Новости 0-715
Ar-Farazon:
Всех с наступающим Новым Годом!
Воскресение, 31 декабря, 2017
Поздравляем всех игроков с наступающим, пусть Великий Лаг будет к вам благосклонен в новом году и посылает больше лута и прочих приятностей )

Ar-Farazon:
Технические работы 26.05.2017
Четверг, 25 мая, 2017
26 Мая 2017 ориентировочно с 10 утра и до вечера будут недоступны игровой сервер, форум и сайты. Постараемся быстрее, но как известно, нет ничего более растяжимого, чем заявленное окно профилактики...

Приносим извинения за доставленные неудобства.

Ar-Farazon:
С Днём Победы!
Суббота, 9 мая, 2015
https://www.youtube.com/watch?v=2l1bBzv-u6U
Добавить хочется только одно:
хотя бы в этот день забудьте ругань по национальному признаку. Там были все, и даже монголы ещё в 1939 году.

Ar-Farazon:
Поздравляем с 8 Марта!
Суббота, 8 марта, 2014
Администрация Оскома поздравляет всех дам с праздником! Спасибо вам, что вы есть и пусть у вас всё будет так, как лично вам захочется!

Ar-Farazon:
С наступающим!
Вторник, 31 декабря, 2013
Уважаемые игроки! От лица администрации Оскома поздравляю вас с наступающим 2014 годом и желаю больше лута, интересных квестов и высоких скиллов в "персонажной" жизни, а так же чего-нибудь хорошего в личной :) Приятного праздника!

Ar-Farazon:
Профилактика 08.08.2013
Среда, 7 августа, 2013
Уважаемые игроки! В четверг, 08.08.2013 портал Оскома и игровые сервера не будут доступны с 10:30 до 16:00 по Московскому времени в связи с профилактическими работами у провайдера.
Приносим свои извинения.

Ar-Farazon:
Pagak, который наше всё...
Понедельник, 3 июня, 2013
С Днём Рождения!

Randy:
Дендроиды и духи гор
Четверг, 10 января, 2013
Со временем они успокаиваются и уходят. Как правило это не превышает 40 минут. Мало того, они перестали забирать и уничтожать вещи своих жертв.

Randy:
Рождественский свиток.
Вторник, 1 января, 2013
Выдает Дед Мороз вместе с Новогодним подарком. Он становится активным 7 января.
Если вы его не видели, потеряли или у вас его украли - вы можете получить его у Деда Мороза, спросив о Рождестве.
У некоторых игроков была установлена некорректная версия ультимы - сейчас даже у них он виден. Приятной игры.

Randy:
В Новый год с новым патчем.
Понедельник, 31 декабря, 2012
Благодаря усилиям наших коллег с половинки офри, вышел новый официальный патч.
http://free.uoo.su/files/patch2013.zip

Randy:
С наступающим Новым Годом !
Понедельник, 31 декабря, 2012
Уважаемые игроки ! Администрация поздравляет Вас с Новым Годом и желает всего наилучшего !
Порталы на новогоднюю ёлку выставлены в Брите и Буканирс Дене, у центральных банков.
В открытке есть кнопки, нажав на одну из них вы получите подарок. Если ваша учетная запись оплачена есть шанс получить новогодний фонарик (отдельная сумочка). Рождественский свиток оставьте до Рождества.

Randy:
Сервисы.
Воскресение, 30 декабря, 2012
Работают в штатном режиме.

Randy:
Сервисы
Вторник, 11 декабря, 2012
Пока сервисы не подняли, все вопросы по паролям/почте на ruvo@mail.ru .

Randy:
Технические работы
Понедельник, 3 декабря, 2012
Приносим свои извинения, технические работы будут проводиться до 5 декабря.

Randy:
урон классового оружия
Воскресение, 30 сентября, 2012
Изменения коснулись Blood Claw, Sword of light , Werewolf Claws.
Был 15-40, стал 25-50.

Randy:
Продавцы скупают скроллы
Понедельник, 11 июня, 2012
Маги-торговцы и переписчики (Scriber) теперь покупают скроллы заклинаний любого круга.

Randy:
Дендроиды и рассерженные духи гор
Воскресение, 10 июня, 2012
Последнее время добыча руды и лесозаготовка не ведется теми промышленными масштабами, что раньше. Духи леса и гор успокоились и теперь на какое-то время дадут передышку лесорубам и шахтерам. Шансы их появления заметно снижены.

Randy:
Скриптеры
Суббота, 9 июня, 2012
Умеющие программировать сферу, а также желающие научиться, для дальнейшей работы на Оскоме - пишите мне на почту randy_o2(dog)mail.ru, либо icq 704731.

Randy:
Летний режим
Суббота, 9 июня, 2012
Автоудаление гильдстоунов, домов и лотков вендоров отключено до конца сентября. Приятной игры.

Randy:
Пакет обновлений
Воскресение, 15 апреля, 2012
1) Кирки, лопаты, кузнечные молоты, стрелы доступны в продаже у вендоров Provisioner.
2) Теперь вампир кусает жертву специальной командой .ability_bite , убивать отныне никого не нужно. Способность доступна для неоплаченных аккаунтов.
3) Magic resistance нормально качается до предела на стене огня или яда.

Randy:
Файлы
Суббота, 24 марта, 2012
Уважаемые игроки, по техническим причинам могут быть недоступны для скачивания некоторые файлы.
На данный моменты ДОСТУПНЫ для скачивания:
1) Oskom client http://uoo.su/files/client_v3.zip
2) Oskom client http://uoo.su/files/client3.zip
3) Патч 3.1 http://uoo.su/files/patch_v3.1_full.exe

ну и маленькая плюшка - reward coins можно упаковать в дид (на рынке или при вызове нпц на дом)

Eidolon:
Поменялся IP
Четверг, 14 июля, 2011
Новый IP сервера: 81.200.5.166

Eidolon:
Поднимаемся потихоньку
Воскресение, 28 ноября, 2010
Новый IP адрес 91.207.171.71
Тем, кто логинился через game.uoo.su ничего менять не нужно.

Eidolon:
Переезд
Суббота, 27 ноября, 2010
Завтра (точнее уже сегодня), ориентировочно в 14:00 сервер будет отключен на несколько часов в связи с переездом на новую хостинг-площадку. В связи с этим изменится IP адрес сервера. Новый адрес будет сообщён дополнительно.

Eidolon:
Сервер запущен
Четверг, 22 апреля, 2010
Адрес сервера: 81.200.5.163
Через несколько часов будет также доступно символьное имя game.uoo.su
game.uoo.ru пока указывает на старый адрес и не работает.

GM Wizard:
Изменения
Вторник, 2 марта, 2010
Произошли изменения в системе установки торговца, теперь при установке торговца у вас в сумке должен лежать не только чек на установку торговца, но и 1000 золотых монет, которые при установке будут автоматически зачислены на счёт торговца. Таким образом торовец устанавливается автоматически с привязкой к хозяину и вам не придётся произносить слово Hire, а затем оплачивать торговца.
Так же с сегодняшнего дня если у торговца пропадает хозяин, он автоматически удаляется со всем содержимым. Если хозяин торговца внёс его в ДВИп, то торговец отмечается ларьком синего цвета.
В связи с данными изменениями у всех торговцев обновлён таймер.

GM Wizard:
Изменение
Воскресение, 28 февраля, 2010
Меню торговцев обновлено. Теперь вы можете досрочно отказаться от рекламы, а при назначении таковой - ссылаться на форум.

GM Wizard:
Новый турнир.
Пятница, 26 февраля, 2010
Введён новый турнир Салки, который полностью исключает рандом и зависит только от умений и характеристик самого игрока.
Полное описание турнира расположено на форуме в разделе "Обсуждение мероприятий".
Данное мероприятие вы можете обсудить на нашем форуме.

GM Wizard:
С праздником
Вторник, 23 февраля, 2010


GM Wizard:
Поздравления
Воскресение, 14 февраля, 2010
Высоким чувством окpыленный,
Когда-то в давние года
Пpидумал кто-то день влюбленных,
Hикак не ведая тогда,
Что станет этот день любимым,
Желанным пpаздником в году,
Что Днем святого Валентина
Его с почтеньем назовут.
Улыбки и цветы повсюду,
В любви пpизнанья вновь и вновь...
Так пусть для всех свеpшится чудо -
Пусть миpом пpавит лишь любовь!



GM Wizard:
Изменения в торговцах
Суббота, 13 февраля, 2010
С сегодняшнего дня, вам придётся следить за своими торговцами (периодически прокликивать их).
Обновить счётчик времени может только хозяин торговца.
Торговца необходимо обновлять не реже одного раза в 4 недели, в противном случае он будет удалён со всем товаром без каких-либо компенсаций. Вопросы о компенсациях удалённых торговцев рассматриваться не будут.

На данный момент система предполагает 3 уровня оповещений:
1) Лоток коричневого цвета - говорит о том, что хозяин следит за торговцем;
2) Лоток желтого цвета - говорит о том, что хозяин не подходил к своему торговцу более 2х недель;
3) Лоток красного цвета - говорит, что хозяин не подходил к торговцу более 3х недель;
По истечении 4х недель торговец автоматически удаляется.
Так же на торговом лотке отображается информация сколько дней игрок не подходил к торговцу.
Система предполагает отключение на лето. В этом случае вы можете не беспокоиться за своего торговца, счётчик времени на нём будет обновляться автоматически.
Так же игрокам, оказавшим помощь серверу на протяжении действия пакета периодических дополнительных услуг предоставлена возможность не беспокоиться об обновлении счётчика на время действия дополнительных услуг, счётчик будет обновляться автоматически.
В дополнение вышеуказанные игроки получают возможность рекламы вендора автоматически на протяжении 24 часов о распродаже, о лотерее, о продаже торговца (в будущем список будет расширен).
Заблокированным персонажам выделяется 2 недели на решение вопроса о разблокировке, в противном случае торговец будет удалён автоматически с учётом времени последнего обновления счётчика.
Система позволяет представителю стаффа быстро и надёжно внести вашего торговца в ДВИП. Игрок, воспользовавшийся ДВИПом торговца, может не беспокоится об обновлении счётчика времени, он будет обновляться автоматически.
Заблокированные игроки, которые внесли в ДВИП торговца, автоматически лишаются данных привилегий, на лотке появляется соответствующая запись о том, что хозяин заблокирован.

После удаления торговца, лоток освобождается и может быть занят другим игроком.

Начальным моментом отсчёта времени на торговцах считается время запуска системы.

GM Wizard:
Изменение
Воскресение, 7 февраля, 2010
Цирюльники переведены на диалог, теперь, выбирая причёску, вы можете её видеть, так же есть возможность переноса цвета волос или бороды непосредственно при стрижке.

Снижен шанс поломки ключа на недавно введённых контейнерах.

GM Wizard:
Нововведение
Понедельник, 1 февраля, 2010
Теперь в различных уголках Соссарии вы можете обнаружить сундуки, узелки, ящички и т.д.(контейнеры), которые можно открыть с помощью цветных ключей или отмычек. Сундуки появляются в любых местах, как на поверхности, так и в подземельях в том числе сундуки появляются и в городах.
Всвязи с новшеством купленные или изготовленные ранее отмычки не работают. Новые отмычки вы можете как изготовить сами, так и приобрести у провизионеров, ключи не притерпели изменений.
Отмычка изготавливается как и ранее тинкером из 1 лога и 1 железной руды.

Eidolon:
Форумы
Пятница, 15 января, 2010
Форумы временно отключены в связи с переездом.

GM Wizard:
С Новым Годом
Четверг, 31 декабря, 2009
С Новым годом поздравляем,
И сегодня ВАМ желаем ,
Чтобы в нынешнем году
Слезы были не в ходу,
Чтоб знакомые ценили
И домашние любили,
Чаще премии вручали,
Чтоб болезни не напали.
В этом суть. А живы будем
Остальное все добудем
По знакомству иль по блату,
За спасибо, за зарплату.
Не печальтесь, выше нос
Ну так выпьем, чтоб сбылось.

GM Wizard:
Изменение
Суббота, 26 декабря, 2009
Магические палочки теперь перезаряжаются.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Четверг, 24 декабря, 2009
В честь предстоящего Новогоднего праздника объявляются 2 конкурса:
«Конкурс на лучшее оформление дома»
Правила конкурса:
1. В конкурсе участвует дом, представленный только хозяином.
2. Если в доме больше одного этажа, то оцениваются и учитываются все этажи данного строения.
3. Желающие участвовать в конкурсе должны предоставить ссылку на скриншот с указанием имени игрового персонажа и координатами дома, с пометкой «Конкурс на лучшее оформление дома»
4. Заявки на участие в конкурсе (и скриншоты) принимаются с 25 декабря по 10 января включительно. Результаты объявляются через 5 дней после прекращения приёма заявок.
5. Решение о победителе конкурса выносится жюри, в состав которого входят представители стаффа.
6. Победитель получает памятные подарки от администрации шарда.

«Конкурс на лучшую Новогоднюю открытку»

Конкурс заключается в том, чтобы в любом сундуке или мешке сложить картину на тему: Новый год.
Правила конкурса:
1. Для составления картинки можно использовать все подручные предметы.
2. Желающие принять участие в конкурсе должны снять скришнот и предоставить ссылку на изображение с указанием имени игрового персонажа, с пометкой «Конкурс на лучшую Новогоднюю открытку»
3. Скриншоты принимаются с 25 декабря по 10 января включительно. Результаты объявляются через 5 дней после прекращения приёма заявок.
4. Решение о победителе конкурса выносится жюри, в состав которого входят представители стаффа.
5. Победитель получает памятный приз от администрации шарда.

Каждый желающий может отдать свой голос за понравившуюся конкурсную работу.

Всем желаем творческих успехов! Ждем ваших замечательных работ!
Организатор конкурсов: GM Cadaver, GM Wizard


GM Wizard:
Вестник Соссарии
Четверг, 24 декабря, 2009
В город прибыл Лесник (Forest ranger) и у него можно приобрести ёлочки к Новому Году. Вы его можете найти в помещении бара казино. Кроме традиционной ёлки он может предложить вам ёлки с разноцветной хвоёй. Определить цвет хвои можно по цвету дида. Берёт он не дёшево, но эти ёлочки довольно хорошо приживаются на новом месте, и посадивший ёлку может в любой момент её пересадить в более удобное место. Так же данные ёлочки не чуствительны к АМ зоне ваших домов. Ёлки, установленные с нарушением правил, будут удаляться без предупреждения и компенсаций.
Под каждой ёлочкой есть специальная пила, при помощи которой можно упаковать или полностью спилить ёлку.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Четверг, 17 декабря, 2009
Всвязи с прошедшим вчера празднеством на половинке Oskom Free по поводу 10 летия проекта, так как некоторые игроки постоянно проживают на половинке Oskom Pay и не имеется возможность переноса вещей с одной половины на другую, администрация проекта предоставляет возможность игрокам получить аналогичные подарки на нашей половинке. Персонаж, раздающий подарки, будет находиться в банкетном зале.
Спешите.

GM Wizard:
Проекту 10 лет
Среда, 16 декабря, 2009
Для игроков половинки Oskom Pay, желающих получить подарок в связи с 10ти летием проекта, необходимо пройти через портал на половинку Oskom Free.
Классовые игроки могут пройти через портал любым персонажем на аккаунте во избежание разморфа.

GM Wizard:
Нововведение
Среда, 16 декабря, 2009
С сегодняшнего дня игрок, имеющий навык Remove Trap на уровне 20.0 и более может изготовить ловушку. Ловушка иготавливается при наличии умения жестянщика на уровне 80.0 и знания магии на уровне 90.0.
Для изготавления ловушки вам потребуется:

1) 5 железных слитков
2) 5 брёвен
3) 2 Axle with Gears (изготавливаются тинкером из 1 Axle и 1 Gears)
4) 1 Clock Parts
5) 4 Gears
6) 4 Springs
7) 100 sulfur ash
8) 100 brimstone
9) 30 obsidian
10) 30 pig iron
11) 100 volcanic ash
12) 1 potion Explosion
13) 1 potion Invisibility


Так же Вор, находящийся в подземелье БД, может обучить вас начальному навыку обращения с ловушками. Для обучения у Вора вам необходимо сказать ему "train Remove Trap" или "remove trap".

GM Wizard:
Изменения
Пятница, 11 декабря, 2009
По просьбе игроков были произведены некоторые изменения. Отныне на ездовое животное можно сесть на расстоянии не более 1 тайла. Нельзя спрыгнуть или сесть на животное, если вы находитесь в парализе.Так же невозможно сесть на ездовое животное, если оно обездвижено.
Юникорны и Найтмары потеряли защиту от парализа и магическую книгу, однако приобрели новые свойства при ударе, а именно возможность снимать обкасты и накладывать магические заклинания LIGHTNING (Юникорны) и FLAMESTRIKE (Найтмары), однако при использовании заклинания данные животные потребляют ману.

GM Wizard:
Внимание.
Воскресение, 8 ноября, 2009
Уважаемые игроки, всвязи с устранением технических проблем на сервере, приносим извинения за доставленные неудобства.
Теперь, как и раньше, вы можете проходить квесты и получать квестовые предметы.

GM Wizard:
Внимание
Среда, 4 ноября, 2009
Уважаемые игроки всвязи с техническими проблемами на сервере временно не рекомендуется получение квестовых предметов.

GM Wizard:
Изменения
Четверг, 22 октября, 2009
Нововведение
Уважаемые игроки, в нашем мире у вас появилась возможность прохождения ещё двух статичных мини-квестов "Наследие древних Богов". Идея реализации одного из них предложена игроком.
Стартовыми персонажами являются Лорд Farko, которого вы можете встретить в районе города Moonglow и портной Hatek, из кожевенной мастерской БД.
По окончанию прохождения квестов игроки, оказавшие помощь шарду, получают дополнительные бонусы.

Оба мини-квеста находятся в режиме теста. Просьба обо всех замеченных недочётах сообщить посредством ЛС для GM Wizard или GM Astreya, а так же любым сообщением на форуме.

Дополнение
Любой игрок, получив с сегодняшнего дня Сферу Времени (Time Sphere) может обратиться к персонажу Zelia, которая находится в помещении казино и пожертвовать Сферу за прощение одного убийства.

Исправлено
Трофейная голова дракона теперь свободно используется игроками, напомним что ранее были проблемы с установкой и перемещением.


GM Wizard:
Внимание
Суббота, 3 октября, 2009
Автоудаление недвижемости выключенное на летний период вновь функционирует.

Eidolon:
Новый адрес
Четверг, 24 сентября, 2009
94.103.86.77
Символьное имя game.uoo.su заработает, когда обновятся ДНС сервера (обычно в течение суток).

Eidolon:
ВНИМАНИЕ!
Среда, 23 сентября, 2009
Завтра днём состоится переезд сервера на новый хостинг. В связи с этим ориентировочно после 15:00 сервер некоторое время будет недоступен. После переезда сменттся IP-адрес сервера. Новый адрес будет сообщён дополнительно.

GM Wizard:
Сервисы
Понедельник, 14 сентября, 2009
Оплата персонажей автоматическим способом снова работает.

GM Wizard:
Дополнение
Среда, 26 августа, 2009
Был активирован поиск по рынкам о2
Для поиска товаров вы можете использовать адрес http://game.uoo.su/market/o2.php
Данную страницу так же можно вызвать, в игре воспользовавшись пунктом меню в закладке uoo.su

GM Wizard:
Дополнения
Суббота, 22 августа, 2009
У некоторых жителей Соссарии появились новые питомцы. Исследуя повадки и нравы этих непредсказуемых насекомых, было выяснено, что они поддаются некоторой дрессировке и способны к развитию, но для этого потребуется различная пища. Как оказалось в нашем мире не существует аналога тех компонентов, которые требуются для его развития, но алхимик Zelia может за определённое вознаграждение дать владельцам таких животных то, что им потребуется, достаточно только в разговоре упомянуть слово "еда" (meal или food).

Лучшие портные Соссарии не могли не заметить увеличившийся интерес у жителей к кладоискательству. Они решили вознаградить тех, кто сможет добиться наилучших результатов в этом деле и смогли сшить комплект одежды кладоискателя. Данные вещи может приобрести только тот, кто занимает первую строку на доске Почёта и имеет не менее 100 очков кладоискателя.

GM Wizard:
Нововведение
Среда, 5 августа, 2009
С сегодняшнего дня запущен статичный квест. Пройти его может любой игрок. Начать прохождение квеста вы можете встретив в одном из ПК-городов охотницу по имени Diana.

Квест проходит в тестовом режиме.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Пятница, 12 июня, 2009
Система автоудаления домов отключена на летний период.

GM Wizard:
Дополнение
Понедельник, 1 июня, 2009
Отныне лучший кладоискатель получает титул The best treasure runner, который автоматически переходит другому игроку при перемещении на 1 место в топе. Титул отображается над головой персонажа.

GM Wizard:
Дополнение
Воскресение, 31 мая, 2009
Введён топ 10 лучших кладоискателей. Доска почёта находится в казино.

GM Wizard:
Дополнение
Понедельник, 25 мая, 2009
Введены в действие два скила.
1) Абсолютно новый - "Поиск ловушек", который вы сможете обнаружить в новом меню
2) Заработал скил Remove Trap
Чем больше будет ваш скил, тем быстрее вы будете находить и обезвреживать ловушки, а так же будет увеличиваться радиус их поиска. На данный момент ловушки можно будет встретить только на новых кладах, в дальнейшем они появятся и в миру.

Дополнение проходит в режиме теста, о всех казуальных ситуациях сообщайте на нашем форуме

GM Wizard:
Нововведение
Суббота, 23 мая, 2009
Уважаемые игроки совместно с уже существующей системой кладов введена новая система, позволяющая прокачивать скилы Cartography и Lockpicking (в дальнейшем и скил Remove Trap).
Новая система позволяет устанавливать клад практически в любой точке мира, так что искать клад вам придётся каждый раз по новому. Ранее действующая практика записи координат в данном случае не сработает. Новые карты кладов не имеют левельности, размер кладов полностью зависит от вашей удачи. В новых кладах вы имеете возможность найти как ранее существовавшие вещи, так и артефакты.
Новые карты вы можете добыть охотясь на монстров, при этом более высокий шанс получить карту имеют те игроки, кто охотится на более сильных монстров.

Нововведённые карты имеют изменённую систему расшифровки, данный способ предлагаем найти самостоятельно и на этот вопрос Администрация не будет отвечать при отправке GM-пейджа. Задания по добыче клада имеют несколько вариантов которые разнообразят жизнь кладоискателя.

Данная система проходит в режиме теста, просьба о всех замеченных недостатках сообщать на нашем форуме или любым другим доступным для вас способом

Eidolon:
Почти работаем.
Суббота, 9 мая, 2009
Новые Ипы.
81.200.5.168,2593
81.200.5.168,2992
Ведутся работы, возможны рестарты.
Просьба отнестись с пониманием.

GM Wizard:
Дома.
Четверг, 2 апреля, 2009
Уважаемые игроки, произведены изменения в системе домов. Восстановлены утерянные дома, добавлены новые, которые ранее не были доступны для половинки OPay, и введены абсолютно новые. Для вашего удобства продаваемые архитектором диды стали цветными, а так же меню управления домами полностью русифицировано. Исправлены некоторые ошибки в расчётах АМ зоны дома. Так же были пересмотрены цены на недвижимость и рентная плата за неё.

Отдельное спасибо за помощь: GM Jay, GM Astreya, GM Severe, Seer Eternity.

Наименование
Стоимость
Рента

Цвет дида

1 Blue Tent
40 000
---
 
2 Green Tent
40 000
---
 
3 White Tent
40 000
---
 
4 Brick Outfit House
50 000
2 000
 
5 Stone Outfit House
50 000
2 000
 
6 Small Stone and Plaster House
60 000
2 500
 
7 Small Stone House
60 000
2 500
 
8 Small Brick House
60 000
2 500
 
9 Small Wood House
60 000
2 500
 
10 Small Wood and Plaster House
60 000
2 500
 
11  Small Wood House Thatched Roof
60 000
2 500
 
12 Small Stone Shop
200 000
3 000
 
13 Small Marble Shop
250 000
3 500
 
14 Village Cottage
400 000
7 000
 
15  Brick Cottage
600 000
8 000
 
16 Stone Cottage
600 000
8 000
 
17 Yellow Stone Cottage
600 000
8 000
 
18 Stone and Plaster Cottage
600 000
8 000
 
19 Dark Wooden Cottage
600 000
8 000
 
20 Light Wooden Cottage
600 000
8 000
 
21 Wood and Plaster Cottage
600 000
8 000
 
22 Sandstone Patio House
900 000
9 000
 
23 Wizards Tower
1 000 000
10 000
 
24 Large Blacksmithy Shop
1 200 000
10 200
 
25 Two Story Log Cabin
1 400 000
10 400
 
26 Three Room House
1 500 000
10 500
 
27 Wood and Plaster Workshop
1 600 000
10 600
 
28 One Story Stone and Plaster House
1 600 000
10 600
 
29 Brick House
2 000 000
12 000
 
30 Large Marble Patio House
3 000 000
15 000
 
31 Three Story Stone and Plaster House
3 200 000
15 200
 
32 Two Story Sandstone Villa
3 250 000
15 250
 
33 Wood and Plaster Villa (2)
3 250 000
15 250
 
34 Wood and Plaster Villa
3 300 000
15 300
 
35 Two Story Villa
3 600 000
15 600
 
36 Two Story Wood and Plaster House
4 000 000
20 000
 
37 Two Story Stone and Plaster Hous
4 000 000
20 000
 
38 Brick Townhold
4 500 000
20 500
 
39 Marble Townhold
4 500 000
20 500
 
40 Sandstone Townhold
4 500 000
20 500
 
41 Stone and Plaster Townhold
4 500 000
20 500
 
42 Wood and Plaster Townhold
4 500 000
20 500
 
43 Sandstone Arbour
5 000 000
3 000
 
44 Stone Arbour
5 000 000
3 000
 
45 Brick Arbour
5 000 000
3 000
 
46 Yellow Stone Arbour
5 000 000
3 000
 
47 Middle Tower
5 700 000
22 500
 
48 Tower
6 500 000
25 000
 
49 Marble Palazzo
7 000 000
30 000
 
50 Wood and Plaster Mill House
7 500 000
32 000
 
51 Stone and Plaster Mill House
7 500 000
32 000
 
52 Brick Stronghold
8 000 000
35 000
 
53 Marble Stronghold
8 000 000
35 000
 
54 Sandstone Stronghold
8 000 000
35 000
 
55 Stone and Plaster Stronghold
8 000 000
35 000
 
56 Stone and Plaster Stronghold (2)
8 000 000
35 000
 
57 Wood and Plaster Stronghold
8 000 000
35 000
 
58 Stone and Plaster Townhall
12 000 000
40 000
 
59 Wood and Plaster Townhall
12 000 000
40 000
 
60 Keep
16 000 000
50 000
 
61 Wood and Plaster Hold
24 000 000
60 000
 
62 Castle
30 000 000
80 000
 


GM Wizard:
Меню торговца
Вторник, 17 марта, 2009
Уважаемые игроки, были проведены работы по усовершенствованию и переоформлению меню вендоров. Меню имеет новый вид и дополнилось пунктом управления друзьями. Так же теперь стало возможным снять со счёта торговца не всю сумму, а частями, что упрощает взаимодействие с продавцом. О всех замеченных недочётах просьба сообщать любыми доступными средствами, будь то ЛС, форум или GM Page.
Диалог работает в режиме теста!

GM Wizard:
Магическая угроза
Воскресение, 8 марта, 2009
Попав в наш мир, колдунья Джорджина моментально оценила все преимущества богатого, тихого мирка с большими запасами природных ресурсов. "С моими способностями и возможностями", - думала она, "я быстро превращу это место в идеальный дом для моего господина". Обосновавшись в потайном замке,построенном по ее повелению сотней рабов-циклопов, она начала строить планы глобального переустройства.
Злобно хихикая и предвкушая удовольствие от подготовленных пакостей, она делала пассы руками над магическим шаром и выкрикивала непонятные слова. Ураган искр появился из ниоткуда, разросся и устремился в мир. Волшебство ведьмы было направлено на самых уязвимых обитателей этого мира, но отразится на всех его жителях.
Верховные маги заметили надвигающуюся угрозу, но пока все их усилия приоткрыть завесу тайны нахождения злой колдуньи не увенчались успехом. Старейший мудрец с ужасом в глазах промолвил: "Отныне никто не сможет чуствовать себя в полной безопастности и всех от мала до велика будет поджидать опастность на каждом шагу. Грядёт множество перемен, многие необъяснимые явления предстанут пред взглядом людей. Нам же остаётся только прикладывать все возможные силы на поиск источника этих бед и молиться..."

GM Wizard:
Итоги аукциона
Понедельник, 2 марта, 2009
Результаты торгов следующие:
Golden Boy - покрас волос, покрас пака
Beast - Ньюби руна рар цвета,Ньюби флаг, скилл Некромансия, 2 шкатулки и игровой автомат
Bad Wolf - Вендор в Серпент Холде
Julia - Покрас вещи, шляпа
Feraton - Кимано
Lia - эльфийское платье, игровой автомат
Atreides - 2 шкатулки
SnooperX - 2 картины
Deggial - Сумка "Кот в мешке"

GM Wizard:
Аукцион
Суббота, 28 февраля, 2009
Уважаемые игроки, 01.03.09 в 17:00 будет проведён аукцион. На аукцион допускаются все, кто как минимум неделю прожил в мире Соссария и смог получить "Сферу Времени" в подтверждение своего присутствия в игре. Билетом на участие в аукционе будет служить данный артефакт. Так же предупреждаем, что на данном аукционе будут иметь ценность две валюты: золотые монеты и Time Sphere. Монеты не обязательно иметь при себе и расчёты будут производиться при получении того или иного лота, но залогом оплаты будет служить то колличество сфер, которое приобретёт лот в ходе торгов, поэтому их лучше иметь при себе в наличии, в противном случае данная ставка будет признана недействительной и лот перейдёт во владение тому, кто поставил максимальную на тот момент ставку и способен произвести оплату.

Jay:
Аукцион!
Вторник, 24 февраля, 2009
Уважаемые игроки!
В воскресенье 1.03.2009 в 17:00 по Москве будет проводиться аукцион. Особое внимание уделите ставкам, которые Вы будете делать, т.к. вам необходимо будет выкупить зарезервированные за вами лоты. Если вы не сможете оплатить вашу ставку, это будет воспринято, как мошенничество, и будет караться без пощады. Вещи будут продаваться за гп и за ТаймСферы, поэтому лучше всего сразу подсчитать свои возможности, чтобы не было потом недоразумений.
На аукцион приглашаются все игроки вне зависимости от проплаты.
Некоторые лоты будут доступны только проплаченным персонажам.
С Уважением, Администрация.

GM Wizard:
Поздравляем с Новым Годом
Среда, 31 декабря, 2008
Администрация проекта поздравляет всех с Новым 2009 Годом.

С Новым годом поздравляем,
Счастья, радости желаем!
Всем, кто холост, - пожениться.
Всем, кто в ссоре, - помириться.
Про обиды позабыть.
Всем, кто болен, - стать здоровым,
Расцвести, помолодеть.
Всем, кто тощий, - стать потолще,
Слишком толстым - похудеть.
Слишком умным - стать попроще,
Недалеким - поумнеть.
Всем седым - чтоб потемнели,
Чтоб у лысых волоса
На макушке загустели,
Как сибирские леса!
Чтобы песни, чтобы пляски
Не смолкали никогда.
С новым годом,
С новым счастьем!
Да минует всех беда!


C НОВЫМ ГОДОМ



Портал на ёлку открыт в казино.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Вторник, 30 декабря, 2008
Как не странно, но Дедушка Мороз первыми решил посещать самых нуждающихся. На каторге города Yew время от времени можно встретить Дедушку и попросить у него прощения, если он решит, что вы достойны освобождения, то он может вас простить в честь праздника Нового Года.

Так же, хоть и с опозданием, но прибыл в казино и Лесник (Forest ranger), у которого можно приобрести новогоднюю ёлку к празднику. Ёлки устанавливаются в указанное место и пересадке не подлежат, поэтому хорошо подумайте прежде чем её устанавливать и подберите для неё подходящее место.
В городах и АХ-зонах рынков устанавливать ёлки не рекомендуется, там они редко приживаются. Так же новогодние ёлки созданы именно для встречи Нового Года и если впоследствии они завянут или исчезнут по какой-либо причине, то они восстановлению не подлежат.

Сообщаем, что эльфам отныне позволено брать в руки молот для обковки, чтобы и их мастерство радовало взор и вызывало восхищение и зависть соседей.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Вторник, 30 декабря, 2008
Приключенцы мира Соссарии почти пять часов искали потерянного дракона из древней легенды.
В самом начале задания многие остановились на первой же загадке.
Varfolomeus оказался самым наблюдательным и изложил всё, что он успел заметить, но ответ на загадку так и не пришёл.
Острый ум Steinn'а не подвёл его и он решил эту задачу, за что получил первый поощрительный приз.
Чуть позже искатели приключений разделились на три группы:
1) Steinn, X'ordis, MYPKA
2) Ceridan
3) Varfolomeus, Feanor, MPAK, Lestat, Dexter.
Долгое время Steinn опережал своих соперников на 2 и более шага, но настал переломный момент и близ руин, где был спрятан проход в пещеру дракона Ceridan нагнал своих соперников. Шаг за шагом он прошёл путь указанный на карте и первым попал в заветную пещеру.
Пока 3 команда передвигалась по следам крови в поисках раненного "чужака", вторая команда нашла проход в пещеру и стала решать загадки на прохождение. Ceridan совсем на чуть-чуть опережал своих оппонентов, каждая преграда преодолевалась почти в тот же момент, как Steinn и X'ordis преодолевали предыдущую. В итоге последняя стена была пройдена Ceridan'ом всё же первым, и он с проворством нашёл в пещере заветный дид на приз.
Хранителем дракона стал бард Ceridan.
За прохождение он получил призы:
1) Ездового Дракона с уникальными статами.
2) Уникальную НН шапку хранителя
3) 4 квест поинта

Steinn и X'ordis заняли заслуженное второе почётное место в выполнении квеста и получили в награду по 2 квест поинта, снеговику и ёлочке.
Остальные участники тоже получили утешительные призы к Новому году.
Спасибо всем, кто не остался равнодушен к данному мероприятию!

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Воскресение, 28 декабря, 2008
Был проведён Гранд Турнир для представителей классов мира Соссарии. В соперничестве столкнулись вампиры, оборотни и паладины.
Первое место в тяжёлых схватках занял Charly и получил в награду 3 КП и уникальный арбалет Tournament Grand Master Crossbow.
Серебро заслужил Satan - 2 КП.
Третье призовое место занял FiReMaN - 1 КП.
Поздравляем победителей турнира!

Были и расстроенные поражением, такие как Orson. Спокойствие покинуло сердце уважаемого вампира и за обвинения, выраженные в грубой форме, он попал на каторгу. Наказание не велико, но не стоит накануне праздника усложнять себе жизнь.

Так же напоминаем, что завтра 29 декабря в 20:00 будет проведён квест "В поисках последнего Дракона".
Будем рады присутствию каждого искателя приключений!

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Суббота, 27 декабря, 2008
Сегодня прошёл турнир Гранд Турнир для представителей рас мира Соссарии.
Первое место заслуженно занял Sir GADOSTb и получил в награду 3 КП и уникальный лук Tournament Grand Master Bow.
Второе место занял Cruel Bear - 2 КП.
Третье место занял Darkness - 1 КП.
Поздравляем победителей турнира!

Завтра будет проведён турнир для представителей классов: Паладины, Вампиры и Вервольфы. Время проведения указано в расписании мероприятий на неделю.

GM Wizard:
Изменения: Орки.
Среда, 17 декабря, 2008
Вслед за Эльфами Орки решили тоже некоторые проблемы со своими доспехами. Орки продолжают славится крепкостью своих доспехов, но так же они показали, что тоже умеют обращаться с различными металлами, а не только с железом. Это привело к удорожению их расовых доспехов.
Как и ранее доспех куётся любым жителем Соссарии при умении кузнечного дела на уровне мастера.
Кольчужный доспех имеет класс защиты более 50 и дополнен сапогами. Так же добавлен шлем, который более подойдёт для кольчужного набора и включает в себя как основу череп поверженного врага.
Orcish mail helmet - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade, 1 bone skull
Orcish ringmail tunic - 20 ingot bronze, 15 ingot bloodrock, 70 nightshade
Orcish ringmail leggins - 15 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 45 nightshade
Orcish ringmail sleeves - 15 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 45 nightshade
Orcish ringmail gloves - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade
Orcish studded gorget - 5 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 15 nightshade
Orc Mail Boots - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade

Полный доспех орка имеет класс защиты более 65 и отныне доступен уже при известности более 5000.
Orcish helmet -15 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade
Orcish platemail chest - 30 ingot bronze, 15 ingot bloodrock, 85 nightshade
Orcish platemail arms - 25 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 60 nightshade
Orcish platemail legs - 30 ingot bronze, 10 ingot bloodrock, 85 nightshade
Orcish platemail gloves - 20 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 45 nightshade
Orcish platemail gorget - 10 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 35 nightshade

Орк со знанием кузнечного дела на уровне мастера может улучшить свой полный доспех и заключить в него магическую силу.
Orcish Magic Helmet - 1 ingot tin, 1 orcish helmet, 2 Magic Extract
Orcish Magic Chest - 1 ingot tin, 1 orcish platemail chest, 4 Magic Extract
Orcish Magic Arms - 1 ingot tin, 1 orcish platemail arms, 2 Magic Extract
Orcish Magic Legs -1 ingot tin, 1 orcish platemail legs, 3 Magic Extract
Orcish Magic Gloves - 1 ingot tin, 1 orcish platemail gloves, 1 Magic Extract
Orcish Magic Gorget - 1 ingot tin, 1 orcish platemail gorget, 1 Magic Extract

Магический экстракт при создании используется любой, который будет в наличии. Магическая сила экстракта передаётся доспехам.
Полный магический доспех даёт дополнительную защиту, и в полном комплекте владелец получает помощь Богов в виде защиты от яда в процентном отношении в зависимости от разницы уровня навыка "Poisoning" оппонентов битвы. Для получения "Помощи Богов" не обязательно присутствие горжетки.

Так же был подобран рецепт изготовления орочьего амулета. Для изготовления потребуется навык тинкера на уровне мастера и знание магии более 90.0
Orcish Verdebras 4 ingot gold damned, 25 nightshade, 3 ingot bronze, 5 ingot bloodrock, 1 necklace gold
Амулет после создания или после получения от дикого орка требует зарядки. Обряд может произвести любой Орк, принеся жертву своим богам в виде 1 слитка наквадаха.
Амулет никак не связан с наличием расового доспеха, поэтому его можно носить с любым доступным армором. Свойства амулета не изменились.

Был пересмотрен класс защиты щитов орка в сторону повышения.
Orcish buckler 15 ingot bronze, 10 nightshade, 15 ingot bloodrock
Orcish shield 25 ingot bronze, 20 nightshade, 20 ingot bloodrock

Оружие орка теперь имеет шанс нанесения критического удара 1 к 7 по любой расе и классу.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Понедельник, 15 декабря, 2008
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что 27.12.08 будет проведён Гранд Мастер турнир для рас и 28.12.08 будет проведён Гранд Мастер турнир для классов. Приз отличается от предыдущих. 29.12.08 Будет проведён квеcт "В поисках последнего Дракона" О времени проведения данных мероприятий будет сообщено дополнительно на форуме в разделе "Обсуждение Мероприятий".

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Воскресение, 14 декабря, 2008
В Древней библиотеке Соссарии были найдены манускрипты, которые описывают способ изготовления Эльфийского щита. По крупицам была собрана вся информация, и теперь данный щит сможет изготовить любой житель Соссарии, который имеет профессию кузнеца и разбирается в кузнечном деле на уровне мастера. Щит может использовать только древнейшая раса Эльфов.

Elven Shield - 10 iron ingot, 15 crystal ingot, 25 orion ingot, 20 obsidian, 4 holy silver ingot.

Над серебряным клинком эльфы тоже немного поколдовали и отныне возможность крита может быть не только на умерших существах, но и при битве с Вервольфом. В остальном данный клинок не изменил ни одного своего свойства.

GM Wizard:
Изменения и дополнения
Пятница, 12 декабря, 2008
Эльфийский доспех
Кольчужные доспехи эльфов с сегодняшнего дня может создать только тинкер-рейнджер, с умением тинкера 80. Колличество ресурсов не изменено, изменён только способ изготовления. Сначала потребуется из требуемых ресурсов (орион и железо) создать проволоку, а после этого уже свить нужный предмет из комплекта. В комплект добавлены ботинки, на изготовление которых потребуется 5 проволоки ориона и 5 проволоки железа.
Классический комплект эльфийской кольчуги состоит из: туника, легинсы, кольчужный шлем, перчатки, сапоги.
Так же существуют наручни и горжетка (единственный предмет, который изготавливается при навыке кузнечного дела методом ковки), которые лишь добавляют небольшой класс армора комплекту.
Свойства данного комплекта не были изменены.

Магический Эльфийский доспех
Эльф-рейнджер, имеющий умение тинкера на уровне "мастер" (100) может улучшить свой доспех. В каждую деталь доспеха можно вплести куски проволоки Наквадаха (каждый предмет комплекта имеет строго установленное колличество вплетаемой проволоки). Полученный комплект имеет увеличенный класс армора и приобретает магические свойства:
1) восстанавливает владельцу случайным образом по немногу жизненную энергию или стамину.
2) существует шанс на наложение заклинания "Reactiv Armor"
3) существует шанс на наложение заклинания "Agility"
Магический комплект имеет отличие от простого более светлым оттенком цвета.

Elven Magic Tunic - 1 Elven chain tunic, 4 nakvadah wire
Elven Coif Magic - 1 Elven chain coif, 2 nakvadah wire
Elven Leggings Magic - 1 Elven chain leggings, 3 nakvadah wire
Elven Gloves Magic - 1 Elven chain gloves, 1 nakvadah wire
Elven Sleeves Magic - 1 Elven chain sleeves, 1 nakvadah wire
Elven Boots Magic - 1 Elven Mail Boots, 2 nakvadah wire


GM Wizard:
Изменения
Среда, 10 декабря, 2008
Произошли некоторые изменения в образцах брони из высших металлов: драгон, титан и мифрил.

Полная титановая броня - пересмотрена скорость восстановления жизненной энергии в сторону увеличения.

Полный комплект драгон брони - восстанавливает ману и накладывает на хозяина заклинание "Magic Reflection", скорость наложения заклинания пересмотрена в сторону увеличения.

Полный комплект мифрильной брони - восстанавливает жизненную или магическую энергию случайным образом и произносится заклинание "Magic Reflection", так же мифрилу увеличен класс армора.

Появились в крафте кольчужные доспехи, которые теперь может сделать ловкий тинкер из соответствующей проволоки. Кольчуги имеют меньший класс армора, чем полная броня но каждая обладает своим свойством.

Драгон кольчуга - восстанавливает магическую энергию и накладывает на своего хозяина заклинание "Protection".

Титан кольчуга - востанавливает жизненную энергию и произносит на владельца заклинание "Strength".

Мифрильная кольчуга - накладывает на хозяина заклинание заклинание "Magic Reflection". Кольчуга отныне именно делается тинкером, а не куётся, как это было ранее.

Так же остались 3 вещи из мифрильной кольчуги с накладками, которые по прежнему именно куются гномом-кузнецом. Данный доспех доукомплектовывается недостающими предметами из кольчужных доспехов и имеет свойство: заклинание "Bless". Данный вид доспехов имеет средний класс брони между доспехами и кольчугой.

Обратите внимание, что в наборе кольчужных доспехов появились сапоги, которые входят в комплекты.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Среда, 3 декабря, 2008
В город Мунглоу в поисках своей любимой приходил убийца Klayd. Многие воины не стали мириться с его приходом и встретили своими боевыми действиями. Три волны атак выдержал одинокий воин, но на четвёртой пал.... Но не обошлось и без эксцессов... Когда воины с жаждой наживы набросились на холодный труп убийцы, один из победителей не вытерпел и воспользовался нарушением законов Соссарии, чтобы забрать как можно больше вещей. Храбрый воин Inbi... Волна необъяснимой жадности настигла его врасплох, и как не обидно, но законы не позволяют мириться с таким поведением. Скорбим об утере такого хорошего воина....

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Суббота, 29 ноября, 2008
Всвязи с тем, что жители Соссарии не признают законы мира и нарушают их по прежнему, колличество заключённых резко возросло. Это стало "камнем преткновения" и двигателем произведённых на тюрьме изменений. Отныне наказание за нарушение будет зависеть от многих параметров, в том числе и от тяжести преступления. Наказание на данный момент имеет три разновидности:
1) копка руды
2) рубка леса
3) сбор цветов
По прибытию в тюремные стены при клике по каторжному билету преступник может узнать что именно ему требуется добывать. Другие ресурсы он не сможет добывать физически.
Так же была запрещена рыбалка в каторжной зоне - это злит находящихся в море чудовищ и они слишком мешают тюремной охране и угрожают находящимся в заключении людям. Всвязи с этим в здании тюремного замка была открыта столовая, чтобы люди не испытывали нужды.
Уважаемые игроки, тюрьма не аттракцион, пожалуйста прочтите правила и не нарушайте их!

Администрация выражает благодарность игроку Shimi, за помощь в отладке охраны города Britain. С сегодняшнего утра охрана даже при смерти не сможет оставить свои вещи тем, кто попытался её обмануть. Охрана после смерти не оставляет труп, Лорд Бритиш спокоен за свою казну.

