|
|
![Oskom Forums](http://www.uoo.su/forum/images/oskom_old_style/misc/logo_oskom.gif) |
Oskom Forums Добро пожаловать на Oskom Forums.
|
-
Крафт из дрэгон и титан руды.
Вопрос такой. Поскольку руды сейчас добывается значительно меньше, чем раньше - респов АОСов не так и много по миру + спрос все-таки на них приличный, то нельзя ли пересмотреть таблицу крафта из этой руды?
Если учесть малое количество инготов, что остаются после переплавки (даже если делать это 1:2), а с одного АОС дракона падает 3 рудинки, получается что на дрэгон клаву надо убить НЕ МЕНЕЕ 34 таких драконов. Я уже не говорю о плитках. Почему не сделать затраты на плитки такие же, как и на остальной цветмет? Чтобы основа тоже ковалась из айрона, тогда и затраты снизятся немного.
Плюс - больше будет крафтиться вещей из руды, которые сейчас востребованы в пвп, а стоят достаточно дорого и делается их мало.
Будет ли рассмотрен этот вопрос?
-
Grandmaster
![](images/special/cstrike.gif)
На фулл без щита из обычных арморов - 62 нужно?
Еслибы на драгон без щита - 62 инга - былобы очень неплохо.
Для драгон щитов мне кажется не нужно ничего менять.
-
По мойму было-бы лучше если бы всем или хотя бы вирма руду вернули а то с них вообще нету некакого толку.
Или сделать рандом что в одном из каких 5 есть рудинка.
-
ненадо такого делать, драгон и титан обесценится, бред, лучше бы было если бы вернули руду титанам и тп
-
Правильно молвиш, сейчас от старых драков нет смысла ...
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от Person of eclipse
Правильно молвиш, сейчас от старых драков нет смысла ...
Почему нету смысла ? А ГП, а кожа, да ещё и карты можно выбить . Так , что всё нормально с драконами.
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от b0nuS
Так , что всё нормально с драконами.
С драконами то все отлично. А вот с вирмами -отнють. Вирм убивается раза в 3-4 дольше дрейка и раза в 2 дольше дракона, при этом сосет ману, а в упор убивает с 1-2 ударов, если лаг. А лута в нем столько же, а бывает и меньше, чем в дрейках, при этом кожа - серая - не первый сорт. Мне кажется, что учитывая количество респов вирмов по миру, было бы вполне оправдано добавить им в лут 1 драгон руду...
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от NooS
С драконами то все отлично. А вот с вирмами -отнють. Вирм убивается раза в 3-4 дольше дрейка и раза в 2 дольше дракона, при этом сосет ману, а в упор убивает с 1-2 ударов, если лаг. А лута в нем столько же, а бывает и меньше, чем в дрейках, при этом кожа - серая - не первый сорт. Мне кажется, что учитывая количество респов вирмов по миру, было бы вполне оправдано добавить им в лут 1 драгон руду...
Полностью поддерживаю!
Лут в вирме-не чем не уступет луту обычного драка-а усилий по умертвлению вирма-намного больше-сочетание серой кожи+1 руды-было бы уместнее.
-
я тоже стороник, что лут с вирма - почти нулевой.
но ложится он также как кристалл дракон - легко (!) - как минимум мое восприятие нескольких убиений вирма - слабый монстр. а должен быть VIP ![Smile](images/smilies/icon_smile.gif)
з.ы. тема не указана, какой шард. я говорю про О1.
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от ShadoW [Clan
]я тоже стороник, что лут с вирма - почти нулевой.
но ложится он также как кристалл дракон - легко (!) - как минимум мое восприятие нескольких убиений вирма - слабый монстр. а должен быть VIP ![Smile](images/smilies/icon_smile.gif)
з.ы. тема не указана, какой шард. я говорю про О1.
У вирма больше хп, чем у дракона раза в 1,5 + он сосет ману и в упор убивает с 1-2 ударов. А то, что у нас половина мобов "тупят" и отбегают от чара и кастуют, вместо того, чтобы ударить - это уже другой вопрос...
