorkshire. Он выглядел, как простой дорожный посох, и не вызывал алчной зависти у народов, населяющих волшебный мир. В нем была заключена удивительная сила, позволяющая обладателю отбиться от вооруженных воинов.
С тех пор много воды утекло и многое забылось. Люди стали сильной и уважаемой расой волшебного мира, но иногда вспоминали храбрые и умелые воины о потерянном секрете и потерянном оружии. По легенде секрет хранят до сих пор то ли деревья, то ли одичавшие воины клана деревьев, никто точно не знает…
В мир добавлен статический квест для расы людей. Персонажи других рас не могут его проходить. Призом за прохождение квеста являются волшебный посох Boggart from Yorkshire. Человек обладающий этим посохом имеет измененную приписку и может с легкостью обезоруживать своих противников, выбивая оружия и щиты из их рук.
Идея квеста: Игрок Benden.
Реализация и редактура: GM Greek Stone
Скриптинг квеста: Developer Vhailor & Developer Samuil.
-
Re: о1: Статичные квесты для людей.
Сообщение от Greek Stone
С помощью этих волшебных вещей надеются люди увеличить свою силу, мощь и влияние и, возможно, занять в мире Соссарии более прочное положение или даже вернуться в реальный мир.
Я извиняюсь - каким образом воровством можно "увеличить свою силу, мощь и влияние"? %) Не заметил связи предыстории с целью квеста. Вором становится никогда не тянуло Буду ждать следующего квеста...
-
Предыстория написана для всех 3ех квестов из серии для людей. Инфа по конкретному квесту из серии, идет после его названия.
-
Сообщение от Greek Stone
Предыстория написана для всех 3ех квестов из серии для людей. Инфа по конкретному квесту из серии, идет после его названия.
Спасибо, это я понял. Но Вы же не станете отрицать, что общая предыстория и конкретный квест должны быть взаимосвязаны? Если это "линейка" квестов, то и они должны быть связаны друг с другом. А поиски силы, могущества и того самого выхода с воровством связаны, мягко говоря, очень косвенно. Надеюсь следующие квесты будут более достойны гордого звания ЧЕЛОВЕКА! А то чуть что - сразу ярлыки клеить %) Значит: эльфы - защитники лесов, орки - берсекеры, а люди - отбросы общества, именуемые ворами %) И не стоит говорить об неких элитных ворах, великих комбинаторах и прочем. Теперь каждый вор будет человеком , надеюсь, что обратное утверждение силы иметь не будет никогда...
-
Сообщение от NooS
Значит: эльфы - защитники лесов, орки - берсекеры, а люди - отбросы общества, именуемые ворами %) И не стоит говорить об неких элитных ворах, великих комбинаторах и прочем. Теперь каждый вор будет человеком , надеюсь, что обратное утверждение силы иметь не будет никогда...
"А вор звучит порою как укор,
но лохам понять не суждено,
что порядок весь не от ментов,-
он давно ворами заведён
Умел вор "стрелки развести",
и банк сорвать при случае,
короче был всегда в чести,
носил одежду лучшую"
Вот и у нас тут все по понятиям осталось ввести в джайлах, и в лагерях города Yew наколки
А если всеръез - то давайте дождёмся всей линейки квестов и тогда будем судить о том что призы достались кому то хуже кому то лучше. Да и во вторых не все же призы затачивать под пвм/пвп.. есть еще и другие пути игры
-
ммм... Ник Перумов "Алмазный меч, деревянный меч"... прочтете и поймете кто такая Серая Лига.
-
паладины/вампы относятся к людям ?
-
-
интересно неужели появится Что-то кроме ПвП? я уже жду новостей.
-
Что-то кроме ПВП... предлагал же тебе в данж сходить, проведать тамошний квест.
-
Скажите пожалуйста квест могу проходить неоплаченные чары? или же нужна проплата?
-
Необязательно быть проплаченым. Любой может проходить.
-
Гмы помогите мне я застрял в последне локации, после того как сказал слово битва кинуло в портал, там я попал за стенку, после телепорта с того портала, Не могу не улететь точкой стак ни куда либо уйти еще и вас не дозовешься...
-
Ребят как в том месте де темное подземелье через лаву пройти? я че тока не пробовал , никак.... ПоМОГите плз
-
-
Apprentice
- Нарушения
- 1/0 (0)
Есть такие кто сам прошёл квест?
-
Apprentice
- Нарушения
- 1/0 (0)
Сообщение от Saratsin
Как самостоятельно перейти лаву? В личку. В долгу не останусь.
что предлагаешь за раскрытие секрета?
-
Сообщение от Oskom Player
что предлагаешь за раскрытие секрета?
Спасибо, разобрался.
-
Ребят расскажите плз как пройти ту чертову стену в первом подземелье с пауками... Никак не получается... ПОжалуйста... Вознагражу...
-
... Вознагражу...[/quote]
чем? ))))))
п.с точка стук пиши и дамой
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|