GM Wizard:
Вестник Соссарии.
Вторник, 18 ноября, 2008
Выпускники школы упаковки пошли дальше своих учителей в совершенствовании своего мастерства. Теперь они научились работать и с новыми материалами, такими как стрелы, сырое мясо, бинты, драгоценные камни и нитки. Данные ресурсы могут упаковывать только специалисты, которые прибыли на дом.

GM Wizard:
Упаковка ресурсов
Воскресение, 16 ноября, 2008
Долгое время жители Соссарии просили специалистов по упаковке ресурсов включить услугу по вызову на дом их представителей, но не было свободных рабочих, чтобы исполнить их просьбу. Была открыта специальная школа по обучению этому кропотливому делу и вот первые выпускники школы начали свою работу. Близ банков городов Britain и Buccaneer's Den открылись столы заказов на прибытие упаковщика ресурсов на нужную территорию (Packing of resources in-home).
Относитесь с уважением к специалистам и обязательно к моменту их прибытия находитесь там, где это требуется.
Серебрянные монеты в последнее время всё больше требуются в нашем мире, поэтому упаковщики решили брать плату именно в это валюте.
Каждая минута работы упаковщика оценивается в 1000 серебрянных монет и сумма оплаты снимается со счёта в банке незамедлительно после подписания договора.
Для жителей Соссарии, оказавших помощь в развитии городов услуга предоставляется безвозмездно.

P.S. Стоимость вызова может изменяться.

GM Wizard:
Травничество
Суббота, 15 ноября, 2008
Уважаемые игроки, теперь полностью доступна прокачка данного скила до 100.0. Растения, при сборе которых можно поднять свой навык, можно найти в различных уголках мира и данжах. Некоторые из них хорошо видны на поверхности земли, а некоторые практически неотличимы от окружающих растений. От уровня развития навыка растёт колличество добываемого реагента с одного куста растения. Удачи вам в поисках!

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Воскресение, 9 ноября, 2008
Туники Паладинов снова в моде. Только умелый рукодельник сможет сшить соответствующее Рыцарю Света одеяние. Для этого потребуется много ловкости в руках, а именно более 129 и умение шить на уровне мастера.
На изготовление уйдёт 30 ткани, 30 алмазов, 10 ниток, 1 проволока из наквадаха и один слиток освящённого золота.
Туника позволяет паладину в дневное время суток восстанавливать стамину. Не работает на территории ГЗ и АХ зонах.

GM Wizard:
Изменения
Четверг, 6 ноября, 2008
Фраговая система ушла в небытиё, отныне нет никакого подсчёта убийств классовых врагов. Всвязи с этим проклятие, которое требуется для морфа может совершить только вампир имеющий развитый вампиризм и проплаченный на данный момент.

Проплаченные классы, развившие классовые навыки, приобрели каждый свою способность. Активировать способность можно коммандой:
.ability_vb - вампир;
.ability_pl - паладин;
.ability_mr - оборотень.
Так же активация возможна из игрового меню "Новые Навыки".
У Оборотней есть небольшой недостаток: находясь в изменённом состоянии их причёска остаётся видна. Это было временно оставлено во избежание удаления индивидуального покраса волос.
Абилки находятся в тестовом режиме, о всех замеченных недостатках просьба сообщать на форуме для возможной корректировки.
Абилку не возможно использовать в охраняемой зоне и сафети зонах, где не возможны повреждения. Время перезарядки приобретённой способности два часа. Срок действия - 5 минут.

Паладин, который имеет на своём счету одно непрощённое убийство после смерти лишается возможности одевать классовую броню третьего уровня, два убийства - броню 2 уровня, три убийства - вообще не сможет использовать классовую броню.
Уважаемые Паладины, путь Света выбран вами, придерживайтесь выбранного пути!

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Суббота, 1 ноября, 2008
Вендоры Соссарии оценили потребности игроков в новых материаллах, которые появились в мире. Nakvadriya, Nakvadah и Magic Log отныне свободно выставляются на продажу наёмным торговцам.

GM Wizard:
Изменения
Суббота, 25 октября, 2008
Уважаемые игроки, в сегодняшнего дня Вервольф полноправный классовый персонаж. Как и любой другой класс при морфе в Вервольфа теперь требуется проплата персонажа. Так же реализована классовая борьба между Паладином и Вервольфом в ГЗ, то есть охрана не будет реагировать на атаку как с той, так и с другой стороны. Если же Вервольф нападёт на обычного гражданина или любую другую расу, то охрана реагирует как и ранее. Атака на Вервольфа в ГЗ не наказывается законом, Волк может только защищаться от атак других.

GM Wizard:
Изменения
Понедельник, 20 октября, 2008
С сегодняшнего дня Рыцари Света приобретают свой навык "Благословление". Развивается этот навык при восстановлении здоровья с помощью зелья Greater Heal.
Но как это часто бывает, есть сообщения хорошие и не очень.

Многие из Ордена Паладинов стали злоупотреблять силой данной им и совершать поступки не достойные Рыцаря Света. Отныне криминальный проступок любого Рыцаря приводит к тому, что его верные друзья - щит и меч выскальзывают из неверных рук и перестают служить своему хозяину до тех пор, пока не будет заслужено прощение. Многие Паладины уже ощутили на себе гнев Богов.

Также с сегодняшнего дня все, кто изберёт путь Вампира, Паладина или Оборотня, начинают развивать классовый навык с умения равного единице.


GM Wizard:
Изменение
Вторник, 14 октября, 2008
Уважаемые игроки, была полностью изменена система голосования принятия кандидатов в Паладины. Теперь открытие голосования и само голосование происходит посредством меню. Кандидат, имея свиток, подтверждающий его победу над вампирами, может инициировать голосование, о котором будет сообщено всему Ордену паладинов. Любой паладин, прибыв на место голосования, может повлиять на судьбу кандидата, проголосовав "За", "Против" или "Воздержался". Самому же соискателю звания "Паладин" отныне необходимо в процессе голосования придерживаться правил паладинов: "не убий", "не укради" и т.д. Минимальное колличество проголосовавших на данный момент не изменено, но если всего 3 Воина Света проголосовало "За", но большая часть проголосовала "Против", вам будет отказано в принятии. Для получения звания кандидату потребуется твёрдая поддержка Братства.

GM Wizard:
Новшества и изменения.
Среда, 8 октября, 2008
Тем, кто уже встречал в мире кузнеца Grizvold'а и смог преобразовать частицы Наквадрии сообщаем, что алхимик Zeliya обладает новыми знаниями по применению полученного материала.

Уважаемые игроки, были произведены следующие изменения:
1. Был пересмотрен дамадж Ancent Purity (о результатах тестов данного изменения просьба сообщать на форуме);
2. Ящик Пандоры отныне нельзя открыть в охраняемых зонах и в антихарм зоне;
3. В зоне Мунгейтов теперь не возможно открывать порталы. Заклинания Mark и Recall в этой зоне работают без изменений.

GM Wizard:
Гектара поздравляем с днём рождения
Понедельник, 29 сентября, 2008
Пyсть годы пpойдyт за годами, о том, что пpошло не гpyсти.
А тем, кто когда-то обидел, всем сеpдцем обидy пpости.
Hе тpать свои неpвы напpасно, здоpовья не кyпишь нигде.
Пyсть жизнь твоя бyдет пpекpасна, мы счастья желаем тебе.
Поздpавляем тебя с Днем pожденья!

GM Wizard:
Дополнение к нововведениям
Суббота, 27 сентября, 2008
С сегодняшнего дня любой игрок может узнать большую часть информации о нововведениях от алхимика Zelia, которая постоянно находится в помещении казино. Она с радостью расскажет всё, что ей становится известно о исследованиях алхимиков и мира Соссарии, а также о магических предметах, недавно появившихся в мире.

GM Wizard:
Нововведение
Пятница, 26 сентября, 2008
С появлением Angry Mountain Spirit в мире Соссарии появились частицы Наквадрии (Nakvadriya). Долго искались способы применения данного материала, и вот появилась зацепка: гном Grizvold что-то знает о наквадрии, но он постоянно в делах, постоянно чему то учится и путешествует по всему миру, поэтому его никогда не застанешь на одном месте. Жители Соссарии, если вы встретите на своём пути данного гнома, попробуйте выяснить всё, что известно Grizvold'у. Так же, вполне возможно, что он умеет обращаться с этим материалом.

GM Wizard:
Изменения
Вторник, 23 сентября, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня для вас не доступны команды .resync и .sync. Теперь в игровом меню, в разделе "Помощь" есть кнопка "Обновить экран", которая полностью выполняет функции убранных команд. Также в игровом меню в разделе uoo.su появилась ссылка на правила шарда.

Теперь, находясь в казино, вы можете не переживать за то, что у вас украдут ездовое животное. Ездовые животные отныне не проходят через телепорт выхода.

Jay:
NewbyLand
Суббота, 20 сентября, 2008
В мире Сосарии всегда шла смена поколений! Мудрецы уходили из мира и уносили с собой все знания, а новому поколени приходилось долго осваивать все навыки для выживания и продолжения своего рода. Но теперь им на помощь пришли 6 мудрецов, которые готовы им во всем помочь. Мудрецы возвели город "NEWBYLAND". Все новички могут найти здесь уют и помощь. Ворота города всегда открыты для нового поколения!
Обсуждаем на форуме.

GM Wizard:
Дополнение и изменение
Воскресение, 7 сентября, 2008
В обменник турнирных шаров была добавлена возможность покупки личинки ездового дракона за 50 Dragon points. Так же для удобства использования меню обменника, оно было переведено на русский язык.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Воскресение, 24 августа, 2008
Некоторые искатели приключений смогли повергнуть злого Духа Гор. Среди предметов, которые остались в теле поверженного монстра были найдены частицы неизвестного доселе минерала "Наквадрия". Так как минерал относится к твёрдым ресурсам горных регионов, был отправлен запрос к древнейшим гномам мира Соссарии, не известно ли им что-либо о данном материале. Пока ответа не пришло. Некоторые приключенцы из жажды познания попробовали обращаться с этим материалом, как и с другими рудами - это привело к плачевным результатам: образец был потерян безвозвратно.

Демоны и им подобные существа хоть и служители тёмных сил, но тоже требуют уважительного отношения к себе. Не раз они спасали жизнь тому, кто их призвал, но люди стали бездумно их использовать и отвлекать по сущим пустякам. С давних пор их призывают в самых разнообразных местах... Перелезать через заборы на частные территории они категорически отказались. Отныне призыв существа с тёмной стороны осуществляется только на поверхности земли или пола.

GM Wizard:
Нововведение
Вторник, 19 августа, 2008
Мать-Природа долго терпела... Она сносила удары тысяч топоров, содрогнувших Ее леса, терпела, когда острые кирки вспарывали плоть гор, но всему приходит конец...
Жителям Соссарии было послано предупреждение в виде могучих стражей леса – Дендроидов, наделенных Природной Силой. Но послание это было воспринято с пренебрежением. Матерые охотники быстро нашли способ побеждать древесных гигантов, а ресурсодобытчиков лишь раззадорил новый природный феномен. Настало время нового, возможно последнего предупреждения, пока мир еще не повергнут в хаос...
Духи Гор пробудились под воздействием Природной Силы. Из трещин земли, проделанных землекопами, вырвались невиданные ранее создания – Angry Mountain Spirit’ы. Рожденные двумя стихиями Землей и Огнем, они почти невосприимчивы к жалким укусам оружия и магии смертных, а в их сердце горит Магическое Пламя! Добывать руду стало небезопасно, каждый шахтер теперь знает, что следующий удар его кирки может пробудить Разгневанный Дух Гор.
Найдутся ли отважные и находчивые охотники, которые сумеют совладать с МАГИЧЕСКОЙ сущностью новых созданий? Покажет время...

P.S. По словам очевидцев монстр ОЧЕНЬ опасен и немногим удавалось спастись от мести Духа Гор!


GM Wizard:
Поздравляем
Воскресение, 17 августа, 2008
Поздравляем GM Jay'я с днём рождения, желаем тебе чтобы все твои мечты сбывались и беды обходили тебя стороной. Удачи тебе в личной жизни и побольше радости.

Желам радости всегда
И настроенья бодрого,
Не знать печали никогда
И в жизни всего доброго.
Никогда не унывать,
Не видеть огорчения,
И дни с улыбкой начинать,
Как в этот День Рождения!



GM Wizard:
Изменение
Суббота, 16 августа, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня полностью убрано качество нубайности у брони паладинов, слитков проклятого и освящённого золота, а так же у освящённого серебра.

GM Wizard:
Изменение.
Пятница, 15 августа, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня кузнецы всего мира начали скупать большую часть переплавленных цветных руд. Некоторые металлы, которые возможно использовать для создания красивых украшений скупают так же и ювелиры.

GM Wizard:
Нововведение
Четверг, 14 августа, 2008
Уважаемые игроки, алхимики смогли встретиться и переговорить с ведуньей Adriya. В разговоре с ней они выяснили, что ей известен некий рецепт изготовления экстракта из магических логов и она имеет не только познания, но и навык в его создании. Как ведёт себя данный экстракт в нашем мире алхимики пока не разгадали, однако ведунья пояснила, что данный экстракт в её мире использовался магами как реагент, а простыми людьми, не сведущими в магии, для украшения жилищ. Алхимики утверждают, что даже беглый взгляд на данный состав даёт понять, что в нём, как и в логах, сокрыто множество возможностей, доселе неизвестных и не изведанных в мире Соссарии.

Так же алхимики сообщили, что ведунья готова помочь в изготовлении экстракта любому, кто её повстречает.

GM Wizard:
Изменение
Вторник, 12 августа, 2008
Уважаемые игроки, все, появившиеся с сегодняшнего дня ездовые животные, за исключением ездовых драконов, отныне имеют другие параметры, чем ранее. Лама теперь имеет огромные шансы выжить в нашем жестоком мире. Породы лошадей, мустангов отличаются друг от друга не только по цвету, но и по своим характеристикам. Выбирая себе друга и товарища в битве, советуем присмотреться к каждому виду в отдельности.

GM Wizard:
Нововведение
Суббота, 9 августа, 2008
Алхимики изучили все виды магических логов, их оказалось 10, и установили, что каждый из них обладает разными свойствами. Однако, алхимики не смогли вывести точную формулу изготовления чего-либо из этих магических логов. Они нашли в своих библиотеках упоминания о древних рецептах, которые содержат формулы, позволяющие изготовить из этих логов оружие, обладающее разрушительной магической силой. По сведениям, полученным из древних записей, сохранившихся в библиотеке алхимиков, было выяснено только одно местонахождение манускрипта, в котором описано изготовление оружия. Подчас эти манускрипты могут находиться в очень опасных местах, и алхимики, опасаясь за свою жизнь, отказываются продолжать их поиски. Тех, кто пожелает найти древние манускрипты, невзирая на опасности, один из алхимиков по имени Zelia ждёт в казино. Для получения необходимой информации о затерянных манускриптах вам необходимо всего лишь её поприветствовать.

Сегодня в наш мир прибывает ведунья, которая имеет некоторые навыки по использованию нового оружия. Её прибытие связано с исследованием нашего мира, поэтому вы можете встретить её в различных уголках Соссарии.

PS: В данный момент многие нашли книги рецептов, но пока ни один из искателей не разгадал тайну, сокрытую в этих книгах, и не нашёл спрятанный приз.

Jay:
Capture the Flag
Понедельник, 4 августа, 2008
Уважаемые игроки, 6 августа в среду в 21:00 состоится 2ой тест турнира Capture the Flag. Турнир будет проходить в тестовом режиме. Просьба прийти всех кто сможет. Проводит GM Suprem. Подробности первого турнира можно узнать в Главном разделе на форуме. Обсуждения там же.

GM Wizard:
Мусорщик
Воскресение, 3 августа, 2008
У многих жителей Соссарии в домах скопилось множество мусора, а вывезти его не хватает ни сил ни времени. Мусорщики городов Britain и Buccaneer's Den посовещавшись, решили предоставлять свои услуги по вывозу мусора с частных территорий. Теперь любой человек может заключить договор на прибытие мусорщика за определённую плату в любой уголок мира. Близ банков вышеуказанных городов есть пункты заключения данных договоров "Scavenger Order" (выглядят как закрытая бочка).

Для жителей Соссарии, оказавших помощь в развитии городов услуга предоставляется безвозмездно.

PS: Данная услуга проходит в режиме теста. Стоимость 1 минуты работы мусорщика установлена в 5000 gp, данная сумма может изменяться.


GM Wizard:
Восстановлено
Четверг, 31 июля, 2008
Уважаемые Оборотни, рады сообщить вам, что сбор сердец для изготовления ваших классовых вещей восстановлен. Колличество монстров из которых можно вырезать сердце в мире увеличено. Обитают они в разных уголках Соссарии. Удачной вам охоты!

GM Wizard:
Кара небесная!
Вторник, 29 июля, 2008
Сегодня в 05:00 по московскому времени был пойман игрок Versache на использовании ошибки сервера (бага). Игрок был пойман «с поличным» сиром Authority, однако на допросе свою вину полностью отрицал. Было произведено экстренное расследование и проверка логов. Согласно пункту правил 3.4.1 учетная запись данного игрока была заблокирована.
Уважаемые игроки, убедительная просьба: не нарушайте правила! Повторяем в сотый раз, что чистосердечное признание смягчит Ваше наказание, а попытка обмана персонала сервера приведет лишь к более плачевным последствиям для Вас, вплоть до блокировки всех ваших учетных записей. О всех замеченных ошибках и способах незаконного обогащения просьба немедленно сообщать администрации.

GM Wizard:
Вестник Соссарии
Вторник, 29 июля, 2008
В лесах Соссарии неумелые лесорубы, повредили корни Древа Жизни. Этим они ввели в ярость древних хранителей лесов - Дендроидов. Лесорубы уже в нескольких районах леса натыкались на ранее невиданное чудище, говорят, оно появляется из ниоткуда, так же признаются, что перед этим своими неумелыми действиями они сильно повредили дерево, которое рубили. Монстр силён, быстр и очень опасен. Не мало дровосеков возвращались с леса израненными и почти убитыми. Один из охотников всё же смог одалеть древнее чудовище и нашёл в нём странное брёвнышко, которое тут же принёс к алхимикам на изучение. Свойства данного предмета пока не раскрыты полностью, единственное, что сказал один из мудрых старцев то, что эти предметы имеют магическую силу, но какую именно и как её использовать пока не известно.

GM Wizard:
Новый турнир Capture the Flag
Суббота, 26 июля, 2008
Закончилась подготовка турнира "Capture the Flag".
На следующей неделе будет проводится пробный запуск данного мероприятия, которое сродни КТС. Чтобы рассмотреть все плюсы и минусы этого турнира потребуется помощь игроков, потому как, без достаточного количества участников, будет не возможно в полной мере оценить достоинства командной игры.

P/S: Турнир будет проводиться в тестовом режиме, поэтому просим отнестись с пониманием и терпением.

GM Wizard:
Изменения и дополнения
Вторник, 22 июля, 2008
Вот и коснулись изменения Оборотней, их классовое оружие Werewolf Claws было значительно улучшено и изменено по крафту, теперь данное оружие может быть изготовлено из 30 слитков проклятого золота, 30 слитков Shadow и 2 сердец Вервольфов. Оружие было максимально приближено к оружию других классов. Обо всех замеченных недочётах просьба сообщать на форуме для возможной корректировки.

Были пофикшены аукционные шторки, теперь они красятся, как и обычные. Так же сообщаем, что командой .flipitem можно немного их видоизменить.

GM Wizard:
Аукцион
Понедельник, 21 июля, 2008
Завершился аукцион.
Результаты торгов таковы:
Oleg - покрас пака в любой цвет (кроме прозрачного)
Kleeo - два дерева сакуры, два комплекта по 10 занавесок.
Orson - сундук "конфиската" и покрас волос в любой цвет, кроме прозрачного.
Lancelot - картина "Чёртик" небольшого размера и большая картина "Демоница".
Shimi - комплект из 10 занавесок.
Cruel Bear - комплект из 10 занавесок, статуэтка "Собака" и статуэтка "Змея" .
Julia - комплект занавесок, эльфийское платье.
AnGy - игровой автомат.
Beast - игровой автомат.
De'Harum - игровой автомат.

GM Wizard:
Изменения
Пятница, 18 июля, 2008
Была произведена балансировка в оружии Паладина и Вампира. Теперь они практически равны по наносимому урону и шансу наносимых критических ударов. Убрана зависимость критов от времени суток у меча паладинов.
Также немного изменён крафт вампирского оружия.
На данный момент крафт оружия данных двух классов таков:
Weapon of Light 30 слитков освящённого серебра, 30 слитков освящённого золота, 30 слитков железа.
Blood Claw 30 слитков блудрока, 30 слитков проклятого золота, 30 слитков железа.
Требования по крафту не были изменены.
Просим представителей данных классов Соссарии по возможности произвести бой с использованием данного оружия и описать ваши впечатления на форуме, чтобы при надобности была произведена корректировка.

Jay:
Аукцион!
Среда, 16 июля, 2008
Уважаемые игроки!
В воскресенье 20.07.2008 в 19:00 по Москве в честь открытия нового казино будет проводиться аукцион. Особое внимание уделите ставкам, которые Вы будете делать, т.к. вам необходимо будет выкупить зарезервированные за вами лоты. Если вы не сможете оплатить свою ставку, это будет воспринято, как мошенничество, и будет караться без пощады. Вещи будут продаваться за гп и за ТаймСферы, поэтому лучше всего сразу подсчитать свои возможности, чтобы не было потом недоразумений.
На аукцион приглашаются все игроки вне зависимости от проплаты.
Некоторые лоты будут доступны только проплаченным персонажам.
С Уважением, Администрация.

GM Wizard:
Ведутся работы
Суббота, 12 июля, 2008
Подходит к завершению подготовка изменённого турнира КТС. В ближайшее время будет проведён пробный турнир, о дате и времени его проведения будет сообщено на главном форуме и в разделе "Обсуждение мероприятий".
Так же завершается постройка на крыше Serpent's Hold отдела "Казино", где будут размещаться обновлённые игровые автоматы и дополнительные игровые услуги.

GM Wizard:
Нововведение
Понедельник, 7 июля, 2008
В "казино" на крыше Serpent's Hold появился обменник тайм поинтов (Exchanger Time Points) на фаму и карму. Теперь вы можете обменять тайм поинты один к одному, чтобы повысить/понизить свою карму, либо увеличить свою известность.
Обменник находится в тестовом режиме и обо всех замеченных недочётах просьба сообщать на форуме или в ЛС.
Услуга на данный момент является совершенно бесплатной.

GM Wizard:
Изменения
Среда, 2 июля, 2008
Изменён способ настройки дальности "плевка" ездового дракона. Теперь всё намного проще, насколько это вообще возможно. "Бои на Драконах" вступили в фазу теста, все недочёты замеченные в прошлом тесте были учтены и поправлены. Гномы не будут иметь превосходства на данном мероприятии всвязи с их природным иммунитетом, в мире всё останется в этом плане без изменений. На следующей неделе постараемся провести данный турнир, чтобы полностью протестировать его в игровой ситуации. О дате и времени проведения турнира будет сообщено в расписании Мероприятий и на форуме "Обсуждение мероприятий".

Убраны игровые автоматы из помещения "казино". В ближайшем будущем будет доступен их аналог в другом исполнении и с другими условиями.

GM Wizard:
Исправлено
Пятница, 27 июня, 2008
Отныне на Дуельных Аренах теряет смысл установки "печек" в точке прилёта. Все магические стенки уничтожаются автоматически, как только дуэлянты покидают арену.

Jay:
Правила
Четверг, 26 июня, 2008
Будьте внимательны, изменены пункты правил: 3.2.3 и 3.3.2
Новые правила вступают в силу с 00:00 27.06.2008.

PS: Не забываем поблагодарить Wizard'a за Дуэльный рейтинг.


GM Wizard:
Дополнение к Аренам Дуэлей
Четверг, 26 июня, 2008
Введён рейтинг Арен. Рейтинги ведутся по числу побед на каждой дуэльной арене. Совершенно бесплатно десятку лучших можно всегда увидеть на шаре рейтингов, который находится в казино, рядом с дуэльной статуей.
Как всегда дополнение можете обсудить на нашем форуме.

PS: Ведение рейтингов проходит в тестовом режиме, о всех замеченных недочётах просьба отписывать на форуме или в ЛС.

GM Wizard:
Исправлено
Воскресение, 22 июня, 2008
Сообщаем, что восстановлен авторазморф Паладинов при совершении ими более 4 убийств добропорядочных граждан Соссарии. Авторазморф распространяется на всех Паладинов, не зависимо от времени посвящения в Рыцари Света.

GM Wizard:
Система квестов и ивентов.
Суббота, 21 июня, 2008
Уважаемые игроки, введена новая система для проведения квестов и ивентов. Теперь загадки на квестах станут более разнообразней и интересней, а монстры на ивентах станут намного изощрённее в своих способностях. Все нововведения находятся в режиме теста. Надеемся, что в ближайшем будущем у Вас появится возможность испытать все новшества на себе. Все замеченные недочёты просим указывать на форуме. Удачной Вам игры!

Jay:
Напоминание
Среда, 18 июня, 2008
Напоминаю, что через 2 недели игровые автоматы, чьи владельцы не оплатили свою учетную запись, будут удалены. У вас появится уникальная возможность приобрести себе личный игровой автомат, а так же воспользоваться услугами государственного автомата.

GM Wizard:
Поздравление
Четверг, 12 июня, 2008
Поздравляем с днём рождения нашего мастера турниров Suprem'а! Желаем удачи в работе, крепкого здоровья и счастья в личной жизни, а так же творческих успехов и исполнения твоих желаний.

GM Wizard:
Исправлено
Четверг, 12 июня, 2008
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня все паладиновские арморы, как изготовленный ранее, так и изготавливаемые сейчас, потеряли свойство нубайности.

GM Wizard:
Изменения
Среда, 11 июня, 2008
Изменена система использования кнопки "Я застрял!". Теперь перенос стал моментальный и вам не требуется ждать 2 минуты. Кроме того, перенос перестал работать в зонах, где не возможно нанести повреждения, на аренах и в зонах, на которых запрещёно использование заклинания Recall.

GM Wizard:
Поздравление
Суббота, 7 июня, 2008
Поздравляем от всего сердца с Днём Рождения администратора о2 Шторма! Желаем ему всяческих благ, удачи в работе и в личной жизни, побольше радости и крепкого здоровья!

GM Wizard:
Дополнения
Пятница, 6 июня, 2008
В сервис дуэльного столба добавлены некоторые функции, а именно:
1. С недавних пор о победе на дуэльных аренах сообщается на весь мир. Это поднимает авторитет тех игроков, которые чаще побеждают на них.
2. Предварительная атака, до попадания на арену теряет смысл, так как при переброске в дуэльную зону она аннулируется.
3. Орочьи амулеты теперь не переносят к тотему в зоне арен. Орки должны одержать победу своими силами, не полагаясь на помощь своих Богов (все остальные свойства амулета сохранают свои действия).

GM Wizard:
Изменение
Четверг, 5 июня, 2008
Уважаемые игроки, доводим до вашего сведения, что теперь броня паладина 3 уровня перестаёт быть нуби. Все новые арморы будут без этого свойства, созданные ранее - пока остаются без изменения и сохраняют данное качество, однако в ближайшее время и они потеряют свои свойства.

Jay:
Игровые Автоматы
Вторник, 3 июня, 2008
Ровно через месяц игровые автоматы, чьи владельцы не оплатили свою учетную запись, будут удалены. В ближайшее время выигрыши в игровых автоматах будут пересмотрены, и появится реальная возможность приобрести такой автомат и себе, плюс ко всему будет установлен государственный игровой автомат.

GM Wizard:
Crystal Guardian
Вторник, 3 июня, 2008
Долгое время несчастные кристальные охранники боролись с населяющим наш мир народом только за счёт своей природной возможности восстанавливать своё здоровье за считанные секунды, но люди и этой их способности нашли применение, стали тренировать на них свои навыки убийства... И взмолились монстры своим тёмным Богам о даровании им новых способностей, чтобы противостоять "мягкотелым".
Услышали Боги их мольбу, и дали они то, что просили кристальные существа. Теперь при встрече с этим странным монстром не спешите, а прежде подумайте, готовы ли вы противостоять их напору. По данным одного опытного исследователя, после убийства данного существа есть шанс найти в них ценные вещи, так же вероятнее всего Боги не совсем бесплатно дали им эти навыки, ибо природное восстановление монстров намного ухудшилось, но они стали намного быстрее.

Охота на кристальных гвардов стала более прибыльна и престижна. Монстры ещё сами не освоились с приобретёнными навыками, поэтому очень приветствуются отзывы и впечатления охотников на нашем форуме.

GM Wizard:
Манускрипт (изменения и дополнения)
Среда, 28 мая, 2008
Уважаемые игроки, произведены изменения связанные с использованием манускрипта (набором святой и проклятой крови). Теперь Вы можете, имея манускрипт (Sacred Manuscript), собирать святую или проклятую кровь для использования её в создании классовых вещей.

Сбор святой крови: Может производить любой игрок, имеющий манускрипт, за исключением паладина. Для сбора святой крови паладина вам потребуется смешать её с двумя частями реагента крови (Vials of Blood) и манускрипт позволит вам запечатать её для сохранности, после этого Вы, не боясь гнева Богов, сможете использовать её в качестве компонента для крафта и снятия проклятия вампиров.

Сбор проклятой крови: Может осуществить любой игрок, за исключением вампира и проклятого им. Чтобы не повредиться от проклятой крови вампира, требуется смешать её с 2 долями реагента крови магического существа - Дракона (Dragon's Blood), а манускрипт позволит её запечатать в бутыль для сохранности, после чего Вы спокойно сможете использовать её с целью улучшения классовых вещей.


GM Wizard:
Исправленно
Понедельник, 26 мая, 2008
Уважаемые игроки, восстановленна система набора "Святой Крови" (Sacred Blood Vials) Теперь, как и раньше, Вы можете использовать её для создания классовых вещей.
Сама система набора крови каких-либо изменений не притерпела.

GM Wizard:
Исправление
Воскресение, 25 мая, 2008
Исправлен Helmet of Light, теперь одеть данный шлем могут только паладины, а не любой игрок.

GM Wizard:
Вторая стадия теста "Арены Дуэлей"
Суббота, 24 мая, 2008
Уважаемые игроки, поднята арендная плата за пользование дуэльными локациями, теперь она составляет 5к Gp. Так же увеличено время дуэлей с 20 минут до одного часа.
Внимание: Арена дуэлей перешла во вторую стадию теста, а именно, с проплаченных игроков арендная плата за пользование дуэльными локациями взыматься не должна.

GM Wizard:
Нововведение
Четверг, 22 мая, 2008
Уважаемые игроки, введена новая возможнасть проведения дуэлей между игроками. Нововведением Вы можете воспользоваться в "казино" при помощи Duel Stone (статуи дуэлей). Описание, относящееся к дуэлям, находится на нашем форуме, где Вы можете обсудить новшество, внести свои предложения и замечания.
Внимание: Арены дуэлей работают в тестовом режиме.

Storm:
День великой победы!
Пятница, 9 мая, 2008

С праздником победы!




Мы поздравляем всех с общенациональным праздником! С днем победы!
Мы помним и гордимся тем подвигом, который совершили наши ветераны
в борьбе за родину.
Мы благодарны им за это и именно в этот день каждый из нас еще раз должен
сказать им спасибо!
Нашему поколению мы хотим пожелать не повторения ошибок прошлого, жизни без воин
и потрясений!
С днем победы! Ура!






GM Wizard:
Новости
Четверг, 8 мая, 2008
Подходит к концу разработка нового ПВП турнира "Assault of the Castle".
Надеемся, что мероприятие разнообразит жизнь воинов мира Соссарии. О дате, времени и правилах проведения данного турнира будет сообщено дополнительно на форуме в разделе "Обсуждение Мероприятий".

Сегодня прошёл турнир "Башня смерти", победителем стал Bigga Den Dat.

GM Wizard:
Новости
Суббота, 3 мая, 2008
Уважаемые игроки, сообщаем, что управление вызванными Демонами восстановлено. Теперь Вы можете пользоваться ими как и раньше, за исключением, возможности передать его другому игроку или животному.

Сегодня состоялся турнир по магии, победителем которого стал Paranoik.

GM Wizard:
Игровое меню
Четверг, 1 мая, 2008
Уважаемые игроки, в "игровом меню" появился новый пункт "Thanks points", который раскрывает перед Вами дополнительные возможности в игре.

GM Wizard:
Установка домов
Четверг, 1 мая, 2008
Уважаемые игроки, просим Вас ещё раз ознакомиться с правилами установки домов. Игроки, чьи дома установлены с нарушением правил, могут быть лишены данной собственности.
При выявлении нарушения по заявке о проверке установки дома от игрока , выделяется 7-ми дневный срок на исправление. При обнаружении нарушения правил установки представителем стафа, срок на исправление - 3 дня.


GM Wizard:
Были проведены следующие изменения:
Понедельник, 28 апреля, 2008
1) Исправлена возможность трансфера животного на животное. Животное можно передать только игроку.
2) Временно отключено управление вызванными Демонами. В данный момент Вы можете вызвать существо и использовать скилы провокации и пастушества. Приносим извинения за временно доставленные неудобства в этой части, в ближайшее время управление данными суммонами будет восстановлено.

GM Wizard:
Технические работы
Суббота, 26 апреля, 2008
В субботу 26.04.08 и в воскресенье 27.04.08 возможны небольшие перерывы в работе сервера, в связи с внесением изменений, о которых будет сообщено дополнительно.

Storm:
Поздравляем!
Четверг, 24 апреля, 2008
Поздравляем GM Artois также известного как VasiliyEesti с днем рождения!
Желаем всевозможных творческих успехов и чтобы проблемы всегда обходили тебя стороной.

Storm:
Настольные календари
Понедельник, 4 февраля, 2008
Настольные календари в теме УО-Оском.

Просто распечатайте картинку на цветном принтере и сверните по пунктирам.

Вариант1 ~2.8M http://dragonika.spb.ru/graphics/calendar/oskom2008_1.jpg

Вариант2 ~3.2M http://dragonika.spb.ru/graphics/calendar/oskom2008_2.jpg

Большое спасибо Нике за эту работу.

Storm:
Портал
Суббота, 12 января, 2008
Проход через портал стал бесплатным, вне зависимости от того оплачен ваш чар или нет. Путешествуйте больше :)

Storm:
С Новым Годом!
Понедельник, 31 декабря, 2007
От лица администрации Оскома поздравляем всех наших игроков с новым годом!
Пусть новый год принесет вам радость и успех, пусть все ваши мечты и желания в новом году обязательно сбудятся! Мы вам желаем больше побед, в том числе и на просторах нашего шарда!
В эти праздники мы готовим для вас много сюрпризов и развлечений и надеемся, что скучать вы не будете, но обо всем об этом позже, а сейчас елка уже наряжена, Дед Мороз с подарками на месте и ждет вас на большом новогоднем банкете, который будет открыт вплоть до Рождества!
Хочу отметить, что кроме подарка от Деда Мороза вас ждет увлекательная мини-игра, победив в которой вы сможете получить еще один памятный подарок. И в отличии от предыдущих ёлок, на этот раз его сможет получить любой играть вне зависимости оплачен он или нет!
Веселимся!!!

Storm:
Меню характеристик
Воскресение, 16 декабря, 2007
Новая функция призвана облегчить прокачку и изменение статов. Теперь в вашем основном игровом меню в разделе "Опции" появилась новая кнопка "Характеристики".
Она вызывает новую менюшку с информацией о статах и с возможностью управления их прокачкой.
Ничего сложного в ней нет. Справа указано максимальное значение характеристик для вашего персонажа, слева значение в данный момент.
Также около каждой характеристики вы увидете стрелочки.

Стрелка вверх - стат будет расти, любым привычным для вас способом, в том числе и с помощью платных тренажеров.
Стрелка вниз - стат будет уменьшаться на еденицу при использовании ЛЮБОГО скилла.
Замок - блокирует рост/падение стата.

Обсудить эту новость, а также задать любые интересующие вас вопросы можно на нашем форуме!

Storm:
Смена администрации форума
Четверг, 15 ноября, 2007
Сменена администрация форума.

Прошу принять нашу благодарность создателю, девелоперу и Главному администратору форума Basilio,
администратору форума Texxx,
администратору форума VasiliyEesti,
и всем модераторам,которые не смогут работать с новой администрацией форума.

Спасибо за хорошую работу.

Storm:
Ассист...
Вторник, 6 ноября, 2007
Программа UOAssist снова работает на Оскоме.
Пользуйтесь.

Storm:
Обратите внимание
Воскресение, 7 октября, 2007
Для тех, кто еще не понял хочу заметить, что в анти-меджик зоне апгрейженого дома можно пользоваться любой магией (кроме марка и телепорта разумеется) и также можно лутить поверженых врагов, как хозяину так и тем кто каким-либо образом проник в чужое жилище.
В свою очередь на сундуки и сумки данное новшество не распорстраняется и они по прежнему под надежной защитой, главное после установки не забывайте апгрейдить ваши дома.
Таким образом из правил исчезает пункт запрещающий боевые действия на территории дома.

В недалеком будущем будет возраждена традиция удалять неиспользуемые аккаунты, дабы избавить наш шард от зависших в оффлайне чаров-призраков. И если вам дорог ваш персонаж, то не поленитесь зайти в игру и тем самым обновить свой аккаунт.

И в завершении еще одна мелочь. Для удобства авантюристов обосновавшихся на землях T2A в Papua рядом со входом в банк был поставлен камень-телепорт в казино Serpent's Hold.

Как обычно все новости и события Оскома можно и нужно обсудить на нашем форуме!

Storm:
Ликвидация безграмотности
Понедельник, 24 сентября, 2007
Изменения на этот раз затронули магию.
Теперь для каждого круга магии необходим определенный показатель интелекта - (круг магии)*10.
Тоесть для каста 1 круга магии вам будет достаточно 10 инты, для 2го - 20, для 3го - 30, для 8го соответственно 80.
Исключение составляет магия Recall для которой достаточно 10 интелекта. Затраты маны остались без изменения.

Обсудить все это как обычно можно на форуме, мы всегда прислушиваемся к нашим игрокам.

Storm:
Травничество
Четверг, 20 сентября, 2007
Новый навык теперь доступен для прокачки!
Первые ростки основных реагентов замечаны по всему острову Moonglow. Чтобы собрать реагент достаточно просто сделать даблклик на его росток.
Сразу хочу отметить что есть ростки яркие, которые заметить не составляет труда, есть такие которые практически сливаются с травой и кустарниками, так что будте внимательны.
Все легко и понятно, более сложные реагенты будут доступны позже, но сразу готовтесь к тому, что и скилл для их добывания необходим будет высокий, да и валяться просто так на лужайке они уже не будут!
Все свои замечания и пожелания вы всегда можете высказать на нашем форуме!

Storm:
Еще одна полезность
Среда, 19 сентября, 2007
Теперь точный урон нанесенный игроку или нпц всплывает цифрами над головой жертвы на манер новомодных MMORPG.
Свое мнение по необходимости и свои впечатления можно высказывать на нашем форуме.

Storm:
Брелок
Среда, 19 сентября, 2007
В крафт добавлен брелок для ключей!
На него можно повесить только магические ключи, но зато в неопределенном количестве.
Изготавливается эта штуковина из 1 квест поинта и 10 слитков мифрила. Так как брелок мифрильной, то и сделать его может только гном с навыком Tinkering 100. Пользуйтесь!

Storm:
ПвП продолжение...
Среда, 19 сентября, 2007
В данный момент введены следующие вещи:

- Отключены уровни у классов.
- Классовые предметы теперь можно использовать вне зависимости от уровня. Набор крови вампирам с 1го лвла.
- Шруда вампиров теперь защищает от света.
- Изготовлять Класовые вещи могут все. При значении соответствующего навыка 100.0.
- Шруды и Туники не пропадают при передаче.
- Паладинам вернули старый вид оружия.
- Изменен статкап у паладинов: Str -170; Int-120; Dex -130.
- Добавлены классовые навыки, которые отвечают за качество лечения кровью/мясом. Навык паладинов в разработке.
- Для теста персонажи соответствующего класса получили по +60.0 к классовому скиллу, после теста все они будут обнулены, после чего все игроки получат бонус в виде повышения классового навыка пропорционально количеству фрагов.
- В разработке новые классовые арморы. По 3 сета на каждый класс.


Обсудить данную новость можно и нужно на форуме в соответствующем топике.

Storm:
Гильд Чат стал доступнее
Среда, 12 сентября, 2007
Теперь чтобы общаться в гильдийной чате не обязательно быть оплаченым.
Достаточно лишь активировать сам чат (20 квест поинтов и 50 турнирных) и оплатить Гильд Мастера, после чего пользоваться чатом сможет каждый член гильдии!
Напоминаю, чтобы отправить сообщение в чат перед сообщением поставьте две точки "..сообщение" и его увидят все ваши согильдийцы находящиеся в онлайне.
Также чтобы увидеть онлайн список гильдии наберите ".online", либо ".online2" чтобы получить доступ к меню статистики.

Storm:
Новая планка
Понедельник, 10 сентября, 2007
Вчера была преодолена планка в 100 онлайна и максимальный показатель остановился на цифре 109! С чем вас всех и поздравляю!
Теперь мы ставим для себя новые цели и следующей цель для поднятия онлайна - 200 человек. В связи с чем объявляю некое подобие конкурса.
Персонаж который первым зайдем в игру 200ым получит памятный подарок от администрации! Вместе к новым победам и рекордам!

Storm:
Тайм Поинты. Начало...
Суббота, 8 сентября, 2007
Для невнимательных хочу отметить, что в графе "Помощь" нового меню появился еще один пункт - Тайм Поинты. С этого момента за каждую проведенную в онлайне минуту ваш персонаж будет получать 1 тайм поинт.
В дальнейшем тайм поинты можно будет обменять на уникальные призы, а самые так сказать долгоиграющие смогут пользоваться специальными бонусами!
Специальные обменники и список доступных бонусов появится позже, а пока играйте, играйте как можно больше и копите тайм поинты для будущих покупок!

Storm:
Меню
Четверг, 6 сентября, 2007
Вверху вашего экрана теперь появилось новое меню призванное упростить вам жизнь.
В нем вы обнаружите доступ к новым навыкам, которые появятся позже, опции "включения света" и отключения новых меню для лоров (для тех кому они не понравились), быстрый доступ к статистике сервера, а также жизненно важная кнопка "Я застрял!". Также для вашего удобства были добавлены прямые ссылки на сайт, форум, стратикс и раздел мероприятий нашего шарда, чтобы всегда быть в курсе событий.
Ну и конечно же самая главная кнопка находится в левой части нового меню и позволяет свернуть его до размеров маленького квадратика, чтобы не мозолить вам глаза!

Storm:
Новости науки
Среда, 5 сентября, 2007
Господа ботаны, вам приятное известие! Теперь точные науки которые вы так усердно зубрили стали более информативны и удобны в обращении, а если говорить конкретней, то навыки из линейки "Lore & Knowledge" поменяли серый текст внизу экрана на новые симпотичные менюшки!
Смотрите, изучайте, пользуйтесь, ведь теперь знания действительно сила!

Storm:
Чудо-молоточек
Понедельник, 3 сентября, 2007
Теперь за 30 турнирных поинтов в обменнике можно приобрести молоток для обковки.
Кроме того что он красиво смотрится с его помощью мастер кузнец сможет обковать обычный железный забор любым металлом, придав ему новый вид, а в скором времени с помощью этого же молоточка можно будет изготавливать фонари из цветного металла и многое другое! Спешите стать обладателем этого чудо агрегата!

Storm:
Владельцам вендоров.
Воскресение, 2 сентября, 2007
Теперь оплаченым персонажам доступно новое меню для управления своим вендором!
С его помощью можно менять внешний вид, имя и даже пол вашего торговца. Новое меню открывается даблкликом по прилавку.
Благодарим TopCat'а за скриптинг.

Storm:
Первый день осени.
Суббота, 1 сентября, 2007
Поздравляем всех учащихся, либо тех кто только собирается стать одним из них с Днем Знаний! Желаем чтобы новый учебный год был легок для вас, полон новых открытий и не приносил разочарований.
Ну и конечно же всех москвичей с Днем Города! Ура!

Storm:
Поздравляем!
Пятница, 24 августа, 2007
Всем Оскомом поздравляем Завулона с Днем Рождения! Желаем счастья, любви, успехов во всем!

Storm:
Классовые фраги
Воскресение, 19 августа, 2007
Теперь классовая фраг система точно работает. Воюйте и побеждайте!

Storm:
ПвП начало...
Суббота, 11 августа, 2007
Сегодня чуть-чуть затронули ПвП, изменения коснулись следующие вещи:
Магия
Paralyze - скорость каста 2.0, было 3.0
Magic Reflection - 2.0, было 3.0
Wall Of Stone - 2.9, было 2.2.

Классы
Набор фрагов снова работает, также снова включено и их отмокание.
Значительно уменьшена скорость основных классовых орудий и откорректирован урон.

Vampire's claw
DMG - 25,55
Weight - 8.2 //Самый большой урон и самая медленная скорость

Paladin's sword
DMG - 12,46
Weight - 7.3 //Средняя скорость

Werewolf's claw
DMG - 13,50
Weight - 6.8 //Самый быстрый среди классов

Также чем выше ловкость у вашего персонажа, тем быстрее будут наноситься удары.

Ну и в догонку, пофикшены глючные артефакты с квеста "9 кругов Ада". Теперь критов с заоблачным уроном быть не должно.

Играйте, тестируйте, пробуйте, свои замечания и предложения оставляйте на форуме.
Продолжение следует...