-
Добавили в лут Wyrm-ам 1 драгон руду.
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от Greek Stone
Добавили в лут Wyrm-ам 1 драгон руду.
Спасибо. А что касается их поведения? Можно ли исправить такую расхожую ситуацию (и не только у вирмов, а у большинства крупных классических мобов):
Моб атакует игрока, стреляющего его. Игрок стоит на месте. Моб всегда стремится подойти в упор и это понятно. Но вот глюк - вирмы, подойдя вплотную и когда, казалось бы, они должны бить и бить очень сильно - они просто-напросто отлетают назад на тайл и продолжают пытаться что-то кастануть или плюнуть... И вот эти попытки их постоянные - позволяют их относительно легко убивать. Если бы они летали за жертвой чаще и били чаще в упор - были бы намного сильнее...
-
Пока никаких усилений драконов, в т.ч. и вирмов не планируется. Дракошки оставленны для раслабона и неспешного ПвМ-а Какие-то неожиданные ходы, интеллект , сила и особый лут, будет скорее всего в АоС мобах.
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от Greek Stone
Пока никаких усилений драконов, в т.ч. и вирмов не планируется. Дракошки оставленны для раслабона и неспешного ПвМ-а ![Smile](images/smilies/icon_smile.gif) Какие-то неожиданные ходы, интеллект , сила и особый лут, будет скорее всего в АоС мобах.
Ну, в АоСах они и так есть Просто это глюк ВСЕХ мобов, которые помимо ближнего боя могут кастовать. Но нет, так нет Пусть тогда будут для "расслабона"
-
есть готовый скрип на втором. там драконы реально атакуют. и там вызванный демон успевает нанести с пяток ударов и помочь в бою, а тут респелится при первом ударе - смысл каста почти потерян.
и...
вообщем есть готовый скрип атакующего дракона. реально атакующего. я там кладу кристалла через стенки, боясь от него бегать - злой зверек, фиг постоишь 10 сек.
а тут тупо стою и стреляю. с редкими движениями, без ухода в хайд. он пытается и сбивается о стрелу.
плиз!!! мы же Родные шарды.
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от ShadoW [Clan
]
вообщем есть готовый скрип атакующего дракона.
готовый скрипт, это ману в 0, и дексу повыше, ты от него убегать устанешь... "тоже мне скрипт".
-
но на втором более "жесткие" драконы чем на первом.
магия на первом (при удачном касте) сносит 20-30хилов, а прямой удар (на втором) минимум полжизни (под 100), если не всю. а дракоша на второ просто прет на тебя.
там реально приходится бегать. тем более в узком пространстве.
-
![Цитата](images/misc/quote_icon.png) Сообщение от ShadoW [Clan
]но на втором более "жесткие" драконы чем на первом.
магия на первом (при удачном касте) сносит 20-30хилов, а прямой удар (на втором) минимум полжизни (под 100), если не всю. а дракоша на второ просто прет на тебя.
там реально приходится бегать. тем более в узком пространстве.
Вчера помогал бить у вас драков. Бонально. Пал валит в упор дрейков, как телят - 1-2 удара, а драконов тупо - выстрел-два - отбежать. Не скажу, что у нас интереснее намного, но надеюсь - скоро изменится. Согласен насчет плевков. Хотя на о2 плевок вирма, например - тупость. Нет зеркала - гост, плюет даже через препядствия. Убил такого вирма - он просто стоял и терпел выстрелы - точно так же, как и наши. Так что скрипты на о2 ничем не лучше.
-
вирм на втором перебор - тут соглашусь. выжить только на высшей алхимии. хотя глупо. и ты прав, когда вирм сносит плевком через все препятствия - это перебор. потеря стратегии боя.
но всеже классические драконы на втором, более интересные. они не трусят и не тормозят - они просто прут.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
Правила форума
|