Storm:
дВИП платежи
Пятница, 10 августа, 2007
Доносим до вашего внимания, что у нас изменились номера кошельков для дВИП пожертвований.
Рублевые пожертвования принимаются сюда R172123559245
Долларовые переводим сюда Z898604203240

Ознакомиться со списком возможностей можно в разделе "Оплата" на нашем сайте. Также мы всегда рады выслушать ваши предложения и пожелания на форуме.

Storm:
Портал снова работает
Суббота, 28 июля, 2007
Теперь можно спокойно перемещаться между серверами Оском 1 и Оском 2 ставшим уже привычным для всех образом. Спасибо Eidolon'у.

Storm:
Объявляю перемирие
Вторник, 24 июля, 2007
С сегодняшнего дня проект осады приостановлен до момента открытия портала. Все налоги, в том числе и на вендоров, также будут отключены в ближайшее время. Мы со своей стороны постараемся как можно быстрее возобновить масштабные боевые действия на территории замков.

Storm:
Падение замка Аринир
Суббота, 21 апреля, 2007
Гильдия [I.R.A], отбивавшая атаки на Аринирский замок в течении почти целого года, уже казалось непобедимой. Возможно этот факт и сыграл с защитниками злую шутку. Защитники расслабились и почевали на лаврах землевладельцев собирая налоги с подвластных им земель.
Во время сегодняшней осады, гильдия [Heads BreakerS] с союзниками, воспользовавшись слабинкой в обороне замка, провела массированую атаку и захватила замок. Поздравляем новых владельцев!
Но также не забываем, что каждая гильдия, может испытать свои силы, свой командный дух и сплоченность и стать новыми Лордами Земель и владельцами замков!

ArchAngel:
Профилактика завершилась.
Среда, 4 апреля, 2007
Можно играть.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

ArchAngel:
Профилактика. Продолжение.
Понедельник, 2 апреля, 2007
Сегодня ориентировочно в 21.00.
Вчера не успели.

ArchAngel:
Профилактика.
Воскресение, 1 апреля, 2007
Сегодня в 22.00 сервера будут приостановлены для проведения профилактических работ.
Думаю, до начала следующего дня управимся.

Storm:
Сдавайте баги разные...
Вторник, 27 марта, 2007
За сдачу довольно серьезного бага, герой пожелавший остаться неизвестным, получил от Оскома благодарность в виде наградной ленты и тазика айс краски на 3 заряда.
Этот случай является наглядным примером, что баги выгоднее сдавать, а не использовать под страхом смерти. Администрация всегда ценит подобных людей и награждает их по достоинству.

Storm:
Гильдийная униформа
Пятница, 16 марта, 2007
В обменнике призов за квест поинты теперь доступен документ после активации которого гильдия получает возможность пользоваться гильдийной униформой.

Свойства:
1. Если Чар не проплачен он не может одеть Гильд. Униформу.
1.1) Если чар был проплачен хоть раз и состоит в гильдии имеющей не использованный коплект, то он может взять его с ГСа.
2. С ГСа 1 чар может взять всего 1 комплект. Включая и Гильдмастера гильдии.
3. Если комплект пропал из мира, то появляется новая возможность взять комплект с ГСа.
4. При исчезновении хотя бы 1 вещи из комплекта, весь комплект удаляется и появляется возможность взять еще один из ГСа.
5. Гильд. Униформа ньюби нерушимая. Одевается только чаром взявшим ее с ГСа. Другими чарами в руки не берется и не одевается. Через окно передачи не передается.
6. Цвет Гильд Униформы выбирается ГМом гильдии. Изначально Цвет от 0-1000.
7. Гильд Униформа Носит название по имени чара и Сокращению гильдии. При смене сокращения изменяет свое имя, как и при смене имени чара
Пример: Ardwark [BoS] Guild Form.
8. Базово Выдается 3 комплекта.
9. Выданная Гильд. Униформа пропадает: При удалении чара с сервера. При удалении чара из гильдии. При Удалении ГСа гильдии.

Инструкция по применению:
1. Возможность Брать с ГСа униформу ( базово - 3 комплекта). – 299Кп.
*Купить возможность может ТОЛЬКО Гильдмастер гильдии на столбе Призов за Кп.
2. Документ на униформу можно покрасить обычном тазиком краски или даблкликом, выбрав цвет, и этот цвет при активации накладывается на форму.
3. Каждый Следующий после 3х комплект Гильд. Униформы можно получить пройдя сложный и дорогой гильдийный Квест. (Будет доступен позднее)
4. Перекрасить ВСЮ Гильд. Униформу можно за дополнительные 299 Кп. Доступно только Гильдмастеру в Обменнике за КП. В этом случае Цвет Гильд Формы любой из возможных.


Первый документ на получение Гильдийной Формы был куплен гильдией [Valhalla] и в качестве бонуса они также получают активированый гильдийный чат.


Zavulon:
Возможность поработать в команде Оскома.
Пятница, 9 марта, 2007
Вакансия: необходим человек, со знанием мира ОСИ знание основ C# приветсвуется.
Исполнительный, обязательный, имеющий достаточно свободного времени.
Заявка:
1.Имя
2.Возраст
3.Место жительства.
4.Персонаж в игре.
5.Немного о себе.
6. Как с вами связаться: ICQ, адрес, телефон, E-mail и т.д.
7.Вопрос:
7.1. Зачем вам понадобилось отправлять эту заявку?
Остальные вопросы вам зададут в случае прохождения заявкой отборочного тура.

Заявки пресылать на: cathayan@rambler.ru Либо: Жми меня:)


ArchAngel:
Поздравляем!
Четверг, 8 марта, 2007
От лица администрации сервера, поздравляю представительниц прекрасного пола с праздником весны, тепла, любви и мужской лояльности ;)
Желаю Вам всегда быть яркими, красивыми и счастливыми!

Storm:
Непредвиденные обстоятельства
Воскресение, 4 марта, 2007
Буквально несколько часов назад мне сообщили, что прийдется лететь на неделю в Новосибирск. Буду отсутствовать 6-12 марта, следовательно аукцион, который был запланирован на 10 марта переносится на 17 число.
Извиняюсь за возможные неудобства и прошу отнестись с пониманием.

Storm:
Награждение победителей
Среда, 28 февраля, 2007
Сегодня был произведен розыгрыш билетов 1st Sossarian Lottery, сразу оглашу список победителей.

1 место и тазик айс краски уходит к... администрации!
2 место и именную повязку победителя получает Cruel Bear.
3 место и фулл сет мифриловой брони crafted by Zavulon получает PacifiK.
4 место и ездовой дракон уходят к администрации...
5 место и фулл сет титан брони crafted by Storm получает Orson.

Как я и обещал, оставшиеся 200 билетов скупила администрация, таким образом 17-го марта в 21:00 будет проведен аукцион, на котором уйдут с молотка тазик с краской, ездовой дракон и еще некоторые приятные мелочи. Более подробную информацию читайте на форуме.

ArchAngel:
Изменения.
Вторник, 27 февраля, 2007
Оборотни в состоянии зверя вначале наносят урон по животному на котором сидит противник. Классовые НПСы усилены, они тоже наносят урон вначале по животному на котором сидит игрок, а потом уже по игроку.
Уменьшено время перезарядки абилки эльфов с 30 до 10 минут.

Разъяснения:
Атака Мунстаффа 20-60. По классам начиная со второго левела урон 25-75 (т.е. + 25%). Двуручная. Требует 190 силы. Делается только оборотнями из 100 ингов мифрила. Использовать могут все у кого есть столько силы :)

Оборотни могут полиморфиться не только ночью, но и в темноте. Т.е. в пещерах и в домах, где они скрыты от солнца, они тоже могут перевоплощаться. Армор класс оборотня в полиморфе 85. Сила атаки 30.
С каждым уровнем возрастает бонус на прирост силы в полиморфе. На последнем уровне (4) +200 силы. А так-же с уровнями растёт и ловкость.

Паладины достигшие последнего уровня (4 лвл - 1000 фрагов), могут попросить в святыне меч Экзорцист. За меч придётся попрощаться с сотней фрагов. Этим мечём можно разморфить вампира ниже себя левелом.
Оборотни захватив такой меч, могут переплавить его в Чёрный Экзорцист и разморфить им паладина.

Storm:
Поломка брони и оружия
Воскресение, 25 февраля, 2007
Поломка брони и оружия от монстров значительно ослаблена. Теперь она должна носить более разумные пределы. Посмотрим как она будет работать, возможно перепишем, возможно оставим как есть.
Так что одеваем покрытые пылью доспехи и вперед наводить страх на Вирмов всей Соссарии!

ArchAngel:
Moonstaff
Пятница, 23 февраля, 2007
Теперь оборотни в полиморфе настоящее зло, но для того что-бы превратиться в зверя им нужно иметь с собой артефакт, который делается из 100 ингов мифрила - Moonstaff. Взять его в руки можно только имея 190 силы. Этот артефакт наносит сокрушительные повреждения по классам старших уровней. Взять в руки артефакт может любая раса либо класс.

ArchAngel:
Продолжаем.
Четверг, 22 февраля, 2007
Специальный навык - Blood Golem для гномов - .ability_bg
Голем не может атаковать и получает половину физического урона нанесённого его владельцу. Подвержен магии, а физический урон по нему наносится в половину силы. Вызывается на 10 минут 1 раз в пол часа.

Изменены скорость и свойства некоторых заклинаний:
s_magic_reflection 3.0 (was 2.0), s_paralyze 3.0 (was 4.0), s_paralyzation_field 3.0 (was 4.0), s_wall_of_stone 2.2 (was 2.9), s_blade_spirits 5.0 (was 7.0), s_energy_vortex 7.0 (was 10.0);
s_weaken & s_feeblemind not dispel paralyze status, now.

Enjoy!

ArchAngel:
Ещё чуть-чуть изменений.
Понедельник, 19 февраля, 2007
Специальные навыки перераспределены по расам:
Ельф - Assassinate - .ability_as
Орк - Web - .ability_web (создаётся невидимая ловушка)
Человек - Healing Wand - .ability_kh
Гном - пока не написал - на днях сделаю.

Для использования нужно принадлежать соответствующей расе и иметь 10000 фейма. Не считая маны и ресурсов в частных случаях.
Ванд лечит всех вокруг, но если создавший его чар добропорядочный гражданин (kills < 6) то его ванд лечит только таких же добропорядочных граждан. Соответственно ванд который поставил ПК, лечит только ПК.
Ловушка поставленная синим игроком, срабатывает только на красных чаров. Ловушка поставленная ПК - срабатывает на всех.

P.S. Новая абилка 'Web' должна быть очень серьёзным инструментом в ПВП.

P.P.S. Добавил вампирам возможность превращаться в летучую мышь (ability_vb), а оборотням поправил превращение в оборотня (проверьте, исправил ли).

Пробуйте. Всегда Ваш :)

ArchAngel:
Изменения.
Суббота, 17 февраля, 2007
Изменения в классовом оружии. Теперь оно критует начиная с 3его левела. У третьего левела оборотней усиливается лечение путём поедания плоти игрока. Изменён урон. Надеюсь, приблизил к балансу.

Для не классовых чаров добавлены специальные возможности:
1. ability_kh - Knight Healing Wand - работает только у игроков с положительной кармой, 10000 фейма, и чистой совестью (0 убийств). Ванд лечит игроков в радиусе нескольких шагов от места установки. Стоит 50 маны. Перезарядка 10 минут.
2. ability_as - Assassinate - работает только у ПК-игроков с -10000 кармой и более чем сотней убийств. Из состояния стелса, со спины быстрыми видами оружия наносится повышенный урон и отравляется противник. Работает 5 минут, перезарядка 30 минут.

P.S. Новые абилити работают и у классовых персонажей. В будующем они будут распределены по другим классам (воин, маг, ассассин, торговец).

P.P.S. Теперь вора которого застукали на попытке своровать что-либо из ваших вещей можно убить и полутить даже в ГЗ.

Storm:
Новости Соссарии
Среда, 14 февраля, 2007
Ровно через 2 недели, 28-го ферваля, будет произведен розыгрыш призов 1st Sossarian Lottery. Все отсавшиеся в продаже билеты будут куплены администрацией и в случае их выигрыша призы пойдут на аукцион. Если кто-то так и не успел купить себе билетик, самое время это сделать!

Также, недалеко от центральных ворот Мунглоу был отмечен новый спавн красавцев Dread мустангов, проряйте те места по чаще, но не забывайте, места довольно опасные.
И в дополнение, администрацией города Мунглоу был куплен отдельный телепорт в казино Серпентс Холд, который установлен возле городского банка, пользуйтесь на здоровье!

ArchAngel:
Изготовление классовых вещей
Вторник, 6 февраля, 2007
Классовые вещи могут изготавливать только классовые персонажи свыше первого уровня и гномы.
Исключение составляют только специальные вещи классов.

Необходимые умения для изготовления:

Оборотни
- оружее: Сила 160, БлекСмит 100, АрмсЛор 100, Карма < 1.
- доспехи: Ловкость 130, Тейлор 100, Карма < 1.

Вампиры
- оружее: Сила 160, БлекСмит 100, АрмсЛор 100, Карма -10000.
- доспехи: Сила 160, БлекСмит 100, АрмсЛор 100, Карма -10000.
- shroud: Ловкость 130, Тейлор 100, Карма -10000. Могут изготавливать только классовые персонажы.

Паладины
- оружее: Сила 160, БлекСмит 100, АрмсЛор 100, Карма 10000.
- доспехи: Сила 160, БлекСмит 100, АрмсЛор 100, Карма 10000.
- tunic: Ловкость 130, Тейлор 100, Карма 10000. Могут изготавливать только классовые персонажы.


Storm:
Проблемы
Вторник, 30 января, 2007
Система переноса ценностей через портал временно закрыта.
После устранения технических проблем перенос будет вновь функционировать.

Storm:
1st Sossarian Lottery
Понедельник, 8 января, 2007
С этого момента начата продажа билетов первой всесоссарийской лотереи! Билеты можно приобрести в казино у специального автомата.
Цена одного билета - 100к гп. Призовой фонд:
1 приз - тазик айс краски (1 заряд)
2 приз - повязка 1st Sossarian Lottery Winner симпатичного цвета (ньюби, нерушимая)
3 приз - фулл сет мифриловой брони crafted by Zavulon
4 приз - ездовой дракон
5 приз - фулл сет титан брони crafted by Storm.

Чем больше у вас билетов, тем соответственно больше шансов выиграть один из призов, один человек может забрать хоть все призы, но не более одного приза за один купленный билет.
Розыгрыш призов состоится автоматически после того как все билеты будут куплены.

ВНИМАНИЕ! Не покупайте билеты с рук. В розыгрыше участвуют только хозяева билета, тоесть люди купившие его в автомате.

Выражаю благодарность TopCat'у за скриптинг.

Storm:
Рождественские подарки
Воскресение, 7 января, 2007
Администрация Оскома поздравляет всех с Рождеством!
И в дополнении к празднику пара приятных дополнений:
1. Теперь к списку призов за квест поинты добавилась ньюби руна за 10кп.

2. У британских мусорщиков стало возможным приобрести новые очень красивые эльфийские кровати, пользуйтесь!

Хочу также сообщить, что порталы на Новогоднюю ёлку закроются 7-го января в 23:59. Если вы еще не получили подарок, самое время это сделать.

Storm:
С Новым Годом!
Воскресение, 31 декабря, 2006
Персонал Оскома поздравляет всех с Новым Годом и желает здоровья, успеха и процветания!
Для тех кто встречает этот новый год вместе с нами будут открыты порталы на ёлку, где вы сможете получить подарок от Дедушки Мороза, погонять хрюшку, поиграть в снежки, да и просто весело провести время.
До встречи в новом 2007 году!

ArchAngel:
Изменения:
Четверг, 21 декабря, 2006
Магия:
Mana Vampire 2.5 сек (было 3.0)
Meteor Swarm 1.5 сек (было 0.8)
Energy Field 3.5 сек (было 5.0)
Paralyze 4.0 сек (было 2.0)
Paralyze Field 4.0 сек (было 3.0)
Reveal 1.3 сек (было 3.0)

Оружее и доспехи:
Ancient Purity - теперь могут использовать только люди;
Silver Sharp - damage теперь 20-40;
Orcish Warhammer - reqstr 160, для крафта нужен ванк;
Orcish Hammerpick - reqstr 130, для крафта нужен ванк;
Orcish Armor - увеличен вес;
Mytheril Armor - полный набор даёт эффект Magic Reflection примерно раз в 10-15 секунд.

Морфы:
Обычный смертный (не классовый чар) после смерти от вампира 2 уровня получает проклятие, излечиться от которого может выпив немного крови паладина. Кровь паладина может быть добыта любым не проклятым этой болезнью игроком при наличии святого монускрипта (описания методики добычи крови). Святой монускрипт находится в КП обменнике. Проклятый чар может попасть в пещеру вампиров для прохождения квеста на морф. На чаров с суммой скилов менее 2000 проклятье не действует.

p.s. изменены экспложены. теперь они детонируют.


Storm:
Модникам
Среда, 20 декабря, 2006
Хорошая новость для Соссарийских модников и модниц! В обменник турнирных шариков добавлены новые предметы одежды, носите на здоровье.

Storm:
Пара изменений
Четверг, 14 декабря, 2006
Артефактное оружие с квеста "9 кругов ада" может использовать любой, хотя бы раз оплаченный, персонаж.
Также переписан скилл Arms Lore. Теперь его использование более удобное и информативное.
И еще одна приятная новость, теперь вход на турнир для неоплаченных персонажей стоит 45к гп, вместо 60к, для оплаченных же вход на все мероприятия по прежнему полностью бесплатен.

Storm:
Работаем
Понедельник, 11 декабря, 2006
Был произведен откат на 8 декабря. Теперь работаем в штатном режиме, просим все всплывающие глюки писать на форуме, будем их фиксить по мере проявления. Тем не менее откатов более не планируется. Всем спасибо за проявленное терпение.

Storm:
С Днем Рождения!
Понедельник, 11 декабря, 2006
Дорогой администратор форума, Basilio! От лица всего Оскома поздравляем тебя с Днем Рождения! Желаем тебе счастья, любви, здоровья, успехов в работе и пусть все твои мечты и желания всегда исполняются!

Storm:
Тестовый режим
Воскресение, 10 декабря, 2006
В связи с вводом новых классов было решено перевести сервер в тестовый режим, до вечера воскресенья, либо утра понедельника. После теста будет произведен откат на 8 декабря 22:15.
Ваша задача активно играть и выявить как можно больше глюков, которые записывать в специально созданную тему на форуме.

ArchAngel:
Адский субботник :)
Пятница, 8 декабря, 2006
Если всё будет хорошо, то сегодня вечером мы с вами приступим к тестированию классов. Всю субботу будем смотреть что из этого вышло, ну а дальше будет ясно.

P.S. Я уже с трудом припоминаю что я там в эти классы нового написал, поэтому просьба писать обо всех нововведениях и ошибках на форуме, в специально созданном мной на время теста топике.

Storm:
Обковка заборов
Понедельник, 4 декабря, 2006
Надоело созерцать серые заборные решетки из окна?
Теперь появилась возможность художественной обковки железных заборов. Дело это довольно сложное и требует некоторой физической силы. Экспериментируйте!

Storm:
С Днем Рождения!
Воскресение, 3 декабря, 2006
Весь персонал Оскома с огромным удовольствием поздравляет с Днем Рождения талантливого скриптера, интереснейшего человека, добавившего так много разнообразия в жизнь мира Соссарии, главного девелопера Оскома Адлера!
От лица администрации шарда выражаем ему огромную благодарность за работу на благо проекта и желаем ему побольше творческих успехов, новых идей и их успешных реализаций на невспаханых полях миров Оскома. Ну и конечно же счастья, любви, здоровья и хорошего настроения! Ура!

Zavulon:
Назначение Администратора.
Пятница, 1 декабря, 2006
Новым Администратором Оскома 2 назначаю GM Storm.
Поздравляю его с этим и желаю всех благ на новой должности.

Удачи тебе Administrator Storm.

Artois:
Откат
Понедельник, 20 ноября, 2006
Pagak: Теперь работаем в нормальном режиме.


Adler:
Pagak: Проблемы с серверами..
Пятница, 17 ноября, 2006
Pagak пишет:
В настоящий момент серверы работают в ТЕСТОВОМ режиме из-за
некоторых неполадок в настройках.
Решим ситуацию за выходные.

Будет произведен откат и на о1, и на о2, прошу следить за сообщениями.
Стаффу будут выданы инструкции.

Прошу вас потратить время этой вынужденной арены на выявление дефектов ПвП и составление Адекватных рекомендаций для нас.

Ra:
Изменения в осаде
Вторник, 7 ноября, 2006
1. Снижены налоги с вендоров игроков
2. Союзники-защитники воскрешаются не в своем замке, а там, где их "убило" только магией (или телепортируются в ближайший город)
3. Осада теперь проводится раз в 2 недели (чтобы не приедалось)
4. Налоги
20 // Максимальная сумма 1% налога после захвата замка
25 // Максимальная сумма 1% налога после 2 недель удержания
30 // Максимальная сумма 1% налога после 4 недель удержания
35 // Максимальная сумма 1% налога после 6 недель удержания
45 // Максимальная сумма 1% налога после 8 недель удержания
55 // Максимальная сумма 1% налога после 16 недель удержания
(Текущее значение недель удержания уже захваченых замков умножено на 2. Для справедливости.)

Zavulon:
Технические работы.
Суббота, 14 октября, 2006
Сегодня с 12.45 по 17.00
Будут проводится работы на сервере.
Возможны переодические отключения. Перед каждым отключением -сайвы мира.
Откатов не будет.


Приносим извинения за временные неудобства.

---------------------------------------
Потерпите пока мы машину поковыряем :)


Viper:
Информация от Администрации проекта Оском
Понедельник, 9 октября, 2006
Администрация проекта Оском советует всем пользователям сменить пароли на форумных и игровых аккаунтах, а так же на почтовых ящиках, в связи с утечкой информации из базы пользователей в руки игрока Cinse.
Также Администрация напоминает, что:
а. Совпадение почтовых ящиков на игровом и форумном аккаунтах является потенциально опасным;
б. Совпадение паролей на форумном аккаунте, игровом аккаунте и почтовом ящике - многократно упрощает взлом всех трех.

Ra:
Летописи Соссарии
Понедельник, 2 октября, 2006
Открылся новый замечательный ресурс Церидана (и сотоварищи) посвященный Осаде замков (и иным мероприятиям) на нашем шарде
"Летописи Соссарии"

Adler:
Привилегии клана
Суббота, 30 сентября, 2006
Введены... %)
Привилегия:
1. Возможность брать в гильдию людей
2. Возможность проставлять Титул мемберам
3. Возможность общаться в Гильдийном чате
4. Возможность использовать функции внешней политики гильдии (Гильдийные войны)
5. Возможность выбирать сторону войны (aligment)
Еще 3 привилегии (не имеет смысла знать какие%)) считаются пока что не рабочими, возможно будут удалены из списка %)
Привилегии замка:
1. Доступ Управления замком через Главный кристал
2. Доступ к рычагам всех дверей замка
3. Возможность регистрации на осаду (на атаку/защиту/приглашать на защиту)


Изменять настройки привилегий для каждого игрока гильдии может только Мастер гильдии через Set priv кнопку в "профиле"
privilege - кнопка просмотра своих привилегий


Ra:
Изменения в дВИП
Воскресение, 24 сентября, 2006
Читайте тут

дВИП ездовых драконов теперь 70 ВМЗ.
100 ВМЗ-->70 ВМЗ

Цена окончательная и обжалованию не подлежит.

============================================
И еще одна мелочь... прошлогодний снег растаял, как и снежки...

Zavulon:
Проблемы с УНСП.
Суббота, 16 сентября, 2006
Сферы работают нормально, а вот УНСП не соединяется с сервером.
Думаю до понедельника проблему не решат ибо не работают они по выходным.

Приносим извенения за перерыв в работе сервера.
___________________________

Уже Работаем в нормальном режиме.

Pagak:
Внимание!
Вторник, 12 сентября, 2006
Уважаемые игроки сервера Оском!

Наш портал развивается, идут работы по запуску игры Lineage 2
и трехмерной версии ультимы на основе анонсированного Kingdom Reborn.
По нашим расчетам, для нормального безлагового функционирования всех
игр необходимо ещё 8 гигабайт оперативной памяти, что будет стоить около полутора тысяч долларов.

По этому мы обращаемся ко всем игрокам.
Можно просто пожертвовать допустимую для вас сумму на ВМ счет в ДВИП с пометкой *на апгрейт сервера*.
Можно участвовать в АУКЦИОНЕ в следующую пятницу, 22 сентября.
Кроме игровых лотов, за игровые деньги,
вашему вниманию будут предложены специальные лоты за реальные деньги.
Сами лоты и их количество сейчас обсуждается.
Все вырученные с аукциона средства пойдут на апгрейт сервера.
Персонал сервера также принял решение все деньги с ДВИП, полученные за лето тоже использовать для апгрейта сервера.

Как минимум, на аукционе будет предложен морф в паладина, с приведением этого класса
в должное равновесие с их извечными антагонистами - вампирами.

Прошу отнестись снисходительно к этой операции, апгрейт серверу действительно необходим.

Подробности по аукциону будут чуть позже.


Ra:
Перекачка статов и Замки
Пятница, 8 сентября, 2006
У Вас испортились статы STR,DEX,INT? Надоело терять время на их перекачку? Приходите в форт г.Британа и мгновенно перекачайте себе статы!

==========================Подробно=======================
Рядом с г.Британом, за мостом находится небольшой форт.

Его хранитель решил наладить отношения с владельцами замков и уступил место для специальных тренировочных устройств для жителей Сосарии.

За деньги (500гп за 1 пункт статов) данные тренировочные устройства помогут быстро перекачать статы - интеллект (книга на стенде), силу(специальная мишень на маникене), ловкость (стрелы на столе).
Статы меняются сразу: нужно лишь только 1 раз кликнуть мышкой на соответствующем тренажере.
Больше суммы в 350 пунктов-статов статы не увеличиваются.


==Данные тренировочные устройства принадлежат Замкам Эльфен и Аринир!==
Часть дохода от эксплуатации тренировочных устройств (100гп из 500гп) идет в доход владельцев Замков.
Тренировочные устройства зеленого цвета - относятся к Эльфийскому замку, мифрилового цвета - к крепости Аринир. Деньги идут исключительно в эти замки (от Аринирских тренировочных устройств - в крепость Аринир, от Эльфийских - Эльфийский замок).

Для включения устройств, владельцам Замков надо их активировать купив соответсвующий дид в своем Замке!
Обращаемся к владельцам Замков: помогите своим вассалам! Купите диды и включите тренировочные устройства!
Учитывая потребности жителей Сосарии в постоянном перекачивании статов тренировочные устройства весьма скоро окупятся!
=====================================
Идея: Завулон
Скрипты: Адлер
Проработка идеи: Ра
====================================
зы: На подходе - увеличитель знаменитости (fame)...

Artois:
Профилактика оборудования.
Понедельник, 4 сентября, 2006
В пределах двух дней.
Плановые работы.

Ra:
Новости крафта
Пятница, 1 сентября, 2006
Теперь умелый кузнец-гном сможет сковать квестпоинты из турнирных поинтов.
Рецепт квестпоинтов довольно прост:
10 мифриловых слитков, 2 арчери-поинта, 2 фенсинг-поинта, 2 рестлинг-поинта, 2 свордсманшип-поинта, 2 мейсфайтинг-поинта

Ra:
ВНИМАНИЕ изменения в ОСАДЕ!
Пятница, 1 сентября, 2006
Купив флаг атаки, члены атакующей гильдии смогут воскрешать друг друга у замка противника - используя магию Ressurect.

Флаг теперь устанавливается за 5 секунд, осадный таран - за 30 секунд

Ra:
Осада 26.08.2006
Пятница, 1 сентября, 2006
Описана репортером Цериданом в этих древних свитках

Ra:
Новый дВИП: Ездовые драконы
Среда, 30 августа, 2006
Драконов выращиваемых в замках на о2 можно теперь заносить в реестр раритетов, делая их кости ньюби.
Также драконов можно красить, усиливать параметры и даже переносить между половинками шарда!

Под Вами постоянно дохнут мустанги и ламы? Толстокожий дВИП ездовой дракон - вот решение Ваших проблем.

Читайте тут



Adler:
С Днем Рождения Zavulon
Четверг, 24 августа, 2006
Поздравляем всем сервером Координатора Zavulon с этим... вообщем Днем Рождением%)
Ну как всегда желаем ему всего и везде %)

В честь этого, не понятно почему, амнистия всем игрокам, зашедшим 24.08.2006 до 23:59:59, тобишь -1 счетчик каторги %).

Ra:
Прошедшая осада 19.08.2006
Среда, 23 августа, 2006
Со слов Церидана записано верно :)


Ra:
Поломка оружия
Четверг, 17 августа, 2006
Недавно была введена на о1, теперь она и у нас.
Не шибко быстрая (в общем - дефолтная).

Ra:
Алтарь жертвоприношений (он же разморфер из вервульфов)
Четверг, 17 августа, 2006
Ходят слухи, что где-то в Ильшенаре есть разрушенный демонами древний Храм Света.



Предания гласят, что древние жители Ильшенара приносили в жертву богам части цветной брони, а также страшных найтмаров для получения благословенных предметов.

Говорят, что даже проклятье получеловека-полуволка может быть снято магией алтаря, а отъявленные бандиты могут очистить карму! А при везении алтарь богов выдадаст гильдстоун, от 2000 до 30000 золотых, куски паладинской брони, а возможно даже квестпоинт!

Все что нужно - это бросить на землю рядом с алтарем куски цветной брони, либо принести в жертву уменьшенного (shrink) найтмара, либо отдать в дар богам зуб Ледяного Дракона.

зы: скриптинг GM Archangel, GM Adler; идея: GM Ra


Ra:
Осада 12.08.2006
Воскресение, 13 августа, 2006
Прошедшая недавно Осада показала, что большая и организованная армия может ворваться внутрь любой крепости, захватить её или как минимум посрамить противника :)
Осада начиналась непримечательно, альянсы 2-х армий (Salib El-Lejl и I.R.A.) отсиживались в замках, ожидая атаки друг друга и устраивая охоту на мимопробегающих ПВПшников (хотя кто на кого охотился еще не известно :) )
Через некоторое время Power-T решил, что армия его достаточно велика чтобы разделиться и выдвинул передовой отряд самых смелых и отчаянных ПВПшников своей гильдии к замку I.R.A.

Мягко говоря там Салибов не ждали. I.R.A. и CriminaL не наняли ни одного защитного НПЦ пытаясь сэкономить деньги... В результате со стен замка стреляли только члены этих гильдий, да и вокруг замка были лишь их отдельные патрули. Стратегически господство армии Салибов было обеспечено.

Несмотря на то, что первая волна атакующих была отбита...

...стало ясно что ворота замка I.R.A. были обречены, как и сам замок.

Под мощными ударами оружия Салибов ворота развалились. Следует отметить отвагу защитников замка I.R.A., сражавшихся с превосходящим их хорошо вооруженным противником. Лошади защитников были убиты еще первой волной нападавших, а запаса на складах создано не было. Вот и результат...

Альянс Салибов быстро развернулся внутри замка, кристаллы контроля были сломаны (что замедлило время воскрешения защитников). Нападающие подобрались к тронному залу I.R.A.

После упорной битвы армия союзных гильдий Salib El-Lejl, Argentum Lilium, Valhalla вошла в тронную залу замка I.R.A. Однако, никто из нападающих не зарегистрировался на осаду (а значит не мог прочитать молитву захвата), что позволило I.R.A. удержать замок (хоть и посрамленными на все прилегающие джунгли земель Ильшенара :) ).

==============================
Последствия осады:
1) все замки удержаны,
2) за невиданную ранее эффективную и сплоченную атаку хорошо организованной армией Salib El-Lejl дополнительно к автоматически выдающимся квестпоинтам и деньгам получат приз зрительских симпатий - сегодня это 3 яйца драконов (Power-T пагу to Ra only)
3) и я наконец переименую замок Arinir в замок I.R.A. (давно пора - за 5 удержаний)
==========================================================
Видимо продолжение следует...Что же будет? Состоится ли месть I.R.A. ? Будет ли повторная атака Салибов...? Или неизвестные пока армии ворвутся и захватят эти замки? Время покажет! В следующие выходные очередная осада! Лучшее время вашего отдыха и лучший адреналин на лучшем шарде Ультима онлайн в Росии - Oskom!

Ra:
Blood claw и еще новости
Суббота, 12 августа, 2006
В силу своей убойности теперь делается с использованием:
10 инготов блекрока (добавлено), 15 проклятых золотых инготов, 15 инготов блудрока

Уменьшен шанс на крит (с 1 из 4, до 1 из 6)
===============================================
переведено на русский язык использование бинтов, ткацких станков, всяких закрывающихся сейфов

Ra:
Горилка
Четверг, 10 августа, 2006
продается с обменника квестпоинтов...
Эта маленькая обезъянка очень поможет вам в сборе лута!

Ra:
дВИП перелинковка теперь дешевле
Среда, 9 августа, 2006
Читайте тут


Ra:
Упрощаем крафт энчантов и прочие новости.
Воскресение, 6 августа, 2006
Сегодня выведены из крафта энчанты БРОНИ.
Имеющиеся ЭНЧАНТЫ БРОНИ будут УДАЛЕНЫ из мира.

Энчанты универсальны.
Т.е. плюсовая броня и оружие будет коваться с использованием ранее скованных энчантов оружия или вновь скованных универсальных энчантов (вместо энчантов брони).
Энчанты теперь называются Enchant+1,+3,+5,+7

Сам крафт Энчантов упрощен (не будут требоваться логи,вода,перья итп ресурсы)
Итак:
-Энчанты оружия и брони -
1. Enchant+1
5 batwing, 5 ruby, 1 brimstone, 10 iron ingot

2. Enchant+3
10 blood vial,5 sapphire,1 pig iron, 1 brimstone, 10 iron ingot

3. Enchant+5
5 emerald, 10 daemon bone, 5 volcanic ash, 1 brimstone, 10 iron ingot

4. Enchant+7
1 wyrm heart, 5 amber, 5 copper ingot, 1 brimstone, 10 iron ingot

Чтобы сделать:
+3 оружие/броню потребуется- не 2 энчанта (как раньше) а 1,
+5 оружие/броню потребуется- не 3 энчанта (как раньше) а 2,
+7 оружие/броню потребуется- не 4 энчанта (как раньше) а 3,
+9 оружие/броню потребуется- не 5 энчантов(как раньше) а 4.
------------
Это сделано для уменьшения головной боли крафтеров по сбору всякой всячины для ковки энчантов и для разгрузки сферы от отдельных куч хлама (перьев, воска, логов, кувшинов с водой итп), а также от самих энчантов брони.

========================================================
Квест на "укрепление брони" упрощен. Теперь нужно всего лишь 7 инготов мифрила на квестовую кирку.
========================================================
Крепкость и повреждения (минимальные) части луков чуть-чуть прибавлены.
========================================================
Колющее оружие (фенсинг) намного чаще выбивает из седла.
========================================================
Неподалеку от Тринсика в долине Secret Glen обосновался лагерь варваров.
Свои сокровища они хранят в старом Храме этой долины.
Проблема в том, что пройти в него можно лишь минуя Dread Spyder'a и целую толпу варваров.

Ra:
Славная охота!
Вторник, 1 августа, 2006
Великолепнейший бой развернулся в прошедшие выходные у стен замка Salib El-Lejl. Описание данного боя подготовлено Цериданом.

Вкратце же боевые действия можно описать так:
Славные армии гильдий I.R.A. (Russian Federation), CriminaL, Heaven собрали могучую армию. Часть ее вы можете видеть тут:

Несколько Волн атаки накатывалось на замок. Но Салибы не поскупились на деньги и выставили много НПЦ-защитников, которые весьма сильно помогли им в удержании замка.
Надо признать - это была лучшая битва за историю осад, самое красивое сражение двух армий. Все кто присутствовал получили море адреналина и эмоций!



ps: результатами осады стали:
безбрежные океаны адреналина и море ПВП,
удержание обоих замков,
выдача дополнительного квестпоинта армии нападающих,
ПК также остались счастливы :) ,
ну и конечно мы смогли еще немного отбалансировать осаду (см.новости ниже)

Ra:
Жизнь наемника и опасна и трудна...
Суббота, 29 июля, 2006
...и должна хорошо оплачиваться.

В 2 раза увеличена цена на НПЦ-защитников замков.
Они ослаблены еще на 30% по стренчу, декстре, и броне.

Ra:
Осадные НПЦ
Суббота, 29 июля, 2006
Обоих замков теперь имеют в 2 раза меньше хитпоинтов и ловкости.

Сделано это с одной целью: осада замков это совсем не война из серии кто больше поставит НПЦ.



Ra:
дВИП переименование предметов
Пятница, 28 июля, 2006
Отныне и впредь всего за 20 ВМЗ!
Подробно о данном дВИП читайте тут



Ra:
И снова про арбалеты
Понедельник, 24 июля, 2006
Потестировав как следует мы пришли к ряду выводов и пересмотрели шанс.
Окончательный и бесповоротный вариант таков:
Стрелять из арбалета сидя на лошади крайне не удобно.
Шанс что промахнешься - 20%.
На луки эта новость не распространяется.

Zavulon:
Горилка - ручной зверек, а не то, что вы подумали
Понедельник, 24 июля, 2006
Ручной ПвП Зверек... Доступно будет с завтрашнего дня.
(официальная замена наказываемого каторгой фастлута запрещенного у нас инжекта.)
Незаменимая в ПвП и впринципе в ПвМ вещь.
О Зверьке:
Продается за Кп в обменнике. Бывает 3х видов.

200 хп - 5кп Цвет обычный.

1к - 10 кп Цвет Белый.

3к - 20 кп Цвет Тм.

Атаковать не может. На турнир с ней не пускает.
Если очень голодна, говорит вам это. Если вовремя не покормить бананами, помрёт с голоду.
Очень любит хозяина. Не растаётся с ним на растояние в 15 тайлов. Помогает хозяину лутать трупы.

Лутает моментально.

Почти моментальный поиск нового трупа.
При логауте хозяин падает в пак и автоматом при логине расшринковывается.
Шринкуется командой shrink в АХ зоне. Перед шринком выкидывает всё на пол.
Восстановление после смерти в Обменники за 1 Кп.
Выдаёт лут командой drop.


Ra:
Новости на сегодня
Воскресение, 23 июля, 2006
А) Профессии. Вековая несправедливость в крафте исправлена.
Любой не классовый чар может выбрать крафтовую профессию просто перекачав статы.

1. Профессия кузнец. (требования: чар не классовый, любой расы, сила >159).
только кузнецы могут ковать:
- сплавы;
- диды на большие плавилки;
- цветную броню;
- ковать энчанты и апгрейдить оружие на большую зачарованность.
Только гномы-кузнецы куют +9 оружие ближнего боя; броню и оружие из черного металла, магмы, дракона, титана.
Не кузнецы (т.е. чары с силой 159 и меньше) могут ковать только из простых металлов простые вещи.

2. Профессия рейнджер-охотник. (требования: чар не классовый, любой расы, ловкость >129).
только рейнджеры могут:
- делать мощные цветные луки
- умело шить цветную кожаную броню (дракон,титан,демон,ряд классовых вещей)
Только эльфы-рейнджеры делают мощные +9 арбалеты и +9 тяжелые арбалеты.

3. Профессия маг.(требования: чар не классовый, любой расы, интеллект >119)
только очень умные профессиональные маги могут делать
3.1. высшие повшены:
- Total mana refresh
- Deadly Poison
- Greater Trance
- Greater Restoration
- Greater Etheral Restoration
- Mana Shield
- Vipertooth
- Waterdance
- Particle form
3.2. рунбуки
3.3. скроллы 8 круга и скроллы энчанта оружия
3.4. магические ключи
3.5. рекольные руны
Не маги (т.е. чары с интеллектом = 119 и меньше) все вышеназванные предметы сделать не смогут.

Б) В связи со вчерашним нововведением про попадание по лошадям количество жизни (ХП) увеличено у зостричей, оклоков, цветных мустангов.
Справедливо для свежеотспавнившихся. "Старые" животные остались с прежним количеством ХП.
Шкала силы мустангов - дред мустанг, затем магма, кристалл итп...
Чем проще цвет - тем слабее мустанг.
Рекомендую между битвами подлечивать вашу лошадку (всеми забытый скилл ветеринария)

В) Изменения в налоговой системе. За счет налогов с вендоров-НПЦ понижены налоги с вендоров принадлежащих игрокам. Это позволит бизнесу игроков развиваться.
"максимальная сумма 1% налога" с вендоров-игроков в зависимости от недели удержания замка:
0 недель = от 0 до 60 гп
1 неделя = от 0 до 70 гп
2 недели = от 0 до 80 гп
3 недели = от 0 до 90 гп
4 недели = от 0 до 100 гп
8 недель = от 0 до 110 гп

Налог с вендоров-НПЦ = налог с вендоров игроков/2. Т.е. например налог с вендоров-игроков 22%, тогда налог с обычных вендоров-НПЦ=11%

Общий доход замков от такого перераспределения не изменился.

Г) Ослаблены спеллы повышающие интеллект: cunning и bless.

Д) Частичная ньюбность дорогих вещей:
Мифриловое оружие и броня, в том числе и все гномьи боевые предметы имеют 33,3% ньюбности. Это значит есть 33,3% шанс, что предмет не упадет после смерти в лут.
Кольцо фей и древний меч Ancient Purity имеют по 50% ньюбности.
Dragon Claw и Titan Fist, а также части драконовой и титановой тяжелой брони имеют по 15% ньюбности.

Е) Обновлена страничка "осада замка"

Ё) Стрелять из арбалета сидя на лошади крайне не удобно.
Шанс что промахнешься - 75%.
На луки эта новость не распространяется.

Ж) Стрелять из лука в тяжелой броне также очень не удобно! Много не настреляете! Стрелки! Пользуйтесь кожаной или кольчужной броней!

-------------------------------------------------
В разработке скриптов принимали участие Адлер, Эйдолон, Ра.

Ra:
На пути к реализму
Суббота, 22 июля, 2006
Если по Вам попали, и Вы сидите на каком-то ездовом животном, то есть 13% шанс, что все повреждение достанется ездовому животному, а не Вам.

Пример №1: Идет бой. По Вам бъют магма мечом, но *шанс 13%*...и попадают в лоб ламе... Лама получает повреждения... и умирает...
Вы продолжаете бой пешим...
Пример №2: Идет бой. По Вам бъют магма мечом, но *шанс 13%*...и попадают в лоб мустангу... Мустанг получает повреждения... и Вы продолжаете бой...верхом на мустанге.

Мораль: Ездить надо на хороших и сильных конях!

Ra:
Власть огня
Пятница, 21 июля, 2006
Владельцы ездовых личинок (любой кто приобрел себе личинку у владельцев замков) могут теперь выращивать ездовых Боевых драконов.


Ваша личинка через некоторое время начинает вести себя необычно? Что делать? Конечно бежать в Дестард и спрашивать НПЦ Kenny о том, что тут можно сделать!
Произведя все нужные манипуляции (пройдя все квесты) Вы получите боевого дракона! Но это произойдет не раньше чем через 3 недели от рождения личинки.

Что может боевой дракон? Плеваться огнем и не только! Очень полезные боевые свойства! Разные! Ведь Боевых драконов бывает 3 типа! О них Вы узнаете вырастив себе дракона.

Смерть дракона:
В Ваш пак упадут кости бедного существа...
Если Вы и Ваш боевой дракон умерли, то есть 50% шанс, что кости дракона окажутся при Вас и никто не сможет их украсть! 50% ньюби-свойство! Воскресить дракона также поможет Kenny за определенную плату...

Ra:
Внимание!
Вторник, 11 июля, 2006
В связи с введением измененной схемы налогообложения в казну замков ЕЩЕ РАЗ прошу всех владельцев вендоров оплатить налоги в пользу замка!

В случае очень большой задолжности после заливки скриптов у Вас есть шанс потерять вендора (о чем мы давно предупреждали на страничке осады)

Ra:
Прошедшая осада.
Вторник, 11 июля, 2006
На прошлых выходных, состоялась осада замка. Вкратце - оба замка удержаны их владельцами. Ха, но вкратце об осадах не рассказывают!

Если вы хотите узнать об прошедшей осаде полностью, почитайте увлекательную повесть Церидана тут .

ps: за подготовку замечательных материалов я от имени стаффа Оскома благодарю уважаемого Церидана.

Ra:
Ездовые драконы. Начало.
Суббота, 1 июля, 2006
Владельцы замков теперь могут выращивать ездовых личинок ездовых драконов.

Ходят слухи, что для этого надо достать яйцо дракона. Добыть его весьма часто можно у Королевы драконов. К сожалению известно лишь одно место ее обитания...
Однако как говорят эльфийские рейнджеры, изредка драконьи яйца из кладки королевы воруют Ужасные Пауки (Dread Spyders), чтобы накормить свое потомство.
В случае удачи возможно Вы сможете найти яйца драконов также убивая этих членистоногих тварей.

Далее любой член гильдии-владельца замка может поместить яйцо в инкубаторы, расположенные в замке.
В течении 48 часов из яйца с шансом 50% вырастает ездовая личинка дракона... или яйцо погибает из-за несовершенных условий выращивания.

зы: примечание - инкубаторы в замке активируются раз и навсегда: цена 50 турнирников.
------------------------------
В настоящее время в разработке вторая стадия доращивания ездовой личинки до полноценного ездового дракона. :)

Ra:
Запоздалые новости
Среда, 28 июня, 2006
...но лучше поздно,чем никогда.
Гильдия I.R.A. при поддержке союзников из гильдии Криминалс уже давно захватила и удерживает крепость Аринир.

В прошедшую субботу 24.06.06 состоялась лишь осада Аринрского замка в которой I.R.A. и Криминалс удалось отстоять свои владения.
На осаду замка Salib El-Lejl никто не записался.

Красочную историю захвата замка, рассказанную Цериданом, можно прочитать тут .



Ra:
Открыта регистрация на осаду замков...
Воскресение, 11 июня, 2006
Осада замков Salib El-Lejl и крепости Аринир одновременная...
Перескриптована девелопером Adler'ом.


Тем кто не знает, что такое осада замка - рекомендую онакомиться с краткой инструкцией тут


Тем временем в казне крепости Арнир накопилась скромненькая сумма в 14 миллионов гп...и продолжает копиться :)

Важно знать:
1. Осада одновременная.
2. Регистрация на осаду уже открылась! Не упустите свой шанс поучаствовать в захвате замков!
3. Монстры-суммоны не разрушают ворота замка. Пользуйтесь осадными големами.
4. Время установки флага - 20 секунд.
5. Время вызова голема - 2 минуты.
6. Регистрация на осаду 2-х и более замков невозможна, если их осада происходит в один день. (так и будет 17 июня)

Zavulon:
Работаем.
Суббота, 10 июня, 2006
Проблема решена.


Zavulon:
Технические неполадки.
Суббота, 10 июня, 2006
Уважаемые игроки приносим свои извинения за сбой в работе Сервера.
Сегодня, к сожалению, Оском 2 запущен не будет.

Постараемся исправить проблему как можно быстрее.



Ra:
На этой неделе осады не будет...однако
Вторник, 6 июня, 2006
...однако через неделю 17.06.2006 будет проведена первая одновременная осада 2-х замков.

В настоящее время дописываются скрипты, производятся многочисленные тесты и исправляются незначительные ..кхем ..немногочисленные.. кхем..глюки.

Регистрация на осаду крепости Аринир временно закрыта. Об открытии регистрации мы Вас известим дополнительно.

ps: Гномы теперь могут добывать дополнительную мифрильную руду своей киркой (падает на землю рядом с гномом). Дополнительная добыча руды происходит в 2 раза чаще чем раньше.

Artois:
Борьба с любителями ЗПО
Суббота, 3 июня, 2006
За прошедшие 2 недели на использовании ЗПО попались и отправились на лесозаготовки (50к ресурсов) следующие игроки:

'Urzus' ('Griff')
'Kinoman' ('Russian_Rok')
'gUrUmAN' ('MOLOKOVOZ')
'Sir Benington' ('yoyo')
'Garry Axe' ('riprip')
'Insane Clown' ('LORD_LANS')
'El Cid' ('Aikanaro')

P.S. Администрация в очередной раз предупреждает игроков о необходимо соблюдать правила ...

Ra:
Балансируем налог на вендора (стандартный)
Пятница, 2 июня, 2006
Уменьшен до минимума (с 500гп -> 100гп)

В честь чего изменены налоги в пользу замков (см.обновленную таблицу ниже).


Ra:
Тем временем...
Пятница, 2 июня, 2006
В замке Аринир скопилось уже 10.245.464 гп от налогов...(достанутся тому, кто захватит)

Ra:
Налоги на вендоров (в пользу замка)...
Пятница, 2 июня, 2006
...уменьшены практически в 2 раза.
Как известно налог рассчитывается по формуле
Налог = (коэффициент налога)*(максимальная сумма 1% налога).

В данной формуле "коэффициент" зависит от недели удержания замка(смотрите новости ниже):
0 недель = от 0 до 5
1 неделя = от 0 до 10
2 недели = от 0 до 15
3 недели = от 0 до 20
4 недели = от 0 до 25
8 недель = от 0 до 30

ВНИМАНИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
Также для большей гибкости налоговой системы в целом владелец замка может регулировать по своей прихоти "максимальную сумму 1% налога" в зависимости от недели удержания замка:
0 недель = от 0 до 350 // было до 500 гп
1 неделя = от 0 до 500 // было до 750 гп
2 недели = от 0 до 700 // было до 900 гп
3 недели = от 0 до 850 // было до 1000 гп
4 недели = от 0 до 1000 // было до 1200 гп
8 недель = от 0 до 1200 // было до 1500 гп


Ra:
Альтернативный вход к территории крепости Аринир
Воскресение, 28 мая, 2006
Дополнительный портал на территорию Ильшенара расположен между г.Британ и г.Ков в болотах, в часовенке злобных магов.


* расположение портала очень удобное как для ПК, так и для мирных жителей (бежать пешком от Британа, от Кова и из песчаной пустыни по времени примерно одинаково).
* напоминаю, что основной вход в земли Ильшенара расположен в скалах Ледяного Острова (Ice Isle)
* однако не забывайте, что эффективно захватывать замок можно лишь установив гильдийный флаг.
----------------------------------------
Репортаж Сeridan'a о прошедших в эти выходные осадах можно прочитать тут


Ra:
Результаты осады замка 27.05.2006
Воскресение, 28 мая, 2006
Гильдия Salib El-Lejl совместно с союзниками из гильдии Valhalla отстояла замок Salib El-Lejl (замок кстати переименован, по причине его 5-кратного удержания, на замке вывешены флаги гильдии)
Осада замка действительно получилась настоящей, защитникам даже пришлось прятаться за стенами замка отстреливая атаку из бойниц.

Атака гильдий [A] и H@D, а также сочувствующих была очень сильной.
Атакующим удалось снести одну створку ворот замка.

Но подтянувшиеся силы Вальхаллы и Салибов смогли дать массовый отпор и не пропустили искусных атакующих к кристаллам контроля жизни и ко вторым воротам замка.
Ведь не бывает плохой тактики - бывает мало танков!
Затем бои превратились в локальные сражения за лут в основном ПК против защитников и атакующих-одиночек.

--------------------
Результаты осады:
1. За защиту замка гильдия Salib El-Lejl получает 5 квестпоинтов.
2. Репортер Ceridan будет награжден 1 квестпоинтом (просьба отписать пагу GM Ra only)
3. Потеряная створка ворот куплена Салибами на свои деньги. (куплена створка не апгрейженая на защиту от магии, имеет 2000хп)
4. Эта осада была по-настоящему веселой!

Ra:
Следующая осада замка Аринир
Суббота, 27 мая, 2006
...будет в это ВОСКРЕСЕНЬЕ 28.05.2006 в 19:00

Желающие принять участие - не забудьте зарегистрироваться на осаду сегодня.

Ra:
Изменения..
Четверг, 25 мая, 2006
Теперь из АМ зоны домов с включеной антилут-системой можно реколиться (заклинание Recall). ГМ-пэйджи слать не нужно.

Ra:
Тем временем...
Среда, 24 мая, 2006
...в казне крепости Аринир от налогов уже скопилось 5.645.490 гп, которые достанутся гильдии-захватчику.

ps: пофикшены ошибки с суммонами
pps: начаты работы по скриптованию "одновременности" осад замков, для увеличения тактико-стратегического интереса и неожиданности нападения на разные объекты.

Ra:
Аринир
Понедельник, 22 мая, 2006
Захват крепости Аринир переносится на ПЯТНИЦУ 26.05.2006.
Начало в 20:00

Ra:
Играем по правилам!
Воскресение, 21 мая, 2006
Введено выявление инжекта (теперь пишется в логах). В связи с этим:
1. Изменения в правилах п.3.6.5.
2. Использование инжекта теперь пишется в отдельные логи, не удивляйтесь если вас это СИЛЬНО *огорчит*. Наказание будет неотвратимо! И сурово!
3. Разговоры в общественных местах - пишутся в логи. Так что будьте культурнее. Помните, что нецензурная брань в общественных местах карается.

Учитесь играть по правилам, пользуйтесь программой ассист (она разрешена)!


Ra:
Всемирный Закон сохранения квестпоинтов
Воскресение, 21 мая, 2006
Если на одном и том же мероприятии где-то количество квестпоинтов прибавится, то в другом месте на том же мероприятии оно убавится.

В связи с открытием осады Второго замка (Аринир), а также полной работоспособностью автоматической налоговой системы, сообщаю:
1. Изменено количество выдаваемых за удержание замка квестпоинтов:
захват и удержание на момент окончания осады - 1 квестпоинт
удержание замка 1 неделю - 2 квестпоинта
удержание замка 2 недели - 3 квестпоинта
удержание замка 3 недели - 4 квестпоинта
удержание замка 4-30 недель - по 5 квестпоинтов в неделю
удержание замка 30+ недель - по 6 квестпоинтов в неделю
2. За особое мужество, доблесть, смелость или иные интересные с точки отыгрывания роли действия МОЖЕТ выдаваться 1кп одному из игроков атаки/защиты (почеркиваю МОЖЕТ - это не значит, что будет выдаваться каждый раз...). Основания для выдачи - данные наблюдений ГМов за полем боя.
3. Тем временем от налогов в казну Аринира поступило уже 3 млн.гп. ... Первая осада этого замка состоится сегодня.
4. Количество хитпоинтов (жизни) у флага атакующих увеличено до 10000хп.
5. НПЦ-защитники замка могут убить лошадь под всадником. Шанс 17% на каждый полученный игроком удар.

Ra:
Character profile и кое-что еще...
Пятница, 19 мая, 2006
1. Изменен Character profile (свиток слева, рядом с пейпердоллом персонажа). Теперь там находится полная информация о гильдии персонажа, наличии онлайн игроков гильдии итп...

2. Члены гильдии-владельцев замка могут перенестись в него со своего гильдстоуна через пункт меню +GO castle+ .
3. Меню крафта цветного оружия и брони стало цветным (работа в этой области будет продолжена).
4. Напоминаю, что 20 мая (20:00) состоится осада Эльфийского замка, а 21 мая (18:00) - крепости Аринир.
5. В меню домов появился пункт по удалению металлических (и иных) калиток! Теперь для этого вызывать ГМа не нужно!

========================================================
Поздравляем с Днем Рождения человека так много сделавшего для шарда и продолжающего активную деятельность по развитию УО:Оском - девелопера Eidolon'а :) .

Ra:
Крепость Аринир...
Вторник, 16 мая, 2006
Проход к крепости Аринир расположен в горах ледяного острова (Ice Isle)

Сама Крепость Аринир расположена на территории земель Ильшенара.
На данной территории можно устанавливать палатки (blue tent), тенты не апгрейдятся, их установка у предупреждающих книг запрещена.
-------------------------------------------------
В казне крепости Аринир за счет налогов скопилось 2,6 млн.гп с копеками. Сколько будет денег к концу недели - довольно интересный вопрос. Таким образом, захватив данный замок любая гильдия сможет сорвать небольшой банк наличных золотых монеток.
-------------------------------------------------
Анонс:
В настоящее время горный обвал отрезал Ильшенарский темный замок Тахибн от остального мира (даже не пытайтесь пока туда попасть).
Однако Ра разгребает этот завал, дабы сделать и этот замок доступным для захвата. (предварительный срок ...как обычно не называю :) )

Artois:
Либерализация законодательства.
Понедельник, 15 мая, 2006
С настоящего момента изменяется наказание по пункту о прокачке с использованием НПС-лекарей

За первое нарушение этого правила наказание составит отныне 2к ресурсов исправительных работ, все последующие нарушения караются каторжными работами по прогрессирующей системе с подсчетом фактов рецидива.

В правила будут внесены соответсвующие изменения.

Ra:
Изменения на сегодня
Воскресение, 14 мая, 2006
1. Найтмары и юникорны теперь расшринковываются в том случае, если Вы хоть раз когда-либо оплатили свой игровой аккаунт (раньше расшринковывались только при наличии оплаты в данный момент).
Разговаривают с хозяином юникорны и найтмары исключительно только при оплаченном (в данный момент) аккаунте.
2.Разрешена установка палаток на территории прилегающей к замку Аринир.
Апгрейд палаток на включение системы "антилут" не возможен.

Ra:
Результаты осады замка 13.05.2006
Воскресение, 14 мая, 2006
И вновь гильдия Salib El-Lejl совместно с союзниками из гильдии Valhalla в жарких битвах отстояли Эльфийский замок.

В атаке были гильдии Russian Federation (I.R.A.), Honor and Dignity, Litwarf Hird, Argentum Lilium, Werewolf of Moldova. Также активно на замок нападали вампиры не зарегистрировавшиеся на осаду замка.
Атака в основном сосредоточилась на переферии и боях за лут (Honor and Dignity, Litwarf Hird, вольные ПК и АПК). Гильдии I.R.A. вообще в каких-либо боях замечена не была.
Однако великолепны были Argentum Lilium и вампиры (среди которых можно отметить подрывника Urzus). Славные члены гильдии Argentum Lilium (бывшие Stars) вели себя очень сплоченно, большим составом, действуя по одной команде нападая одной волной (что признали даже защитники замка). Сразу видно, что они активно готовятся к дальнейшим штурмам замков набирая в гильдию массивную армию и вырабатывают командную игру.

Им с помощью ГЭ удалось значительно повредить ворота замка (и даже сломать одну створку, правда багом с отравлением :) ; баг тут же был пофикшен).

К концу двухчасовой осады у стен замка возникла настоящая свалка... смешались люди,кони,мечи,секиры,топоры...

----------------------------------------------
Результаты осады:
1. гильдия Salib El-Lejl за удержание замка в 5-й раз (1 захват+ 4 удержания) получает 9 квестпоинтов. Будут выданы позже по согласованию с отбывающим срок в тюрьме Халдиром.
2. славная атака гильдии Argentum Lilium отмечена всеми!
3. за время осады пофикшены баги (лут трупов в зоне осады, неустановка НПЦ защиты, лечение и отравление оружием ворот)
4. на следующей неделе нас ждет осада как осада Эльфийского, так и нового замка!
Нас ждет замок Аринир основной проход к которому расположен в далеких землях ледяного острова.
-------------------------------------------------------
Репортаж Сeridan'a об осаде можно прочитать тут


Ra:
Глобусы перемещения на осаду
Суббота, 13 мая, 2006
Глобусы перемещения установлены ВНУТРИ банков во ВСЕХ городах.
Выглядят они так:

Работают только непосредственно в период осады замка (когда отключаются заклинания "Реколл" и "Гейт трэвел").
Являются средством альтернативного переноса между основными городами, а также из городов к лагерям армий атакующих замки.

Ra:
Шрайн Хаоса и кое что еще
Пятница, 12 мая, 2006
Возник в нашем мире в городе Буканир Ден.

И ведет он в ледяные дали Ice Isle.

-------------------
кожаная цветная броня теперь разрезается ножницами.

Adler:
Самостоятельный выход из гильдии:)
Среда, 10 мая, 2006
Выход из гильдии с помощью команды .ResignGuild
При этом вы должны находиться в безопасной местности (safe zone):)
Накладывается штраф на вход в гильдию:).

Дополнительно спустя некоторое время:
Добавлена функция по выбору нового Гильдийного Мастера нынешним ГМом...
При оплаченном гильдчате теперь можно включать/выключать гильдчат бесплатно...

Ra:
Поздравляем всех!
Вторник, 9 мая, 2006
От лица администрации шарда Оском поздравляю всех с праздником Победы в Великой Отечественной войне!


Ra:
Результаты осады замка 06.05.2006
Воскресение, 7 мая, 2006
В очередной раз гильдия Salib El-Lejl вывела множество бойцов на защиту замка, подтвердив старую добрую пословицу, что не бывает плохой тактики - бывает мало танков. Закупив НПЦ-защитников Салибы основательно укрепились в замке. Кроме того, их союзники - гильдия Valhalla, также приняли активное участие в обороне.

Лирическое отступление: Собственно бои у замка начались еще до самой осады. ПК нападали друг на друга и делили лут синих (и красных) жителей Сосарии пришедших поглазеть на осаду, а также атакующих и обороняющихся - из тех, что пришли слишком рано.

Возвращаясь к теме осады, следует отметить в этот раз активное участие атакующей стороны: гильдий Russian Federation (I.R.A.), The First Vampire, CriminaL, Honor and Dignity, 23 Rus, Star. Атакующих было действительно много! (однако они были нескоординированы).

Резкая атака данных гильдий на замок прижала воинов Salib El-Lejl прямо к воротам замка. Лошади Салибов пали и многие войны защиты были пешими.

Несколько бойцов-бомбистов атаки метнули бутылки со взрывчаткой в ворота замка, нанеся им 200 хп урона. Однако прочие силы атаки не заметили или не воспользовались данной возможностью по подрыву дверей.
После продолжительных кровопролитных боев, Salib El-Lejl смогли перегрупироваться и оттеснить нападающих за пределы зоны антилута замка к ближайшим домам атакующих. Неся тяжелые потери атакующие отступили.

Истина тут: Скупой платит дважды - так говорит народная мудрость. Атакующие поскупились и не установили флаги. Результатом стало значительно более быстрое воскрешение защитников замка. Стратегически (не установив флаги, не используя общий чат или тимспик) и тактически (не воспользовавшись гранатами с ГЭ и массовыми заклинаниями) атака проиграла сплоченным силам защиты.

--------------------------------------
Результатами осады стали:
1. удержание в 4-й раз гильдией Salib El-Lejl Эльфийского замка. (выдано 8 квестпоинтов)
2. пофикшены 99% багов и глюков осады (что позволяет девелоперам далее делать новые надстройки и приспособления для более интересного проведения боев на ней, как стратегически, так тактически и локально). Играйте на Оскоме - лучшем шарде Ultima online в России! Следите за новостями по балансировке и настройке проекта "Лорды Земель"! И помните - главное не вещи, а Слава и Адреналин!

Ra:
Балансируем осаду
Суббота, 6 мая, 2006
1. штраф за выход из гильдии теперь равен 5-ти дням.
В этот период в новую гильдию вступить (или принять -если гильдмастер изгонял) нельзя.
2. максимальная численность гильдии = 40 человек
3. стоимость флага для атакующих = 2 млн. гп
4. установка флага теперь занимает всего лишь 30 секунд.
5. время респавна защитников замка увеличено:
3 живых кристала = 1 минута
2 живых кристала = 90 секунд
1 живой кристал = 2 минуты
0 кристалов = 3 минуты
6. город Орков Cove лишился гвардзоны. теперь это ПК город!


Adler:
Замки. Покупка НПС
Пятница, 5 мая, 2006
Активирована функция покупки НПС
Доступные покупки:
1. Лучник (девушка/мужчина) (умения отличаются от пола)
250.000 гп
2. Воин-защитник (девушка/мужчина) (стоит на месте, не двигается, атакует рядом стоящих врагов)
150.000 гп
3. Воин-атакующий (девушка/мужчина) (бегает, не очень бронерованный как защитник, атака выше, чем у защитника)
200.000 гп
4. Банк Ж) - 40.000 при включении
После каждого конца осады оплачивается автоматически из казны функция банка (40.000)

После покупки получаете дид на НПСа, установка респавна только в зоне замка разрешена путем простого броска на землю. (через 30 секунд после броска образуется респавн)
Все не установленные НПСы до начала осады удаляются
Все установленные НПСы удаляются после осады.

Немного усилены :)
Надеюсь все работает:)
+ Информация о длительности респавна во время осады:
3 живых кристала = 1 минута
2 живых кристала = 2 минуты
1 живой кристал = 3 минуты
0 живых кристалов = 6 минут

Ra:
Текущие изменения и настройка классов
Четверг, 4 мая, 2006
1. изменены повреждения вампирского оружия Blood Claw:
Дабы не посеять паники привожу параметры оружия на настоящий момент:

Sword of Light
DAM=12,46
WEIGHT=7.3 // (средний вес - скорость средняя)

Werewolf Claws
DAM = 13,50
WEIGHT = 6.8 // (вес наименьший -самая быстрая скорость)

Blood Claw
DAM=25,55 // было 15,45
Weight = 8.2 // (вес наибольший среди классового оружия - скорость наименьшая)

Прошу выразить Ваше мнение на нашем форуме (ТОЛЬКО после практического тестирования данного нововведения в бою, теория в данном случае не интересна).

Ra:
Очередное обновление
Среда, 3 мая, 2006
1. Изменения в системе гильдий. Штраф за выход из гильдии. Он заключается в невозможности вступления в новую гильдию в течении этого периода.
1.1. 7 дней штрафа после выхода из гильдии,
1.2. если Вас удалил из гильдии гильдмастер, то и он получает 7 дней штрафа.
2. флаг у атакующих имеет иммунен ко всем видам магии и получает +1000 хп
3. Осадный Таран не удаляется при нехватки ревардов, а сворачивается и падает в пак к вызвавшему его гному.
4. Введены некоторые сундуки для защитников замка, доступные только клану Лорда, пока не покупаются, установлены в замке пока ради теста.
4.1. Приватные сундуки имеют ограничение 500 кг веса,
4.2. Общие сундуки (доступ ко всем членам клана) до 2000 кг веса
4.3. В приватных сундуках может "порыться" Лорд замка и удалять присвоенное имя сундуку (разлинковывать)
5. Зона осады Элвен замка немного расширена.
6. Регистрация осады теперь заканчивается в 0:00 самой даты осады.
Пример: если осада 30 числа, значит 30 числа закончится в 0:00 регистрация.
7. Понижены цены на двери замка, в 1,7 раз.
Они таковы:
500000 // стоимость покупки плохой двери (имеет 2000хп)
900000 // стоимость покупки стандартной двери (3000хп)
1600000 // стоимость покупки нормальной двери (4400хп)
2400000 // стоимость покупки хорошей двери (5900хп)
3400000 // стоимость покупки великолепной двери (8200хп)

700 гп // усиление двери на +1 хп постоянно.
400к // защита двери от магии грома
600к // защита двери от магии огня
8. Понижена цена на снятие регистрации, если вы раздумали участвовать в осаде данного замка - теперь 300к.
9. ПЕРВАЯ ОСАДА ЗАМКА №2 "АРНИР" 21 мая в 18:00 (ответсвенный за заселение и оформление прилегающей территории ГМ Ра).
10. При питье крови вампир получает 60% шанс вылечиться от яда (poison)
11. При питье крови вампир тратит рандомно 1 или 2 стамины, вместо ровно 2 стамины как было ранее.
12. Увеличен шанс вампира вылечиться кровью на 60 хп.
Линейки лечения кровью (в хп):
хп |шанс |шанс
__ |старый |новый
20 | 1 | 1
30 | 5 | 5
40 | 10 | 10
50 | 5 | 5
60 | 1 | 3

Скриптинг: девелопер Адлер

Ra:
Ревизия арбалетов и луков + классы
Воскресение, 30 апреля, 2006
В связи с тем, что использование арбалетов и луков у нас свелось к Эльфийскому луку :) , проведена ревизия стрелкового оружия.
1. Увеличена прочность всех и, частично, мощность всех цветных арбалетов и цветных луков.
2. Изменен крафт эльфийского лука на более логичный:
25 древесины, 3 проволоки из серебра, 3 ингота серебра (вместо 10 раньше), 7 инготов ориона (вместо 0 раньше)
Чуть-чуть увеличена его прочность.
3. Изменены повреждения наносимые Bow of Heaven.
4. Bow of glory делаем теперь с использованием 3-х проволок из серебра (вместо 1), Bow of Pain - 10 медных проволок (вместо 1), Barbarian Bow - 15 агапитных слитков (вместо 0), Rangers Bow - 5 агапитных и 2 веритных слитка (вместо 0).
5. Арбалеты тьмы также стали мощнее. Теперь Touch of Darkness и Hand of Darkness делаются с использование глаз демонов Eye of Darkness(их можно изредка найти в луте балронов и демонов)
6. Броня вервульфов делается теперь с использованием разрезаной кожи СЕРЫХ (gray)драконов.
7. Скорость когтей вервульфов незначительно замедлена, разброс наносимых когтями повреждений немного убавлен (+2 дмг нижний -3 дмг верхний пределы). Для их производство нужно еще и 5 блудрока.

Ra:
Результаты осады замка 29.04.06
Суббота, 29 апреля, 2006
В очередной раз гильдия Salib El-Lejl порадовала и удивила многих своей сплоченностью! Столько единомышленников в одном месте не часто можно увидеть! Кроме того им активно помогала гильдия Valhalla, предоставившая лучников на стены замка.

Отчаянная атака гильдий Litwarf Hird, Honour and Dignity (H@D) и Russian Federation (I.R.A.) была легко отбита. Но это была славная битва, отчаянная и жестокая, выше всяких похвал!

Следует отметить однако, что члены гильдий Litwarf Hird, Honour and Dignity (H@D), а также примкнувшие к ним помощники из числа не зарегистрировавшихся на осаду гильдий нанесли некоторый ущерб Salib El-Lejl и даже смогли на некоторое время потеснить правый фланг защитников замка. К сожалению гильдия I.R.A. практически не явилась на осаду и была представлена всего лишь двумя участниками, что довольно сильно ослабило атакующую сторону.

Следует расчитывать, что названные гильдии, а также все желающие принять участие в столь захватывающем мероприятии соберутся и более организовано выступят в следующий раз, в следующую субботу 6.05.2006г.!

------------------------------------------
Также читайте форум Оскома тут

О призах:
1. гильдия Salib El-Lejl получает 7 квестпоинтов и возможность взвинтить налоги на подконтрольных территориях.
2. (дополнительно) от меня лично за неоднократно проявленную храбрость в боях с превосходящим противником, и, по моему мнению за следование настоящему пути воина Sir GADOSTb [H@D] получает ньюби кинжал "the last Samurai"

Ra:
Новые налоги в казну замков (проект Лорды Земель)
Пятница, 28 апреля, 2006
Отныне введен налог с вендоров (тех что на рынках):
1. Налог рассчитывается по формуле
Налог=(коэффициент налога)*(максимальная сумма 1% налога).

В данной формуле "коэффициент" зависит от недели удержания замка(смотрите новости ниже):
0 недель = от 0 до 5
1 неделя = от 0 до 10
2 недели = от 0 до 15
3 недели = от 0 до 20
4 недели = от 0 до 25
8 недель = от 0 до 30

Также для большей гибкости налоговой системы в целом владелец замка может регулировать по своей прихоти "максимальную сумму 1% налога" в зависимости от недели удержания замка:
0 недель = от 0 до 500 гп
1 неделя = от 0 до 750 гп
2 недели = от 0 до 900 гп
3 недели = от 0 до 1000 гп
4 недели = от 0 до 1200 гп
8 недель = от 0 до 1500 гп

2. Налог вассалами оплачивается Вашему Лорду через меню, вызываемое даблкликом на прилавок Вашего вендора.
- при наличии на Вашем вендоре суммы более 100000 гп можно включить автоматическую выплату налога;
- налог платится 1 раз в 7 дней;
- при задолжности по данному налогу в сумме более 100000 гп функции Вашего вендора блокируются до уплаты налога;
- при большой задолжности начисляется процент налога замка;
- при задолжности более 1 млн гп... Вы лишаетесь вендора.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Владелец замка! Подумай 10 раз прежде чем облагать вассалов зверскими налогами! Ибо дубина народного гнева может крепко наподдать!

Ra:
Цены снова падают и вводятся налоги
Вторник, 25 апреля, 2006
Цены на дома, при их покупке у НПЦ-архитектора, очень сильно снижены (в разы).
-------------------
Анонсы:
1) скоро будет введен дополнительный налог на вендоровладение, который будет поступать в казну замков. Посему прошу не держать вендоров пустыми (не доводить до последней копейки).
О размере налога будет сообщено дополнительно.
2) рассматривается вопрос об увеличении лута в средних монстрах.

Ra:
Падают цены
Понедельник, 24 апреля, 2006
Окончательно цена на гильдстоуны установлена в 1,5 млн.гп. (раньше было 2,5 млн.гп.)

Ra:
Заплати налоги и спи спокойно!
Воскресение, 23 апреля, 2006
Владельцы замков теперь могут устанавливать налоги с домовладений.
Замков 2-а. Соответственно мир разделен примерно на 2 части по оси х=2500 (балансировка будет произведена позже).
Максимальные проценты в зависимости от недели удержания:
0 недель = от 0 до 5%
1 неделя = от 0 до 10%
2 недели = от 0 до 15%
3 недели = от 0 до 20%
4 недели = от 0 до 25%
8 недель = от 0 до 30%
Установка налога производится гильдмастером гильдии удерживающей замок через контрольную панель.
Любое домовладение в настоящее время обложено налогом.
Посмотреть каков налог можно через меню оплаты налога на Ваш дом.

ps: скриптинг ГМ Адлер

Ra:
Результаты осады замка 22.04.06
Воскресение, 23 апреля, 2006
В страшной битве с разрозненными войсками Сосарии гильдия Salib El-Lejl смогла УДЕРЖАТЬ ЭЛЬФИЙСКИЙ ЗАМОК (во второй раз)!
Это была славная битва!

В качестве приза глава гильдии Salib El-Lejl, досточтимый Халдир сегодня получает 6 квестовых шаров для гильдии.

Следующая осада замка состоится в субботу 29.04.2006
---------------------------------
Нововведение:
Гильдия захватившая и удержавшая замок 5 раз получает право на переименование замка, с вывешиванием таблички у входа.
Название согласовывается гильдмастером со мной (должно быть: ролевое и обоснованное).
---------------------------------

зы: В НАСТОЯЩЕЕ время количество выдаваемых квестовых шаров устанавливается как 5 (+1) в неделю за каждое удержание замка (до максимум 10). При перезахвате замка другой гильдией - количество получаемых шаров вновь ставится равным 5 (+1).

ззы: минутка рекламы - автоматическая торговая система Оскома позволяет переносить турнирные и квестовые шары с сервера о2 на сервер о1, и аналогично обратно. Автоматический банкомат-"переноситель" Вы найдете на крыше рынка Серпентс Холд.

Ra:
Результаты осады замка 15.04.06
Суббота, 15 апреля, 2006
После продолжительных 40-минутных боев с эльфами-защитниками, Замок Эльфов пал под ударами гильдии Salib El-Lejl. Своими кованными ботинками они втоптали в грязь флаги врага и стали ПЕРВЫМИ владельцами эльфийского замка.
Крестьяне-эльфы разбежались кто куда...

Гильдмастер гильдии Salib El-Lejl Халдир получил для своей гильдии в награду 5 квестовых поинтов.
-----------------------------------
Следующая осада состоится 22.04.06.
Кто же встанет против гильдии Salib El-Lejl? И кто будет ее союзником?
Время покажет. Ведь теперь историю великих битв Оскома творите Вы сами.

Зы: девелопер Адлер приболел, и не может в настоящее время править скрипты. Но он просил передать, что все выявленные баги будут устранены в кратчайшие сроки и Вас ждет много нового и интересного :)

Pagak:
Новости.
Пятница, 14 апреля, 2006
Пишу только чтобы успокоить возможные волнения.
Никаких кардинальных перемен, типа всё порушить, не будет.
Я достаточное время отдал о-пэй (вспомните 2Ц) чтобы ценить и любить его :)
Так что все в порядке, работаем!

Zavulon:
Новый Администратор Второго Оскома .
Четверг, 13 апреля, 2006
Paqak.

Стафф становится единым. Общим для Обоих шардов.


Не говорю прощай. Досвидание Друг :) Может пересечемся в новых проектах.
Ну а в реале, надеюсь, будем продолжать работать.

Om:
Долгожданная пенсия
Четверг, 13 апреля, 2006
Уважаемые игроки!
Хочу с Вами попрощаться.
Я больше 5 лет прожил на Оскоме. Человек, который много лет назад рассказал мне про такую замечательную игру, в которой "можно уйти в лес и самому сковать себе доспехи, а ещё там есть эльфы гномы и орки и ещё там играешь не с мобами, а с живыми людьми", забросил её после месяца копания в шахте. А я продолжил :) И месяца три прожил в шахте минока и умирал от залетных [Player Killers] и [Legion 666]. Всегда потом с улыбкой вспоминал те ситуации, тот адреналин. И не верьте тем, кто кричит, что пк - это зло и надо срочно сделать гз в шахтах. Они ещё не понимают чего просят и что при этом потеряют.
Потом был первый сортир возле какой-то мелкой шахты, первый читер, который через стенку моего сортира, с улицы, вытаскивал из моего сундука месяцами накапливаемую руду.
Были первые знакомые, первые виртуальные друзья. Шли годы, хотелось большего, были первые, неудачные попытки попасть в персонал. Был хороший парень Паша, больше известный как Quetzal, который придумал некромантов, заразил этим Аша и Базиля. Так началась весёлая некромантская жизнь, которая, к сожалению, заглоха сразу, как идейный вдохновитель от неё устал.
Потом Ашенебал подарил мне второе рождение в мире Ультимы - он нашел мои старые заявки, писаные ещё к Немо и принял меня в персонал. За что я ему до сих пор безмерно благодарен. И были новые, ещё более интересные знакомства и в основном хорошие люди. И был стремительный карьерный взлет в этом чудесном виртуальном мире. И был год деятельности в мрачной должности надзирателя. Как же мне это нравилось и как многому научило... Насколько разные люди попадали в мои "мрачные застенки". Насколько приятно и интересно было заниматься одними и насколько оттталкивали некоторые другие. Как виртуозно и красиво мне иногда развешивали лапшу на уши, как грамотно проводили свои тёмные делишки. Их были единицы, но такие люди восхищали и искренне радовали своей находчивостью, сообразительностью, чувством юмора. Таких рука не поднималась наказать жестко. В общем было много веселого и не очень.
Потом был уход вместе с Ашем. И был Завулон, который притащил обратно. :) И начались полтора года ещё большей веселухи :)
Я старался всё делать по совести и кто бы что ни говорил, я считаю, что это единственное, что мне удалось на сто процентов.
Были ошибки, были недоделки и недочеты, всё было.
А сейчас, как говорится "я устал... я ухожу..." :) Я ни физически, ни морально уже не тяну такое увлекательное занятие :)
Благодарить никого не буду, слишком много писать придется. Все, кому я обязан, все, кого я люблю и уважаю и так об этом знают.
Просить прощения тоже не буду - я всегда поступал, как считал необходимым и не жалею ни о чем, что сделал. Лишь о том, что не сделал.
И не смотря на то, что я давно хотел уйти на покой, всё равно чувство такое, будто что-то из себя вырываю. Мне будет всего этого не хватать.
Имя нового администратора Вам назовет Завулон.
С друзьями и, теперь уже бывшими, коллегами я обязательно буду видеться за рюмочкой пива и в других виртуальных мирах. А с остальным оскомонаселением не раз ещё пересекусь на форуме.
Не поминайте лихом ;)

Zavulon:
Технический Сбой.
Воскресение, 9 апреля, 2006
Форум будет доступен в ближайшее время.

Шарды не ранее заврашнего утра. Проблемы с УНСП.

Ra:
Пока все висит...
Воскресение, 9 апреля, 2006
Пока все висит по не зависящим от нас техническим причинам пользуйтесь для общения IRC каналом Оскома
подробнее тут


Ra:
ПРОЕКТ: "Лорды земель" (или "Осада")
Суббота, 8 апреля, 2006
Уважаемые игроки!
Администрация лучшего сервера Ультима Онлайн в России - Oskom приготовила для игроков нашего шарда новейший проект.
Сообщаем что завтра 09.04.2006 в 20:00 на сервере Оском-2 стартует первая осада замков проекта "Лорды Земель".
Проект включает в себя несомненно приятные любому ценителю Ультимы Онлайн аспекты игрового процесса, выделю основные:
1) Осаду и захват замков игроками;
2) Массовое ПвП (без потери лута в период осады на территории прилегающей к осаждаемому замку);
3) Владение замком как собственностью, его еженедельная защита от чужих гильдий, получение доходов с контролируемой территории мира, покупка защитных механизмов, оборудования и многое другое.
4) Участие в осаде замка как гильдии-наемников на стороне защиты. С соответствующей оплатой услуг.
5) Осада полностью автоматизирована и заскриптована от начала и до конца, вмешательство ГМов практически не требуется.
6) Развитие проекта и его техническая поддержка девелоперами.

Мы уверены, что уважаемые игроки Оскома сами напишут замечательные стратегии захвата и удержания замков, поэтому сообщаем только главное, что Вы должны знать в ходе первой осады:
1. В настоящее время в мире 2 замка.
Завтра будет происходить Осада Эльфийского замка.
Нападение - желающие ГИЛЬДИИ, защита - НПЦ эльфы.
Замок расположен в Северных Территориях (Northern Territory) тут:

2. Начиная с настоящего момента на Осаду можно зарегистрироваться. Регистрируются только исключительно ГИЛЬДИИ (гильдмастер должен подойти и зарегистрироваться на регистрационном камне). Игроки-одиночки не могут захватить замок.


3. ПОСЛЕ НАЧАЛА осады с помощью камня регистрации Вы можете купить Флаг Гильдии для воскрешения членов гильдии на поле боя, а не в ближайшем городе. Это очень полезно! Ведь заклинание "реколл" на время осады отключается! Флаг стоит дорого, но он того стоит!


4. Задача обороны - защитить замок.
Задача атаки - за определенное время захватить его.
Сначала - координированно атакуя, сломать ворота замка.

Крайне полезным в данном случае будет осадный голем, который великолепно разбивает ворота (вещь, однако дорогая). Голема может вызвать только гном, при работе голем потребляет ревардные монетки в жутких количествах. Как только у гнома они заканчиваются - голем перестает функционировать. Для экономии монеток голема можно свернуть и самостоятельно командой <имя голема>reload. Вновь запустить - даблкликом, управлять - как любым другим существом.

Далее нападающие должны добраться в главный зал замка и прочитать у статуи молитву богам, которая даст контроль над замком.

5. Уничтожая кристаллы контроля (а их 3 в замке) Вы увеличите время респавна НПЦ-защитников, а также время воскрешения игроков-защитников замка.


6. Также, желающие гильдии могут помочь НПЦ-эльфам в обороне замка. Это стоит 1 млн. золотом. Все функции доступны с камня регистрации (перключение защита/атака - в верхней части меню камня).
==================================================================
Разработчики проекта:
ГМ Adler - скриптование и концепция проекта
ГМ Ra - графика, анимация и концепция проекта
ГМ Eidolon - сфера-скриптинг

ps: еще почитать о проекте можно
тут

Ra:
Демоны с мечом и кое-что еще...
Суббота, 8 апреля, 2006
1) Для любителей охоты в одиночку хорошая новость:
Демоны "с мечом" доведены до "старых" (т.е. до апреля 2006 года) балронов по силе.
Лут их теперь = лут "старого" балрона + лут обычного демона.

2) Эльфийские маги воззвали к древним богам прекратить нашествие деревьев-солдат на прилегающие селения:
Шанс на появление Reaper'a при рубке деревьев значительно уменьшен. Рубите спокойно.

Viper:
Форум
Пятница, 7 апреля, 2006
По техническим причинам в течение ближайших двух суток возможны перебои в работе форума

Ra:
Паукообразные
Среда, 5 апреля, 2006
В ходе последнего квеста обнаружена новая очень опасная разновидность пауков Dread Spider's

Эти пауки откладывают яйца. Наступив на них вы можете быть неприятно удивлены выводком весьма опасных паучат.
И это еще не все...

зы: скрипт ГМ Ashley, идея ГМ Ра
ззы: лут с пауков очень богатый, что соответствует их опасности для жизни :)

Ra:
Квест "Смерть энтомолога"
Вторник, 4 апреля, 2006
Знаменитый энтомолог - доктор Глюк пропал в последней экспедиции в глубины Огненного подземелья. Как говорят он отправился изучать недавно открытые семьи огненных муравьев.
Самое печальное для научной общественности, что вместе с доктором для науки потерян дневник с результатами последних исследований.
Самое печальное же для ненаучной общественности что вместе с доктором Глюком потерян классный мяч для Сосарийского пинг-понга ( в народе часто такие шарики именуют квестпоинтами :D )

Возможно квест приведет искателей приключений к более значимым открытиям, в числе прочего и энтомологическим? В любом случае нам стало известно о безумном пристрастии насекомых к так называемым "квестпоинтам".

КВЕСТ ИДЕТ ДО ЗАВЕРШЕНИЯ. ЛУТ И УБИЙСТВО НА КВЕСТЕ ПОЛНОСТЬЮ РАЗРЕШЕНЫ.

зы: 3 квестпоинта выиграны
КВЕСТ ЗАВЕРШЕН

Ra:
.ONLINE2
Четверг, 30 марта, 2006
Счастливые обладатель гильдстоунов теперь могут просматривать онлан-статус гильдии используя команду .online2

И еще помните! Гильдчат великая вещь. А стоит это счастье всего 20 квестовых и 50 турнирных шаров - это просто ничто для любой уважающей себя гильдии!
А в преддверии осады замков гильдчат становится очень и очень актуальным!

Скриптинг GM Adler, сфера-скриптинг GM Eidolon.

Выглядит это примерно так:


Om:
Напомнинаю,
Вторник, 28 марта, 2006
С 00 часов 00 минут 28 января 2006 года запрещается ЛЮБАЯ прокачка с использованием NPC healers.

Ra:
Квест "Нашествие"
Суббота, 25 марта, 2006
Как стало известно, мощные взрывы потрясли нижние уровни замка Терратан. Причина - демоны-камикадзе.
Хитрые бестии привлекли внимание искателей приключений. Герои Сосарии разграбили сундук у портала внутри замка Терратан, магический баланс между сундуком и порталом нарушены и несколько Daemon Master'ов вошли через портал в наш мир НАВСЕГДА.
Существа эти весьма опасны, ставят опасные для жизни порталы и демонов-охранников вокруг порталов. Да и разобщенность и налеты бандитов долго не давали смелым охотникам с нечистью возможности победить хотябы одного из вошедших в подземелье Коветус демонов.

ЛУТ И УБИЙСТВО НА КВЕСТЕ РАЗРЕШЕНЫ.
Квест по времени не ограничен и идет до завершения.

зы: 27.03.2006г. главный приз квеста - 3 квестпоинта получен доблестными охотниками на демонов. Вводный квест завершен.

Действует статквест про демонов - лут стандартный, богатый (но без квестпоинтов).
--------------------
скриптинг: ГМ Масуди, идея ГМ Ра

Ra:
Трофеи
Суббота, 25 марта, 2006
*Удачный удар! Бац..! и череп демона падает вам в вещмешок...*
Давнее желание сбылось - трофеи-черепа демонов, а также головы драконов добавлены соответственно в лут демоноподобных и драконообразных существ.
Шанс получить эти вещи очень и очень мал. Тем они дороже для украшения домов.



Ra:
По полю танки грохотали
Понедельник, 20 марта, 2006
1) Армор класс гномьего щита увеличен на 20,
крафт усложнен на 5 мифрильных инготов,
скилл создания со 110 до 115 кузнечного мастерства.

2) Урон гномьего тундерхаммера чуть-чуть увеличен

3) Ответ на темы форума: Бумеранговый топор гномов будет таким как есть сейчас или чуть медленнее (на ускорение не расчитывайте). Пока без изменений.

4) Балроны теперь огненного цвета как любой нормальный огненный демон а-ля древнее зло... Тобишь как завещал Толкиен (а не серенькие как раньше).

5) Балроны регенирируют хитпоинты 1-2 в 2 секунды, могут призывать Призрачных Демонов на подмогу. Хорошо копят деньги в луте, умеют лутать.

Ra:
Мечта гейши
Воскресение, 19 марта, 2006

Данная повязка может использоваться как прикрытие наготы как простыми гейшами, так и знаменитыми на весь мир праативными ге..роями злыми и не очень :)
Повязку может сделать умелый портной и жестянщик.
Рецепт вещицы прост 10 хлопчатобумажной ткани, 10 рубинов, 2 освященных золотых ингота для бляхи на поясе, 10 цитринов, 30 янтаря, 1 моток ниток

Ra:
9 кругов ада
Воскресение, 19 марта, 2006
Описание прохождение пред-квеста теперь можно найти в разделе "статквесты"
http://uoo.su/qt/q.html


Ra:
Harm
Воскресение, 19 марта, 2006
Это заклятье теперь откачивает стамину.
Кушает 20 маны
Кастуется за 1.6 . (для сравнения пойзон - за 1.5 )
Не действует на НПЦ.

зы: скажем спасибо за разработку GM Ashley и за багфиксы девелоперу Адлеру

Ra:
"И горючего только на полпути!..."
Суббота, 18 марта, 2006
Вот что сообщается в пожарной сводке гномов:
"В подземелье Коветус участились случаи взрывов и поджогов со стороны неизвестного вида демонов.
Откуда они взялись? Почему данные демоны занимаются подобным вандализмом? Стоит ли отнести их к какой-либо террористической группировке? Или это самоубийцы-одиночки? Ответа на данный вопрос пока нету, однако всех жителей Сосарии заметивших данных демонов, просим держаться от камикадзе подальше."



Ra:
Чуток балансируем
Суббота, 18 марта, 2006
1. самую чуточку замедлен бросок гномьего топора
2. усилен анти-классовый меч Ancient Purity (сильно), уменьшен его шанс выпадение в луте Наг (сильно)
3. усилен Король Личей в подземелье Андершейд: теперь он копит много денег и вызывает при нападении на него охрану из скелетов. Кстати, он научился говорить по-русски :)
4. очень многие монстры получили сопротивляемости и иммунитеты.
5. 22:00 - оверповернось боссов 9 кругов ада Цербера и Форестосайдуса убавлена (апдейт будет со следующим их респавном)

Ra:
Хитлок
Понедельник, 13 марта, 2006
Лут с монстров подземелья Хитлок исправлен в сторону увеличения.

Ra:
В мире животных...
Понедельник, 13 марта, 2006
Статья из эльфийского журнала "В мире животных":
"В подземельях и других самых опасных местах, куда редко ступает нога трусливого человека, толстого гнома а также глупого орка, знаменитые эльфийские разведчики отыскали новую разновидность мутировавшей живности - семьи огненных муравьев.

Наш художник сделал их наброски:


Стали известны интересные факты и повадки данных существ:
во-первых, глава семьи - матка откладывает яйца из которых вырастают здоровые муравьи-охранники, и чем их больше - тем сильнее семья.
во-вторых, рабочии огненные муравьи приносят матке много всякой полезной и бесполезной всячины для строительства гнезда, особенно много в убитой эльфийскими лучниками муравьиной королеве нашлось золотых монет...
в-третьих, из всей группы эльфийских разведчиков выжил только один, рассказавший о страшном огне, которым были сожжены все остальные эльфийские войны. В связи с чем производится набор упитанных гномов для дальнейших операций по исследованию феномена магии королевы огненных муравьев.
в-четвертых, выживший рассказал, что один из муравьев утащил дивное раритетное оружие, что встречается лишь в 9 кругах ада. Это весьма странно, возможно демоны имеют какое-то отношение к огненным муравьям. "
*далее научный журнал Вам читать было просто лень, ваши раздумья остановились на странных существах и сокровищах*

---------------------
за создание продвинутых семей Муравьев благодарность девелоперу Masudi

Zavulon:
Межшардовый Квест " Сокровища Первых Гномов"
Понедельник, 13 марта, 2006
....Орк по имени Зиммер, родом с Оскома, пришел в старый мир для проведения археологических раскопок в древних развалинах близ крупных городов Соссарии. Результатом этих раскопок явилась находка сундука с древними свитками, на которых указаны координаты спрятанных сокровищ Первых Гномов. Зиммер продолжил свое путешествие, намереваясь отыскать сокровища в другом мире, но как стало известно, подвергся нападению бандитов, которые ограбили его и убили. След Бандитов теряется в .....

______________________
Начало 13.03.06 в 19.20 по МСК
Подробности перед началом квеста.





Zavulon:
Вот и еще один шаг к объединению миров.
Понедельник, 27 февраля, 2006
Перенос Кп и Турнирных шаров доступен на рынках, автомат переноса стоит рядом с транзакцией денег.

С Сегодняшнего дня турниры проводятся только в мире О2.
Вход для оплаченного чара - бесплатно
Для хоть раз оплатившегося - 40 000 гп или 8000 ревардов.


Спасибо Девелоперу Eidolon'у.


Ra:
И еще про оружие
Суббота, 18 февраля, 2006
19:00 Изменился внешний вид эльфийского копья silver beam
Оно стало значительно сильнее, но и требует значительно больше ресурсов для крафта.
20:00 Немного отбалансированы повреждения орочьего хамерпика в соотношении с шипастой дубиной и ятаганом.

Ra:
Орки, гномы, эльфы...гонка вооружений в миниатюре
Суббота, 18 февраля, 2006
Произведена корректировка оружия:
1)гномы:
а)щит (усилен, большая длительность),
б)тундерхаммер (усилена нижняя граница повреждений, большая длительность)
в)мифриловый хаммер (усилен)
2) орки:
а) ятаган (двуручный, выглядит иначе, требует намного больше ресурсов блудрока, значительно усилен, большая длительность)
б) орочий молот стал орочьей шипастой булавой (теперь одноручная, усилена, требует больше ресурсов блудрока и древесины)
3) эльфы:
а) серебряный клинок (еще чуть-чуть усилен)
б) серебряное копье (усилено)
Сообщения от предметов частично переведены на русский язык.



Om:
Как в стенку горохом...
Понедельник, 13 февраля, 2006
Ну не врите, не врите вы мне. Нашкодили - сознайтесь, я добрый - отделаетесь, в зависимости от тяжести проступка, каторгой или вобще прощу на первый раз.
Ну в крайнем случае научитесь врать, если не красиво и витиевато, то хотя бы логично.

GREMLIN (grimlin_o1) - заблокирован

Om:
Для воров!
Понедельник, 6 февраля, 2006
Уважаемые бандюганы, ворюги, разбойники и прочие тёмные личности!
Я лично с симпатией отношусь к вашему ремеслу. Я считаю, что ваша деятельность превносит дополнительное оживление в наш мир. Однако надо помнить, что в нашем мире есть определенные рамки, за которые нельзя выходить.
К чему я веду. Нынче к нам вернулась мода "перелазить" через заборы. Перелезть через забор игровым способом нельзя. Соответственно это делается либо на ЗПО, либо на "ломаной вердате". Спешу напомнить, что за это самое ЗПО у нас полагается блокировка учетной записи. "Вердата" у нас на шарде была разрешена ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для выхода из "крестов". Использование её для ЛЮБЫХ других целей наказывается блокировкой учетной записи. Более того, на сегодняшний день выход из крестов невозможен даже на "вердате", следовательно ЛЮБОЕ использование "вердаты" наказывается блокировкой учетной записи.
Едем дальше.
Если вы попались НА ЧЕМ УГОДНО, помните, что чистосердечное признание - смягчает окаменевшее сердце администратора. Попытка навешать администратору лапшевидную ахинею на его, корчащиеся в муках, уши очень расстраивает администратора. Вы, безусловно, люди умные, очень находчивые и крайне умелые, но не забывайте, что администратор общался с ДЕСЯТКАМИ таких светил криминального мира. Поэтому очень придирчиво относитесь к выбору лапши, которая повиснет на моих ушах. Потому как я не люблю несвежую и недоваренную лапшу и огорчаюсь ещё больше.
Впрочем я увлёкся.
С прискорбием сообщаю вам, что завтра (вернее уже сегодня) 6 февраля 2006 года, ваше славное воровское братство покинут трое замечательных его представителей - Josen (FaHTuK), Dark Reign II (anna2004) и Eader (uncloker). Пожелайте им счастливой дороги на тот свет. Самые отпетые оптимисты могут помечтать о чуде, которое всё изменит.

P.S. Забыл самое интересное. Никогда в жизни не видел вердату весом в 200 мегабайт. Если кто-нибудь покажет - буду признателен. А то вдруг я от прогрЭсса отстал :D

P.P.S. Ах да! Совсем забыл скзать добропорядочным гражданам. Не забывайте включать в ваших домах охранные системы. Это обезопасит имущество в вашем дворе и доме.

update:
Однако... Такую отчаяную глупость и наивную наглость встретишь не каждый день. Не прошло и двух часов, как те же товарищи совершили то же деяние в том же месте. Снимаю перед ними шляпу - красавцы! Dark Reign III (zmei76) и UMKA (mosfet) отправились на эшафот.

Ra:
Прикладная... геология (дополнение к новости об укреплении брони)
Воскресение, 5 февраля, 2006
Весьма интересная публикация вышла в гномьей газете "Привет шахтерам":
"...Уважаемая редакция, как же найти кристаллы для укрепления брони? - спрашивает наш гномий читатель Топорон Зашибонович Потемечкин из Двемер Дейла.
Многоуважаемый Топорон Зашибонович, отвечаем Вам:
Как стало известно кристаллы в основном растут в подземельях Дестарда и Шейма.
Среди сталагмитов и абсолютно не нужных обычных кристаллов, которые не мерцают:

изредка встречаются весьма ценные мерцающие магические кристаллы, осколки которых используются для зачарования брони:

Стоит заметить, что возле скоплений кристаллов любят селиться опасные монстры. Кроме того доходят слухи о духах кристаллов-кристаллических элементалях, которые также очень опасны.
Подробнее о кристаллах можно поговорить с гномом Vodalian'ом в Двемер Дейле."

ps: ИТОГО: киркой разбиваются ТОЛЬКО МЕРЦАЮЩИЕ КРИСТАЛЫ (как показано на рисунке), остальное -антураж.

Om:
Изменения в правилах
Суббота, 4 февраля, 2006
С 04.02.2006 г. вступили в силу новые Правила серверов Оском.
Для продолжения игры на нашем сервере необходимо внимательно ознакомится с действующими Правилами и подтвердить своё согласие со всеми положениями, в них изложенными.

Ra:
Еще разок о прическах.
Понедельник, 30 января, 2006
К сведению про прически, еще раз предупреждаю об особенностях ряда монстров:
Если у вас вирм (или иной моб - например: из 9 кругов ада) сжег (тобишь слутил) прическу, то можно Вам только посочувствовать.

ps: важно знать - мы скорбим вместе с Вами, но ничего не восстанавливаем.
pps: то же самое относится к любым иным вещам (кроме вещей из дВИП реестра раритетов).

Zavulon:
Исторический День: Транзакция.
Суббота, 28 января, 2006
Сегодня! Да, именно сегодня! Экономику шардов удалось объеденить.
Теперь деньги заработанные в одном мире - можно тратить в другом.
Это еще один огромный шаг к объединению Ультима Онлайн Оском в один большой, но очень разнообразный игровой мир.

Сделать этот шаг было почти невозможно. Но мы верили, что это реально и медленно шли к этому. Была проделана огромная работа и вот ее удачные плоды - "Транзакция денег" - удалась!

Далее ( не сразу и не быстро - ибо это очень сложно) появится возможность переносить КП и Турнирные Шары, а так же новогодние Сетки.

Банкоматы установлены на рынке Серпов.

Работают Так:
1. Проплаченный чар может перевести деньги ( кучки золота) с потерей 10% от переносимой суммы, через транзакцию.
*Не более 3кк в календарный месяц. Если общая сумма переносов с 1-го аккаунта ( за несколько раз или за 1 раз) превысила 3кк, то текущий перенос идет с потерей 50% переносимых денег.

2. Хоть раз оплаченный чар может перевести деньги ( кучки золота) с потерей 30% суммы через Транзакцию.

3. Ни разу не проплаченный чар может перевести деньги ( кучки золота) с потерей 50% от переносимой суммы, через транзакцию.






За Транзакцию выражаю ОГРОМНОЕ спасибо девелоперу Eidolon'у.
Без него это было бы невозможно до сих пор.

Ra:
Гвардзона
Пятница, 27 января, 2006
По всеобщему решению гвардзона у Британского моста и на мосту снята.

Позже мост будет поделен гвардзоной на равные части, гвардзона и хилер будут установлены в Гильдии войнов Британии (трейнинг-замок для новичков).

Тренировочные манекены установлены на тренировочной лужайке недалеко от замка Блекторна.

Om:
Временный запрет
Пятница, 27 января, 2006
С 00 часов 00 минут 28 января 2006 года запрещается ЛЮБАЯ прокачка с использованием NPC healers. В правила этот запрет вноситься не будет, т.к. он является временной мерой. С указанного выше времени, игроки, пойманные на подобной прокачке, будут отправляться на каторгу на отработку 10.000 ресурсов.
Все спавны врачей будут сегодня возвращены на свои места.

Zavulon:
Амнистия.
Воскресение, 22 января, 2006
-1 Каторга всем зашедшим сегодня в игру до 00.00.
Все каторжники были выпущены с каторги.
Автобан за 4 каторги включен. Не нарушайте закон.
Приятной вам игры.

Ra:
Бан и разбан, судьба забаненых
Пятница, 20 января, 2006
1) Введен пункт правил 6.3 (Автобан после 4-ой каторги). Начнет работать с Воскресенья.
2) В Воскресенье будет общая амнистия -1 каторга для всех зашедших в этот день в игру.
3) В Воскресенье все каторжники будут отпущены на свободу.

Очень важная информация про разбан и участь забаненых, но так и не разбанившихся чаров: http://www.uoo.su/phpBB/viewtopic.php?t=179905&0-1

Ra:
Elven bow и Silver Sharp
Среда, 18 января, 2006
Эльфийские боги взглянув на то, что их луки стали ширпотребом и потеряли святость эльфийского дара решили вернуть эльфийскому народу славу лучших стрелков в Сосарии. Боги зачаровали эльфийские луки и серебряные клинки.

Эльфийский лук отныне могут использовать только эльфы. Лук немного усилен, крафт лука требует немного больше серебра чем раньше.




Короткий меч эльфов Silver Sharp также стал быстрее и сильнее, внешне он не похож на остальные мечи. Делать его теперь сложнее (помимо серебра теперь нужно железо и валорит).
Ну и конечно, особенно хорош серебряный клинок против нежити.

Ra:
Укрепление брони 2
Понедельник, 16 января, 2006
Нам стало известно, что известный гном Bairon поселился в Серпент Холде.
Он также знает как укреплять броню.

Ra:
Укрепление брони
Воскресение, 15 января, 2006
Говорят, что в глубинах подземелий Сосарии теперь изредка встречаются магические кристаллы.



Мастер-гном из города Двемер Дейл по имени Vodalian знает секрет разбивания крепких магических кристалов и изготовления рецепта укрепленной брони. С Вудалианом можно интересно пообщаться по-русски и получить за разумную (по его мнению) плату особую кирку.

Следует отметить, что в случае удачи укрепленной может стать только броня из самых высших металлов: мифрила, дракона, титана, магмы и блэк рока.

1) При попадании по персонажу повреждения снижаются. При полном укреплении брони повреждение снижается на 42%.
2) Все монстры, независимо от их уровня, будут наносить армору стандартные небольшие повреждения. Левел монстров при нанесении повреждений не учитывается. Броня медленно ломается.
3) Укрепленную броню можно чинить.

Создатели квеста: Masudi, Ra

Ra:
Поздравляем со Старым Новым Годом!
Суббота, 14 января, 2006
Желаем Всем здоровья, счастья и удачи.
И снова нет повода, чтобы не выпить!


зы: Для господ-заключенных Сосарийской тюрьмы сообщаем об открытии новых комфортабельных камер. Мы делаем все, чтобы Вам удобнее сиделось :)



Adler:
С Новым Годом!
Суббота, 31 декабря, 2005
Поздравляю всех С Новым Годом, опять:).
Желаем всего приятного и добиться цели в жизни, а главное найти новые цели в своей жизни... :Р

Порталы на новогоднюю елку будут открыты до 2 января. В вашем распоряжении Дед Мороз, Хлопушки, Снежки, Подарки (для всех)
Есть также дополнительные подарки от новогоднего оленя:) для платников...


Всем удачи, не делайте глупостей в новогоднюю ночь:) :Р.


Adler:
Шесть лет:)
Пятница, 16 декабря, 2005
Поздравляю Всех игроков с шестилетием проекта Оском.
Я думаю, мы будем играть еще много-много лет :)

Поздравляю стафф... И кто был и ушел, и тех, кто сейчас работает с нами.

Виват Оском! :)

Банкет будет открыт в 00.00 на 24 часа.

Om:
Лут и броня.
Вторник, 13 декабря, 2005
Монстры теперь разрушают броню и оружие. Чем сильнее тварь, тем больше она наносит повреждений вашей экипировке. С течением времени данная способность монстров повышается, так же как повышается и количество золота, которое вы сможете добыть из них. Следует помнить так же, что более редкие и дорогие металлы менее подвержены разрушению.

Om:
Дома и заборы.
Воскресение, 11 декабря, 2005
Дома, стоимостью менее 100.000 гп. теперь невозможно обнести забором.

Adler:
Магические возмущения.
Понедельник, 28 ноября, 2005
Минокские астрологи сообщают, что Сатурн перешёл в созвездие рыб, а это означает что молнии и прочие электрические заклинания наносят значительный ущерб, а на создание каменных препятствий требуется больше времени.
Так же весьма возможно, что в результате астральных возмущений, перестанут изготавливаться некоторые зелья.

Ra:
Изменения в классах или "долой оверповер"
Воскресение, 20 ноября, 2005
То, о чем так долго просила игровая общественность наконец случилось.
Изменения затронули классы. Главное:
1. Эволюция, однако :) . Исчез иммунитет к яду у вампиров. Что-то с кровью наверное не то :D ;
2. Гильдия гномов разозленных изменениями в метательном топоре внесла изменения в сплав используемый для паладинских доспехов -теперь доспехи делаются с использованием митрила.
3. Эволюция затронула и вервульфов. А именно процесс их лечения.

ps: скажем спасибо Адлеру и Гриму
pps: изменено время спавна юников и найтмаров на более быстрое (в среднем раз в 9 часов, вместо раз в 6 дней)

Adler:
Продажа домов
Четверг, 17 ноября, 2005
В меню новая функция по продаже домов... Вроде бы должно быть удобно:)
Если цена больше 0, значит такая цена и будет.
Если цена равна нулю, то продажа отключается...
Деньги с продажи поступают в банк бывшему продавцу в виде чека 97% от прибыли...
Функция только для хозяев своих хижин.

Ra:
Уходя - ухожу...
Среда, 16 ноября, 2005
Ухожу
Выражаю благодарность за многолетние сотрудничество старой и новой креативной команде шарда: Эйдолону, Завулону, Адлеру, Архангелу, Пагаку, Ому, Вайперу, Бонику и Ашу. Благодаря Вам, ребята, создан и живет своей жизнью этот мир.

Особая благодарность человеку, который меня всему что я умею научил - Робусу. Тебе цены нет; прости если что-то когда-то сделал или сказал не так.

Спасибо за реальную помощь в моей работе игрокам: Witch, Maureen. Витке уже спасибо, лапа, твои рисунки замечательные; Марине - платья чуток как видишь не успели, но они супер, ты здорово рисуешь.

Желаю Оскому дальнейшего процветания и развития.
Всем спасибо, прощайте.

зы: уходя ушел в отпуск :D . Кстати, Заве отдельный привет и наилучшие пожелания в осуществлении ряда планов, о которых он расскажет дополнительно в той или иной форме.

Ra:
Голод не тетка
Суббота, 5 ноября, 2005
Бросать бумеранговый топор не так уж и просто. Мало того что топор сам по себе тяжелый, дык его еще и ловить надо при возвращении к хозяину, что само по себе занятно :) .
А тут еще многочисленные проклятия эльфийских священников и орочьих шаманов...Все это привело к тому, что теперь эффективно бросать топор сможет только гном побывавший на хорошей пирушке (не голоден) :) . И то стамина при броске расходоваться будет.
Но вот только стоит гному оголодать и тогда много раз мифриловый топор-бумеранг он точно не бросит.

зы: гномья мораль сей басни такова - эх пить будем, да гулять будем :)
---------------
скажем спасибо девелоперу Адлеру, гномы говорят 2 раза :D

Zavulon:
Конкурс " ОСКОМ В МАССЫ"
Среда, 19 октября, 2005
Не упусти Свой Шанс:
http://www.uoo.su/phpBB/viewtopic.php?t=172157&1520082

Om:
Vendors
Понедельник, 17 октября, 2005
Всвязи с тем, что вендороместа на рынке Серпентс Холд распроданы, открывается для заселения рынок города Нуджельм. В наличии 16 свободных мест. Стоимость одного места 4.000.000 гп.
Продажа осуществляется по прежней схеме - отправляете ГМ пейдж на моё имя, указываете, что желаете преобрести вендора. В бэкпаке или в банке (на видном месте) должны иметь чек(и) на соответствующую сумму.

Zavulon:
Апгрейд Железа и переезд.
Среда, 5 октября, 2005
Игра, будет недоступна от 1 часа и более.
Возможно еще форум будет не доступен... но не факт,переезжаем частями.
Имейте терпение.

С Уважением Координатор Zavulon.

Zavulon:
Стены... Углы...Углы....Стены.
Пятница, 30 сентября, 2005
Сделано как на первом Оскоме.


Om:
Понеслась...
Воскресение, 25 сентября, 2005
Ввиду того, что некоторые товарищи меры не знают и слегка оборзели, я вынужден вновь принимать жесткие меры. Не умеете тихо и по хорошему, будем публично и жестко.
Итак, сегодня за инжект в предместья города Yew были определены следующие личности:

Alac (MorGot)
инжект - 100.000 ресурсов
рецидив - бан
update:
за макрос на каторге и обман администратора аккаунт заблокирован
-----------------------------
apaka (apaka100)
инжект - 100.000 ресурсов
рецидив - бан
-----------------------------
Edo Chan (astaldo)
инжект - 100к
рецидив - бан
-----------------------------
Zyndar (stasshitin)
инжект - 100к
рецидив - бан
-----------------------------
Vadoz (vadoz)
инжект - 100к
рецидив - бан
-----------------------------
Pit de'Bro (numbertheone)
инжект - 100к
рецидив - бан
update:
на испытательном сроке...
update2:
вернулся на 300000
=============================

P.S.
Список не полный и будет обновляться и дополняться. Также будут вимательно проверены граждане привлекавшиеся во время операции "вихрь-антиинжект". Если выяснится, что они вышли на свободу не с чистой совестью, эти граждане будут навсегда удалены из мира.

Приятной игры.

Ra:
Meteor Swarm теперь и у нас...
Вторник, 20 сентября, 2005
В общем полезное заклинание. В быту и особенно в бою.

Ra:
Уникальные кони...
Понедельник, 19 сентября, 2005
...стали еще уникальнее.
Ввиду естественного отбора, появились новые разновидности единорогов и кошмаров. Они значительно сильнее обычных, кроме того они обладают рядом удивительных полезных качеств, о которых вы узнаете чуть позже дополнительно. Найти их можно будет там же где и раньше (как только отспавнятся).

Старые же юники и найтмары в дикой природе вымерли. Что тут сказать - естественный отбор, однако. Тем не менее у многих дома пока еще можно встретить этих уже прирученых раритетных ископаемых животных.



Спасибо девелоперам Эйдолону и Адлеру.

Om:
Вендоры
Воскресение, 18 сентября, 2005
На рынке Серпентс Холд осталось 5 свободных мест. Напоминаю, что вы можете установить себе вендора за 5.000.000 гп.

Zavulon:
Полуплатная Система Активирована.
Вторник, 13 сентября, 2005
Пока не до конца, но все же теперь работаем как написано в разделе оплата:
http://uoo.su/payment.html

Что конкретно сделано:
1) Весь крафт работает без оплаты. Животные слушаются без оплаты. И т.д. - читаем раздел оплата.
2) команды samples recieved для оплаченных чаров работают.
3) Ограничение кол-во итемов влезающих в Бокс вендорам в зависимости от оплаты чаров - работает.
4) Казино и специальные НПЦ без оплаты не слушаются. (гладиаторы, ручные демоны,ездовые драконы, которые в скором времени будут и т.д.)
Играть в Казино не оплаченного хозяина так же нельзя.
5) Можно ставить любые дома не зависимо от оплачености.
6) Оплаченный чар платит 20% от стоимости Ренты за дом.
7) Запущена Вип система защиты дома даже от Гмов ( раздел дополнительные платные возможности) - но достуна будет с появлением сервиса.
8)Гильдчат:
20 квест поинтов + 50 турирных поинтов
ГМ !проплачен! идет активировать гильдийный чат в своем меню в Гильд Стоуне при повторном нажатии этой же кyопкb в ГСе - отключает чат, а потом снова придется платить 20 квест поинтов + 50 турирных поинтов (не ошибитесь)
Команды управления Гильдчатом, после активации его ГМом:
.guildchat - включить/выключить чат ((Чар не Оплачен)
.. text (Чар Оплачен)
.gc text (Чар Оплачен)
.гч text (Чар Оплачен)
.location - режим визибл/инвизибл для команды (Чар не Оплачен)
.guild_where Где Конкретно с точностью до тейла находятся ваши согильдийцы ( С указанием региона) (Чар Оплачен)
.online - Кто из игроков Онлайн. (Чар не Оплачен)

При входе в игру мембера - всем из клана пишется, что он вошел

Тестируем!


Не доделано:
- Гильд Униформа.
- Все что связано с классами - пока по старому.
- Пока нет возможность использовать Е-майл красивый.
- Не доступны пока дополнительные возможности - будут очень скоро.

Скоро так же будет и на первом Оскоме.
Спасибо Девелоперам Adler'у и Дикалонычу.

Ra:
Платья и не только
Воскресение, 11 сентября, 2005
Теперь можно пошить 2 новых бальных платья. Одевать их могут девушки (что логично).
Чтобы снять бальное платье нужно вместо него одеть обычное.
Подробности - на форуме "обсуждение мероприятий".

Также человека использующего заклинание "землятресение" теперь видно за версту. Попробуете - узнаете.

Отдельное спасибо девелоперу Адлеру. И создателю платьев - Witch (её мы наградим отдельно).

Om:
Всё то, о чем мы так долго мечтали.
Воскресение, 11 сентября, 2005
Друзья мои, сегодня Новый год в Эфиопии. Мы не могли остаться в стороне от этого замечательного праздника и народа этой, безусловно, дружественной нам страны. :)
Посему мы решили устроить Всеобщую Амнистию! Вы чалились на каторжных нарах? - Вы свободны. Вы чалились в тУрме: - Если это не камеры 2,3,5,7,8, то Вы также свободны.
Возрадуйтесь граждане зэки, но помните, если попадётесь ещё раз, получите на полную катушку.

Ra:
Ловим жуков
Суббота, 10 сентября, 2005
Патч 3.0 пофикшен до версии 3.1
в разделе файлы теперь можно скачать:
- полную версию
- лайт версию
- и багфикс (для тех кто успел скачать патч 3.0) который апгрейдит полный или лайт патч 3.0 до версии 3.1

Ra:
Вот и кончилось лето
Четверг, 8 сентября, 2005
1) Автоудаление домов включено.
Кто не успел и чьи домики на грани - бегите их прокликивать пока еще не поздно.

2) Деффачкам шарда посвящается.
Обладатели патча 3.0. могут сходить к парикмахеру и сделать новую стрижку - доступны новые оригинальные прически. (Хотя это справедливо и для обладателей чаров мужского пола)

Om:
Удаление домов.
Понедельник, 5 сентября, 2005
В ближайшее время будет отключен "летний режим" домов. Они вновь начнут удаляться. В день включения удаления домов будет выложена соответствующая новость.

Ra:
Патч 3.0
Воскресение, 4 сентября, 2005
Для игры на шарде Оском Вам необходимо скачать патч 3.0. из раздела файлы.
Размер патча 33,5 мб.
Размер урезанной версии данного патча 5 мб.(использовать рекомендую только для ознакомления с нашим шардом)

Патч включает в себя элементы игр Ультима Онлайн:
-УО:Ренессанс,
-УО:LBR,
-УО:AOS,
-УО:Империя Самураев,
-УО:Наследие Мондейна,
-разнообразные проекты шарда Оском.
О введении в игру тех или иных элементов патча будет сообщено дополнительно.



Выражаю особую благодарность Робусу за неоценимую помощь в создании патчей для Оскома.

Eidolon:
Поднялись...
Пятница, 2 сентября, 2005
Сервера вроде поднялись. Форумы будут попозжей.

Eidolon:
А пока висит всё...
Пятница, 2 сентября, 2005
...живой остался только канал ирки, так что кому негде пофлудить - добро пожаловать: irc.uoo.su канал #Oskom :)
Подробнее - тут

Viper:
Проплата
Понедельник, 29 августа, 2005
Система оплаты игровых учетных записей восстановлена в полном объеме

Zavulon:
Технические неполадки.
Понедельник, 29 августа, 2005
Существуют проблемы:

- Оплата чаров нормально не работает.

- Удаление чаров по логауту при регистрации новых аккаунтов.

Проблемы будет исправлена в кротчайшие сроки. Следите за новостями.




Zavulon:
Я до сих пор не верю.... ПОРТАЛ !
Понедельник, 1 августа, 2005
Ну с богом....

Уважаемые игроки: Через 20 минут будет открыт портал.
Надеюсь уже окончательно.

Пока без возможности переносить деньги и вещи.


В течении 2х недель заработают сервисы.
Будет запущена общая полуплатная система.

И После этого срока откроется транзакция: возможность переносить вещи и деньги.

Приятной Игры Мы работаем для вас!


Как работает портал:
Переход:

1. Проходит Чар, вещи скидываются в Пек. Пройти может ЛЮБОЙ ЧАР Paid (0-2).
Выходит в мир Опея/Офри с тем в Пеке, с чем входил в портал c Опей/Офри перед этим.
*То есть вещи через протал не проносятся вообще. А переносится сущность чара в тело стоящего на другом шарде.

2.Если первый переход - выходит голым.

3. Килы, Карма, Файм, Сытость - переносятся вместе с чаром.

4. Статы и Скилы так же сохраняются и переносятся.

4.1 Каторги и кол-во ресурсов которые копать в следующий раз сохраняются и переносятся.

5. Цвет волос, цвет Пека, цвет кожи (если это не Класс) сохраняются и переносятся вместе с чаром.

6. С Опея Класс реморфится в Человека на Офри. БЕЗ изменения цвета кожи.

7. С Офри Класс Реморфится в человека (если вамп или пал) БЕЗ изменения цвета кожи.

7.1 Скилы превышающие норму Человека при реморфе - урезаются. При обратном прохождении возвращаются в случае, если чар не изменил: расу, класс, дабы предотвратить Баги на прокачку скилов.

8. При обратном переходе Классовый чар возвращает свой Класс и цвет кожи.

9.РАСЫ ни куда не реморфятся.

10. Если Класс С Опея/Офри Пришел на Офри/Опей став при этом человеком и заморфился в Расу/Класс (на Опее), то при обратном переходе он останется Расой( или человеком если реморфился в класс на опее) ( будьте внимательны! Стафф не вернет вам вашего "вампира" потерянного таким путем)

11. В портал нельзя войти Гостом и верхом на ездовом животном.



Стоимость перехода:


1. НИ разу не оплаченные чары - за 10к Гп или 2к Ревардов. Единовременная плата за вход.

2. Оплаченные хотя бы 1 раз - за 5к Гп или 1к Ревардов.
Единовременная плата за вход.

3.Оплаченные чары - за 2,5к Гп или 500 Ревардов. Единовременная плата за вход.

4. Если денег или ревардов, нужных для прохода в пеке нет, то в портал просто не пускает. Посылает нафиг.





Zavulon:
Проблемы.
Среда, 27 июля, 2005
Из-за мелких технических проблем 1-2 дня будут не доступны форум и сайт.
Сервисы переписываются под новую портальную сферу, поэтому в данный момент отключены и будут недоступны 1-2 недели.
Временнно не стоит менять майлы и пароли на игровых персоонажах.

Прошу отнестись к этому с пониманием, мы работаем для вас.



Eidolon:
поехали...
Воскресение, 17 июля, 2005
Вроде заработало %)

Сам портал откроется чуть попозже... Пока посмотрим, как на этом жить будем...
Откатов не планируется. Внеплановые в соотвествии с графиком

Eidolon:
Тех. работы.
Воскресение, 17 июля, 2005
Примерно в 15:00 сегодня игровой сервер будет остановлен для проведения работ, связаных с запуском портала. Расчётное время простоя ~ 1-2 часа.

Om:
АукционЪ
Четверг, 14 июля, 2005
В воскресенье, 17 июля, в 20.00 старина Нино откроет свои двери для всех желающих.
Подробности на форуме Обсуждение Мероприятий.

Om:
Связь
Среда, 13 июля, 2005
Уважаемые игроки,
с сегодняшнего дня и втечение неопределенного срока почтовый ящик om@uoo.su функционировать не будет.
Связаться со мной можно посредством личных сообщений на нашем форуме.
Простите за возможные неудобства.

Zavulon:
Удачно завершен Бета тест портала.
Воскресение, 10 июля, 2005
После отката - Работает в нормальном режиме.

Финальный запуск портала - следующие выходные.

АоС + патч Опея для игры на Объединенном шарде "Оском" - обязателен.

Приятной Вам Игры.

Zavulon:
Тест Портала.
Воскресение, 10 июля, 2005
Идет. Откат будет. Время окончания: Воскресенье вечер.
Об окончании теста вы сможете узнать в новостях.



Приятной вам игры.


Zavulon:
бета-тест Портала.
Пятница, 8 июля, 2005
Сегодня после 21.00 будет запущен бета-тест Портала. Надеюсь последний.

Клиент для теста портала: http://uoo.su/files.html

Скилы Классов будут урезаны до 100. Классы шарда офри потеряют рассовость и станут Классо-людьми. Но в замен все они получат компенсацию. Подробнее на форуме.

Om:
ТМ
Понедельник, 27 июня, 2005
В обменник призов был добавлен меч Tournament Master. Стоимостью 100 турнирных шаров. Меч ньюби и линкуется на получателя. Ровно через 7 дней после получения, меч исчезает из мира.
Ставлю задачу. В специально созданном на главном форуме топике, писать каким должен быть этот меч. ТМ - временная мера. Когда мы определимся с тем, каким должен быть меч, который выдается на 7 дней за 100 турнирных шаров, им будет заменём ТМ в обменнике.

Om:
Таблички
Четверг, 9 июня, 2005
Уважаемые игроки,
все дома переведены на "летний режим".
Отдыхайте на здоровье. Только не долго :)

Eidolon:
Тест окончен.
Четверг, 2 июня, 2005
Сервер запущен в обычном режиме.

Om:
И так далее...
Суббота, 28 мая, 2005
Вход в портал на обоих мирах находится на крыше рынка Серпентс Холд. Проход доступен. Но миры периодически, к сожалению, падают. Мы это пытаемся исправить.
Если вы вошли в портал на офри, то ваш перчонаж исчезает на офри и появляется на опей. Когда вы пройдете обратно, персонаж исчезнет на опей и вновь появится на офри. Так что пугаться и кричать, что у вас стёрся персонаж ненадо.
Если вы пришли с офри и отлогинились или вас выкинуло на опей, то чтобы войти, Вам надо изменить файл логин цфг и вписать адрес опей соответственно. И наоборот
Как только мы отладим работу сервера и миры будут работать стабильно, в обоих мирах будут поставлены спавны оружия, брони и прочего хлама. Приставать к ГМам и выпрашивать что-либо ненадо. Потом всё сделаем вам.

Om:
Глюки и прочие радости.
Суббота, 28 мая, 2005
Уважаемые игроки, портал - дело тонкое. Глючит, колбасит и много других нехорошестей происходит. Проблемы в игре, проблемы со входом в игру, проблемы с уэнсипи и прочие проблемы. Потерпите пожалуйста. Одеколон пашет в поте лица не щадя живота своего. Мы будем держать вас в курсе.

Om:
Тест портала
Пятница, 27 мая, 2005
Уважаемые игроки,
сегодня вечером будет запущен портал между опей и офри. Точное время запуска будет сообщено позднее. Прямо перед запуском произойдет сейв мира. Тестовый режим на обоих мирах продлится до 23 часов 59 минтут 1 июня. После этого будет произведён откат на момент запуска теста портала.
С момента запуска портала объявляется официальное мясо :) Во время тестового запуска портала транзакции между шардами работать НЕ БУДУТ. То есть в портал вы сможете пройти голыми и без ничего. Но на обоих шардах мы организуем спавны брони, оружия, химии, денег и всего прочего, что может вам понадобится.
Напоминаю, что о точном времени запуска теста будет сообщено отдельно. И с момента запуска завязывайте с макросами и вытворяйте, что хотите. В пределах правил ессно :)

Zavulon:
Пресс - конференция.
Четверг, 28 апреля, 2005
12-го числа в 21.00 на канале mIRC у каждого игрока обоих шардов будет возможность пообщаться с администрацией шарда, задать накопившиеся вопросы и получить ответы.
А так же узнать полную информацию о портале и полуплатной системе.

Дополнительная информация на форуме Шарда.
Ответственный за организацию конференции ГМ Артоис.

Zavulon:
И опять 9 кругов Ада.
Вторник, 5 апреля, 2005
Время разовой работы фонарика сокращено до 1 часа.

ArchAngel:
Продолжение квеста "9 кругов Ада".
Суббота, 2 апреля, 2005
"Для вступления в сюжетную линию квеста вам нужно найти Пикси в Змеином городе. Найти её не легко, потому что она меленькая и живёт в одном из цветков."

Успехов в прохождении!

ArchAngel:
Не шутка.
Пятница, 1 апреля, 2005
Стало невозможным призвать более одного существа единовременно, за что спасибо дяде Эидолону.
Сегодня ночью мы закончим тестирование "9 кругов Ада", и если к завтрашнему дню ничего нового не найдём, в чём я более чем уверен, уже завтра состоится перезапуск 2-ого квеста из цикла "9 кругов Ада".
Не забывайте, что для участия ваша учёная запись должна быть проплачена.


Zavulon:
Правила Игры.
Суббота, 26 марта, 2005
Уважаемые игроки, мы постарались максимально отразить в своде правил все спорные моменты, которые последнее время возникали на Шарде.

Правила вступают в силу с этого момента.
Не знание правил не освобождает от ответственности.(С)

Правила


ArchAngel:
9 кругов Ада
Вторник, 22 марта, 2005
В городе Yew, в самом центре нашего мира, появился старичок, который нуждается в ваших услугах. В награду, за помощь ему, вы можете получить величайшее знание, правильно воспользовавшись которым отважные воины смогут найти врата, ведущие в Ад и добыть сокровища потерянные там вашими предшественниками тысячи лет назад. Если вы решитесь пройти это испытание учтите что ваша дорога будет опасна и трудна, а так же насыщена всевозможными головоломками, и НИКТО В ОДИНОЧКУ не сможет дойти до конца...

____________
В мире появилось два статичных квеста связанных между собой. Выполнив один, вы можете перейти к другому. НО в принципе после прохождения первого игрока ВСЕ игроки смогут перейти ко второму, если смогу выяснить нужную для этого информацию. После прохождения первого квеста 1-им игроком НПЦ месяц не нуждаются в вашей помощи и общаться ни с кем не желают.
Квест длится один месяц, после чего обновляется. Все полученые для завершения второго квеста предметы (нужные для вызова Сатаны) из мира так же пропадают раз в 30 дней.
Существует более 50 тысяч видов артефактов, которые вы сможете найти, проходя квест.
Старик будет разговаривать только с теми игроками, чьи учётные записи ОПЛАЧЕНЫ.


Предыстория
Таблица свойств артефактов

Om:
Вихрь-антиинжект
Воскресение, 13 марта, 2005
Уважаемые игроки!
Я понимаю, что среди вас много мегапап. Я горд тем, что на Оскоме играют такие люди как Вы. Я очень люблю всех ПВПшников. И мне больно от того, что приходится делать. У меня сердце обливается кровью от того, что очень многих мне придется посадить.
На данный момент в нашем распоряжении есть три пункта по которым мы остлеживаем инжект и его модификации: наблюдение, програмное отслеживание и ещё один :) Если вдруг сегодня вы на инжекте и ещё не копаете, то это только потому, что мы идём вам на встречу и даем возможность переосмыслить свои игровые ценности :)
На данный момент такса за злостное использование инжекта - 50к лесоповала. Если на свободу вы выйдете не с чистой совестью, то, в зависимости от каждого индивидуального случая, наказание будет либо 100к, либо удаление аккаунта.
Не наглейте :)
Приятной вам игры! :)

Om:
8 марта
Вторник, 8 марта, 2005
Милые девушки!
Я слишком долго могу рассказывать как я вас люблю и поэтому, чтобы не наговорить лишнего и (не дай бог) пошлого, скажу просто:
С Праздником Вас наши Любимые! Наши ненаглядные! Наши самые хорошие!


P.S. Ничего, что я за всех подписался? :)

Om:
Gaia - Guardian of Lupus est
Понедельник, 7 марта, 2005
Боги мира сего и покровители природных сил вознаградили один из кланов
нашего мира. За доблесть и отвагу, за идею что нёс сей клан с момента своего существования, за веру в силы природы и в покровительницу Гайу. Их имена увековечены в святыне, что некогда была обителью древних Гару.
Ествественно всё в этом мире имеет свою цену, после возведения монумента клановая казна значительно опустела. Материальные ценности ничто по сравнению с вечностью.


P.S.
Статуя, появившаяся в морфере волков, была, в свое время, куплена на аукционе за 17.000.000 гп. Мы согласились установить её в общественном месте, т.к. клан Lupus Est проявил себя идейным кланом и многое сделал для развития класса. Также кланом было уплачено 30.000.000 гп и 30 квестпоинтов, которые были удалены из мира.
Мы понимаем, что создали определенный прецедент и готовы в будущем рассматривать подобные или даже очень неожиданные предложения и пожелания игроков. Каждый вариант будет рассматриваться индивидуально.

Om:
День Советской Армии и Военно-морского Флота!
Среда, 23 февраля, 2005
В заглавии я не ошибся :)
От имени всего персонала шарда поздравляю всех наших защитников отечества. Состоявшихся, потенциальных и косящих :) Уверен, что если будет нужда, каждый из вас сможет защитить себя, своих близких, свою страну.
Хочу, чтобы сегодня мы вспомнили о тех воинах, которые в разные времена проливали свою кровь за нас. Низкий им поклон и благодарность.
С Праздником!

ArchAngel:
Сегодня.
Суббота, 12 февраля, 2005
В силу некоторых причин пришлось отменить изменения связанные с Каменной Стеной и паладинами. Изменения связанные с остальными стенками остаются в силе.

ArchAngel:
Последние изменения.
Вторник, 8 февраля, 2005
Теперь скастованные паладином стена отравления, стена огня и стена парализации не причиняют вреда прирученым животным(кроме животных того, кто кастовал). Каменной стенки эти изменения не коснулись, - будьте бдительны.


ArchAngel:
На пути баланса: паладины.
Понедельник, 7 февраля, 2005
Четыре заклинания произнесённые паладином с этого момента больше не причиняют вреда добропорядочным гражданам, даже если кто-то из них этого сильно захочет. :) Эти заклинания - стена огня, каменная стена, стена отравления и стена парализации. Надеюсь это поможет перебороть некоторые страхи ;) нашим светлым воинам и они активно вступят в борьбу со злом в лице вампиров и оборотней.

Теперь что-бы попасть на рынок нужно иметь полные хиты и находиться в мирном режиме(war-mode off).


ArchAngel:
На пути баланса: вампиры.
Суббота, 5 февраля, 2005
- Вампиры пассивно за каждый нанесённый удар получают в качестве хитов 10% от урона нанесённого по противнику.
- Вампиры могут пить и набирать в бутылки кровь _только_ орков, эльфов, гномов и людей. А так-же их НПЦ аналогов.
- Пофикшено несколько мелких багов.

P.S. Просьба обо всех найденых ошибках и несоответствиях писать мне на почту и дублировать девелоперу Адлеру.

ArchAngel:
На пути баланса: высшая алхимия.
Суббота, 5 февраля, 2005
С сегодняшнего дня опять работают зелья Flexibility/Burnproof/Vipertooth, соответственно, защищающие от Paralyze Field/Fire Field/Poison Field. Рекомендую протестировать и ознакомиться с нюансами данного нововведения.

ArchAngel:
Последние изменения.
Четверг, 3 февраля, 2005
- Ящик Пандоры приобрёл новые магические эффекты;
- Исправлено несколько недочётов в т.ч. связанных с прокачкой резиста.


Om:
Продолжаем...
Понедельник, 17 января, 2005
Господа Toros и Deggial отправляются на лесоповал для отработки 10000 ресурсов за обман представителей персонала и администратора шарда.
Так же господину Deggial'у срезаются в ноль классовые фраги.

Viper:
Дополнение к правилам шарда
Среда, 12 января, 2005
Паладинам, вампирам и вервульфам не рекомендуется совершать убийства собратьев, а также представителей других классов по предварительному сговору, на макросе, а также иными способами, отличающимися от честного боя во время активной игры. В случае обнаружения фактов нарушения этого правила высшими силами, к нарушителям будут применяться решительные меры, например, предание забвению, или исправительные работы (не менее 15 тысяч ресурсов), а также погружение в сон сроком не менее двух недель. Также возможны комбинации вышеприведенных методов пресечения. Данное правило начинает действовать с 00:00 13 января 2005 года, вплоть до этого выявленные подобные нарушения будут считаться багэксплоитингом и соответственно караться вечным сном.
Также в дополнение к наказанным вчера добавляется Judas Priest, преданный забвению.

ArchAngel:
Кто-то подумал что он умнее других..
Вторник, 11 января, 2005
Господам Toros, Farin, Azrael, Farrokh, Tannenburg из-за использования запрещённого способа получения фрагов(а конкретно, - "круговое убийство" чаров разных классов на макросе) они срезаются в ноль.
Игроку Deggial срезал 50 фрагов, за то что он одну ночь с ними постоял на макросе.
Вот список людей(чаров) которые им в этом помогали: Mr.Maniak, Tom Bombadil, Restless, Ardelia, Welfizor, Ganton, Elvarion.

Что делать с провинившимися паладинами далее, будет решать глава ордена паладинов - Ричард.

P.S. Настоятельно не рекоммендую повторять их ошибки.
В случае рецедива эти чары будут разморфлены без права последующего морфа в класс. Особенно обидно будет в преддверии введения ещё пяти.
P.P.S. Приговор обжалованию не подлежит. Просьба на почту не писать, а за сообщением в icq по этому вопросу последует игнор.


Om:
Форум
Пятница, 7 января, 2005
Уважаемые игроки!
По техническим причинам произошел сбой в работе форума. Мы делаем всё возможное чтобы скорее восстановить его нормальную работу. Предположительно форум будет включен в понедельник. Если получится сделать это раньше, то мы обязательно сделаем. Приношу извинения за доставленные неудобства.

UPDATE: РАБОТАЕТ

Om:
Сами себе могилу выкопали...
Вторник, 4 января, 2005
аккаунт belojan - заблокирован за использование инжекта;
аккаунты trojan и gidr0z - заблокированы за подделку скриншота и попытку обмана администратора шарда.

Om:
С Новым Годом!!
Пятница, 31 декабря, 2004
Уважаемые игроки! Друзья!
Мы поздравляем вас С Новым Годом! С этим самым большим, чистым и весёлым праздником для всех. Желаем вам радости, здоровья, хороших друзей и поменьше козлов на вашем жизненном пути. Пусть в этом новом году сбудется всё то, что не сбылось в году прошлом. Пусть получится всё, что задумали и что собираетесь задумать.
Хочу поблагодарить тех, кто делает эту игру, работает на благо нашего виртуального мира. Хочу чтобы в такой день мы вспомнили тех, кто работал для нас и для вас раньше. Вы проделали огромную работу и навсегда вписали себя в историю Оскома. Спасибо вам!
В новом году мы, в свою очередь, постараемся сделать всё от нас зависящее, чтобы вам, наши игроки, стало интереснее и веселее в этом мирке. Мы вас всех любим, а многих ещё и уважаем. И несмотря на случающиеся разногласия и недопонимания, надеемся, что в новом году мы останемся вместе и вместе сделаем интересную игру.
Счастья вам!

Ra:
Классовые места
Четверг, 30 декабря, 2004
Один из древних вампиров решил, что если передвинуть мунгейт на остров вампиров из глубины Потеряных земель ближе в сторону города Делюция, к озеру, то возможности по охоте на смертных увеличатся.



Также по повелению древних вампиров разрушен их старый замок в т2а. В настоящее время обитель вампиров находится на острове, где в правой башне и можно наложить проклятие на золотые слитки.
------------------
Паладины теперь освящают инготы золота в своем храме, (а не в старой часовенке).
------------------
Отдельное спасибо: девелоперу Адлеру

Zavulon:
Администрация серверов Оском и Оском фри объявляет конкурс!
Воскресение, 26 декабря, 2004
Мы начали сбор информации для пополнения и обновления нашего сайта. Если вы хотите помочь шарду в этом нелегком деле, либо просто заработать деньги и получить призы, то вам следует ознакомиться с этой информацией:
http://uoo.su/phpBB/viewtopic.php?t=148540&15924 \\ o1
http://uoo.su/phpBB/viewtopic.php?t=148539&05924 \\ о2


Ra:
Маленькие проказницы
Воскресение, 26 декабря, 2004
В лесах, на цветочных полянках теперь часто можно встретить пикси. Это опасные и озорные волшебницы, которые способны заколдовать Вас, превратив во что-то веселое (по их мнению, конечно).
Однако шанс найти необычное магическое кольцо может перебороть Ваш страх быть превращенным в цыплёнка.
Подробности "особенностей национальной охоты на пиксей" Вы можете найти на нашем форуме.

-------------
отдельное спасибо: девелоперу Адлеру
-------------


Om:
День Рождения!
Четверг, 16 декабря, 2004
Уважаемые игроки!
Мы хотим поздравить вас и себя с праздником. Сегодня исполилось пять лет проекту Оском. Благодаря ему мы нашли много новых друзей, прожили в нём небольшую, но очень насыщенную жизнь, испытали много радостных и грустных эмоций. Надеюсь, что ещё не один год 16 декабря мы будет читать подобные поздравления на нашем сайте. Приятной вам игры ;)


P.S. Сегодня вступили в силу новые правила. Если вы с ними ещё не знакомы, то можете ознакомиться в разделе "правила" на сайте.

Zavulon:
Маленький подарочек.
Вторник, 14 декабря, 2004
Хотя день рождения Оскома только через два дня, подарочки игрокам приятно делать всегда.

Драконы снова шринкуются.

Ra:
Все для дома и не только
Четверг, 9 декабря, 2004
Шпионы Специального Сосарийского отряда им.тов. Райана, смогли проникнуть в неизведанные глубины параллельных миров (а именно Самурайской Империи) и захватить ряд интересных вещей.
Секрет производства некоторых из них остаётся за грифом "секретно" и используются они для сугубо лимитированных целей награждения отличившихся на турнирах войнов, либо выдается мусорщиками за очистку мира (за ревардные деньги).
Теперь за турнирные поинты Вы можете выбрать подставки для мечей и очень красивую картину.

Но есть обширный перечень вещиц, что доступен для производства большинству умелых ремеслинников. Перечень вещей очень широк -от вазочек и картинок, до сундуков и светильников.
--------
Отдельное спасибо: девелоперу Adler'у


Om:
Напоминание
Четверг, 9 декабря, 2004
Уважаемые игроки!
Спешим напомнить, что до вступление в силу новых правил игры осталась неделя (16/12/2004). Рекомендую обратить особое внимание на третью часть пункта номер 9. Особенно это касается владельцев больших массивов застроек типа "сортир".

Om:
Перенос
Четверг, 9 декабря, 2004
Уважаемые игроки!
Сегодня был завершен перенос всех, кто на этот момент подал заявки. Мы приносим извинения за то, что он так затянулся. По техническим причинам мы вынуждены закрыть перенос персонажей. Об изменениях будет дополнительно сообщено в новостях.

Zavulon:
1000 мелочей
Пятница, 3 декабря, 2004
Предупреждение:
В связи с участившимися подобными случаями, хочется в очередной раз напомнить что разрезать bolt'ы ткани стоит в количестве, не превышающем 1300 шт. за раз, иначе вы рискуете потерять большое количество материала.

Om:
...и прочая нечисть...
Четверг, 2 декабря, 2004
Уважаемые игроки!
Сегодня мы наконец вводим в игру долгожданный новый Класс. Оборотни приходят из небытия в наш мир.
Мы желаем вам интересного времяпрепровождения за разгадыванием тайн этих, новых для нас, существ.


Выражаю большую благодарность:
GM Off за идею
GM Ra за графику
ArchAngel за скрипты
Adler за доработку скриптов и квест морфа
Eidolon за правку хардкодных ошибок

Om:
Правила...
Четверг, 2 декабря, 2004
Уважаемые игроки!
На сайте были внесены изменения в правила игры. Изменения давно назревшие. Теперь у нас единые правила для шардов Оском и Оском-фри. Это необходимая мера для сближения наших шардов.
Т.к. в новой редакции есть несколько принципиально новых моментов, у вас есть две недели на ознакомление. Правила вступают в силу 16 декабря 2004г. До этого дня, руководствуйтесь положениями старых правил.

BU:
Ультимовские футболки.
Вторник, 30 ноября, 2004
Футболка с собственным ником это круто? :)
Кликни по банеру слева под меню.

Ra:
Упрощение усложненного
Вторник, 30 ноября, 2004
Тайный совет гильдии магов решил снять монополию жителей Сосарии на продажу рун.

Теперь, если вы новичок на Оскоме и не знаете о существовании рынков (или вам просто лень на них заходить) - то маги Сосарии c удовольствием продадут руны Вам за... кхем... довольно приличную цену.

ArchAngel:
И опять я :)
Суббота, 27 ноября, 2004
1. Окончательно выставлен урон орчьего оружия, в том числе орк вархаммера и орк ятагана.
В их крафт добавлен bloodrock.
2. Классовые доспехи при воскрешении теперь не падают на землю.
3. Напоминаю, что паладны набравшие более 300 классовых поинтов могут
получить в святыне классовый плащь и экзорцист. Нужно только "попросить".
Внимание: за эти вещи вы заплатите потерей сотни классовых поинтов.


ArchAngel:
...и ещё немного изменений:
Пятница, 26 ноября, 2004
1. Запущен в действие общеклассово-расовый разморф.
Теперь при входе в игру счастливые владельцы чаров с классом и расой
должны будут выбрать что-то одно.
2. Последние штрихи в скрипты оборотней.
Проплачивайте аккаунты на днях торжественное посвящение :)
3. Максимальные статы человека теперь опять 170.
4. Исправлены кое-какие ошибки и баги.

P.S. Орк хаммер, подправлен. Как и задумывалось ранее он должен бить с силой +9 оружия. Тестируйте.


ArchAngel:
Последние изменения
Среда, 24 ноября, 2004
1. Оборотни - добавлены в скрипты. Ждите дальнейших анонсов.
2. Изменён урон и крафт луков Bow of Fire и Bow of Heaven.
Добавлен новый компонент - мифрильная проволка.
Изменёны значения нужных для изготовления проволок навыков.
3. Максимальное значение каждого из статов у человека - 160.
4. Вампиры теперь могут воскрешать тела мёртвых собратьев кровавыми бинтами.
5. Воскрешение бинтами убийцы или криминала - наказуемо.
6. Теперь нельзя стать классом имея расу и наоборот.
7. Урон орчьего молота пересмотрен, а в его крафт добален blackrock.
Орчий щит перестал требовать 10к фейма.
Орчий амулет теперь требует 10к фейма, но стал намного лучше.
8. Пофикшены кое-какие баги.. в том числе с курицами и статами.


Zavulon:
Администратор шарда.
Понедельник, 15 ноября, 2004
Поздравляю со вступлением в должность нового Администратора Шарда Опей Om'a.
Очень надеюсь, что на игроках это назначение отразится только положительно.

Zavulon:
Лаги.
Понедельник, 15 ноября, 2004
Их источник - технические неполадки, связанные с УНСП.
Администрация Приносит извинение игрокам, надеюсь, данные неполадки удастся устранить уже сегодня вечером.

Zavulon:
Конкурс " ЛУЧШАЯ РЕКЛАМА ШАРДА" в сети.
Среда, 10 ноября, 2004
У вас есть силы, время и вы патриот Оскома, тратящий часы на форуме, предлагая свою помощь?
- У вас есть Шанс реально помочь своему любимому шарду.
Рассматриваются любые формы рекламы Шарда в сети и вне ее.

Приветствуются:
- Хвалебные Статьи в журналах.
- Красивые банеры с размещением в «проходных» местах.
- Другие формы рекламы, несущие за собой популяризацию шардов Уо Оскома Опей/Офри.

Как стать участником конкурса:
- Создать рекламный продукт. Разместить его на информационных носителях.
- Представить ссылку на него в этом топике на нашем форуме:
http://uoo.su/phpBB/viewtopic.php?t=144009&020082


Конкурс будет продолжаться 2-3 месяца. Самый большой патриот Оскома, смогший создать, и главное удачно разместить, свой рекламный продукт получит достойных приз.*

Приз:
- Для Игроков Опея. Индивидуальная Броня со Свойствами.
- Для игроков Офри: по желанию Призовой Морф в Вампира или Именное Ньюби Нерушимое Оружие с цветом на ваш выбор.


*В случае отсутствия стоящих внимания вариантов призы выданы не будут.


Off:
Реморф(статквест)
Понедельник, 8 ноября, 2004
Ваша раса отвергла вас? Или Вы отвергли свою расу? Неважно, есть шанс все исправить - снова стать человеком. Нужно только найти друида Tegeolon'a...

Подробности можно узнать на главном форуме Оскома.

Ra:
Мистические тайны и приключения
Воскресение, 7 ноября, 2004
В загадочной стране Титаниде обитают магические существа - сфинксы. Много тайн они хранят и много древних загадок.
Говорят, что ряд из них обладает непонятными предметами - ящиками Пандоры. Что лежит в ящике Пандоры - ваши ночные кошмары или несметные богатства неизвестно... Но как же хочется заглянуть за границу тайны и открыть для себя что-то неизведанное!

Ra:
Ледяное дыхание пещер
Воскресение, 7 ноября, 2004
Открытие древней Титаниды пробудило мистические силы. Огромная пустыня - это обитель тепла. И люди осваивают земли бога солнца.
Но силы холода решили нанести ответный удар. Вечная Зима породила страшное детище - ледяного вирма. В народе он известен как Ледяное Сердце.

Возможно самым отважным удастся убить и вырвать зуб ледяного вирма...кто знает...
(подробнее читайте стихи в статичных квестах)

Ra:
Гномье счастье
Воскресение, 7 ноября, 2004
Гномы - эти кудесники-оружейники научились изготавливать железные метательные топоры. Немного железа и дерева - вот все что нужно для их изготовления.
Теперь все гномы могут проломить голову своему врагу метнув эдакий топорик.
Самые же богатые и знатные гномы могут позволить себе изготовить топоры-бумеранги из чистого мифрила с зачерненной и инкрустированной рукояткой. Зачарованный мифрил позволяет таким топорам возвращаться в руки владельца.

Ra:
Новые земли
Воскресение, 7 ноября, 2004
В ходе обследования прилегающих к городу Нюджельму вод королевским флотом лорда Бритиша была обнаружена давняя загадка, мистическая земля - Титанида.
Фрегат Сосарийских ВМС доставил на загадочный остров необходимое оборудование, что позволило начать постройку форта Санта-Ниера и создать охраняемую зону. Пиратские силы также высадились на остров со стороны руин древнего маяка, где и организовали временную базу и банк. К счастью воруженные силы Санта-Ниеры успешно им противостоят.

Первые разведовательные группы обнаружили на острове руины древних построек, а также странные пирамиды Титанов. Пока, однако, остается загадкой, что же явилось причиной падения цивилизации Титанов, а также не установлена причина разрушения древнего города Титуса.
Однако есть надежда, что активные исследования сосарийских ученых и активные действия простых жителей нашего мира в скором времени наверняка помогут раскрыть ряд загадок Титаниды.

Zavulon:
Трудные Времена.
Суббота, 6 ноября, 2004
Я прошу игроков отнестись с понимаем к таким проблемам как не своевременное появление списка мероприятий и т.д.
Осталось потерпеть еще чуть-чуть.
Мы стараемся сделать все, что бы изменения в стаффе не отразились в худшую сторону на качестве вашей игры.
Так же, мы постараемся информировать вас о всех планируемых нововведениях. Наиболее серьезные будут происходить с предшествующим им тестовым режимом на тестовой Арене.


Ashenebal:
Прощание
Суббота, 30 октября, 2004
В связи с несогласием работать под руководством нынешнего координатора мы приняли решение покинуть шард Оском.
Спасибо большое всем тем игрокам, ради которых мы несколько лет работали здесь. Нам очень жаль что обстоятельства сложились именно так, но изменить ситуацию мы не в силах.
Отдельное спасибо всем представителям персонала с кем довелось поработать за эти годы, и особенно, НеМо и Бонику.
Увидимся в других мирах и в реале за кружкой пива.
Всегда Ваши:
Администратор Ашенебал
Администратор Сайбен
GM Dutch
GM Gloria
GM Eminence
GM Kumi Koto
GM Fiona
GM Westley
GM Impossible
Seer Aule

GM Butcher:
Кадровые перестановки
Пятница, 29 октября, 2004
BU: "Хочу высказать спасибо коллективу, столь долго работавшему на благо шарда. Назначаю координатором обоих шардов Завулонa. Ответсвенными за процесс разработки скриптов назначаются Вайпер, Боник и Одеколон.
Считаю приемлемым назначить на должности Администраторов Офри и Опея Пагака и Ашенебала соответственно. Последнее решение оставляю за координатором, по согласованию со мной.
Коментарии, пожелания и т.д. прошу писать мне на почту."

От себя добавлю: в силу ряда обстоятельств, предшествовавших вышеозначенным перестановкам, сотрудничество с указанными лицами не представляется мне возможным по причине значительного расхождения базовых морально-этических принципов. По-русски: мне противно работать с карьеристами и подлецами. Поэтому вынужден подать в окончательную и беспоповоротную отставку. Спасибо всем, с вами было приятно работать.

ЗЫ: блин, ребята, как вы читаете, я фигею. Первая половина написана БУ, который естественно никуда не девается. Нижняя часть - моя. :D

GM Butcher:
Собсно, список фиксов
Среда, 27 октября, 2004
... которые были введены неделю назад. :)
1. Исправлено глотание первой буквы в русских речах НПЦ.
2. Если вы бьете чье-то животное, становитесь кримом для его владельца (как будто вы ударили его, а не животное). Красных НПЦ это касается, будьте внимательны (этот момент будет исправлен позже).
3. Шринованные животные, продаваемые с вендоров, принадлежащих игрокам, не расшринковываются (если все будет хорошо, это позволит вернуть шринкование драконов).
4. Вещь, одетую на вендора, невозможно купить (даже с помощью всеми любимой программы).
5. Работает команда friend (в частности, для совместного владения вендорами).
6. Many other minor fixes. :)

GM Butcher:
Еще раз напоминаю
Суббота, 23 октября, 2004
Чужих созданий атаковать нельзя, если не хотите иметь проблем с их хозяевами.

BU:
Тест закончен.
Суббота, 23 октября, 2004
Откат, как было сказано в предыдущей новости, был 22 октября ночью.

LoginServer=217.16.31.162,2992

GM Butcher:
Сервер работает в тестовом режиме
Четверг, 21 октября, 2004
LoginServer=217.16.31.162,2992
Завтра будет произведен откат на сегодня, 21.10.2004, примерно на 21:40. А пока можете доставать пыльные арморы из сундуков и веселиться. Заодно будет тест немного обновленного сервера, так что сообщайте о всех замеченных глюках.

Кстати, не советую активно использовать баги (новые и старые). Режим тестовый, а забанены будете по-настоящему.

GM Butcher:
До завтрашнего утра флудим на форуме
Четверг, 21 октября, 2004
Для работы обоих шардов необходимо прописать новые IP адреса на мастер сервере УНСП. Прописаны они будут завтра примерно в 10 часов. А пока - наслаждаемся замечательной позднеосенней погодой и от души оттягиваемся на форуме. Он уже работает.

GM Butcher:
Переезжаем в Мастерхост
Четверг, 21 октября, 2004
В связи с этим пару часов сервер работать не будет. Точное время включения не известно, следите за объявлениями.

GM Butcher:
Распоряжение ярла Кова
Среда, 13 октября, 2004
Стража в Кове заменена местным ополчением.

GM Butcher:
Храните деньги в банке!
Понедельник, 11 октября, 2004
А вещи - в запертых сундуках. И если у вас все самое ценное лежит в открытом сундуке, стоящем во дворе - не удивляйтесь, если однажды оно исчезнет. При этом совершенно неважно, апгрейжен у вас дом или нет.
Искушение - тоже грех, так что идите и не грешите!

GM Butcher:
Кумулятивный патч 2.0
Среда, 6 октября, 2004
В разделе файлы выложена последняя версия патча, включающая в себя ряд новых территорий, анимаций и прочего.
ВНИМАНИЕ! Установка патча обязательна! В противном случае клиент может "падать" при проигрывании новой анимации.

GM Butcher:
Алхимия для патриотов
Понедельник, 4 октября, 2004
Некоторые виды алхимии могут производить только оплаченные игроки.

GM Butcher:
Откат
Суббота, 2 октября, 2004
Как ни печально это звучит, но вчерашний патч сервера содержал серьезную ошибку. Из-за этого пришлось откатиться на 01.10.2004, на 7:33 утра. Приносим свои извинения.

GM Butcher:
Празднуем первое октября!
Пятница, 1 октября, 2004
Включено удаление ненужных хозяевам домов, вендоры требуют за работу 10к монет за реальные сутки.

GM Butcher:
Изменение вампиров
Четверг, 16 сентября, 2004
Будем надеяться, реализована окончательная версия потребления крови вампирами. Бутылка восстанавливает 20-60 хп (чаще всего 40) и при употреблении тратится стамина. Задержка на питье крови составляет 0.7 секунды при полной стамине и 2.5 секунды при пустой. Гномы, как обычно, имеют задержку в 1.5 раза больше.
Удачи в освоении новых тактик боя!

Ashenebal:
Изменение работы ОВР
Четверг, 16 сентября, 2004
1. В связи с отставкой руководителя ОВР АдВитама (в связи с чрезвыйчайной загруженностью на работе и некоторых других моментов реальной жизни), о которой он уведомил меня несколько дней назад, я вынужден назначить на этот пост другого человека. После длительных раздумий и поисков адекватной кандидатуры я остановил свой выбор на человеке по имени Judge, известном мне своей беспристрастностью и честностью, как и положено настоящему судье. Так что впредь свои прошения и описания проблем предлагаю направлять именно ему.
Почтовый адрес ОВР прежний: ovr@uoo.su.

2. Куратором ОВР со стороны администрации остаётся ГМ Фиона.

3. Настоящим довожу также до вашего сведения, что отныне при наличии заявлений о приёме в служебный персонал сервера приоритетно будут рассматриваться заявления от активных, хорошо зарекомендовавших себя сотрудников ОВР.

4. В целях улучшения работы Отдела предполагается его структурная реорганизация, в связи с чем объявляется дополнительный набор сотрудников.

Ashenebal:
Очередной умник
Четверг, 16 сентября, 2004
221548851 - номер аськи лжеадмина. Повторяю в стопервый раз - я никогда не стучу игрокам в аську за исключением случаев связанных с набором в персонал. И даже в этих случаях мне НИКОГДА не нужен ваш пароль и акк, я итак могу все это посмотреть.

GM Butcher:
Внимание! С 1 октября грядет Изменение!
Четверг, 16 сентября, 2004
Будет включено удаление домов (которое было выключено на лето). Помимо этого, арендная плата вендоров увеличится в 2 раза.

GM Butcher:
Оском переведен на полуплатную систему
Суббота, 21 августа, 2004
Чтобы играть на Оскоме, теперь не обязательно оказывать материальную помощь в виде ежемесячных взносов. Но такая помощь приветствуется и поощряется администрацией в виде дополнительных возможностей для игровых персонажей, чьим владельцам не безразлична судьба проекта Оском. Подробнее можно прочитать здесь.

GM Butcher:
Апдейт
Среда, 18 августа, 2004
Изменена система заклинаний: любое "плохое" заклинание выводит из парализа.
Изменена система покупки/продажи с вендоров (обычных): отныне вендор скупает предметы за 30% цены. В дальнейшей продаваться (и покупаться) будут почти все доступные предметы. Работа над этим уже началась.

GM Butcher:
Трансы включены, классы могут...
Воскресение, 15 августа, 2004
... делать простую химию и тамить мелких зверушек. Трансы не действуют в парализе.

GM Butcher:
Кумулятивный патч
Пятница, 13 августа, 2004
В разделе Файлы выложен единый патч для игры на шарде Оском. Его необходимо обязательно установить - в противном случае возможны проблемы вплоть до вылетания клиента. Инструкция по установке находится внутри архива.

GM Butcher:
Trance potions отключены
Пятница, 13 августа, 2004
Все вопросы к Катаяну. Достал. :)

Ashenebal:
Красный день календаря
Вторник, 10 августа, 2004
Сегодня день рождения у бессменного лидера, отца основателя нашего проекта Мао Дзе.... бррр .. у БУ!
Поздравляем его с этим праздником и желаем всего и побольше!


GM Butcher:
Вендоры могут покупать
Понедельник, 26 июля, 2004
Сначала необходимо вызвать ящик с образцами тех товаров, которые будет скупать вендора. Скажите ему samples, затем положите туда образец предмета, установите закупочную цену (price) и закройте окошко. Теперь ваше вендор будет покупать указанные товары.
Чтобы забрать купленное, скажите ему recieved и откроется ящик со скупленными товарами. Будьте внимательны, деньги отнимаются у вашего вендора и если их осталось мало, вендор может от вас уйти, скупив много товара.

ВНИМАНИЕ! Система находится в тестовом режиме, поэтому пользуйтесь ей на свой страх и риск.


Ashenebal:
Внимание всех участников 2ц!
Пятница, 9 июля, 2004
Кража денег Багом на 2Ц.
Храните ваши вещи в сумках и мешках, тогда вы не окажетесь в ситуации, в которой у вас пропадают вещи и деньги из вашего сундука!
Не бросайте ценные вещи в Сундук просто так. Пользуйтесь сумками и мешками

GM Butcher:
Выложена таблица крафтов
Вторник, 6 июля, 2004
Наконец-то стала доступной информация о том, из чего и при каком уровне умений делается та или иная вещь. Информация генерируется автоматически и в этом виде публикуется впервые, поэтому жду сообщений о багах, глюках и так далее. Посмотреть можно в разделе Информация или сразу здесь.

GM Butcher:
Добавлена информация о классах
Вторник, 6 июля, 2004
Информация законченная, но не следует считать ее догмой. Вполне возможно, что под влиянием игровой ситуации что-то еще поменяется. Посмотреть можно здесь.

GM Butcher:
Обновлена таблица цветного оружия
Вторник, 6 июля, 2004
Теперь она содержит актуальную информацию, т.е. то, что есть прямо сейчас. Посмотреть можно здесь.

Ashenebal:
2 Towers: reborn!
Среда, 30 июня, 2004
Эпоха возрождения.
Расцвет новых империй принесет новые приключение. Воины смогут усладить свое сaмолюбие великими подвигами. Торговцы пополнят свои сайфы несметными сакровищами. Маги и алхимики не остануться без дела. Ремесленники тоже ощутят свою необходимость. Звания и иерархия, рынки и экономика. Борьба 2х сторон и кровопролитные побоища. Вот что ждет искателя приключений. Каждый сможет найти свое место в в новом, возродившемся мире!
http://2towers.uoo.su

Ashenebal:
Внимание, развод!
Вторник, 8 июня, 2004
202334528 - не моя аська. Я никогда не стучу игрокам в аську ни по каким вопросам. Номер своей аськи я не менял с 1998ого года.

Ashenebal:
Классы
Понедельник, 10 мая, 2004
У Вас осталось два дня чтобы установить АОС ;)
Для поддержания ажиотажа - несколько скринов:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

Ashenebal:
О почте
Воскресение, 9 мая, 2004
Не отправлются письма на некоторые хосты, например Рамблер. В связи с этим не могу ответить на некоторые письма.

Ashenebal:
Текучка
Суббота, 8 мая, 2004
- На данную минуту все, кто подавал заявки на перенос - перенесены (кроме двух умников, оставивших персонажей у Брит Банка)
- Залита система морфа в Паладинов
- Включен крафт классовых вещей (пока что только паладинских и вампирских)
- На подходе патчи вердаты.

GM Butcher:
Изменена система лута
Понедельник, 26 апреля, 2004
Общее количество денег в монстрах увеличено, добавлена вероятность выпадения разных сумм с довольно большим разбросом.

Ashenebal:
О грядущем...
Пятница, 23 апреля, 2004
Приближаются майские праздники. Администрация Оскома решила сделать сразу несколько подарков труженникам игрового фронта.
Первое: Начиная с майских и на неопределенное время, можно будет перенести чара с Оскома Фри на ГОСТЕВУЮ учетную запись и автоматически получить месяц бесплатной полноценной игры.
Второе: До майских еще есть время... Рекомендую подучить теорию вампиризма, борьбы с вампиризмом ордена паладинов и прочие саги о оборотнях... ;)

Ashenebal:
Пресс конференция
Понедельник, 5 апреля, 2004
В среду, 7ого апреля состоится общение администрации с игроками проекта Оском. Оно будет проходить на IRC канале нашего шарда.
На повестке дня ответы на ваши вопросы а также пара-тройка приятных сюрпризов.
Начало в 21 час по Москве.

GM Butcher:
Зачистка подземелий
Воскресение, 4 апреля, 2004
Появилась возможность уничтожить всех монстров на уровне подземелия, новые при этом не появляются. Соответственно торчать на одном месте в ожидании, когда появится монстр, стало бессмысленно.

Ashenebal:
Раздача ТМов
Четверг, 1 апреля, 2004
В связи с приближающимся днем рождения админа, тобишь меня, у ББ и БД банков установлены камни, раздающие БЕСПЛАТНО подарочные ТМы. По одной штуке в руки. Ньюбов просьба не создавать т.к. учитывается тоталконнект при выдаче.

GM Butcher:
Новый патч + новое подземелье
Вторник, 30 марта, 2004
В разделе "файлы" доступен для скачивания свежий патч, добавляющий новое подземелье и сопутствующий квест.
Спасибо Рюрику Хаммерсонгу. Светлая память!

Ashenebal:
Враг у ворот ...
Воскресение, 28 марта, 2004
Лишний раз убедился в золотом правиле: не допускать к участию в проекте Оском незнакомых людей младшего школьного возраста.
Всеми Вами любимый товарищ Шериф, так много "полезного" принесший Оскому, все это время оказывается добивался лишь одного - доступов к Вашим игровым учетным записям. Воспользовавшись доступом к сайту Оскома он сумел заполучить некоторое количество учетных записей Оскомов. Поэтому настоятельно рекомендую всем сменить пароли.
А с Дмитрием Волковским aka SheriFF, проживающем в городе Омске мы поговорим отдельно...


GM Butcher:
Возрадуйтесь, гноме!
Суббота, 27 марта, 2004
Запомните этот день и потомкам своим вы сможете смело сказать, что это событие произошло на ваших глазах! Нет, не то, что вы подумали. А именно: сегодня боги вняли вашим молитвам и сокровенным желаниям и вложили в вас умение пользоваться тяжелым арбалетом. И да замрут в страхе темные силы!

Ashenebal:
Приз за квестпоинты
Суббота, 27 марта, 2004
Согласно давным давно введенному правилу был выдан договорной приз за квестпоинты. Заказчик воспользовался возможностью выбора любого уникального приза и выплатил запрошенные за него 100 кп.
Не буду говорить что за приз, думаю скоро найдете сами. Искать следует в районе великого эльфийского озера...

BU:
Мы On Line!!!
Четверг, 25 марта, 2004
Будем взаимовежливы!
Любые эмоции можно выразить в удобоваримом и не причиняющем слушателю отрицательных эмоций контексте... (во, я завернул!)
Это к тому, что матершина, мат, и т.д. караются условиями правил сервера.

Спасибо за понимание.

Ashenebal:
Почта
Среда, 24 марта, 2004
В силу ряда причин были утрачены все письма посланные Вами с 1ого по 10ое марта. Все кому я не ответил на важные письма - повторите их.

GM Butcher:
Лаги, баги, глюки... А всё от чего? От вас конечно! :)
Воскресение, 21 марта, 2004
Итак, в подарок макросникам, приятная новость :)
Отныне _ЛЮБЫЕ_ вещи, брошеные, положеные, уроненые и т.д. (после написания данной новости) на землю в доме, удаляются через 30 минут точно так же, как и вне его до (и, естественно, после) этого, если только они не "прилочены" при помощи ключа, команды или соответствующего пункта в меню дома. После "отлочивания" вещь, оставшаяся лежать более 30 минут, также будет удалена.

Добавлено 20 марта 2004 г., 15:15:

На контэйнеры данная новость больше не распространяется :)



Ashenebal:
Магические ожерелья с защитными свойствами!
Четверг, 18 марта, 2004
Души мертвых магов-алхимиков пребывают в ужасных монстрах населивших Сосарию, а сила знаний их, в магических амулетах охраняемых этими тварями. Не каждому отважному приключенцу удастся стать обладателем этой могучей силы заключенной в этих маленьких украшениях, но шанс есть у всех.

GM Butcher:
Аукцион вендоров
Четверг, 18 марта, 2004
20 марта 2004 года, в 21:00 (по московскому времени) состоится аукцион по продаже вендоров. Сбор желающих на рынке в Serpents Hold.

GM Butcher:
Система "антитрешор" отключена
Вторник, 16 марта, 2004
По многочисленным просьбам и все такое.

GM Butcher:
Еще один шаг в борьбе за чистоту мира
Понедельник, 15 марта, 2004
ВНИМАНИЕ! Отныне и навеки (ну или не навеки, посмотрим) брошенные на землю предметы удаляются по таймеру, даже если вы бросили их в доме! В данный момент в список удаляемых предметов таков:
Оружие
Армор
Бутылки (любые)
Рыба
Украшения (ожерелья и прочее)
Ключи (будьте внимательны!)
Удочки
Еда
Одежда
Скроллы
Список может быть пополнен в любой момент, так что мой вам добрый совет: храните барахло в сундуках. Так оно надежней будет. И барахло никуда не денется и мир станет чище.

Ashenebal:
С праздником милые девушки Оскома!
Воскресение, 7 марта, 2004

ПО-ЗДРА-ВЛЯ-Ю!!! :)






Желаю вам, девчонки, дамы,
Солнышки - всех не перечесть,
Любимые, котята, мамы,
Свекрови, тёщи (если есть :))

Здоровья, счастья и везенья,
Цвести всем, как букетик тот
И Праздничного настроенья,
Весна в душе чтоб круглый год!

(Стихами поздравлять как сложно... :)
Ну и осталось пожелать
Для нас, мужчин, ну, если можно,
ЛЮБВИ немнооожко придержать! :)




Ashenebal:
Рынок для перенесенных
Воскресение, 7 марта, 2004
Сегодня вечером будет открыт из пустых рынков, специально для тех кто перенесся золотым или серебряным способом. Обращатся за вендорами следует на мою почту, указав учетную запись, имя персонажа и дату переноса.

Ashenebal:
Читерам
Воскресение, 7 марта, 2004
Всем, кто веселился используя баг на воскрешение NPC - рекомендую до 9ого марта отписать мне на почту чистосердечное признание.
9 марта обьявляется банным днем.

Ashenebal:
Новый квестолог
Пятница, 5 марта, 2004
На оскоме новый квестолог - Off, прошу любить и жаловать.
Надеюсь, что он сможет заинтересовать вас новыми, интересными квестами и сюжетами.

Ashenebal:
Небольшие трудности
Воскресение, 29 февраля, 2004
В связи с выкрутасами сферы пропала часть учетных записей и половина домов. Мы занимаемся решением этой проблемы. Независимо от ситуации будет произведен откат на утро 28ое февраля.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

GM Butcher:
Изменения PvP crafted by ArchAngel
Среда, 25 февраля, 2004
Увеличено время кастования заклинания Paralyze, уменьшено время кастования Wall of Stone, Mana Drain, Mana Vampire.
Слегка ослаблен резист и увеличен урон атакующих заклинаний. Приведено в нормальный вид заклинание Energy Bolt, теперь урон зависит от армор класса противника.
Снадобья Burnproof, Vipertooth, Flexibility теперь не дают полный иммунитет от заклинаний. Они дают 100% бонус резиста к соотвествующим им спеллам. А так-же время действия всей "новой" алхимии уменьшено до 4-5 минут, за исключением Mana Shield(5-10 мин).
Оружее of Disenchant больше не создаёт лага на крите.. надеюсь.

Пробуем, оцениваем, обсуждаем.

BU:
Внимание!
Вторник, 10 февраля, 2004
Сегодня будут производиться некоторые изменения сетевых настроек сервера, поэтому возможны кратковременные прерывания/отсутствие связи с сервером.

Просим извинить за возможные неудобства.

Ashenebal:
Новости
Четверг, 29 января, 2004
Пока появился доступ к сайту решил отписать:
1) Всем участника 2ц отписать на syben@uoo.su такую телегу:
Учетная запись - имя персонажа - имя в 2ц - имя на форуме - сторона кофликта. Это нужно для открытия доступа на форумы сторон. При Огромном желании - заведите новый форумный ник соответствующий нику в 2ц.
2) Все у кого есть вопросы по поводу сереб. и золотого переноса - пишите на почту пожалуйста. Кому что не выдали, кому что не проставили. Я займусь этим как только смогу более менее нормально зайти в игру. Проблемы с хостером мы уже решаем.
3) Сюжетная линия в 2Ц начнется примерно через неделю. Пока что развивайтесь в своё удовольствие.

GM Butcher:
Временные трудности
Четверг, 29 января, 2004
В связи с отсутствием доступа к шарду, сайту, форуму и почте администратор Оскома сможет ответить на ваши письма только после обратного переезда на старый хостинг. Просьба ко всем кто не может войти на шард по тем же причинам проявить терпение и подождать исправления причин неполадок...


Ashenebal:
Патчи
Вторник, 20 января, 2004
Доступны для скачивания патчи, необходимые для участия в проекте "2 цитадели". Взять их можно в разделе файлы.
Напоминаю что ролевой проект "2 Цитадели", реализованный на базе шарда Оском открывается в субботу, 24ого января в 18:00 мск.
Подробности на http://2towers.uoo.su

Ashenebal:
Шард работает
Пятница, 16 января, 2004
LoginServer=game.uoo.su, 2992
Сервисы заработают чуть позже.

BU:
Отключение сервера
Пятница, 16 января, 2004
Сегодня намечается переезд сервера и изменение адресов, поэтому некоторое время сервер будет недоступен.

Просим извинить за возможные неудобства.

BU:
Изменились правила переноса
Пятница, 9 января, 2004
Изменения коснулись не только тех, кто переносится первый раз, но и для тех, кто уже был перенесён.
Форма переноса: http://uoo.su/carry.html

Ashenebal:
С Новым Годом!
Среда, 31 декабря, 2003
Уважаемые игроки проекта Оском!
От лица администрации поздравляю Вас с новым годом! Пусть коннект ваш будет стабильным, лаги маленькими а лут богатым! Удачи Вам в новом году! Будьте с нами!

Ashenebal:
Админ: перезагрузка
Среда, 17 декабря, 2003
Грядет мое возвращение, эдак денька через 2 уже. Так что кто надумал поучаствовать в "2ц" - пишите письма, show must go on!
Кто за эти две недели не получил ответов на свои вопросы - повторите их на почту если проблема не решена.

Ashenebal:
Оскому 4 года!
Вторник, 16 декабря, 2003
Сегодня проекту Оском исполняется 4 года. Мы хотим сказать спасибо всем вам, игрокам, так как без вас ничего этого не могло бы существовать. Спасибо и тем кто с нами с самого начала, и тем кто присоединился недавно. Мы делаем все, чтобы вам было интереснее в мире Оскома.
P.S. Всем отмечать! ;)

Ashenebal:
Черный день календаря.
Четверг, 4 декабря, 2003
Сегодня ночью, в результате короткого замыкания в щитке и перепадов напряжения от 120 до 280в оба моих компьютера пластиковым дымом взлетели к небесам. В силу ряда причин я не знаю когда смогу отремонтировать их и поэтому прошу на почту писать только по особо важным делам, ибо заниматься администрированием некоторео время придется с работы, а это весьма напрягает. С этой минуты:
- вопросам переноса занимается Dev. Viper.
- инициация игроков в проект "2ц" временно прекращена"
- по всем вопросам, которые можно решить без моего участия обращайтесь к ГМам посредством е-мейла.

С надеждой на скорое возвращение, и т.д. и т.п.


Ashenebal:
Высочайшее повеление Лорда Бритиша
Среда, 3 декабря, 2003
Настоящим повелеваю убрать из черты города Moonglow все частные строения, дабы облагородить внешний вид старинного города и обеспечить легкий проезд странников и жителей к воротам в город. На исполнение дается одна неделя, после чего дружина города произведет принудительное разрушение оставшихся построек.

P.S> Под чертой города понимается 30 тайлов от любой постройки (включая забор) а также 10 тайлов от дорог, ведущих в город Moonglow.

Ashenebal:
Обсуждение проекта
Суббота, 29 ноября, 2003
"В воскресение 30ого ноября, в 21:00 мск на IRC канале #Oskom (irc.uoo.su 6667) состоится миниконференция, посвященная проекту 2 цитадели, где кураторы отчитаются от ходе подготовки к запуску проекта."

Ashenebal:
О проекте "2 цитадели"
Среда, 26 ноября, 2003
Стартовал заключительный этап подготовки к проекту "2 цитадели"
Подробности - на сайте проекта: http://2towers.uoo.su

Ashenebal:
Изменения в правилах.
Вторник, 25 ноября, 2003
В правила внесены изменения, касающиеся программ, запрещенных к использованию, а также некоторых игровых процессов.
Изменение внесено два дня назад и с тех пор вступило в силу.

Ashenebal:
Оффтопик :)
Суббота, 22 ноября, 2003
Нагло пользуясь служебным положением прошу специалистов (реальных) по flash графике отписаться в личные или на ash@uoo.su на предмет небольшой консультации.
[EOF]

Ashenebal:
Открыт сайт проекта!
Четверг, 20 ноября, 2003
Добро пожаловать на официальный сайт проекта "2 цитадели" ! Он пока что находится в стадии наполнения, но кое-какую информацию уже получить можно. Благодарим компанию Desktop Software за разработку сайта.

MoNK:
LoginServer=game.uoo.su, 2999
Среда, 19 ноября, 2003
Собственно, строчка из заголовка является пропуском на копию Оскома, работающую на релизе .55iR1, которым осчастливила нас Sphere Team. Добавляйте ее в login.cfg и проверяйте все, что хотите, включая Injection. Учетные записи и пароли скопированы с Оскома.

Ashenebal:
"Две цитадели" - новость.
Вторник, 18 ноября, 2003
Тем из вас, кто хочет участвовать в проекте "Две цитадели" следует озаботится двумя вещами:
1) Наличием установленной Ultima Online: Age of Shadows, с клиентом 2.0.3 и бета патчем (вердатой) из раздела файлы.
2) Написать биографию своего персонажа в мире проекта (до 1000 знаков), для помещения на сайт проекта. Перед этим рекомендую ознакомится на форуме "Обсуждение мероприятий" с топиком "Суть проекта". Биографию до старта проекта храните у себя, дабы предьявить куратору при инициации.

Ashenebal:
Внимание!
Пятница, 14 ноября, 2003
В список программ, запрещенных к использованию внесена программа UOScript. Банить будем без разговоров.

Ashenebal:
Обсуждение проекта
Пятница, 14 ноября, 2003
В субботу, в 21 час мск на IRC канале #oskom состоится обсуждение проекта "2 цитадели" где я расскажу собственно что и когда будет.
Готовьте вопросы.

Ashenebal:
Изменения в правилах.
Пятница, 14 ноября, 2003
В 5ый пункт правил внесено существенное дополнение.
Прокачка на гостевых учетных записях строго запрещена.

Ashenebal:
Итоги конкурса
Четверг, 13 ноября, 2003
Подведены итоги конкурса на лучшее исполнение медалей для проекта "2 цитадели". По результатам совещания комиссии мы получили такие результаты:
1) Первое место и приз - вилла на территории Wastelands, украшенная GMом Fiona, а также чек на 1 миллион гп присуждается Dimonic'y.
2) Второе место и приз - роба и плащ прозрачного цвета, с рядом интересных свойств, а также чек на 750к гп вручается Chako
3) Третье место и приз - плащ прозрачного цвета с интересными свойствами а также чек на 500к гп присужден Spawn'y
---------------------------------
Кроме того, мы особо хотим отметить одну внеконкурсную работу, которая понравилась всем. Это ГЕРБЫ двух государств, участников проекта, присланные игроком Disease. Ему вручается приз - прозрачный плащ, с интересными свойствами и чек на 250к гп.

По вопросам получения призов обращайтесь на е-mail ash@uoo.su .
Все работы призеров будут активно использованы в проекте "2 цитадели" согласно занятым местам.

Ashenebal:
О последствиях магнитной бури
Четверг, 6 ноября, 2003
Вспышки на солнце и последовавшие магнитные бури странным образом отразились на свойствах оружия of Disenchant +9. Оно стало заметно острее и наносит тяжелые раны. Кузнецы Сосарии пытаются разгадать суть изменений, и, в том случае если воинам новая сила их мечей придется по душе, начнут усиливать все оружие, сделанное из цветных металлов.

Ashenebal:
Внимание!
Воскресение, 2 ноября, 2003
Номер ICQ 247817418 не является моим. Я никогда не решаю вопросы, связанные с Оскомами в ICQ. Я ВСЕГДА ставлю в игнор тех, кто стучит без приглашения. Данный номер ICQ заведен с целью обмана игроков шардов Оском. Напоминаю что администратору НИКОГДА не нужны ваши пароли. Не поддавайтесь на разводы.
- Я НЕ общаюсь в ICQ с игроками УО
- Я не заводил никакого Oskom Bot'a и понятия не имею что это
- Мне никогда не нужно "заходить вашим персонажем" для проверок, т.к. все что мне надо я могу узнать итак.
Будьте бдительны!
Обо всех попытках использовать мой никнейм сообщайте на адрес ash@uoo.su - единственный официальный почтовый адрес администрации Оскомов.

Ashenebal:
Три новости
Четверг, 30 октября, 2003
1. Всем, у кого на вендорах одеты дорогие вещи\доспехи рекомендую проставить на эти вещи завышенные цены, т.к. они тоже могут быть куплены по мизерным дефолтным, правда незаконным путем. Для этого положите вещь на вендора, задайте цену, затем заберите ее и одевайте вашего торговца.
2. Залита новая система работы умения "сопротивления магии". Тестируйте, отзывы на форум. Желательно в одном топике.
3. Призовой шруд за 300 квестовых очков обрел своего законного владельца. В связи с этим список призов обновлен, добавлен новый лот.

Ashenebal:
Результаты конкурса
Суббота, 25 октября, 2003
Завершен первый этап конкурса графических работ для сайта проекта "2 цитадели". Из 8 присланных пилотных работ были отобраны три.
Итак тройка лидеров конкурса:
Dimonic
Spawn
Chako

Их работы вызвали наибольшее одобрение администрации.
Особо хочу отметить что работа Dimonic'a понравилась наличием ярких отличий в комплектах медалей для каждой из сторон конфликта. Работа Chako подкупает своей продуманностью и удобством в применении к игровым ситуациям а работа Spawn'a понравилась необычностью подхода.
Промежуточный итог: Тройке вышеперечисленных лидеров дается еще 2 недели на доработку комплектов, после чего будет обьявлен результат и распределены места среди победителей.
Призы будут присуждены всем трем финалистам, в зависимости от занятого места.
Кроме того мы рассмотрим внеконкурсные работы от всех желающих, если таковые придут на почту, и в случае, если они понравятся - наградим специальными призами.


Ashenebal:
О проекте "2 цитадели"
Воскресение, 19 октября, 2003
Вы можете прочитать о проекте "2 цитадели" тут. Ориентировочная дата релиза - 15 ноября. До этого момента будут постоянно проводиться вводные квесты.

Ashenebal:
Дни открытых дверей!
Пятница, 17 октября, 2003
Дамы и Господа! Администрация шарда Оском с радостью обьявляет о запуске тестового этапа грандиозного ролевого проекта "Две башни". Для ознакомления с проектом все хотя бы однажды оплаченые учетные записи разблокированы на 2 дня: субботу 18-ое и воскресенье 19-ое октября 2003 года.
Желаем вам приятной игры на нашем сервере.

PS: Данная новость не касается игроков, заблокированных администрацией за нарушения правил шарда.

Файл login.cfg:
LoginServer=217.16.29.26,2992

Oskom - http://uoo.su
Сервисы - http://uoo.su/services.html

Администрация Оскома.

Ashenebal:
Между делом
Четверг, 16 октября, 2003
Мы тут вспомнили что пора включить удаление домов. Лето то кончилось давно. Через недельку не говорите что мы не предупредили.

Ashenebal:
Маленький временный фикс
Среда, 15 октября, 2003
Отключена возможность шринковать драконов. Через некоторое время вернем.

Ashenebal:
Работаем
Вторник, 14 октября, 2003
Оском вновь доступен.

Ashenebal:
Ждем рестарта
Понедельник, 13 октября, 2003
Дружно ждем пока кто-нибудь доберется до серверной и перезапустит машину. Надеюсь что сегодня днем.

Ashenebal:
Конкурс
Суббота, 11 октября, 2003
Администрация Оскома обьявляет конкурс на лучший комплект графических работ по отображению орденов и медалей для сайта, посвященного ролевому проекту "Две цитадели", который в ближайшее время будет запущен на Оскоме.
==Условия конкурса==
1) Требуется комплект красивых, фентезийных медалей и орденов в количестве: 10 медалей, 7 орденов и три супер ордена, только для исключительных случаев.
2) Внешний вид максимально соответствующий фентези-направленности проекта. Внешний вид может быть необычным, главный критерий - красота и аккуратность исполнения.
3) Приветствуется привязка названия к виду орденов и медалей.
4) Рисунки принимаются в векторном формате (Corel Draw, Freehand, Adobe Illustrator) или в формате Gif. Первое предочтительнее. :), размер 100х100 пикселей, фон прозрачный и их уменьшенные копии 40х40.
5) Работы присылать полным комплектом либо, желательно, пилотным образцом на одобрение комиссии на адрес ash@uoo.su в zip или rar архиве.
6) Срок проведения конкурса - до 12 утра 25ого октября .

Приз победителю - пока обсуждается. Как минимум персональный артефакт с хорошими свойстами. Или скромная дачка на территории джунглей Т2А, с обстановкой от лучших архитекторов персонала.

BU:
Работаем.
Понедельник, 22 сентября, 2003
На данный момент ошибки безопасности не исправлены, поэтому возможен откат.
Постараемся всё исправить с минимальными потерями.

Ashenebal:
Сервер остановлен
Понедельник, 22 сентября, 2003
По техническим причинам, связаным с безопасностью, сервер отключен. О включении будет собщено в новостях. Приносим свои извинения за возможные неудобства.

BU:
Age of Shadows
Вторник, 16 сентября, 2003
Администрация шарда сообщает вам о начале финальной стадии работ по постепенному добавлению в игровой мир Oskom'а новых элементов, присущих игре Ultima Online: Age of Shadows.
В связи с этим вам предлагается начать обзаводиться дистрибутивом этой версии клиента, чтобы не оказаться не у дел, когда начнется эксплуатация этих самых новых элементов.
Время еще есть, но лучше не откладывать приобретение Age of Shadows надолго.

Ashenebal:
Пара новостей
Среда, 3 сентября, 2003
Новость первая, хорошая: на сайте обновился раздел "Квесты", рекомендую заглянуть.
Новость вторая, плохая: по независящим от всех причинам в бессрочный отпуск ушел девелопер Вайпер. Будем надеяться что он еще вернется когда-нибудь.

Ashenebal:
Гильдмастерам
Вторник, 2 сентября, 2003
Те из вас кто заявлял о пропаже ГСа на прошлой неделе, должны отписать мне на емейл название гильдии, имя гильдмастера и дату пропажи. Пишите на ash@uoo.su.

Viper:
Прогноз гадостей на неделю
Вторник, 19 августа, 2003
По сообщениям ученых, изучающих мир насекомых Соссарии, в ближайшее время (до конца этой недели) ожидается беспрецедентное нашествие жучков-кегоедов. Прогнозируется полное уничтожение всех кегов, не обработанных специальным составом против этой напасти.
Также вероятна эпидемия атипичной ржавчины на крупных запасах металлических ожерелий, столь небрежно сваленных рачительными хозяины в свои бездонные закрома. Аналогичная напасть (не ржавчина, конечно, но что-то не намного более приятное) в ближайшее время может также ожидать занавески, различные предметы одежды (например, робы, банданы и т.д.), кинжалы, клюки и удочки.
Также недавно из одной из библиотек (город называть не будем во избежание паники) поступило сообщение об особом грибке-паразите, пожирающем свитки заклинаний.

Viper:
От лица команды девелоперов вообще и от себя в частности...
Понедельник, 11 августа, 2003
Имею честь поздравить нашего доблестного БУ с днем рождения!

Ashenebal:
Работаем.
Среда, 6 августа, 2003
Сервер доступен.

Ashenebal:
Сервер отдыхает
Среда, 6 августа, 2003
Оском работает, монстры сидят в подземельях, банкиры скучают в городах, вот только игроков нет. Потому что мастер сервер UNSP по неизвестной причине отключился. Нам остается только ждать. Следите за новостями.

Viper:
Хорошая новость для владельцев гладиаторов
Вторник, 5 августа, 2003
В холле гладиаторов появился новый предмет, который позволит вам свободно передавать гладиатора от хозяина к хозяину. При передаче старому хозяину за определенную сумму (на данный момент это 1000 монет) будет выдаваться грамота, использование которой передает власть над гладиатором тому, у кого она в руках. Следует особо отметить тот факт, что у хозяина не может быть более одного гладиатора.

Viper:
О стареньком кеге замолвите слово
Понедельник, 4 августа, 2003
Вот уже больше двух месяцев прошло с момента обновления такого полезного предмета, как кег. Стараниями наших девелоперов мир был избавлен от немалого количества предметов, находящихся в старых, дырявых кегах путем их перелива в новые и прочные. К сожалению, далеко не все хозяева "винных погребов" оказались достаточно сознательными, и до сих пор количество старых кегов существенно превосходит количество новых. Специально для хозяев таких вот "винных погребов" последнее предупреждение от ученых Лорда Бритиша - в течении ближайших одной-двух недель ожидается нашествие жучков-кегоедов, которые поедают исключительно старые кеги вместе со всем содержимым. Будьте бдительны, а лучше - поменяйте старые кеги на новые, это несложно.

MoNK:
Последний нонешний денечек...
Пятница, 1 августа, 2003
В связи с непродолжительным (к сожалению) отпуском буду отсутствовать со 2 по 16 августа включительно. Поэтому прошу по срочным вопросам по почте не обращаться - бессмысленно. Наличие доступа в Интернет в Ялте пока остается под вопросом.

Перед отъездом постарался восстановить максимально возможному числу игроков потерянные неделю назад умения. Если кому-то не восстановил - дождитесь помощи от ГМов, информацию им я оставил.

Временным исполняющим обязанности виноватого во всем назначается экс-девелопер (такой вот новый статус у нас на Оскоме есть) Eidolon.

Ashenebal:
Работаем
Четверг, 31 июля, 2003
Шард доступен.

Ashenebal:
О приятном.
Вторник, 29 июля, 2003
В списке призов, выдаваемых за квестовые шарики произошло два изменения. Всего два, но ОЧЕНЬ важные. Ознакомьтесь.
К вопросу о доступности данных призов хочу сказать лишь одно - в мире ровно 1271 квестовых шариков. Порядка сотни из них находятся у персонала. Остальные на руках.

Viper:
Продолжается тестирование системы домовладения
Воскресение, 27 июля, 2003
В связи с некоторыми обнаруженными недоработками в системе домовладения, отключена большая часть охранных функций, будьте бдительны. В ближайшее время будет произведена модернизация технической части системы и ее работа будет возобновлена (вероятно, еще в тестовом режиме). Также не будет взыматься оплата за пользование системой вплоть до введения ее в строй.
Примечание: в тестовом режиме находится система домовладения, а не сам сервер

MoNK:
Archery: тестовый режим
Среда, 23 июля, 2003
Разрешена стрельба из луков и арбалетов при расстоянии до цели меньше двух шагов. Пробуйте, нравится ли вам такой режим.

MoNK:
Система домовладения
Вторник, 22 июля, 2003
В новой системе домовладения отключена функция проверки перемещения по зоне антимагии дома. Если откаты продолжатся, буду отключать и остальные функции и проверки в этой системе.

BU:
Эх, лёлька-палька!
Воскресение, 20 июля, 2003
Никому не удается дважды войти в одну и ту же реку, но даже здесь мы умудрились обмануть всех - Оскомовскому миру снова исполняется 500 дней. (с)Монк.

К моему большому удовольствию, сие знаменательное событие не прошло не замеченым! :)

Ну и Юбилей без подарка не бывает.
В связи с этим, Уважаемые Игроки, Вам добавляется 500/100 (5 дней) игры (всем активным на момент 21.07.03 22:00).

MoNK:
Восстановлены умения
Пятница, 18 июля, 2003
Восстановлены умения персонажам Ceridan, Alvares, Elbereth, Tur, Vilka, Rogvold, Dracula, Yurik. Не смог восстановить умения персонажам D'Bosk, Alexan, Slim, Koss - они оставлены у Бритского банка, там это сделать практически невозможно. Если я не смогу найти вас в игре, то оставляйте, пожалуйста, своих персонажей в менее посещаемых местах.

MoNK:
Почта
Пятница, 18 июля, 2003
Хочется еще раз напомнить вам одно из правил переписки с персоналом: никогда не удаляйте историю переписки! Как вы думаете, можно запомнить, о чем ты переписываешься с 50-60 разными корреспондентами в день, получая от вас в очередном письме фразу типа: "Я же говорил - на Оскоме Фри"? И снова: до тех пор, пока ваша проблема не будет решена, или вы не получите ответа на заданный вами вопрос, не удаляйте историю переписки из ваших писем.

MoNK:
Праздник, праздник!
Пятница, 18 июля, 2003
Никому не удается дважды войти в одну и ту же реку, но даже здесь мы умудрились обмануть всех - Оскомовскому миру снова исполняется 500 дней. Однажды Оском уже отмечал такую дату, сейчас "те" 500 дней влиты в историю другого шарда - Oskom Free - зато у нашего "нового" Оскома появились свои 500 дней. Жаль, что некому поздравить юбиляра от имени "старшего брата", поэтому я сделаю это от себя на правах причастного и к тысяче с лишним дней "старого" Оскома, и к пяти сотням дней молодого: поздравляю! Желаю еще многих и многих сотен дней приятной игры, интересного общения, новых знакомств и ярких впечатлений всем игрокам мира Оском!

MoNK:
Shrink
Четверг, 17 июля, 2003
Пробуем использовать настойку Shrink в обычном режиме - перетягиваем на того NPC, которого желаем "упаковать".

MoNK:
Осень, "домопад".
Четверг, 17 июля, 2003
В связи с тем, что многие игроки на лето лишаются возможности входить в игру и "освежать" таблички своих домов, снос домов с покрасневшими от стыда за бездействие своих хозяев табличками до осени производиться не будет. Под "осенью" подразумевается не обязательно 1 сентября, следите за новостями.

MoNK:
Дело "Archery & Tactics versus Elven Bow"
Среда, 16 июля, 2003
Поскольку еще не все знают, что надо сделать, если вдруг вы вошли в игру и обнаружили, что у вас понизились уровни умений Archery и Tactics, а в руках вы держали при этом эльфийский лук, сообщаю: вы должны как можно скорее написать мне письмо по адресу monk@oskom.ru с указанием имени учетной записи (без пароля) и имени персонажа, с которым приключилась такая неприятность. Скорее всего это будут те персонажи, которые в момент позавчерашнего ночного отката держали в руках этот самый лук.

Постарайтесь прислать мне письма как можно скорее, потому что каждый раз просматривать отнюдь не маленький файл мира - занятие довольно хлопотное. Жду ваших писем до завтрашней полуночи, потом составляю список на восстановление умений.

MoNK:
День сурка стоит дня игры
Среда, 16 июля, 2003
Администрацией принято решение увеличить время активности учетных записей на двое суток в качестве компенсации за сбои в работе сервера в последние дни. Увеличение будет произведено сегодня ночью.

MoNK:
Mail.ru - оплот рунета в борьбе со спамом
Среда, 16 июля, 2003
Сегодня по неизвестной причине почтовый сервис mail.ru отказался принимать почту от сервера моего провайдера - решили, что сервер Метрокома используется для рассылки спама. Или же требуют, чтобы я в своих ответах вставлял информацию о том, как вы можете отказаться от их получения. Разумеется, ответить на ваши письма, если ваши ящики расположены на сервере этой замечательной организации, я не могу.

PS: Отказаться от получения моих ответов очень просто - достаточно приписать в конце своего письма "В ответе не нуждаюсь". :)

MoNK:
Хороший скил - это низкий скил
Вторник, 15 июля, 2003
Из-за неприятных внутренних проблем сервера примерно с 23:00 14.07.2003 и почти до 0:50 15.07.2003 происходили странные вещи с прибавлением и отъятием умений всякими разными предметами. Пришлось произвести откат мира на 23:13 14.07.2003. Приносим свои извенения за некорректное поведение сервера.

Viper:
К вопросу о переносе
Понедельник, 14 июля, 2003
Хотелось бы лишний раз напомнить о правилах переноса, пункт 9 которых гласит - "Оба персонажа (который переносится и на которого переносят) должны быть оставленны в мало посещаемых местах". В связи с этим, замечу, что претензии о непереносе денег не будут приниматься от лиц, нарушивших данное правило.

Viper:
Дальнейшее восстановление исторической справедливости
Пятница, 11 июля, 2003
После обнаружения такого сильного подспорья людям в их умении обращаться с рудами гномий народец сильно закручинился - как же так, что же тогда гномам остается? И так ничего не умеем, кроме как копать и ковать. Собрали они думу и порешили отправить самого речистого на поклон к ректору института злосчастного - он заварил кашу, пущай и расхлебывает. Самым речистым назначили Боника и отправили его с наказом "Любыми средствами спасай нас!"
Долго он шел в поисках Карла, и встретил его в том же трактире, что и Али. Спорили они три дня и три ночи и порешили, что здесь требуется совет с людьми. В качестве представителя людей поймали они на пару некоего МоНКа, который, на вопрос "А ну, паразит, отвечай - зачем людЯм чудо-молоток?", ответил "Какой молоток? Не нужен мне никакой молоток, отпустите!" - на том и порешили. Договорились Карл с Боником, что гномий народец покрывает текущие потребности института в драгоценных металлах и золоте (а потребности у института оказались, надо сказать, весьма немалые) - а уж институт позаботится о том, чтобы недоступен стал вновь чудо-молот расе человеческой. Так вот и живем.

Viper:
Восстановление исторической справедливости
Пятница, 11 июля, 2003
Жил-был малозаметный гном-кузнец по имени Али. Жил он себе, ковал всякое разное оружие, доспехи, копал в шахтах горы Кендалл, не один раз лишался накопанного из-за разных лихих людей. И был у него друг, имени которого до нас история, увы не донесла. А друг этот был человеком, и очень он страдал из-за того, что не умеет он так хорошо обращаться с рудами разных металлов, как его друг-гном. И настолько он сильно страдал, что Али дал клятву - "шоп я сдох, если не помогу!". И однажды, зайдя в какую-то таверну неподалеку от его излюбленной щахты, встретил он иноземного торговца, который предложил усталому гному кружку-другую темного эля. Ну какой же гном пройдет мимо кружки хорошего эля! Конечно, Али согласился с ним выпить. И услышал он интересную вещь - оказывается, в заморских странах есть чудо-молоток, который дает людям (и только людям) возможность пусть частично, но восполнить недостаток умения в обращении с разными рудами. И после того разговора потерял наш Али покой - все искал способы изготовить такой же чудо-молоток для своего друга. Не одну неделю заняли его поиски. И вот, однажды, встретил он в другом трактире, странного ученого, по имени Карл, который рассказал Али, что он - ректор института, занимающегося различными научными изысканиями, и, на вопрос гнома о том, мог бы ученый помочь ему в поисках рецепта чудо-молотка, Карл ответил - "Конечно, я помогу тебе!" - и уже буквально через неделю-другую после начала работы ученых института над проблемой, друг Али получил в свое распоряжение чудо-молоток, скованный заботливым гномом.

Viper:
Дополнение к закону об "охранной зоне и антимагии дома"
Среда, 9 июля, 2003
В дополнение к предыдущему сообщению хотелось бы добавить, что огораживаться должна только так область антимагии дома, которая была бы проходима при выключенном режиме "приват". То есть, если у вас часть зоны антимагии проходит, например, по воде - то ее огораживать нет необходимости. Соответственно, и требовать от вас огораживания непроходимых участков зоны антимагии никто не может.

Viper:
Небольшое напоминание
Понедельник, 7 июля, 2003
В очередной раз хотелось бы напомнить гордым владельцам домов, оснащенных "защитной системой" о том, что дома, находящиеся в режиме "приват", должны быть огорожены забором по всей площади зоны антимагии. При нарушении этого правила дома будут удаляться с предупреждением.

MoNK:
Набор инструментов мастера и ножницы
Воскресение, 6 июля, 2003

master toolkitМастера Оскома смогли доработать сумки с инструментами таким образом, чтобы ножницы, входящие в комплект инструментов, тоже можно было использовать. Ценность сумок возросла. Однако, как выяснилось в беседе с мастерами, практически никому так до конца и не известны все свойства этих сумок...



MoNK:
Tinkering
Четверг, 3 июля, 2003
Беспричинно "немое" умение должно теперь "звучать".

MoNK:
Набор инструментов мастера (master toolkit)
Четверг, 3 июля, 2003

master toolkitempty toolkitOnce upon a time... Кхм. Извините. Когда-то давным-давно один добрый... Нет, один не злой... В общем, не важно, какой именно бог... Нет, так нескромно. Дух. Очень забывчивый дух. Когда-то давным-давно один забывчивый дух пообещал мастерам немного облегчить им жизнь и научить их так складывать инструменты в сумки, чтобы ими было удобно пользоваться. Инструментами, не сумками. Пообещал – и забыл. Вспомнил, устыдился, мимоходом сделал сумку специальную, понес ее мастерам показывать, да не дошел – отвлекся на что-то. Сумка осталась у дороги валяться...

Шел по дороге мастер-жестянщик Nairo, увидел сумку загадочную, поднял, повертел в руках, и мелькнула у него мысль, что в сумку-то можно инструменты сложить. Попробовал он туда свои инструменты жестянщика пристроить – поместились. Ступку с пестиком изготовил быстренько – и она влезла. Посмотрел, какие там еще отделения есть, сложил туда ножницы, пилу и набор швейный. А сумка-то так устроена оказалась, что инструменты из нее вынимать для использования - ну, очень уж удобно. Понравилась Nairo сумка, присмотрелся он к ней повнимательнее, чтобы делать такие научиться, и понял, что сшита она из двух кусков обычной кожи, а каркас у нее из простого железа – одного слитка хватит. «Не такая уж сложная в изготовлении сумка получается...», подумал Nairo. «Даже жестянщик-подмастерье с этой работой справится. Разве что для укладки инструментов в нее опыт побольше требуется – тут, пожалуй, эксперт нужен...»

А пользоваться сумкой и в самом деле удобно: буквально один раз дотронешься, инструмент из нее и выскакивает. Еще раз - следующий инструмент. Красота. Вот только ножницы почему-то не получается достать, ну, да и с этим разберемся...



MoNK:
Досадная оплошность
Вторник, 1 июля, 2003
Лут трупов NPC в guarded zone. Из-за допущеной неточности в скриптах был запрещен. Исправлено.

Что, пока девелопер не зайдет поиграть, вы на такие мелочи внимания не обращаете? :)

MoNK:
Работаем
Вторник, 1 июля, 2003
Как и было обещано. Даже чуть-чуть раньше. Обидно, что причина неработоспособности так и не выяснена.

MoNK:
Сфера решила немножко пожить без игроков
Вторник, 1 июля, 2003
Сервер работает. Сам в себе. Снаружи к нему не подключиться. Пытаемся решить проблему, чтобы не вводить снова "тестовый" режим. Создатели UNSP обещают помощь ориентировочно около 19:00. Запасаемся терпением.

MoNK:
Новости про новости
Понедельник, 30 июня, 2003
Что-то новое в жизни Оскомов. Что совсем уж необычно - самостоятельный и независимый проект. Новостная лента Оскомов.

MoNK:
Административное
Пятница, 27 июня, 2003
Администратором шарда Oskom Free назначается Ashenebal. В рамках программы объединения персонала шардов в одну команду на шард Oskom Free получают доступ некоторые представители персонала шарда Oskom. В ближайшее время отредактируем списки персонала на обоих шардах.

Чтобы избежать ненужных вопросов, поясняю: Ashenebal остается администратором шарда Oskom и становится одновременно администратором шарда Oskom Free.

MoNK:
Правила игры
Четверг, 26 июня, 2003
Изменение в правилах о переносе:

1. Перенос персонажей с других игровых серверов на шард Oskom не осуществляется. Исключением из этого правила является однократный перенос любой учетной записи с шарда Old Oskom Free на шард Oskom. Перенос персонажей с одной учетной записи на другую внутри шарда Oskom осуществляется только при условии удаления всех персонажей с той учетной записи, на которую переносится персонаж. Переносимый внутри шарда Oskom персонаж удаляется с исходной учетной записи на шарде Oskom.


BU:
Смена командного состава.
Среда, 25 июня, 2003
Назначаются новые должности:
Начальник проекта - BU
Управляющий проектом - MoNK
Остальные должности остаются без изменений.

MoNK:
Refresh
Суббота, 21 июня, 2003
Уменьшена сила действия настойки Refresh. Появится больше смысла в Total Refresh'ах.

Viper:
Чудеса науки. Продолжение.
Пятница, 20 июня, 2003
Институтом Экспериментальных Наук сделано еще одно открытие в области науки о металлах и сплавах. Ученые института нашли новый способ сплавления олова и меди, не требующих никаких дополнительных реагентов для получения бронзы. Качество полученного в результате операции сплава не отличается от сплавов, полученных старым способом.

MoNK:
Чудеса науки
Пятница, 20 июня, 2003
Цветные металлы, которые так редки в нашем мире, стоят дорого. ИЭТ по просьбе гильдии кузнецов Минока «Kendall Anvil» провел изыскания на стыке кузнечного дела и науки о материалах, именуемой учеными мужами Магинсии «сопроматом», и пришел к замечательным открытиям в области доспехостроения. Оказывается, чтобы изготовить доспех, обладающий свойствами доспеха из цветного металла, вовсе не обязательно тратить такое большое количество драгоценного материала. Достаточно просто обковать доспех из более дешевого металла полосками цветного, на что уйдет втрое меньше ресурсов, чем на изготовление доспехов из чистого материала. Экспериментальным путем было установлено, что наилучшей основой для изготовления доспехов из агапита, валорита и черного металла являются железные доспехи, из дварфа, кровавого металла и магмы – медные, а из ориона, верита и кристала – бронзовые. И только два металла не поддаются никаким соединениям с железом, медью или бронзой – серый металл шэдоу и мистический мифрил. Доспехи из этих металлов по-прежнему придется изготавливать из чистого материала.
Итак, чтобы изготовить доспехи из агапита, валорита или черного металла потребуется аналогичный доспех, изготовленный из железа, и некоторое количество слитков одного из этих трех металлов. Дальнейшее практически не отличается от прежнего способа изготовления доспехов: молоток, плавильня, металл...
Полученные доспехи обладают несколько иными свойствами, чем изготовленные традиционным методом. У некоторых из них увеличивается прочность. У кольчуг обоих типов (chainmail и ringmail) увеличивается их защитная способность.
Ведется дальнейшее изучение свойств новых доспехов.

MoNK:
Age of Shadows
Пятница, 20 июня, 2003
Дамы и господа игроки шарда Oskom. Администрация шарда сообщает вам о начале работ (а я - о первых положительных результатах) по постепенному добавлению в игровой мир Oskom'а новых элементов, присущих игре Ultima Online: Age of Shadows. В связи с этим предлагаю вам начать обзаводиться дистрибутивом этой версии клиента, чтобы не оказаться не у дел, когда начнется эксплуатация этих самых новых элементов. Первые тестовые прогоны ожидаются в течение одной-двух недель, но это не значит, что по истечении этого срока вам в обязательном порядке потребуется новый клиент. Время еще есть, но лучше не откладывать приобретение Age of Shadows надолго.

И спасибо Robus'у. :)

MoNK:
Файлы
Четверг, 19 июня, 2003
Пребывая в некоторой растерянности от невозможности обнаружить на нашем сайте ссылок на файлы, необходимые для нормальной игры на Oskom'е, решил выложить здесь линк на страницу, где это можно сделать: файлы.

Если уж я не смог догадаться, откуда их брать, то что говорить о новых игроках?

MoNK:
Лечение всех мастей
Четверг, 19 июня, 2003
Healing: изменены "анти-ассистные" задержки. Проверьте такой вариант.

Bottle of blood: тоже изменения. И тоже проверьте. Те, кто в состоянии.

BU:
Перенос Old Oskom to Oskom
Воскресение, 15 июня, 2003
... Открыт!
Смотрите внимательней, появилась новая ссылка в разделе "Система".

MoNK:
Из разряда курьезов
Суббота, 14 июня, 2003
Исправлена самая, пожалуй, старая ошибка в скриптах Оскома. В течение трех с лишним лет ARMOR железного Bascinet'а был не 30, как у всех уважающих себя железных шлемов, а 20.

Почтим память старейшей ошибки вставанием.

MoNK:
Гномья кирка
Вторник, 10 июня, 2003
Исправлена, должна копать теперь и при умении Mining меньше 100. Odin'у спасибо за информацию.

MoNK:
Поехали
Понедельник, 9 июня, 2003
Сервер функционирует в нормальном режиме. Как обещали, произведен откат, правда не на 2 часа ночи, а на 17:31 01.06.2003. Играем...

Разблокированные на время теста учетные записи будут заблокированы после полуночи. Пользуйтесь моментом.

На всякий случай напоминаю: LoginServer=217.16.29.26,2992

Внимание! Время, на которое сервер был переведен в тестовый режим, всем игрокам компенсируется! Сроки регистрации учетных записей продлены на 10 дней.

MoNK:
Разблокирование учетных записей
Пятница, 6 июня, 2003
Разблокированы все учетные записи, которые были хоть раз оплачены. Ориентировочно до понедельника.

MoNK:
Традиционная смена номера порта
Пятница, 6 июня, 2003
Может, так легче станет?

Порт 2992. Поскольку вы меня понимать стали плохо, скажу еще иначе: в файле login.cfg строчка для подключения к Оскому должна выглядеть как LoginServer=217.16.29.26,2992.

MoNK:
Традиционно: тесты
Пятница, 6 июня, 2003
Не мог не удержаться и не воспользоваться предоставившейся возможностью.

Итак, желающие посмотреть на некоторые цифры могут включить детализацию сообщений в бою (команда .detail) и наслаждаться. Хотелось бы, чтобы вы не останавливались на наслаждении, а еще как-то анализировали информацию. Подробности тут.

Ash:
Переписываем правила
Четверг, 5 июня, 2003
На время тестовой работы сервера легализуется использование программы UO Assist. Если все пойдет успешно с технической точки зрения, то данное правило перейдет на Оском при его нормальном запуске.

MoNK:
Сервисы
Среда, 4 июня, 2003
Настроены, проверяем... Спасибо Toster'у aka GerAxe.

MoNK:
Сервисы
Среда, 4 июня, 2003
Обещана работа к 17:00. Если получится раньше - сообщим дополнительно.

Ash:
Новый адрес.
Среда, 4 июня, 2003
Смените в login.cfg адрес доступа. Отныне и вовеки новый ip адрес Оскома 217.16.29.26,5005
Сервер вновь запущен в режиме "мясо".
Клиент стандартный, 2.0.3

MoNK:
Сервер отключен
Вторник, 3 июня, 2003
Машина переезжает. BU поехал следить за процессом (или осуществлять? слишком быстро убежал, не уточнил). Терпеливо ждем и следим за новостями.

MoNK:
Тестовый режим, часть вторая
Вторник, 3 июня, 2003
Чтобы подключиться к серверу, качаем вот эти файлы:

1. client_anim3.sfx.part1.exe (512 Kb)
2. client_anim3.sfx.part2.rar (512 KB)
3. client_anim3.sfx.part3.rar (241 Kb)

Запускаем первый из них, архив распаковывается, получаем файл client_anim3.exe, который и запускаем, чтобы подключиться к серверу. Файл перепишите в папку, в которую установлена Ultima Online. Адрес и номер порта прежние - 217.106.231.216, 5005.

Сервер все еще находится в тестовом режиме, напоминаю, что будет откат на состояние мира на 01.06.2003, 2:00. Сегодня вечером (ориентировочно - около 17:00) ожидается переезд на новую площадку, сервер будет недоступен. Следите за новостями.

Ash:
Мясо продолжается
Вторник, 3 июня, 2003
Мелькнувший было лучик надежды потух в суровой реальности. Пока что сервер запущен в режиме "мясо". Спавны оружия, брони, химии и т.п. в Мунглоу. Портал проставляющий скиллы там же. О сроках возвращения к нормальной работе сообщим дополнительно.

MoNK:
Рудокопам
Понедельник, 2 июня, 2003
Любители почесать в затылке лопатой или киркой могут попытаться это проделать. Заодно проверьте, как там дела с сокровищами, рудой, животным (?) миром...

Ash:
Оском запущен в режиме "мясо"
Понедельник, 2 июня, 2003
Пока не будет исправлена проблема из-за которой не работает UNSP, Oском запущен в тестовом режиме. Считайте, что никаких правил нет, ГМов тоже соответственно нет. Бегайте, веселитесь, деритесь. Достаньте наконец-то мифриловые доспехи из сундуков.
В Moonglow расчищена площадка для боев и поставлены spawn'ы оружия и доспехов. Чуть позже установим порталы, увеличивающие все скиллы до 100 и сделаем спавны новой тестовой боевой алхимии.
После устранения проблем с зашитой будет произведен откат на 02:00 01\06\2003.

Ash:
Остановка по техническим причинам
Воскресение, 1 июня, 2003
Да, мне тоже это надоело. Как только что-то сделаем я сообщу.
Проверяйте переодически.

MoNK:
По многочисленным просьбам...
Вторник, 27 мая, 2003
Опять что-то там в астрале задрожало (нирвана - не иначе, чему там еще дрожать-то?) и изменились некоторые характеристики некоторых любимых вами заклинаний. Список изменений спущен небесной канцелярией и переведен на относительно человеческий язык жестов:

1. Увеличено время произнесения заклинаний Mana Drain и Mana Vampire с 1.5 и 2.0 (соответственно) до 3.5 (цифры небесно-относительные, примерно соответствуют секундам).
2. Увеличено время произнесения заклинаний Paralyze и Paralyze Field (менее значительно) - с 2.0 до 3.5.
3. Уменьшена продолжительность действия заклинания Paralyze и время жизни Paralyze Field - с 1-3 минут до 30-90 секунд. Разброс большой, чтобы осталось место для классического Оскомовского "про..." - вы меня поняли.

Ну, что вам сказать? Пробуйте...

Ash:
Любителям хорошо подраться...
Четверг, 22 мая, 2003
Завтра вечером приглашаю в традиционное место - Moonglow. Сможете повеселится, заодно и потестим кой чего. Начало в 20 часов.
Лут, атаки - все разрешено... Основная цель - выявить среди дерущихся людей с НЕТРАДИЦИОННЫМИ способностями и попытаться с ними подраться.
Заранее спасибо за помощь.

Ash:
Трудно быть популярными...
Четверг, 22 мая, 2003
Конкуренты нас сильно не любят. Сервер снова атакован. В данный момент мы занимаемся этой проблемой. Пока что информации о времени возобновления работы нет. Как только изловим негодяев - дадим вам знать. Провайдер поставлен в известность. Работы ведутся. Эту ночь похоже Вам придется поспать.

Ash:
Отчет о работе над проектом О2
Четверг, 22 мая, 2003
1) Запущены в реализацию пару интересных спец. проектов. Рекомендую игрокам слезть с макросов и ближайшие 3-4 дня держать нос по ветру. Не пропустите ничего необычного.
Кроме того реанимирован и воссоздается орден Undead Slayers. Всех кому близки его идеалы приглашаю достать из чулана плащи ордена и собраться для переписи троек в ближайшее время.
2) Исправлены ошибки ПО, приводившие к откатам в последние пару недель.
3) Тестируется система ненабора убийств на турнирах.
4) На днях проведу лично пару квестов
5) Краска за 150 турнирных шаров доступна для обмена. Если набрали нужную сумму - пишите мне в личные аккаунт, имя чара и желаемый цвет. Обсудим. Осталось три тюба. И один дид на получение на руках.

MoNK:
Бронзовые статуи
Среда, 21 мая, 2003
Одна из причин последних частых падений сервера устранена. В процессе ее устранения могли пострадать некоторые из ваших бронзовых статуй. Если вдруг у кого-то статуя уронила алебарду или перестала быть бронзового цвета - обратитесь к ГМам, они помогут разобраться с проблемой.

BU:
BONUS
Среда, 21 мая, 2003
В качестве компенсации за невозможность игры из-за сбоев сервера, учётным записям, которые были активны в период с 12 мая по 19 мая, добавляется 7 игровых дней на сервере.

Постараемся приложить максимум усилий, что бы сбоев было меньше.

Ash:
Работаем.
Четверг, 15 мая, 2003
Сегодня в 21:56 , на 18 часов раньше ожидаемого срока сервак поднялся.
За этот подвиг все дружно падаем в ноги к ГерАксу...


Ash:
Внимание! Вирусы.
Среда, 14 мая, 2003
Недавно некие злоумышленники из города Новгорода начали массированную рассылку вируса троянца игрокам Оскома. В качестве отправителя стоит подделаный адрес ultima@oskom.ru
В теле письма содержится троянец. В заголовке надпись "Новый патч для UO Pilot".
Запомните пожалуйста, администрация шарда НИКОГДА не рассылает вложенные файлы и не спрашивает ваши пароли. Не дайте мошенникам облапошить вас.

Ash:
Починили
Среда, 14 мая, 2003
Сфера восстановлена. Запущен сейв от 00:55.
Приносим извинения за доставленные неудобства.

Ash:
О крыше над головой
Понедельник, 12 мая, 2003
Дома с установленной охранной системой в режиме "приват" и НЕ огороженные забором, будут удаляться после предупреждения.
Подробнее об охранных системах можно прочитать на главном форуме.

MoNK:
Осторожнее с проклятиями
Понедельник, 5 мая, 2003
И снова сладкая парочка Curse+Bless. Из-за очередной кривости работы этих заклинаний пришлось отключить проклятие доспехов и оружия. Если получится найти премлемый алгоритм работы этой пары заклятий, вернем все взад. Пока же придется ограничиться проклятием одежды. Тем, на ком на момент запрета оказались надеты проклятые доспехи, придется докачаться до желаемого уровня статистик, снять доспехи и... ничего не случится. Извините за причиненные неудобства.

Ash:
Отпуск
Четверг, 1 мая, 2003
с 1ого по 11ое мая уезжаю в заслуженный долгожданный отпуск.
Не шалите без меня - логи то пишутся ;)
Все серьезные вопросы - на мыло, иногда постараюсь проверять.
ПО срочным вопросам к Вайперу - он знает как меня найти.
Все, chill out.

Ash:
Общение с народом
Вторник, 29 апреля, 2003
30ого апреля, в 20:00 мск на канале irc.uoo.su 6667 #oskom2 состоится импровизированная встреча администрации О2 с игроками. Отвечу на ряд вопросов, если таковые будут. Предупреждаю тех кто любит портить все - модераторы у нас просто звери.

Ash:
Поехали! (с) первый космонавт
Понедельник, 28 апреля, 2003
Сервер запущен.
Приятной игры.

Ash:
И вновь продолжается бой...
Понедельник, 28 апреля, 2003
Мы занимаемся реанимацией сервера. Как только поднимемся я сообщу в новостях и на форуме.
Всем игрокам будет компенсировано время простоя.
Отнеситесь с пониманием.

MoNK:
Лучше поздно, чем никогда
Воскресение, 27 апреля, 2003
Не знаю, почему ничего не сказано здесь. Мало ли, если кто не читал на ленте первого Оскома и не слышал по радиостанции ОБС*: сервер подвергся DoS-атаке, в настоящий момент предпринимаются попытки усилить защиту машины. Как только будет готово (или ясно, что ничего улучшить пока нельзя), сервер будет снова доступен. Следите за новостями.
----------------------
* Одна Бабка Сказала

Ash:
Выборы завершены
Воскресение, 6 апреля, 2003
"С перевесом в 100 голосов (152 против 52) победу на выборах на пост мэра Скара Брае одержал Generous"


Ash:
Выборы
Четверг, 3 апреля, 2003
Кандидатами на пост мэра Скара Брэй выдвинуты Generous (59 подписей) и Witch (44 подписи). Голосование состоится во дворе Скарского таунхолла с 22:00 субботы, 5 апреля, до 22:00 воскресенья, 6 апреля.

BU:
Ошибки исправлены
Суббота, 22 марта, 2003
Некоторое время не работала "Автоматическая система транзакции"...
Работоспособность восстановлена.
Приношу свои извинения за возможные неудобства.

Ash:
Старт чемпионата
Понедельник, 17 марта, 2003
Указом Лорда Бритиша начат прием заявок на чемпионат по бегболу и бегби. Командные заявки на участие присылайте почтовыми голубями на tailon@mail.ru. Подробнее на форуме.

Ash:
Дела финансовые
Понедельник, 17 марта, 2003
Указом Лорда Бритиша для упрощения оборота денежной массы введены банковские чеки. Теперь банковские работники дрожат от радости, слыша слова cheque и bank.
Также введена новая служба по доставке крупных партий ресурсов. Служащие этой конторы за умеренную плату помогут Вам доставить Ваш груз в нужное место. Представителей службы вы сможете найти на некоторых рынках.

Ash:
Поздравляем с юбилеем!
Пятница, 7 марта, 2003
Вчера проекту Оском исполнилось 1000 дней.
Надеюсь впереди никак не меньше ;)
Спасибо всем, и тем кто был с нами это время и тем кто будет в будущем. Без вас Оском немыслим.

BU:
Ошибочные блокировки
Четверг, 6 марта, 2003
Произошла авария в системе учёта окончания регистрации.
Ошибки исправлены, данные восстановлены, логины разблокированы.
Возможно что-то упущено, поэтому прошу отправлять замеченные несоответствия (в меньшую сторону) в дате окончания регистрации через форму "Отправка сообщения администратору" в разделе "регистрация".

PS: Извинениям предпочитаю исправление ошибок...

PSS: Спасибо!

Ash:
Проблемы
Понедельник, 3 марта, 2003
В настоящее время многие владельцы аккаунтов заблокированы по невыясненным причинам. Мы постараемся уладить данный вопрос в кратчайшие сроки. Приносим извинения за доставленные неудобства.

Ash:
Runebook
Суббота, 1 марта, 2003
Очередную тайну отвоевали у пыльного архива придворные историки Лорда Бритиша. Расшифрован рецепт изготовления странной книги, благодаря которой умелые маги и авторы магических свитков могли перемещаться в пространстве. Потрясенный открытием лорд Бритиш постановил всем жителям Сосарии обзавестись подобной книгой, ибо она экономит место и гораздо красивее чем огромная куча пыльных и поцарапаных рун. Кстати вид рун настолько не нравится нашему монарху, что он повелел убрать их из продажи. Но народные мастера самоучки явно найдут способ производить их в домашних условиях. Рубанок в умелых плотницких руках и немного магии способны на многое.

Ash:
Сараи и палатки
Пятница, 28 февраля, 2003
Лорд Бритиш поручил архитекторам Сосарии оснастить малые архитектурные формы табличками, с данными о владельце, дабы не отличались они от больших домовладений и постановил, что в течение месяца все владельцы таких строений должны с помощью высших сил оснастить их табличками. По истечении же этого срока строения будут сноситься без предупреждения и компенсации.

Ash:
И еще немного вдогонку
Пятница, 28 февраля, 2003
- Расширен ассортимент вещей, выдаваемых мусорщиком за реварды
- Добавлен новый пункт в турнирный обменник
Касаемо него поясню: всего 5 тикетов может быть взято с обменника за все время. Этот тикет меняется посредством ГМ Пейджа на тюб раритетной краски с 10 зарядами
Второй раз одна и та же краска не выдается, т.е. это будет реальный раритет. Выдаче подлежат почти все редкие цвета за исключением некоторых.

Ash:
Анархия
Пятница, 28 февраля, 2003
Ввиду низкой активности электората выборы нового мера Джелома признаны несостоявшимися. До появления достойных кандидатов и четкой программы Джелом становится свободным городом. По вопросам доступа к арене обращайтесь к мерам Минока и Кова.

Ash:
Хроники ресинков......
Пятница, 28 февраля, 2003
-Уменьшена стоимость изготовления энчантов.
-Слегка перебалансировано золотое оружие
-Вирмы... ну вобщем сами сходите кому интересно
-Убрали несколько старых багов... добавили парочку новых.
Обо всех претензиях к новому оружию пишите пожалуйста в личные или в девелопе. Будем балансировать.

BU:
Добро пожаловать!
Четверг, 27 февраля, 2003
Открыт временно закрытый гостевой вход на сервер, просим извинения за предоставленые неудобства.

Добро пожаловать к нам в гости, чувствуйте себя как дома! :)

Ash:
Я знаю вы в это не верили...
Среда, 26 февраля, 2003
Вобщем мы залили ЭТО. Да да, то самое...
Куйте, тестируйте... все выводы на форум... Баланс пока что не окончательный и может меняться.
Все баги тоже на форум или лучше в личные.
PS: Да, я тоже вас люблю.....
PPS:Завтра микровайп и только попробуйте возникать ;)

Ash:
Безумству храбрых поём мы песню...
Среда, 26 февраля, 2003
За попытку использования инжекта заблокирована учетная запись "mamyka", чар Visioner.
Ввиду наличия данного чара в черном списке блокировка произведена пожизненно.

Ash:
Сu + Sn = красота в доме
Понедельник, 24 февраля, 2003
Алхимики и кузнецы Лорда Бритиша восстановили по манускриптам древнюю технологию сплава меди и олова. Мастера - крафтеры тут же нашли применение этому сплаву. Теперь прекрасные бронзовые решетки, массивные сундуки а также кое-что еще очень приятное для любого домовладельца украшает дома мастеров и их клиентов.

Ash:
Небольшой апдейт
Четверг, 20 февраля, 2003
Мы предлагаем вашему вниманию небольшой апдейт, который привнесет в наш мир новый оригинальный турнир. Патч весит всего 15кб, инструкция по установке находится внутри архива. Те, кто патч не установят, не смогут посещать новый турнир. Благодарим Robus'а, без которого данный патч не обрел бы жизни.
Альтернативный линк на патч.

NeMo:
Прощайте.
Среда, 19 февраля, 2003
Три года моей сетевой жизни отдано ультиме и Оскому. И первому и второму...миру Оском. Почти ежедневно я был с вами. Игроком, консулом, сиром, ГМом и администратором.
Но жизнь не стоит на месте.
Накапливается усталость и раздражение... появляются новые проблемы и новые интересы.
Надо идти дальше и не тормозить жизнь в нашем мире Оскома.
Это решение пришло не сразу, оно не было ни спонтантым, ни необдуманным. Появилась команда которой можно доверить вашу жизнь в ультиме. У нее много энтузиазма и знаний. Я надеюсь что она решит все те вопросы, которые вы так долго ждали.
Свои полномочия я передаю ГМ Ашу. Вы его знаете и любите, надеюсь это чувство будет взаимным и пойдет на пользу всем.

Удачной Охоты!

Ash:
Продажа гладиаторов!
Понедельник, 17 февраля, 2003
По многочисленным просьбам будет продано не 16 а 32 гладиатора. Сие знаменательное событие состоится сегодня в 22:00 мск.
Более подробно читайте в форуме "Обсуждение мероприятий"

Ash:
Постановление Лорда Бритиша
Понедельник, 17 февраля, 2003
В связи с тем, что участились случаи появления в Сосарии животных диковинных, таких как Единороги и Кошмары, приказываю найти всех конюших и допросить с пристрастием по этому поводу.

BU:
Регистрация.
Суббота, 15 февраля, 2003
В разделе Регистрация появилась "Автоматическая система продления регистрации".

GM Butcher:
Выборы мэра Кова
Понедельник, 10 февраля, 2003
На выборах мэра Кова победу с перевесом в 22 голоса одержал Демон. Он набрал 128 голосов против 106, набранных Бугразеллой Крик.


BU:
Неограниченный интернет за 40$
Четверг, 6 февраля, 2003
Интернет-провайдер ИПБ - Интернет проводит рекламную акцию специально для посетителей сайта ultima.com.ru! Все желающие оплатить доступ в интернет по тарифу "Безлимитный" получат скидку, если назовут пароль "Ультима ком ру"! Неограниченный доступ в интернет будет стоить для вас всего 40 долларов!
Спешите! Предложение действительно только до 28 февраля. Подробности по телефону 975-7228 и на сайте ipbi.ru.

GM Butcher:
Результаты сбора подписей за кандидатов в мэры Кова
Среда, 29 января, 2003
Демон - 52 подписи
Бугразелла Крик - 40 подписи
Сир Гид (ака Шандер Гардани) - 35 подписи
Лизаветка - 30 подписи

О дате выборов будет сообщено дополнительно.

GM Butcher:
Возврат к истокам
Понедельник, 27 января, 2003
Я думаю, эльфам имеет смысл попробовать свое расовое оружие на вампирах и прочей нежити. Ничего принципиально нового, конечно, не будет. Но удовольствие получить при желании можно.

GM Butcher:
Выборы мэра Кова
Понедельник, 27 января, 2003
Объявляется первый тур выборов первого мэра Кова. Сбор подписных мешков закончится 28.01.2002 в 21:00. Не забудьте ознакомиться с Положением о мэрах.

GM Butcher:
Исправлены луки
Пятница, 24 января, 2003
Магические луки теперь должны наносить магические повреждения игрокам. Проверьте, пожалуйста.
Thx to: Mad Cat.

NeMo:
Операция "реестр"
Воскресение, 12 января, 2003
Всем игрокам, имеющим нестандартные вещи, выданные на квестах или купленные на аукционах убедительная просьба в течении месяца с этого дня кинуть пейдж, дабы вещь была зарегестрирована. По прошествии месяца незарегестрированные вещи будут удалены без компенсации. К нестандартным вещам не относятся квестпоинты и стандартные именные вещи.

BU:
С Новым Годом!!!
Вторник, 31 декабря, 2002
Поздравляем ВСЕХ с Новым 2003 Годом!
Приглашаем всех игроков, которые хоть раз активировали свою учётную запись (начиная с самого открытия Оском-2), принять участие в праздновании этого замечательного праздника на нашем сервере.
Учётные записи будут активированы на 3 дня (31 декабря, 1 и 2 января).
Дополнительную информацию можно посмотреть в разделе "Мероприятия" на сайте и на форуме "Обсуждение Мероприятий".
Удачного и весёлого празднования Нового Года!!!

BU:
Севисы работают.
Среда, 25 декабря, 2002


BU:
У сервера изменился IP
Вторник, 24 декабря, 2002
В файле login.cfg необходимо прописать:
LoginServer=217.106.231.216,5005

Сервисы заработают позднее.

GM Butcher:
Турнир на призы клуба Batida Do Deus
Вторник, 24 декабря, 2002
Турнир пройдет в ночь с 27 на 28 декабря. Регистрация - 26-го декабря с 19:00.

Участие в турнире стоит 400 руб. Это включает в себя ночь с инетом
+ регистрация + шампанское после турнира.
1 место -- 5 ночей с инетом в течении месяца.
2 место -- 4 ночи с инетом в течении месяца.
3 место -- 3 ночи с инетом в течении месяца.
Адрес -- Нахимовский проспект 25, м. Профсоюзная. Справки по телефону 122-00-28.

Призы от шарда Oskom-II и правила проведения турнира в данный момент уточняются. Что касается правил, то это скорее всего будет турнир с выбором вооружения и прочей экипировкой. Что до призов, то они никого не разочаруют, будьте уверены.

GM Butcher:
Гости и краски отключены
Воскресение, 22 декабря, 2002
Из-за участившихся случаев вредительства мы были вынуждены запретить гостям вход в игру. Краски отключены по этой же причине.

GM Butcher:
Не используйте макросы с реконнектом
Пятница, 20 декабря, 2002
Это вызывает ошибки на сервере. IP, с которых идут ошибки, будут баниться.

BU:
ВНИМАНИЕ!!!
Четверг, 12 декабря, 2002
Сегодня, завтра или послезавтра у сервера изментся IP-адрес.
У нового IP изменится только одна цифра: 217.106.231.216

В связи с этим регистрация и сервисы временно будут недоступны.

Следите за новостями.

GM Butcher:
Открытие рынка в Yew
Пятница, 29 ноября, 2002
Завтра, в ночь с 30.11.2002 на 01.12.2002 в 0:00, в честь наступления зимы будет открыт еще один рынок, самый большой из существующих. Событие произойдет в Yew, по схеме общего старта, т.е. одновременно активируются все прилавки и ваша задача - успеть установить вендора на интересующее вас место. Желаем успеха!

NeMo:
Дата окончания переноса 8.12.2002г.
Понедельник, 25 ноября, 2002
Собственно все.

BU:
Перенос
Воскресение, 24 ноября, 2002
Открыт перенос с сервера CSD Oskom на сервер Oskom-II.
Внимательно ознакомтесь с правилами переноса, они немного изменены.

GM Butcher:
Выборы первого мэра Минока
Среда, 20 ноября, 2002
Завершились выборы первого мэра Минока. Им оказался Const, набравший 62 голоса. Его соперник, Dimch, сумел набрать только 24 голоса. Всего проголосовавших: 93.

GM Butcher:
Выборы первого мэра Минока
Понедельник, 18 ноября, 2002
Завершен сбор подписей от кандидатов в мэры Минока. Результаты:
Всего подписей: 123.
Const: 71 подпись.
Dimch: 34 подписи.
Против всех: 18.

Оба кандидата проходят во второй тур выборов, который начнется сегодня и закончится завтра, 19.11.2002, ориентировочно в 22:00.

GM Butcher:
Выборы первого мэра Минока
Воскресение, 17 ноября, 2002
Объявляются сбор подписей от кандидатов в мэры города Минока. Срок окончания сбора подписей - 21:30 18.11.2002.

NeMo:
Перенос.
Пятница, 15 ноября, 2002
Объявляется недельная готовность.
За это время вы должны подготовить свои учетные записи для переноса игровых персонажей с шарда Оском.
Учетные записи должны быть оплачены, игровые персонажи, на которые будет осуществляться перенос, должны быть оставлены вне городов в полностью раздетом виде.
Игровые персонажи которые переносятся с Оскома будут блокироваться для переноса по команде .tooskom2. Разблокировка будет происходить автоматически, после успешного заполнения формы на сайте и отправки заявки на перенос.
Денежные ресурсы переносу не подлежат.

NeMo:
Изменения в разделе сайта.
Пятница, 15 ноября, 2002
Обратите внимание на изменение почтовых адресов представителей стаффа.
Прежде чем отсылать почту, загляните в раздел ГМы для уточнения почтового адреса.

MoNK:
Animal Taming
Четверг, 14 ноября, 2002
Эта новость не касается гранд-мастеров в умении Animal Taming.

Изменена схема работы умения Animal Taming. Если в процессе применения этого умения вы получите сообщение You lack skill to tame this creature, это значит, что вашего умения Animal Taming недостаточно для приручения того животного, которого вы сейчас пытаетесь приручить.

Поскольку многообразие фауны Ultima Online не позволяет просмотреть значения, при которых приручение возможно, для всех имеющихся животных, пожалуйста, сообщайте о явных нонсенсах в работе этого умения.

MoNK:
.flipitem
Понедельник, 11 ноября, 2002
В целях предохранения результатов вашей деятельности по оформлению своих домов запрещено применять команду .flipitem к объектам, прикрепленым к строению при помощи ключа или команды меню дома "Lockdown item" (пояснение для особо законопослушных игроков: запрещено программно, не правилами). Перед применением этой команды открепите объект, который вы хотите развернуть.

MoNK:
Cartography
Воскресение, 10 ноября, 2002
Теперь на то, чтобы найти и выкопать клад по расшифрованной карте, вам дается два часа. Через два часа после расшифровки карта придет в негодность, и клад выкопать вы не сможете.

MoNK:
Новости науки и не очень науки
Среда, 6 ноября, 2002
Научная составляющая новостей такова: восстановлены древние рецепты переплавки металлических вещей на больших плавильнях. Рецепты расшифрованы не полностью, не исключены неприятные последствия.

Ненаучная же составляющая гласит о том, что заклинание Magic Reflection и умение Resisting Spells снова работают.

MoNK:
Новые песни о главном
Вторник, 5 ноября, 2002
Sphere подкинула нам еще одну свинью. На сегодняшний день правильными считать следующие положения:

1. Magic Arrow работает по схеме GM Butcher'а (пока) - при кастовании на себя время произнесения заклинания стремится к нулю, заклинание не прерывается.

2. Earthquake работает "по умолчанию" - добивает до смерти.

3. Луки из рук игроков при попытке стрелять через этажи не выбиваются, стрельба не осуществляется.

4. Для применения умения Animal Taming цель должна находится на расстоянии прямой видимости.

GM Butcher:
Технические проблемы
Вторник, 5 ноября, 2002
Последние две новости от MoNKа временно не актуальны.

MoNK:
И опять дела технические: магия
Понедельник, 4 ноября, 2002
Изменена схема работы заклинания Earthquake: по просьбам игроков это заклинание больше не наносит урон, если у игрока, попавшего в зону его действия, осталось менее 75 хит-пойнтов (максимальный наносимый заклинанием урон).

Заклинание Magic Arrow теперь кастуется по времени столько, сколько ему положено, вне зависимости от того, является целью сам кастующий или другой игрок. Будьте внимательны: Magic Arrow, скастованное на себя, снова наносит повреждения и может быть прервано!

MoNK:
Дела технические
Пятница, 1 ноября, 2002
Изменена схема запрета стрельбы из луков и арбалетов при разнице (по высоте) координат цели и стрелка на один этаж и больше - луки не должны выпадать из рук, просто персонаж не должен стрелять.

"По многочисленным просьбам игроков" запрещено использование умения Animal Taming, если не видна цель - для работы умения требуется видимость до цели по прямой.

MoNK:
Вниманию действительных и потенциальных владельцев недвижимости
Среда, 30 октября, 2002
На сервер залита система проверок, позволяющая предотвратить некорректную установку домов игроками (происходит ли это по неведению или же со злым умыслом). Система не должна позволять устанавливать дома таким образом, чтобы они пересекались друг с другом своими зонами анти-магии. Автор системы - Elthara. Объявляю благодарность от имени персонала сервера. Надеюсь, игроки присоединятся.
Обо всех недочетах в работе системы сообщайте, пожалуйста, посредством GM page или по почте.

BU:
Вышел "Вестник Британии" № 10
Пятница, 25 октября, 2002
http://uo.i2r.ru/vb10.htm

NeMo:
По поводу ваших скриншотов.
Четверг, 24 октября, 2002
Администрация предупреждает, что мы не будем рассматривать скриншоты обрезанные по окну ультимы. Рассматриваются только скриншоты полного экрана. Если вы хотите уменьшить размер, пользуйтесь компрессией JPEG файлов.
Если вы используете запрещенные программы, не стоит " закладывать" других нарушителей, начните с себя.
Если вы их не используете, то вам нечего скрывать.

BU:
Сервисы...
Среда, 23 октября, 2002
Сервисы и некоторые другие разделы сайта временно не работают.
Срок восстановления работы - сегодня или завтра.
Прошу извинить за возможные неудобства.

NeMo:
Черный список.
Вторник, 22 октября, 2002
Открыт новый раздел сайта в разделе Информация.
Приглашаю заглянуть и посмотреть, а нет ли там тебя?;)


NeMo:
Вслед ушедшему поезду.
Пятница, 18 октября, 2002
Администрация готовит дополнительный, ограниченный пернос персонажей с шарда Oskom Free.
Перенос будет ограниченным по времени и по переносимой денежной сумме. Точнее переноса денег не будет.
Предварительно перенос будет продолжаться 1-2 недели.
В ближайшее время будут решены организационные вопросы и объявлено за неделю до открытия переноса, дабы желающие успели оплатить переносимых чаров.

NeMo:
ВебМани.
Понедельник, 14 октября, 2002
Дополнительная информация по расширению количества мест преобретения ВМ-карточек.

http://www.webmoney.ru/cardmoscowparnet.shtml

BU:
Вышел "Вестник Британии" № 9
Вторник, 8 октября, 2002
http://uo.i2r.ru/vb9.htm

GM Butcher:
Вендоры пойдут с молотка
Четверг, 3 октября, 2002
В субботу, 05.10.2002, в 21:00 состоится очередной аукцион Nino. На этот раз на торги выставляются места для размещения вендоров на рынке Делюции. Приглашаются все желающие. Будьте внимательны, любые нарушения правил на торгах жестоко наказываются.

GM Butcher:
День сурка
Суббота, 28 сентября, 2002
Боги подарили вам редкий шанс прожить этот день заново. Подумайте, что вы сделали хорошего в этот день, а что плохого. И попробуйте прожить его с учетом прошлых ошибок, которые теперь есть возможность исправить. Идите и не грешите.

GM Butcher:
Дома и калитки (MoNK)
Четверг, 26 сентября, 2002
У домов можно сменить название.
При установке калитки теперь можно указать на саму калитку, чтобы получить новый ключ. Если указать на любой друг ключ, то калитка будет открываться указанным ключом.

GM Butcher:
"Отмокание"
Четверг, 26 сентября, 2002
Теперь оно должно происходить совсем хорошо. Без глюков.

NeMo:
Льготная установка вендоров.
Среда, 25 сентября, 2002
Сбор в 23:00 на рынке Скары.
Преимущество в установке будет иметь аккаунт находящийся выше в списке из пришедших аккаунтов.
Те аккаунты, которые не смогут быть в указанное время, будут иметь возможность установить вендора в любое другое, удобное для них, время, посредством ГМ пейджа, но уже после объявленного времени установки.

Список льготных аккаунтов расположен на форуме Главный-2.

GM Butcher:
Summon
Вторник, 24 сентября, 2002
Сильно замедлены заклинания Blade Spirits и Energy Vortex. Придется уничтожать монстров самостоятельно.

GM Butcher:
Установка вендоров
Понедельник, 23 сентября, 2002
Во вторник, 24.09.2002, в 22:00 состоится торжественное открытие рынка в Джеломе. Форма одежды - парадная. Старт - одновременный для всех. Советую вспомнить/узнать последовательность действий при установке вендора, счет будет идти на секунды.

С другой стороны, рынков еще много, так что тем, кто опоздает, особо огорчаться не следует.

Для игроков, оплативших свои игровые аккаунты до февраля месяца 2002 года включительно, зарезервировано два рынка. Рынок Скары и рынок Веспера.
Список аккаунтов будет выложен в форуме. Всего в списке 63 аккаунта, активных на сегодняшний день 32.

NeMo:
"Срок с конфискацией"
Суббота, 21 сентября, 2002
"В случае нарушения правил пп. 2 и 5, помимо предусмотренных в Правилах сроков заключения, все находящееся при игроке имущество конфискуется и реализуется на общедоступных торгах либо через специального торговца.
В конфискат входит все, что надето на игровом чаре, а так-же содержимое его бекпека, исключая руны и ключи"

GM Butcher:
Зеркало заработало
Пятница, 20 сентября, 2002
Резист, наверно тоже... О впечатлениях - на почту.

GM Butcher:
Убрана АМ-зона с мунгейтов
Воскресение, 15 сентября, 2002
Собственно, все.

GM Butcher:
Return to innocence
Суббота, 14 сентября, 2002
Увеличена вероятность выкапывания чего-нибудь откуда-нибудь. Раза эдак в полтора.
А еще к нам вернулся Bless! Ура? Ура!

GM Butcher:
Потерянные кораблики
Пятница, 13 сентября, 2002
Если у вас потерялся кораблик, но сохранился от него ключ - не беда. Вы можете воспользоваться заклинанием перемещения, указав на ключ. И кораблик ваш сразу найдется. Но будьте внимательны, он найдется только если это ваш кораблик. Найти таким способом чужой не получится.

GM Butcher:
Заборы
Четверг, 12 сентября, 2002
Установить или убрать забор теперь может только владелец дома. А еще при удалении дома забор тоже удалится, будьте осторожны.

GM Butcher:
Доспехи лорда Бритиша
Среда, 11 сентября, 2002
Дело такое, значит. Решили гнумы сделать подарок лорду Бритишу, чтобы не обижал он их, шахты не трогал, торговать не мешал. Заодно планировали хитрецы склонить его к полному искоренению зеленых ушастов. И сделали они доспехи для его королевского коня, целиком из мифрила, что легкостью и прочностью давно славится. Сделали и повезли, значит, подарок вручать. Но беда по дороге приключилась. Предали их сопровождающие из охраны Бритиша. Споили гнумов заранее припасенным элем, вызвали поджидающих их варваров и напали на них, спящих. Забрали остатки эля, закуски тоже порядочно было... Ну и доспехи прихватили. Варварам-то они не нужны, красивые просто. И уволокли в неизвестном направлении. Такая беда с гнумами приключилась.

Если кто пойдет искать эти доспехи - будьте осторожны, варвары для настоящего воина не проблема, а вот элитные мечники Бритиша, на сторону врага переметнувшиеся могут создать серьезные проблемы героям.

GM Butcher:
Каторга
Среда, 11 сентября, 2002
Уважаемые каторжане, скажите своим друзьям и подругам, чтобы не привозили вам ресурсов с воли. Не нужно это. Пусть лучше везут еду, сигареты и почитать что-нибудь.

GM Butcher:
Рост статов
Среда, 11 сентября, 2002
Ошибка в сферных дефолтных скриптах, ошибка в доке... странно, но это так. Теперь они будут расти как и должны - т.е. чем больше значение, тем дольше.

GM Butcher:
Гостиницы и прочее
Вторник, 10 сентября, 2002
Аж два фикса на гостиницы. Магия в них теперь вообще не работает, магические меридианы стали их огибать. Ну и еще один старый мелкий баг тоже теперь отсутствует. Зато добавлено пара новых - специально для тех, кто любит сдавать баги и получать за них награду. Ищите.

Еще теперь опять можно делать канделябры и прочие сейфы. Но из старого грязного металла они делаться не хотят. Протрите его сначала. Дабл клика будет достаточно.

Говорят, провизионерам завезли пробную партию пеграмента. Партия очень маленькая, торопитесь!

Не новость, скорее предупреждение. Если вы стреляете из лука, следите чтобы цель была с вами на одной высоте. При стрельбе высоко вверх или наоборот, в землю, лук вырывается из рук и больно бьет по голове. Потом падает на землю.

Уфф. Больше ничего не скажу, устал.

BU:
Вышел "Вестник Британии" № 6
Пятница, 6 сентября, 2002
http://uo.i2r.ru/vb6.htm

NeMo:
Рабовладение.
Четверг, 5 сентября, 2002
В последние дни, Высшие Силы этого мира обнаружили что некоторые представители рода людского покусились на святое.
НА МОНОПОЛИЮ!
Монополию Высших Сил заключать под стражу и удерживать против воли людей, признанных этими силами виновными в преступлениях.
Эти недостойные рабовладельцы захотели вершить судьбы людей не думая о каре за свои деяния.
Так пусть карой им будет людская ненависть и проклятие имен их в веках.
А тех, кого обманом либо по принуждению, лишили свободы, Высшие Силы решили взять под свое покровительство.
Но...
Но внимание Высших Сил не всегда благо. Плененные люди могут выбрать, либо рабство, либо работа под присмотром Высших Сил и на территории официальной каторги. Цена свободы 7000 ресурсов во славу Высших Сил.
Теперь у вас есть выбор.
Да будет так.


BU:
BILLING
Вторник, 3 сентября, 2002
Если возникли вопросы/проблемы по активации или продлении регистрации учётной записи или есть необходимость указать дополнительную информацию пожалуйста используйте форму в разделе "регистрация"

GM Butcher:
55-я, чтоб ее...
Понедельник, 2 сентября, 2002
Ховайте живность, завтра(03.09.2002) вечером еще раз пробовать будем. Настоятельно рекомендую ВСЕМ зайти на тест (адрес тот же, порт 5004) и проверить, на месте ли ваши дома и прочее. Завтра вопли на тему "у меня то-то пропало" будут игнорироваться, времени проверить - вагон. Про лошадей не писать, прячьте в шринки.

А еще ткачи забастовку объявили. Работать не хотят. Ищем способ заставить их работать.

GM Butcher:
Переезд на 55-ю сферу
Пятница, 30 августа, 2002
Еще раз настоятельно советую сложить в шринки всю живность, которая представляет ценность. Иначе она может просто исчезнуть.

BU:
Политика партии
Пятница, 30 августа, 2002
Администрация сервера следит за безопасностью паролей только внутри сервера. Средства для изменения пароля и регистрационного е-майла есть в разделе "сервис". Следить за безопасностью ВАШИХ почтовых ящиков у нас НЕТ НИКАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ! Поэтому при выборе почтового сервера, с которым вы собираетесь работать, узнайте побольше о средствах безопасности данного сервера.
Вопросы связаные с кражей/сменой/пропажей регистрационного е-майла вне сервера администрация рассматривать НЕ БУДЕТ!

Рекомендации:
Периодически меняйте ваши пароли.
Проверяйте работоспособность регистрационного e-mail'a.
Не используйте легкоподбираемые пароли!!!
Никогда не ставте галочки "запомнить пароль"!

GM Butcher:
В ближайшее время будет переход на 55-ю сферу
Пятница, 30 августа, 2002
Завтра-послезавтра постараемся переехать. Выходя из игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО слезайте с того, на чем вы ездите, иначе при переезде оно пропадет. А восстанавливать никто не будет.

BU:
Вышел "Вестник Британии" № 5
Среда, 28 августа, 2002
http://uo.i2r.ru/vb5.htm

BU:
Время 16:30
Среда, 28 августа, 2002
40 минут полёт нормальный...

BU:
Сервер на профилактике.
Понедельник, 26 августа, 2002
Предположительное включение 27 августа.
Просим извинить за временные неудобства.

NeMo:
Названия Гильдий.
Понедельник, 26 августа, 2002
"Название или аббревиатура гильдии, а так-же титул мембера гильдии, может состоять только из латинских букв. Запрещены транслит, нецензурные слова, слова, не соответствующие эпохе, а также написанные не по правилам написания имен собственных. Существующие на 24.08.2002г гильдии, названные не по правилам, должны быть переименованы в срок до 24.09.2002г.После этой даты гильдстоуны будут удаляться после 1 предупреждения"



BU:
Биллинг, почта и тд...
Понедельник, 19 августа, 2002
К сожалению мои надежды по поводу Сочинского интернета оправдались далеко не полностью, поэтому возникают задержки с активацией аккаунтов... почта мне вообще не доступна :(
На этой неделе все проблемы будут решены!

NeMo:
Усиление наказания.
Четверг, 15 августа, 2002
Для тех чаров, в отношении которых было применено наказание блокировка аккаунта (на любой срок), после окончания блокирования чар будет отправляться на каторгу на 10к ресурсов.



NeMo:
Последние приготовления.
Понедельник, 12 августа, 2002
Открыт тестовый шард на 55-ой сфере.
Аккаунты скопированы с О2. Соответственно для входа используете свои логины и пароли, поменяв порт.

LoginServer=217.106.231.217,5004

Все обнаруженные баги и глюки посылать ТОЛЬКО на почту

butcher@dock.ru


NeMo:
Взгляд в светлое будущее.
Пятница, 9 августа, 2002
Работы по запуску 55-ой сферы переходят в завершающую стадию.

NeMo:
С апгрейдом вас, господа!
Понедельник, 5 августа, 2002
У нас новая машина. Или почти новая:)
Сменили материнскую плату, процессоры, память. Впереди смена винчестера.
Подробности конфигурации в разделе Система.

Ну и не новость конечно, скорее уведомление для тех, что не заходит на сайт дальше новостей. У нас есть второй девелопер, Butcher.
Прошу любить и жаловать.

NeMo:
Отпуска.
Воскресение, 4 августа, 2002
В связи с уходом значительного количества ГМ/Сиров в отпуск, турниры будут проводиться реже.

GM Butcher:
Выборы мэра Мунглоу
Пятница, 2 августа, 2002
Объявляются открытыми. Окончание сбора подписей 03.08.2002 в 20:00.

NeMo:
Подзаконные акты.
Пятница, 2 августа, 2002
Теперь в разделе Правила есть ссылка на решения администрации, в дополнение к существующим правилам.
Эти акты не заменяют правила. Они уточняют трактовку правил и размер наказания.

NeMo:
И снова имена.
Среда, 31 июля, 2002
Высшие силы нашего мира разгневаны!
Мир наводнили чудовища в человеческом обличии! Их выдают только имена на варварском наречии. Только смена имени переродит их в людей!


Смена имени будет фиксироваться на форуме, в отдельном топике.
Переименованием будет заниматься Сир Джастер.
Все вопросы по переименованию на емейл oskom-jaster@mail.ru
Все письма на другие почтовые ящики стаффа будут игнорироваться.
Смена имени гостевых персонажей будет производится автоматически.

GM Butcher:
Первый выпуск Вестника Британии
Воскресение, 21 июля, 2002
Ссылка здесь: http://uo.i2r.ru/
Будем надеяться, что авторы доведут до нормального состояния это начинание и ссылку можно будет вставить в меню.

BU:
Сегодня в нашем клубе будут танцы....
Пятница, 19 июля, 2002
Сегодня около 20 часов работа сервера будет приостановлена.
Будут производиться некоторые изменения железного хозяйства сервера, поэтому сроки запуска определить сложно.
Естественно мы постараемся уложиться в кротчайшие сроки.
Просьба не закидывать вопросами административный состав сервера, информация о проводимых работах будет только у меня.

GM Butcher:
Выборы мэра Мунглоу
Среда, 17 июля, 2002
Победитель - Аватар, набравший 58% голосов. Поздравляем первого мэра Мунглоу!

GM Butcher:
Отключено воровство
Суббота, 13 июля, 2002
Скилл воровства (stealing) временно отключен. Причина - слишком много багов.

NeMo:
Разблокировка аккаунтов на О1.
Пятница, 12 июля, 2002
В связи с огромным количеством заявок, поступивших в последние полторы недели переноса, время разблокирования увеличивается.
Прошу отнестить с пониманием к тому, что мы не можем выдержать сроки, указанные в правилах переноса, для разблокирования аккаунтов.
Как все чары, заявленные на перенос, будут перенесены, так-же и все чары, участвовавшие в переносе, будут разблокированы.
Хорошей Вам игры на нашем шарде!

NeMo:
И снова о призовых вещах.
Вторник, 9 июля, 2002
Теперь эти вещи действительно ньюби, НО только до тех пор пока ВАШУ наградную вещь не померил кто-то другой.
Она очень сильно обидится и покончит с собой:)

GM Butcher:
Выборы мэра Джелома
Воскресение, 7 июля, 2002
Выборы первого мэра Джелома завершена!

Победил на выборах Zedish. Поздравляем первого мэра!

NeMo:
Редакция правил.
Четверг, 4 июля, 2002
Прошу всех зайти в раздел Правила и ознакомится с новой редакцией.

MoNK:
Гвоздец
Суббота, 29 июня, 2002
Проверяем гвозди. Ну, вы знаете, как это должно работать. :)

NeMo:
Перенос.
Суббота, 29 июня, 2002
Как всегда бывает, чем ближе окончание события, тем больше народу пытается вскочить в уходящий поезд. Если в начале открытия переноса было 2-3 заявки, сейчас их число доходит до 30-ти в день. В связи с этим перенос чаров будет проходить медленнее. На данный момент перенесены все чары, приславшие заявку до 28-го числа.
В субботу/воскресенье переноса не будет.
Еще раз напоминаю, не оставляйте своих чаров в городах.. лучше вывести в лес.

GM Butcher:
Новые разрушения
Пятница, 28 июня, 2002
Синоптики в очередной раз ошиблись. Окончательно потеряна магическая связь со всеми подземельями. Вряд ли удастся когда-нибудь ее восстановить. Однако, всегда остается надежда на лучшее.

А еще команду "поднять якорь" теперь может отдать только владелец корабля. Если хотите найти свой кораблик там, где вы его оставили - не забывайте бросать якорь при постановке корабля на стоянку.

BU:
Во имя безопасности!
Пятница, 28 июня, 2002
Рекомендации:
Периодически меняйте ваши пароли.
Проверяйте работоспособность регистрационного e-mail'a.
Не используйте легкоподбираемые пароли!!!
Никогда не ставте галочки "запомнить пароль"!

Прошу выполнить данные рекомендации в ближайшее время.

NeMo:
И снова перенос.
Пятница, 28 июня, 2002
Я не знаю сколько раз мне говорить, что-бы вы не оставляли своих чаров в людных местах. То что в данный момент у ББ бегает три чара, абсолютно не значит что там нет трехсот чаров в логауте.
По этому, если при переносе вашего чара я окажусь среди этой толпы, этот чар будет переносится после 7-го июля.

BU:
Ошибки будут исправлены!
Четверг, 27 июня, 2002
Сегодня ночью произошол сбой в работе сервера, в следствии чего все действия и изменения совершонные в период с 23:00 26.06.2002 по 11:00 27.06.2002 не сохранились в файлах сервера.
Также это относится к регистрации постоянных учётных записей.
В течении дня все ошибки будут исправлены.
Приносим свои извинения за возможные неудобства.

GM Butcher:
Ситуация ухудшается
Четверг, 27 июня, 2002
Буря не утихает. Из глубин морей поднялись чудовища. Моряки и рыболовы должны быть предельно осторожны, встреча с ними может быть опасна. Драконы стали невосприимчивы к магии. А вирмы... вирмы просто сошли с ума! Главное сейчас - предотвратить распространение этого заболевания среди драконьего племени. Иначе они станут очень грозной силой, с которой не так-то просто будет справиться даже очень сильному герою.

GM Butcher:
Магическая буря
Вторник, 25 июня, 2002
А астрале Британнии разразилась магическая буря. В результате были нарушены астральные пути и некоторые подземелья стали недоступны для магического проникновения. Магические синоптики предсказывают, что далее буря начнет спадать и подобных разрушений более не последует.

NeMo:
Смена почты завершена.
Понедельник, 24 июня, 2002
С сегодняшнего дня администрация не решает вопросов связанных с регистрационными е-мейлами.
Письма по данному поводу будут удалятся без ответа.
Чары, заблокированные командой переноса, без регистрационного е-мейла будут разблокироваться отдельно, после сбора информации о всех подобных аккаунтах, после 7-го июля, дня окончания переноса.

Всем кто уже написал и получил ответ по данному вопросу, присылают мне письмо с моим ответом для завершения процедуры смены е-мейла.

NeMo:
Террор.
Понедельник, 17 июня, 2002
Добропорядочные граждане Сосарии негодуют.
Преступные элементы и бандитские шайки нарушают их спокойный сон и покушаются на святое.. на ЛИЧНУЮ СОБСТВЕННОСТЬ!
В связи с этим, все преступники пойманные на луте чужих домов теперь не будут отбывать наказание на лесоповале. Они будут отправляться на банановые плантации со сроком блокирования от 2 недель. И будут заносится в черные списки инквизиции.

Все спорные моменты трактуются в пользу пострадавшего. Доказательные скриншоты рассматриваются с обоих сторон.

В связи с этим будте ОСОБЕННО внимательны с установкой домов. Если вы (конечно СЛУЧАЙНО) поставили дом не совсем корректно у вас есть два пути, либо сразу сдаться, либо (при благоприятном стечении обстоятельств) найти представителя стаффа и убедить его в своей полной невиновности и попросить исправить вашу ошибку.

NeMo:
По поводу призовых и наградных вещей.
Понедельник, 17 июня, 2002
Все призовые(именные) и наградные(Спасибо Васе от...) вещи являются ньюби неразрушимыми.
Каждая вещь линкуется к хозяину(привязывается к серийному номеру чара). Именно по этому атрибут ньюби на ней стоит ТОЛЬКО ЕСЛИ ОНА НАДЕТА НА ЧАРА! Если эту вещь подарить, продать или потерять она перестает быть ньюби.
Мы пошли по такому варианту наградных вещей, что-бы иметь полный ассортимент одежды для призов.
Скрипт работает, это было проверенно не однократно. Все потери наградных/призовых вещей были связаны с ресс/киллом, либо вещь просто лежала в бекпеке.

NeMo:
Спорные вопросы.
Воскресение, 16 июня, 2002
Если у вас возникают проблемы с представителями стаффа, недопонимание, неуважительное отношение, спорные решения...НЕ СТОИТ матерится сидя в джайле, и тем самым усугублять свою возможную вину.
Если вы пишете мне письмо с претензией к представителям стаффа, кроме СВОИХ ДАННЫХ (аккаунт+имя чара)вы должны ОБЯЗАТЕЛЬНО указать имя представителя стаффа, с которым у вас вышло недоразумение. Анонимки на неизвестно кого я рассматривать не буду.
При возникновении вопросов в отношении наказания за мат, будут рассматриваться скриншоты ОБЕИХ сторон.

NeMo:
Совет.
Воскресение, 16 июня, 2002
Я лично НЕ СОВЕТУЮ затягивать перенос до 7 июля.
Уже сейчас заявок стало больше. Возможно для того, что-бы перенести всех в срок, нам придется убрать команду переноса раньше.
Форма на сате будет работать еще месяц после отключения команды.

NeMo:
Пояснения.
Воскресение, 16 июня, 2002
В который раз приходится акцентировать на этом внимание.
Представители стаффа НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ТРЕВЕЛАГЕНТАМИ!
Это значит что представители стаффа НЕ ИМЕЮТ ПРАВА переправлять вас в любую точку мира НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ!
Если чар застрял в мире из-за ошибки сферы (упали под берег, застряли в ступенях и т.п) вас вытянут из проблемного места, но не дальше одного экрана.
Если чар стал гостом в СВОЕМ ДОМЕ, огороженным сплошным забором, ГМ/Сир МАКСИМУМ что может сделать, удалить секцию забора для выхода. Если вас не устраивает забор с калиткой, делайте внешний тамбур без калитки, тогда будет удалятся одина из секций тамбура, а двор будет (хоть и временно) закрыт калиткой.
Если вы стали гостом в чужом доме ЭТО ТОЛЬКО ВАШИ ПРОБЛЕМЫ.

Итак, перемещение по миру, это одна из целей игры. В игровой процесс ГМ\Сир вмешиваться не должен.

NeMo:
Еще раз про перенос.
Понедельник, 10 июня, 2002
"Я вам всем советую, если у вас есть проблемы именно с анкетой, подождать полдня после команды. И только после этого заполнять анкету.
ВНИМАНИЕ! ЭТУ ОШИБКУ СОВЕРШАЮТ МНОГИЕ.

Если с анкетой все в порядке, ждите ссылку-подтверждение письмом на ящик от чара с о1. Я даже скажу более - на эту ссылку необходимо нажать не позднее часа после заполнения формы. Если у вас проблемы с ящиком и ссылку вы получили позже, то заполните форму еще раз и ждите ссылку заново.

Если письмо не пришло, значит что у вас проблемы с ящиками, халявные ящики бывает глючат.

Если письмо пришло, но при нажатии на ссылку говорит что не хватает параметров, проследите чтобы ваш почтовый клиент не обрезал сторочку-ссылку. Если он ее обрезал, скопируйте в поле адреса в браузера обе части, пробелом не разделять. Еще раз напоминаю, что ссылка-подтверждение действительна в течение часа.

Все, если после нажатия на ссылку вам написали что все окэ, ждите переноса.

ВНИМАНИЕ! Вам не придет письмо с сообщением "вас перенесли"! Надо заходить и проверять. Примерное время переноса такое: будние дни обычно вечером, 23-2 часа ночи. В пятницу в районе 3-4 часов дня. В субботу перенос обычно не осуществляется, ввиду того что открыт дачный сезон. И вообще - выходные есть выходные. Так что если не успели в пятницу, то переносить вас будут, скорее всего в воскресенье вечером. Учтите, что эта информация примерная.

Далее. Если после положительного ответа подтверждения переноса вас не перенесли в течение 5 дней можно начинать беспокоиться и выяснять, а что же у вас не так. Возможно вы удалили чара, на который инициировали перенос. Тем самым создали немалые проблемы ГМам, так как скорее всего придется в частном порядке связываться с Немо по почте.

Вообще, советую, не беспокоить Немо лишний раз и писать ему только в случае задержки более чем на 4-5 дней. "

(с) Kira


NeMo:
Черный список.
Пятница, 7 июня, 2002
По другому бороться с вами не получается.
Отныне, чары которые получают наказание блокировка аккаунта или джайл на любой срок(касается использования СХ и багэксплоитинга) при повторном подобном нарушении будут блокироваться с последующим рассмотрением вопроса об удалении данного аккаунта.
Черный список будет вывешен в отдельном разделе сайта.

NeMo:
Официальная дата окончания переноса игровых персонажей.
Понедельник, 3 июня, 2002
Перенос игровых персонажей CSD UO Oskom с шарда Oskom Free на шард Oskom II будет прекращен 7 июля 2002года.

Миниинформация.
Если вы планировали перенести своего игрового персонажа позже указанного срока, рекомендуем оплатить игровой аккаунт на 1 месяц и перенести игрового персонажа на ваш оплаченный игровой аккаунт до 7 июля. Игровой аккаунт сохраняется в течении 6 месяцев после окончания оплаченного времени.

NeMo:
Пришло время отдавать долги.
Вторник, 28 мая, 2002
Я прошу прощения у всех, кому я обещал награды за сдачу багов или за что-то еще, и до сих пор не выполнил своего обещания. Робы завезли на склад:)
Огромная просьба к этим игрокам прислать мне на почту письмо с аккаунтом и именем чара. Если не сложно, вместе с письмом с моим подтверждением о награждении.

BU:
Новый конкурс.
Четверг, 23 мая, 2002
Seer Fiona:
Информация о новом конкурсе находится в разделе "Мероприятия/Турниры".

GM Butcher:
Что в имени тебе моем...
Вторник, 7 мая, 2002
С сегодняшнего дня официально вступает в силу Билль о именах. Персонажи, чьи имена, являются транслитом русских слов, либо современными терминами, будут помещены в КПЗ для дознания. Там им надлежит придумать себе имя, соответствующее эпохе, после чего сообщить его посредством GM Page, либо на почту любому сиру/ГМу.
Имена состоящие из букв в верхнем регистре, либо вперемешку, будут приведены к нормальному написанию имени.

NeMo:
Предупреждение.
Вторник, 16 апреля, 2002
Господ выходящих с айпи 212.188.65.179 предупреждаю, любое нарушение с данного айпи приведет к блокированию.

NeMo:
Толкование.
Вторник, 16 апреля, 2002
Возник вопрос связанный с переносом. Перенесли человеку чара, и оказалось что те киллы, которые он заработал на О2 у него остались. Чар в недоумении.
ПОЯСНЯЮ.
При переносе мы прощаем грех убийства совершенный в другой части мира. Но за темные дела совершенные в нашей провинции отвечать нужно и должно!
При переносе было дано достаточно бонусов, по этому грехи бурной допереносной молодости придется замаливать самостоятельно.

NeMo:
Смена пароля работает.
Четверг, 11 апреля, 2002
Меню как обычно. "Сервисы"

NeMo:
Они осознали, повинились и начали жить по новой.
Вторник, 9 апреля, 2002
Чар ShootAndKill- стал Galahad Ar-Belzagar
Чар MOHCTP-стал Thomas De Quincey

Чар BARBARIAN- стал Astaldo
Чар Barsuk- стал Broin Goldenfist

NeMo:
Не хорошо...
Вторник, 9 апреля, 2002
..наживаться на временных трудностях. По этому предупреждаю, все остальные, кто попадется на дюпе пойдут банановой тропинкой на срок 6 недель. Если попадетесь повторно, удаление аккаунта.

NeMo:
Просто новости.
Воскресение, 7 апреля, 2002
Произошли некоторые изменения в разделе Регистрация, прошу ознакомится. Если коротко, теперь не нужно заполнять форму на сайте, все делается в самих WM.

Для игроков, которые пишут письма администрации. Не понимаю почему вы так любите писать свои пароли? Очень многие указывают информацию о себе и пишут аккаунт+пароль или имя чара+пароль, но упорно не хотят писать то что необходимо, аккаунт+имя чара. Приходится переспрашивать, а это не способствует ни скорости решения вопроса, ни здоровым нервам, ни взаимной экономии траффика.

NeMo:
Оживаем потихоньку.
Четверг, 4 апреля, 2002
Сервисы заработали. Перенос в том числе. В связи с этим возникают опять вопросы.
Для начала... если вы приготовились к переносу НЕ НАДО ОСТАВЛЯТЬ ЧАРА У БРИТСКОГО БАНКА! Вылавливать вас из толпы в логауте будем в последнюю очередь. Берегите свое и наше время.
Если у вас есть проблемы с регистрационным емайлом не надо блокировать своего чара на Оскоме, сначала решаем проблему с емайлом, потом уже перенос.

NeMo:
Команда для смены паролей отменена.
Суббота, 30 марта, 2002
Неудобно, но необходимо. В ближайшем будущем планируем дать вам возможность смены пароля через веб-интерфейс в разделе "сервисы".
А до того момента могу лишь посоветовать внимательнее относиться к хранению своих паролей.

NeMo:
Решением администрации...
Суббота, 30 марта, 2002
...для всех проплаченных аккаунтов, и для приславших оплату во время остановки сервера, время простоя не защитывается и дополнительно прибавляется еще один оплаченный месяц, в виде компенсации за принесенные неудобства.

BU:
Начинаем полёт.
Пятница, 29 марта, 2002
Файл login.cfg:

LoginServer=217.106.231.217,5005

Сервисы пока не работают.

BU:
Небольшая поправка.
Понедельник, 18 марта, 2002
В связи с тем, что опасения администрации о количестве желающих перенести персонажа на Оском2, не оправдались, принимается следущая схема.
Перенос осуществляется по мере поступления заявок. То есть каждый день. А вот разбанивание будет происходить два раза в неделю. По этому, для кого не критично, через какое время разбанится чар на Оскоме(но не более 7 дней) те могут присылать заявки в любое время.

И еще один момент. После подачи заявки о переносе,с чара на шарде Оском2 ОБЯЗАТЕЛЬНО снимите вещи повышающие статистики и умения(скиллы). Это касается эльфийских луков и прочих вещей(хотя вряд-ли они есть из-за отсутствия тейлоров:)
Обратите на это особенное внимание, так как правило о не восстановлении утерянных характеристик и умений остается в силе. Не заставляйте нас делать лишнюю работу и трепать нервы и себе и вам.
Желаю удачного Переноса:)



NeMo:
СВЕРШИЛОСЬ!
Суббота, 16 марта, 2002
То, о чем многие говорили, наконец-то произошло.
ОТКРЫТ ПЕРЕНОС игровых персонажей с шарда Оском на шард Оском-II.
На Главной странице сайта Оском-2 появилась новая ссылка "Перенос".
Теперь вы можете перенести своего чара на наш шард.
Правила переноса там расписаны.
Несколько нюансов.
ОБЯЗАТЕЛЬНО очистите свой бекпек и банк. При разблокировании персонажа на О1 они будут просто удалятся.
Если вы хотите поменять имя, указываете его в соответствующей графе. Если НЕ хотите, учтите, что имя перенесенного чара будет таким, какое оно было на шарде Оском.
Реморф вампов и паладинов не рекомендуется по техническим причинам. Если возникнет желание реморфа, будем его решать в рабочем порядке после осуществления переноса.
НЕ СПЕШИТЕ!
Выборка чаров для переноса будет осуществляться 2 раза в неделю. Каждую среду и субботу. Это сделано для того, что-бы не загружать постоянно сферу выборкой по чарам, и для того, что-бы не разблокировать чаров по одному. Соответственно после команды для переноса чар блокируется и срок его блокировки минимум 3 дня на шарде Оском. По этому, если вы сказали команду для переноса в понедельник, выборка будет сделана в среду, и блокировка продлится до субботы.
Эти сроки могут быть изменены в любую сторону, в соответствии с количеством желающих перенести своего персонажа.
Если возникнут вопросы, пишите их на форуме. Администрация обязательно их прочитает и разъяснит неясные моменты.
В связи с небольшой задержкой, первая выборка будет производится завтра, воскресенье, в полночь, в дальнейшем расписание будет среда-суббота.
Доброй Охоты!

NeMo:
Заговор!
Среда, 13 марта, 2002
Раскрыт заговор Иннкиперов Британии!
Вступив в преступный сговор с барыгами (скупщиками краденного) они воруют вещи из номеров постояльцев. Пользуясь попустительством владельцев гостиниц этим занялись и недобросовестные граждане Британии.
Пока ведется следствие, по возможности, не селитесь в гостиницах, и особенно на вторых этажах.
Когда все будут обезврежены, мы вам обязательно сообщим.

NeMo:
Напоминание.
Среда, 6 марта, 2002
ЛЮБОЕ нарушение правил чара с ГОСТЕВЫМ левелом влечет за собой УДАЛЕНИЕ данного аккаунта.

BU:
Администрация шарда Оском-2 делает заявление о намерениях
Вторник, 19 февраля, 2002
Предоставление информации об ошибках, содержащихся в программном обеспечении шарда и влияющих на механику и баланс игры, а также на безопасность шарда, должно вознаграждаться. Добровольное заявление о ФАКТИЧЕСКОМ использовании кем-либо этих ошибок также должно вознаграждаться.
Лицо, предоставившее администрации подобную информацию, имеет право на анонимность. Это может быть обеспечено передачей информации лично администратору NeMo или девелоперу MoNK’у.
В связи с большим количеством уже известных ошибок (часть из которых уже исправлена) администрация оставляет за собой право оценки важности полученной информации.
Ошибка считается сданной, если освещена вся схема работы/использования, и эта схема доказана фактически.

Классификация ошибок.

1. Ошибка, влияющая на стабильность работы сервера или его безопасность.
2. Ошибка, влияющая на прокачку статистик или умений персонажа.
3. Ошибка, позволяющая копировать предметы.
4. Прочие ошибки.

Сдача вещей и денег, полученных в результате использования таких ошибок, влечет за собой денежную премию в размере 25% от сданной суммы денег или присвоение вещам официального статуса. Этот пункт действителен при следующих условиях:

- рассказывается вся схема "производства"
- данная ошибка вообще может быть устранена.

Возможные поощрения за сдачу ошибок.

По первому пункту:
Доска почета (ньюби-повязка в игре).
Уникальный комплект ньюби-одежды.
Бесплатное время игры до полугода.
Денежная премия до 1 000 000 gp.

По второму пункту:
Доска почета (ньюби-повязка в игре).
Повышение прокачиваемого с использованием этой ошибки умения на 5-10%
Часть ньюби-одежды.
Денежная премия до 500 000 gp.

По третьему пункту:
Доска почета (ньюби-повязка в игре).
Фиксированное количество копируемого предмета (количество зависит от ценности предмета с точки зрения администрации шарда).
Денежная премия до 500 000 gp.

По четвертому пункту:
Доска почета (ньюби-повязка в игре).
Денежная премия до 250 000 gp.

Все "наградные" вещи уникальны, ньюби-неразрушимы, заскриптованы отдельно.

Все это действительно только для ДОБРОВОЛЬНОЙ сдачи ошибки. Если чар был пойман на багэксплойтинге (использовании ошибки), к нему применяются все меры наказания, предусмотренные правилами шарда Оском-2"

BU:
Забыл пароль? Продал чара?...
Суббота, 2 февраля, 2002
Теперь можно!
В разделе "сервисы" есть инструменты, которые помогут вам в этой ситуации.